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Videojuegos

Resident Evil 7 Biohazard Review

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Resident Evil 7 Biohazard ya está disponible para todas las plataformas y si aún no te animas a darle una oportunidad u odiarlo por completo, te traemos nuestra reseña del juego.

Sin duda una de las sagas más queridas por lo jugadores de todas las edades es Resident Evil y después de tantas entregas, spinoff y películas de esta, Resident Evil 7 Biohazard tenía unos estándares muy altos que cumplir pero… ¿Lo logró?

Welcome to the family son…

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La familia Baker

Vamos a hablar un poco de la historia, la cual se desarrolla en el mismo universo que las entregas anteriores, varios años después de los incidentes que vimos en Resident Evil 6, pero esto no quiere decir que veremos a los mismos personajes de antes; En Biohazard 7  tomaremos el control de Ethan, un civil que se encuentra en búsqueda de su esposa Mia, quien está desaparecida desde hace 3 años, esta búsqueda lo llevará a investigar la mansión de los Baker, la desquiciada familia que hemos podido ver en los tráilers y el demo del juego.

Otro de los grandes retos que enfrenta esta entrega es el gameplay de sus predecesores, ya que Resident Evil había evolucionado de esa tediosa movilidad de tanque que tuvimos en los primeros juegos a lo que redefinió  a los nuevos shooters a partir de Resident Evil 4, y aunque no es la primera vez que tenemos uno de estos juegos con la vista en primera persona, la movilidad ligeramente torpe de Ethan y el rápido acceso a las diferentes armas e items de nuestro inventario, hacen que la experiencia lejos de ser frustrante (en cuanto a gameplay claro está) se disfrute mucho, poniéndonos nerviosos y haciéndonos pensar 2 veces antes de hacer cualquier movimiento.

El sistema de almacenamiento en cajas, los puntos para salvar la partida y los puzzles complicados están de vuelta, tal como en los viejos tiempos, lo que quiere decir que a pesar de que la historia se desarrolla en un lugar relativamente pequeño y no en grandes escenarios como en Resident Evil 6, no será nada fácil continuar avanzando en la historia, porque nos enfrentaremos a varios obstáculos, enigmas y enemigos que si no tenemos la paciencia suficiente nos harán lanzar el control al suelo un par de veces.

Más vale decir aquí corrió que aquí quedó

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Holomorfos

Otra gran diferencia de Resident Evil 7 Biohazard con sus predecesores es el abanico de enemigos que enfrentaremos a lo largo de la aventura de Ethan en la mansión Baker, ya que estábamos acostumbrados a luchar contra muertos vivientes, criaturas de todos los tamaños y especies, desde likers, perros, aves, gusanos gigantes devora rocas, criaturas voladoras bizarras, infectados de parásitos o incluso los ya clásicos B.O.W. que siempre eran un enemigo principal o incluso un enemigo final. Ahora nuestros principales enemigos a vencer serán los mismos Baker, que por alguna razón han perdido la cabeza y se han transformado en unos bizarros seres sacados de las mismísimas pesadillas que teníamos cuando eramos niños.

El sentimiento de persecución que tenemos durante todo el juego nos hace recordar Resident Evil 3 cuando de la nada aparecía Nemesis y nos perseguía por toda la ciudad, ahora lo mismo sucederá con los Baker, su presencia nos mantendrá siempre atentos a lo que pasa a nuestro alrededor y nos dificultará el avanzar rápidamente en el juego, después de todo, estamos invadiendo su casa y es natural que nos quieran fuera de el.

Creo que hasta este punto has comprendido que nuestra travesía por la mansión Baker no será nada fácil y seguro estás pensando, “eso no es nada, un par de balas doblarán al más peligroso de los Baker” y puede que tengas razón, pero si algo es valioso en Resident Evil 7 Biohazard (además del sigilo claro está) eso son las balas, ya no estamos en las anteriores entregas llenas de acción que nos proveían de munición cada vez que eliminábamos a un enemigo, en esta ocasión cada bala cuenta y fallar una sola vez puede costar la vida, por lo que es recomendable evitar el combate cada que podamos, claro que habrá momentos donde no tendremos más opción y deberemos usar esas pocas balas que juntamos con tanto trabajo, armarnos de valor y luchar por nuestra vida, aunque más vale decir aquí corrió que aquí quedó.

 

Lo bueno, lo malo y lo extraño.

Para ser el primer lanzamiento grande de este 2017, Resident Evil 7 Biohazard lo ha hecho muy bien, dejándonos un excelente sabor de boca, lleno de cosas buenas, momentos de desesperación, sustos, muchas frustraciones y devolvernos ese sentimiento de miedo y satisfacción que no teníamos hace mucho tiempo y me podría arriesgar a decir que es un heredero espiritual de lo que pudo haber sido Silent Hills de haber continuado su desarrollo.

Pero ahora si… hablemos de lo malo.

Ningún juego es perfecto y siempre encontramos esa espinita que nos hace ver con mala cara un juego, en Resident Evil 7 Biohazard esa espinita que nos desilusiona es la falta de enemigos, no me mal entiendan, los enemigos que debemos enfrentar mientras atravesamos la mansión Baker son lo suficientemente desafiantes como para no querer ver más en pantalla, pero sí es un poco decepcionante no contar con más variedad de criaturas, después de todo, la historia es varios años después de la saga original y era lógico esperar ver como se han desarrollado los diferentes virus que existen ese mundo al pasar los años ¿O solo yo pienso así?

Lo mismo sucede con la variedad de armas, tal vez tenga algo que ver con el hecho de que estamos usando a un civil como tú y como yo, que seguramente no tendría un amplio conocimiento armamentista igual que lo tenían Leon o Chris, y por eso Capcom nos ha limitado a la clásica handgun, la escopeta, nuestra vieja confiable magnum y un par de armas “caseras”, que si bien no son lo más entretenido para acabar con los enemigos funcionan bastante bien para mantener la dificultad del juego. Pero seamos sinceros, todos extrañamos los lanzacohetes, armas láser y demás armas hyperrealistas que vimos en juegos anteriores.

La falta de complejidad en los puzzles, este es un factor que pudo ser mucho mejor y que hubiera agregado muchisimas más horas de juego y desesperación, a pesar de que son más difíciles que en varios juegos anteriores, no se sienten tan complicados como los que tuvo el primer Resident Evil y me queda muy claro que el juego está diseñado como un reboot de la serie dentro de un mismo universo, mantiene todos los aspectos que ya conocíamos pero nos introduce una nueva historia que ayuda a que las personas que juegan por primera vez un Resident Evil puedan sentirse interesados y se vuelvan seguidores de la saga, esta es la explicación más coherente que se me puede ocurrir y la razón principal para la ausencia de complejidad en los obstáculos a superar en la aventura.

¿Alguien dijo DLC? Tratándose de Capcom no es de extrañar que el juego estará lleno de material extra de paga, pese a que la experiencia es buena, podría ser mucho mejor si tuviera más misiones, armas y objetos desbloqueables, pero sabemos que hoy en día todo es negocio y Capcom no nos va a regalar ese contenido extra si puede cobrarnos un carísimo Season Pass.

¿Y qué es lo bueno?

Prácticamente todo, Resident Evil 7 Biohazard es una experiencia de terror que no habíamos experimentado hace mucho y que ya hacía falta en los videojuegos del genero Survival Horror, se siente como algo fresco y la compatibilidad con el Playstation VR hace que la experiencia sea única, el sabor de boca con el que se queda uno es similar al que se obtiene después de jugar Outlast o Silent Hills P.T., la iluminación, los gráficos, la ambientación de sonido y el gameplay que combina lo mejor de las entregas anteriores hacen de Resident Evil 7 Biohazard una joya que seguramente entrará al top de los mejores juegos de esta generación.

Resident Evil 7 Biohazard combina lo mejor de sus predecesores y nos da varios sustos que harán saltar de su lugar a más de uno, con una temática fresca que nos hace recordar los orígenes de la serie.

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World of Warcraft: The War Within presenta edición de colección

World of Warcraft anunció una edición especial limitada para coleccionistas de The War Within que estará disponible para preordenar

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Warcraft

World of Warcraft anunció una edición especial limitada para coleccionistas de The War Within que estará disponible para preordenar a partir de hoy.

La espera para el lanzamiento de The War Within está cada vez más cerca de terminar con el comienzo de la prueba alfa.

Este hermoso set no solo celebra The War Within, sino que también conmemora el 20.º aniversario de World of Warcraft e incluye:

World of Warcraft
Foto: World of Warcraft
  • La versión Epic Edition del juego para descargar de forma digital, con todas sus ventajas
  • El libro de arte de tapa dura Art of The War Within
  • Un pin de coleccionista de Alleria, Anduin y Thrall
  • Estatua de jinete de grifos del 20.º aniversario

Todo usuario del popular WoW debe de estar preparado para adquirir esta edición que cuenta con un contenido muy atractivo para cualquier coleccionista.

El proceso de pruebas para lo nuevo de World of Warcraft

Las pruebas seguirán un ritmo similar a las introducidas en Dragonflight, y la fase inicial invitará a una selección de jugadores a conocer una gran cantidad del contenido que ofrece la primera zona de The War Within: la Isla de Dorn.

La versión de esta semana incluye:

  • Misiones de la Isla de Dorn: La mayor parte de las misiones de la campaña para subir de nivel y las historias locales (misiones secundarias) estarán disponibles, aunque algunos elementos de la historia principal estarán encriptados hasta el día de lanzamiento
  • Dos calabozos: Destilería de Hidromiel Cinéreo y El Corvento
  • Tres abismos: Minas Repterráneas, Extravagancia Fúngica y Descanso de Kriegval
  • Actualizaciones de profesión: Herboristería
  • Talentos de héroe: La mayoría de las clases tendrán al menos un árbol de talentos para probar, excepto Pícaro de asesinato, Chamán de mejora y Monje maestro cervecero, cuyos árboles llegarán en versiones posteriores.

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Mega Man llega con todo su poder a Exoprimal

Exoprimal lanza hoy la Actualización de Título 4, la más reciente expansión de contenido gratuito que le da la bienvenida a Mega Man.

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Mega Man

Exoprimal lanza hoy la Actualización de Título 4, la más reciente expansión de contenido gratuito que le da la bienvenida a Mega Man.

Ésta presenta dos nuevos modos, amplía la lista de variantes de Exotrajes,la colaboración con el Bombardero Azul y una diabólica batalla contra un jefe.

La Temporada 4 también incluye nuevos eventos por tiempo limitado.

Por ejemplo, este fin de semana los usuarios que se adentren en los juegos de guerra podrán ganar bonificaciones con la Campaña Conejo y la Campaña de doble EXP

. Los jugadores también podrán luchar contra el Neo Tricératops en la próxima prueba de Guantelete Salvaje.

Todo lo que llega a Exoprimal

Estos son los nuevos contenidos y eventos incluidos en la 4ª Temporada de Exoprimal:

  • Partida personalizada: Disfruta de salas personalizadas con emparejamiento multiplataforma y elige cualquier modo, misión o fase.
  • Colaboración con Mega Man: Los exoluchadores pueden equiparse con conjuntos cosméticos del Bombardero Azul y ponerse trajes inspirados en Mega Man, Air Man y Yellow Devil durante los juegos de guerra
  • A partir del jueves 18 de abril, a las 9 p.m. hora de Ciudad de México / viernes 19 de abril 12 a.m. hora de Buenos Aires, también estará disponible una misión de colaboración especial.
  • Exotrajes y equipo: Seis nuevas variantes Beta se unen hoy al arsenal. Con estilos de juego y habilidades únicas, estas variantes completan la lista de los exotrajes disponibles en Exoprimal, que ya son un total de 30.
  • Rebelión de Bucle Temporal: En este nuevo modo cooperativo de 10 jugadores contra jefe, los exoluchadores pueden enfrentarse a la batalla final del juego con un nivel de desafío superior.

La actualización de hoy también incluye una serie de ajustes de juego y balance, entre los que se incluyen cambios en determinados Exotrajes, Dominadores, ajustes de prioridad de la misión final y más.

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Solo Leveling: ARISE, lo nuevo de Netmarble que debes checar

Netmarble anunció la fecha de lanzamiento oficial de su nuevo título de acción para dispositivos móviles y PC, Solo Leveling: ARISE

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Solo Leveling

Netmarble, empresa líder en desarrollo de juegos móviles anunció la fecha de lanzamiento oficial de su nuevo título de acción para dispositivos móviles y PC, Solo Leveling: ARISE.

Solo Leveling: ARISE es un juego de acción y una adaptación de Solo Leveling, basado en el exitoso Webtoon.

Asumiendo el papel de Jinwoo, los jugadores pueden experimentar sus subidas de nivel y progresar a través de la querida historia del Webtoon de primera mano, participando en batallas dinámicas y creando sus propios estilos de combate, a través de varias combinaciones de habilidades y armas.

Los jugadores no solo pueden formar equipo con los cazadores del Webtoon, sino que también pueden convocar su propio “Ejército de Sombras”.

Tal como lo hizo Jinwoo cuando pronunció por primera vez la famosa frase “¡Arise!” en el Webtoon.

El juego estará disponible para descarga en Google Play, App Store y plataformas de PC el 8 de mayo, lo que permitirá a los jugadores de todo el mundo embarcarse en un viaje épico junto a Sung Jinwoo.

Altas expectativas alrededor de Solo Leveling: ARISE

Desde el inicio del período de pre-registros en marzo y en menos de un mes, más de 12 millones de fans de todo el mundo se pre-registraron para jugar este título.

Los pre-registros todavía están abiertos para todos los usuarios, especialmente para los fans de los juegos de acción.

Los jugadores pueden asegurar una variedad de recompensas de tiempo limitado cuando el juego llegue oficialmente a inicios de mayo.

Los cuales pueden ser sets de artefactos legendarios, un traje negro elegante para Sung Jinwoo, dos cristales de poder de maná para cada atributo (10 en total) y 100,000 unidades de oro.

Todos los jugadores que se registren van a tener la posibilidad de obtener a Yoo Jinho, el querido compañero/cazador de Jinwoo, como una recompensa de pre-registro.

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