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Dead or Alive 6 | Reseña sin spoilers

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“Bienvenidos a la sexta entrega del Torneo de Dead or Alive”.

Durante la fiebre de los juegos en 3D, Koei Tecmo lanzó su propuesta en lo juegos de pelea 3D, pero ¿cuál sería su gancho que lo distinguiría de otros juegos de este género? ¿Su sistema de contraataque? No, su atractivo es el fanservice que ofrece con luchadoras bellas y voluptuosas y peleadores atractivos y marcadísimos. Bueno, tuvieron que pasar casi siete años para que un nuevo Dead or Alive estuviera entre nosotros.

Gracias a Koei Tecmo y a Team Ninja, Dead or Alive 6 por fin está entre nosotros y les puedo adelantar que es un juego divertido, accesible y más que sólo fanservice.

SISTEMA DE JUEGO.

Lo que siempre ha distinguido a Dead or Alive es su sistema de juego, el cual se basa en un “triángulo”, esto al enfocarse en tres ataques principales: los ataques, los lanzamientos y los contraataques; siendo que los ataques vencen a los lanzamientos, los lanzamientos a los contraataques y los contraataques a los ataques, algo así tipo “piedra, papel o tijera”.

Para esta entrega, se siente que se ha hecho más énfasis en los contraataques para salir victorioso, sobre todo en el modo Versus offline, pero sobretodo en el Online.

Cabe destacar que el contraataque no consiste sólo en apretar un botón y ya, sino que además de que debemos de presionarlo en el momento justo, dependiendo hacia dónde pongamos la dirección del stick o del pad podremos dirigir el contraataque para inclusive comenzar un nuevo combo.

En esta entrega, los contraataques no quitan mucha de la barra de vida, algo que los fans de la serie habían considera injusto y que para esta sexta entrega ha sido corregido.

Además, por primera vez el juego cuenta con una “barra de energía” llamada Indicador de Ruptura; la cual nos permitirá ejecutar las “Llaves rompedoras”, que es un tipo de contraataque para ataques más fuertes y que consume una de las dos barras del Indicador de Ruptura.

Asimismo, contamos con los Golpes Rompedores, que son ataques más fuertes que los normales y que nos permiten detener otros ataques más débiles del rival, también se podría denominar como el “movimiento especial” de cada peleador. Algo que me agradó de este ataque es que, a diferencia de en otros juegos de peleas, este ataque especial no provoca tanto daño como los movimientos especiales en otros juegos que al apretar un botón cambia los papeles en la partida, dando equilibrio al juego.

Al tratarse de un juego de peleas en el que podemos movernos en tres dimensiones, el realizar movimientos laterales será vital para esquivar ataques e inclusive realizar otro tipo de contraataque, lo cual, como se habrán dado cuenta, el realizar contraataques es el factor diferencial de Dead or Alive.

La mejor defensa es el ataque.

Dead or Alive 6 es juego de peleas que invita a mantener una estrategia ofensiva, lo cual queda en evidencia cuando varios combos son sencillos de ejecutar e instintivos, tanto para quienes hayan jugado las entregas anteriores, como para quienes sea su primer acercamiento con esta franquicia.

Sin embargo, aquí las opiniones se pueden dividir respecto a si Dead or Alive 6 es el más fácil de la serie, ya que como les he comentado, algunos de los combos son tan fáciles de ejecutar que se pueden realizar sólo apretando un botón, lo cual hace que cualquier persona que no haya jugado algún Dead or Alive pueda empezar con esta sexta entrega.

Lo anterior puede que provoque que muchos digan que “es tan fácil el juego que cualquiera pueda ganar apretando un botón”, lo cual sería algo apresurado de decir, ya que aunque se puedan ejecutar combos fáciles con un sólo botón, esto no garantiza la victoria, puesto que el jugador experimentado sabe cómo contrarrestar dichos ataques con todos los movimientos disponibles para cada personaje. En pocas palabras, podemos decir que es una entrega fácil de jugar pero difícil de dominar.

Por lo que si son veteranos de la serie, pueden estar tranquilos en que el juego sigue siendo fluido, intuitivo y retador para dominar.

Y de igual manera si es su primer Dead or Alive, no tienen de qué preocuparse, ya que es un juego accesible para todos.

Personajes.

Respecto a los personajes, son un total de 24 peleadores, incluyendo a varios clásicos, algunos que vimos por primera vez en la entrega anterior y sólo dos nuevos personajes. Se me hace raro que sólo hayan incluido dos nuevos personajes, lo cual a la vez me preocupa, porque muy seguramente los próximos nuevos pueden llegar como contenido DLC.

Entre los rostros conocidos tenemos a Kasumi, Ayane, Bass, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, el gran Ninja Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Honoka, Jann Lee, Kokoro, Mila, Leifang, Lisa (La Mariposa), Marie Rose, Rig, Tina y Zack.

Por lo que respecta a los nuevos tenemos a la científica NiCO y al peleador Diego.

Asimismo dentro de los personajes DLC confirmados esta Mai Shiranui de The King of Fighters XIV.

Los escenarios.

Al igual que en entregas anteriores, los escenarios de los combates son vistosos, se sienten llenos de vida, pero sobretodo, son interactivos. Una vez más estan de regreso las Zonas de Peligro, las cuales se tratan de ciertos lugares que se encuentran en los escenarios que, de lograr lanzar a nuestro oponente a esta área, se recibirá un daño adicional, esto a través de una mini-cinemáticas que cabe decir, no corta el ritmo del juego; veremos explosiones, electrochoques e inclusive a uno que otro dinosaurio que atacara a los peleadores que sean lanzados a estas Zonas de Peligro.

Lo único malo es que el daño de estas Zonas de Peligro sí provocan más daño del que quizá debería hacer, haciendo que se sienta un poco injusto el caer en estas zonas.

Además, existen transiciones dentro del escenario, llevándonos a distintas áreas de éste, ya sea que pasemos al área exterior, o a la parte inferior o superior, etcétera. Esto agrega un plus de diversión al combate.

MODOS DE JUEGO.

Pasando a los modos de juego, los cuales son los “básicos” de los juegos de peleas, en el modo offline tenemos el Modo Historia, un Modo de Retos, Versus (contra la IA o contra otro jugador en modo local) y el Entrenamiento, siendo que estos modos están enfocados para enseñarnos a jugar antes de salir a “echar las retas” en el modo Online.

Modo Historia.

El modo Historia es efímero y puede parecer tedioso sino eres un fan clavadísimo con la franquicia. La historia de Dead or Alive 6 gira en torno a que la corporación M.I.S.T. esta de vuelta y una vez más quiere dominar el mundo, debiendo ser detenida por nuestros héroes Ninja: Kasumi, Hayate y Ayane. No ahondaremos al respecto para evitar spoilers.

Cómo les dije, la historia es algo aburrida y extremadamente cursi con un guión bastante mediano y cuyo objetivo es el familiarizarnos con todos lo personajes del juego, así es, cada personaje tiene su propia historia.

Cada personaje cuenta con su propia línea de historia, sin embargo, hay una línea principal que irá desbloqueando las demás. La historia principal que gira en torno a Kasumi, Hayata y Ayane, y conforme vayamos progresando en ésta, se irán desbloqueando las demás historias de los otros personajes, podríamos decir que las demás linea son las “historias secundarias”, las cuales a su vez irán abriendo otros capítulos secundarios.

Cada jugador puede elegir cómo ver la historia, ya sea acabando la línea principal y después ir con las demás o conforme se vayan desbloqueando los capítulos acceder a ellos; en lo personal sugiero la segunda manera, sobre todo para tener un contexto dentro de la historia principal, ya que sino nos perderemos detalles del porqué se están llevando a cabos ciertos combates.

Misiones DOA

Este modo se trata de 103 misiones con los peleadores del juego, que no es otra cosa más que un combate con cierto peleador con el fin de cumplir ciertos retos (generar cierta cantidad de daño, hacer ciertos movimientos, ganar el combate en cierto tiempo, etcétera); cada misión cuenta con tres retos que, de completarlos, nos darán una especie de puntos para desbloquear los distintos trajes de los peleadores.

Algo que me parece muy acertado de este modo es que en algunos retos esta la opción de que apretando un sólo botó, automáticamente el juego nos envía al tutorial para poder superar el reto respectivo.

Cabe decir que este modo es bastante adictivo, ya que el querer desbloquear todos los trajes nos mantendrá jugando varias horas. Lo mejor es que hay una gran variedad de trajes para cada peleador, si bien algunos son sólo variaciones de colores, aproximadamente cada luchadores tiene cinco prendas distintas con sus respectivas variantes de colores.

Combate.

Aquí hay distintos modos de juego, desde el Versus contra la IA (Inteligencia Artificial) o contra nuestros amigos; hasta el clásico modo Arcade, partidas Contrarreloj y Supervivencia.

Todos estos modos nos darán mejores recompensas de conformidad al nivel de dificultad con el que juguemos.

Entrenamiento.

Cómo su nombre lo indica, aquí podremos practicar y practicar hasta que logremos dominar el juego. Cuenta con una serie de retos de combos que nos enseñarán a ejecutarlos e inclusive, se nos pone un ejemplo de cómo debe verse el combo, lo cual ayuda bastante para poder realizar más fácil los combos ya más complejos que van más allá de apretar un sólo botón.

Dead or Alive.

Habiendo practicado y jugado todos los modos antes mencionados, estamos listos para participar en el sexto torneo de Dead or Alive.

Cómo les mencioné en un inicio, los modos de juego anteriores son el tutorial para el modo Versus contra la IA y contra nuestros amigos, pero sobre todo, para el modo Online.

Respecto a los combates offline no hay mucho que decir, funcionan bastante bien, los combates son dinámicos y divertidos, sobre todo contra amigos que estén en la misma habitación.

Respecto al modo Online, los servidores han estado funcionando bastante bien, mientras jugué no tuve problemas de lag, ni tampoco para encontrar una partida.

¿Y el fanservice?

Desde su inicio, Dead or Alive ha estado envuelto en la controversia, al menos por los puritanos que lo consideran inmoral por los atuendos provocativos que las peleadoras llegan a portar, por lo que en unas últimas declaraciones, Koei Tecmo dijo que esta entrega dejaría a un lado eso, pero no fue así, ya que como les dije antes, a lo largo del juego podremos ir desbloqueando distintos atuendos para los personajes, incluyendo varios picarones.

Asimismo, podremos cambiar los accesorios de los personajes, cómo lentes o adornos para el cabello o capuchas, así como algunos peinados, los cuales adquiriremos con monedas dentro del juego.

De igual manera, está a nuestra disposición una galería donde podemos ver a los personajes, los escenarios y escuchar la música del juego.

Apartado audiovisual.

Las gráficas del juego son increíbles, tanto los escenarios como los personajes y sus vestimentas, son muy detallados. Inclusive al final de los combates vemos sudar a nuestro personaje, así como también les veremos daños de combate y la ropa rasgada, nada exagerado pero que se ve bastante detallado.

Sin embargo, muchas veces los rostros de los personajes, al inicio, durante y al final de las batallas, parece inexpresivo, algo que le resta intensidad a los combates.

Respecto al doblaje en inglés, les sugiero dejar las voces en japonés, ya que realmente la actuación de voces en inglés es mala.

En cuanto a la música, esta, aunque variada, es muy genérica, lo cual inclusive hará que no se note cuando combatamos.

No es el eslabón perdido en los juegos de peleas.

Pese a la accesibilidad del juego, en cuanto a sus controles, Dead or Alive 6 se dedicó a pulir su sistema de juego y controles a presentarnos algo nuevo, lo cual podría alejar a quienes esperaban algo más.

¿Cuál es el futuro de Dead or Alive 6?

Cómo en entregas anteriores, para esta nueva entrega llegará mucho contenido DLC post-lanzamiento, empezando con el ya confirmado un Season Pass 1, que incluye muchos trajes además de Disney personajes invitados de The King of Fighters XIV, entre ellos Mai Shiranui y el otro todavía pendiente de confirmar.

En conclusión, Dead or Alive 6 es un buen juego de peleas en 3D que cualquiera puede empezar a jugar sín problemas, es divertido pero quizá después de un rato puede que lo vayan a soltar para jugar algo má, mi sugerencia, jugar partidas rápidas en línea para mantenerse actualizados y no les llegue a aburrir.


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Anime

Fallece Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball

Se confirma que Akira Toriyama, el famoso mangaka autor de Dragon Ball y Dragon Ball Z ha fallecido.

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Se confirma que Akira Toriyama, el famoso mangaka autor de Dragon Ball y Dragon Ball Z ha fallecido.

Se confirma la muerte de Akira Toriyama, el autor que cautivó a toda una generación con su obra ha abandonado el plano terrenal.

Un comunicado oficial confirma el fallecimiento de Akira Atorillama a los 68 años de edad, el diseñador y mangaka japones es considerado una leyenda en la industria del entretenimiento gracias al enorme éxito de sus series Dragon Ball y Dragon Ball Z, obras que hoy en día continúan con su historia gracias a la publicación de Dragon Ball Super.

Según el comunicado oficial, el deceso de Toriyama ocurrió el pasado primero de marzo de 2024, ocasionado por un hematoma subdural, una emergencia médica causada normalmente por un traumatismo grave en la cabeza.

Akira Toriyama nos deja un gran legado, desde las aventuras de Goku en las diferentes series de Dragon Ball que se volvieron tan populares en México y todo el mundo, hasta personajes tan encantadores como Arale de DR. Slump.

El autor se encontraba trabajando en varios proyectos que aún no han visto la luz, como por ejemplo Sand Land, un manga que fue publicado en el año 2000 pero que vería su lanzamiento en forma de anime y videojuego este 2024.

Sin duda la muerte de Akira Toriyama deja un gran vacío en la industria y en el corazón de todos los que crecimos viendo sus obras, pero su legado vivirá por siembre.

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Another Code: Recollection | Reseña sin spoilers

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Misterios, puzzles y una historia envolvente, hacen de esta colección una novela visual sencilla, pero entretenida.

El género de aventura gráfica o novela visual, nunca ha sido el más popular dentro de los videojuegos, no por ello se han dejado de explorar, llegándonos a sorprender con compañía (algunas ya extintas) y sagas que se volvieron pilares para este mercado; y justo hace casi 20 años, Nintendo nos entregó un título que, gracias a su historia, narrativa y gráficos, lo volvieron un juego de culto dentro del Nintendo DS, habló de Another Code: Two Memories, el cual si bien no fue el parteaguas dentro de la consola portátil, fue suficientemente buena y querida por varios fans, tanto así, que tuvo una secuela que llegó al Nintendo Wii llamada Another Code: R- A Journey into Lost Memories; ahora, ambos juegos llegan a Nintendo Switch en un bonito remake con Another Code: Recollection, pero ¿es suficiente el rehacer su apartado audiovisual para sobrevivir a la prueba del tiempo y gustar a nuevas generaciones? A continuación les cuento.

“La Vida es Extraña” en 2005.

¿De qué van estas aventuras gráficas? En Another Code: Two Memories conoceremos a Ashley, una adolescente de 14 años quien creía que sus padres habían muerto desde que era pequeña, hasta que recibe una carta de su padre quien le pide que se reúnan en la Isla Edward Blood, así, Ashley y su tía Abby (hermana de su padre) se aventuran a esta isla que dicen los lugareños estar maldita, puesto que todo miembro de la familia Edward que la habita ha fallecido; asimismo, Ashley conocerá a un fantasma de nombre “D” a quien ayudará a recuperar su memoria, en tanto sigue buscando a su padre. 


Una vez que terminemos Two Memories (el cual tiene una duración promedio de 6 a 7 horas), tendremos acceso al segundo juego: Another Code: Beyond the Memories, (no hay opción para elegir qué juego jugar primero y debemos terminar Two Memories para empezar el siguiente), del cual no puedo dar una sinopsis ya que sería dar spoilers del primer juego al ser una secuela directa que transcurre dos años después de Two Memories, sin embargo su historia y narrativa no son tan buenas como Two Memories, siendo uno de los problemas de esto la inclusión de muchos más personajes que se sienten de relleno y solo son añadidos al juego porque sí, por lo que Another Code: R- A Journey into Lost Memories se llega a sentir un poco más lento y pudiese llegar a aburrir a la mayoría.


De los dos juegos, es sin duda Two Memories el juego que destaca de esta “colección”, esto debido a que su historia y narrativa tienen todo lo necesario para conectar con una audiencia juvenil o inclusive, recordarnos a los más grandes los problemas adolescentes que llegamos a sentir, todo con un toque de fantasía, por lo que se sigue sintiendo como un juego actual en ese aspecto al conectar con los jugadores hasta llegar a su emotivo final.

Dos novelas visuales interactivas.

No por tratarse de un par de aventuras gráficas significa que esta colección no tenga un gameplay más allá de la “exploración”, aunque tampoco es el más innovador dentro del género, y es que además de recorrer los distintos escenarios, debemos ir resolviendo acertijos interactivos muy sencillos y que han sido bien adaptados a los controles del Switch (las versiones originales hacían uso de las funciones particulares del DS y del Wii), lo cual le agrega cierto encanto al juego para sentir una interacción/conexión con la historia. 


Además contaremos con un gadget llamado “DAS”, que es una tableta digital que nos sirve para tomar fotografías, revisar el registro,  biografías y conexión de los distintos personajes y hasta para resolver algunos acertijos. 


Y aunque hay diálogos en los que podremos “decir” qué contestar o decir, las “decisiones que tomemos” no tendrán impacto en el juego.

Sin embargo estos elementos no son suficientes para mantenerse a la vanguardia de lo que otros títulos más actuales nos han ofrecido dentro de este género de novela interactiva y es entendible, puesto que se trata de dos juegos de hace casi 20 años, por lo que si deciden jugar esta aventura interactiva deben en tomar en consideración de que este juego fue mucho antes a lo que los títulos de Telltale o la saga de “La Vida es Extraña”.

Un bello remake.

A nivel técnico Another Code: Recollection se lleva un 10, tanto sus gráficas, como su audio, se encuentran rehechos para esta colección, siendo sin duda esta la mejor versión de los juegos. Gráficamente es muy bonito, inclusive en lodo portátil de la Switch el juego sigue luciendo asombroso, siendo éste uno de lo mejores que se ven en este modo, al punto de que se siente como si estuviéramos viendo un anime. En su audio y score tampoco hay queja, cada tema, cada efecto de sonido están muy bien logrados, ya que junto a sus gráficos, nos hacen adentrarnos aún más a la historia.


Conclusión.

Another Code: Recollection es un bello remake de los juegos de Another Code: Two Memories y Another Code: R- A Journey into Lost Memories, sin embargo, su gameplay es muy simple y se siente un tanto anticuadocomparado a lo que nos han entregado títulos recientes en el género de novela interactiva, lo cual es entendible puesto que se tratan de juegos de hace casi 20 años, sin embargo no se buscó añadir un extra en estos aspectos, lo cual se hubiera agradecido. Pero sí gustan de los juegos de aventuras gráficas y de las novelas juveniles, seguramente disfrutarán de este título, en particular de Two Memories.


En La Comikeria le damos un 7 de 10.

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Cine

Mean Girls | Reseña “fetch” sin spoilers

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Un musical que conectará de inmediato con nuevas generaciones.

Hace ya 20 años del estreno de Mean Girls, una película que se ha convertido en una comedía clásica de la cultura pop y prueba de ello es la cantidades de memes que giran en torno a ella: un buen guion, un increíble elenco y una trama sencilla pero con la que la audiencia puede identificarse, hicieron de ésta casi un clásico instantáneo, al punto de que su creadora, Tina Fey, apoyara el proyecto para que se adaptara a una obra musical y escribiera el guión para esta puesta en escena de Broadway, la cual fue muy bien recibida por el público; ahora, con un guion también de Tina Fey, llega a cines la película que adapta el musical de Broadway de Mean Girls (y cuyo estreno estaba previsto para llegar directamente a la plataforma de streaming de Paramount+), con el debut de Arturo Perez Jr. y Samantha Jayne como directores de un largometraje y un elenco prometedor, esta adaptación tiene la difícil tarea de lograr convencer a un público veterano y gustar a nuevas audiencias con uno de los géneros menos favoritos como lo son los musicales ¿lo lograr´? ¿tiene lo suficiente para que cualquier fan de “las plásticas” baile al ritmo de “Not My Fault”? A continuación les cuento.


Levanten la mano quienes han sido víctimas de Regina George”.

Dirigida por Arturo Perez Jr. y Samantha Jayne, siendo este su primer largometraje, Mean Girls o Chicas Pesadas, es una comedia-musical que nos cuenta la “clásica” historia de la chica nueva (inteligente y carismática) en la preparatoria y el cómo se adapta a su nueva vida en donde pasa de ser una joven introvertida a una de las chicas más populares bajo el pretexto de acabar con el “reino de terror” de la chica más popular de la escuela, con el giro de tuerca de que termina convirtiéndose en lo que “juró destruir” y hasta en algo peor.

La nueva estudiante Cady Heron (Angourie Rice) es recibida en la cima de la cadena social alimenticia por el grupo de élite de chicas populares llamado “”Las Plásticas””, liderado por intrigante Regina George (Reneé Rapp) y sus amigas Gretchen (Bebe Wood) y Karen (Avantika). Sin embargo, cuando Cady comete el grave error de enamorarse del exnovio de Regina, Aaron Samuels (Christopher Briney), se encontrará presa en su mira. Mientras Cady se dispone a acabar con la abeja reina con la ayuda de sus amigos marginados Janis (Auli’i Cravalho) y Damian (Jaquel Spivey), deberá aprender a mantenerse fiel a sí misma mientras navega por la jungla más despiadada de todas: la preparatoria.


Get in…”

Dicho lo anterior se habrán dado cuenta que la historia es básicamente la misma que la de la cinta del 2004, pero adaptada o actualizada a la época actual, esto claro para alcanzar y simpatizar con nuevas audiencias, pero sin abandonar a los fans de la película original, esto gracias a que Tina Fey volvió a ser la encargada del guión para esta adaptación del musical de Broadway.

Siendo un musical, el pilar de esta película son sus canciones, las cuales se encuentran perfectamente adaptadas de la obra musical para esta película, esto gracias a que sus autores originales: Jeff Richmond y  Nell Benjamin, regresan para reelaborar sus temas musicales, todos muy bien interpretados por el elenco y con las coreografías pertinentes para el momento que se busca retratar.


Y si bien en términos generales la película cuenta con buenas actuaciones, es Reneé Rapp, quien interpreta a Regina George, quien se lleva las palmas con cada uno de los temas musicales que debe interpretar.

Lo no tan “fetch”.

Sí bien las canciones cuentan con canciones con letras y música pegadizas, no es así con todas de ellas y no es que sea obligatorio ello, pero quizá sí necesario para quienes no disfrutan del género de los musicales, por lo qué hay momentos en los que se puede llegar a sentir tediosa la película, sobretodo para los menos fans de este género.


Asimismo, se nota que la producción estaba dirigida para ser un lanzamiento directo a streaming por Paramount+ y esto lo vemos desde los escenarios hasta la fotografía con la que cuenta la película, aspectos que resaltan en la pantalla grande cuando esta producción no estaba pensada para llegar a este medio.

Y si bien en términos generales la película cuenta con buenas actuaciones, también hay ocasiones en la que muchas de ellas caen y se sienten planas o no proyectan el sentimiento que buscan transmitir. Y si nos ponemos muy exquisitos, podemos decir que el elenco fue elegido claramente por su talento musical más que por parecer adolescentes en la preparatoria.

Conclusión.

Mean Girls es un musical entretenido que logra conectar inmediatamente con nuevas audiencias y quienes gustan de éste género en el cine, si bien no es perfecta, es suficientemente divertida para pasar un buen rato y seguramente terminarán buscando el soundtrack en las plataformas donde habitualmente escuchan música; si no son fans de los musicales, ésta cinta no los hará cambiar de opinión, de igual manera si buscan ver un remake tipo “copy/paste” de la película del 2004 o siendo fans de las Chicas Pesadas originales y no van dispuestos a aceptar ver algo nuevo, tampoco es para ustedes o podrían esperar a que se estrene en Paramount+.

Mean Girls ya está disponible en las salas de cine de México y en la opinión honesta del honesto Yosh, le doy un 6.5 de 10 de calificación que puede subir a 7:

6.5/10.

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