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EA Play 2017 – Resumen de la conferencia | E3 2017

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La E3 esta aquí y la primera compañía en darnos grandes noticias es EA con todo los lanzamientos que se vienen en los próximos meses.

EA inicia con tambores (literalmente) y jerseys de Tom Brady, nos da una muestra de lo que viene ahora en Madden 18, Frostbite™ se involucra para dar un increíble realismo a este juego.

Battlefield 1 expande sus campos de batalla.

Lo primero que vemos es el contenido descargable nuevo para Battlefield 1, una serie de nuevos mapas que le darán nueva vida al juego y mucha más acción al multiplayer online.

 

Los nuevos rostros de EA Sports.

Seguimos en EA Sport porque continuaron con Fifa 18 Presentado por Frostbite, Fifa 18 traspasa la línea entre el mundo virtual y el real, trayendo a la vida a héroes, equipos y la atmósfera de los partidos jugados en todo el mundo.

También tenemos el update de NBA Live 18 Con innovaciones en el gameplay y una forma completamente nueva de jugar con ‘The One’, NBA LIVE regresa con una experiencia completamente centrada en el trayecto individual de cada jugador.

 

A toda velocidad con Need for Speed: Payback.

Cambiemos a los autos, Need For Speed: Payback esta aquí. Esta explosiva aventura está llena de intensas misiones, carreras de coches y épicas persecuciones. Contiene una producción nunca antes vista en la serie, incluyendo una apasionante historia de traición y venganza.

 

A Way Out, porque jugar en equipo siempre es mejor.

Una nueva propiedad intelectual se hizo presente: A Way Out es el primer proyecto presentado por los EA Originals. Proyecto que promete entregar un nuevo estilo de juego al ser 100 porciento cooperativo, preferentemente en pantalla dividida de forma local (así como en los viejos tiempos).

Gracias al peculiar sistema de juego la coordinación será muy importante, ya que en algunas ocasiones nuestro compañero puede encontrarse en escenas cinemáticas mientras el otro jugador tendrá que concentrarse en resolver misiones o ayudar al jugador incapaz de controlar a su personaje.

 

Anthem: El misterioso proyecto de EA y Bioware.

Otra sorpresa resultó ser el proyecto secreto de Bioware que lleva por nombre Anthem, proyecto del cual no nos revelaron más que un breve teaser con la promesa de saber más al respecto el día de mañana durante la conferencia de Microsoft.

 

El futuro en Star Wars: Battelfront II se ve prometedor.

Y para cerrar, lo que estábamos esperando Star Wars: Battlefront II; podrás jugar a través de todas las eras de Star Wars, una campaña de single player y épicas batallas multijugador, Star Wars™ Battlefront™ II presenta el juego más poderoso de Star Wars hasta la fecha. El juego se desarrolla en alianza con tres importantes estudios: DICE, Motive Studios y Criterion Games, cada uno con una importante trayectoria en la creación de los juegos más premiados.

EA también anuncia que tendrá mucho material descargable gratis y en un anuncio sorpresa de John Boyega, dos personajes que estarán en el juego son Finn y Capitan Phasma. Otras adiciones son nuevos vehículos como el Naboo Starfighter y los Vulture Droids. No puedo esperar para tenerlo en mis manos.

Muchas gracias a EA por la información de sus juegos y por esta conferencia.

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MEGADETH EN LA ARENA CDMX | Reseña

La primera fecha de Megadeth en México estuvo llena de riffs y un público muy entregado. Entérate de todos los detalles en nuestra reseña.

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LA PRIMERA FECHA DE LA BANDA EN MÉXICO ESTUVO LLENA DE RIFFS Y UN PÚBLICO MUY ENTREGADO. ENTÉRATE DE TODOS LOS DETALLES EN NUESTRA RESEÑA.

Para cerrar 40 años de trayectoria, Megadeth comenzó en febrero de este año el “This was our life tour”, la llamada “gira de despedida”. Y es que el propio Dave Mustaine ha confirmado que problemas de salud lo obligan a dejar los escenarios, sin embargo tiene pensado que esta despedida sea progresiva en lugar de un abrupto adiós, por lo que es posible que la banda regrese al país dentro de la misma gira.

Por el momento, México ha sido bendecido (o maldecido) con cuatro fechas dentro de esta primera etapa de despedida, una fecha en Monterrey, dos en Ciudad de México y una en Guadalajara, permitiendo que los fanáticos de la banda tengan oportunidad de decirle adiós a una leyenda del trash metal como debe ser. El día de ayer 10 de mayo, Mustaine y compañía festejaron a la madres rockeras con la primera de sus noches en la Arena Ciudad de México y acá te contamos qué tal estuvo.

¿DÍA DE LAS MADRES ROCKERAS?

Sin duda, el domingo es un día extraño para cualquier concierto, pero este domingo en particular resultó complejo debido al festejo mexicano dedicado a la progenitora de nuestros días, más aún habría que agregarle que muchos asistentes estaban con un ojo al gato y otro al garabato mientras se disputaba un tenso partido de futbol. Yo mismo fui víctima de este extraño día, ya que acudí a la arena saliendo de festejar a mi propia madre, y es que normalmente a prensa nos colocan en los asientos de gradas así que confiado ni los zapatos me cambié… Grave error.

La banda telonera fue Se7en quien comenzó en punto de las 8:30pm, banda que no pude ver pero que hacía retumbar el recinto hasta la zona en donde esperábamos el acceso. Poco después de las nueve de la noche (ya con el set del telonero finalizado), nos comunicaron que nuestro acceso sería directo a cancha (general B), una sorpresa grata ya que me encanta estar en el centro de la acción, pero definitivamente incómoda debido a que no iba del todo preparado.

Para aquellos que no han tenido oportunidad de visitar la Arena Ciudad de México en este tipo de eventos, puedo compartirles que es uno de los lugares con mejor audio de la ciudad, y ahora puedo añadir también que la vista desde general B (dependiendo de tu altura) es bastante buena, el escenario se alcanza a apreciar bastante bien aún desde el rincón más lejano y el audio se comporta de manera excelente.

EL COMIENZO DEL ADIÓS

Las pantallas nos recibían con un QR que te dirige a “votemegadeth.com” para poder participar en la construcción del setlist de la noche. Las luces se apagaron algunos minutos después de las 9:30pm, el escenario solo mostraba una lona trasera con el nombre de la banda y para los fanáticos es todo lo que se necesitó. Los guitarrazos fuertes y claros nos dieron la bienvenida con “Tipping Point”, sencillo del nuevo disco homónimo que demuestra que aún quedan melodías en las cansadas manos de Mustaine. Aunque el micrófono se escuchó algo bajo al principio (mejoró después), el resto de los instrumentos de la banda se escuchaban perfectamente y el público comenzó a cantar, saltar y corear prácticamente hasta el final, una asistencia variada, pero que se recargaba más en los cuarenteenagers que lo dieron todo durante quince canciones.

Dave Mustaine y compañía continuaron con “Hook in mouth” y bastante temprano en la noche lanzaron el clásico “Angry again” que muchos conocimos por formar parte de la película “Last Action Hero” en el ahora lejano 1993, otra de las canciones más cantadas e insisto en que el público estuvo incluso por encima del show, con diversas zonas mosh pit a lo largo de la plancha tanto en general A como B, desde abajo el público en gradas respondía de pie cada una de las notas de Megadeth.

UN SET CORTO PERO INTENSO

El público corea “Megadeth, Megadeth” y la banda contesta con “Hangar 18” en donde Dave Mustaine y Teemu Mäntysaari se unen en movimiento de guitarras gemelas para pasar después a “I don´t care”, otra de las canciones del más reciente disco, con la introducción de Mustaine agradeciendo y alabando el ensordecedor trato con el que lo recibieron sus fanáticos.

Fue turno de “Sweating bullets”, en donde Dirk Verbeuren se pone de pie y anima con sus baquetas al público para que aplauda, los presentes no solo le hacen caso sino que gritan a todo pulmón el coro y título de la canción, emoción que siguió hasta “She wolf” y “Countdown to extinction” en donde las guitarras gemelas regresaron al rápido sonido de la banda quien no dio descanso, fueron muy breves las pausas entre canción y canción, así como la interacción de Mustaine con el público, ellos vinieron a tocar y así lo demostraron.

La canción “Let there be shred” fue pretexto para la primera aparición de Vic Rattlehead, quien enfundado en un elegante traje blanco se paseó brevemente por el escenario. El momento sorpresa y para muchos apoteósico de la noche, sin duda debió ser la reinterpretación de “Ride the lightning”, canción que de alguna manera se apropia Mustaine después de abandonarla dentro del set de Metallica, la canción suena poderosa y Mustaine aprovecha para dejarle el coro al público y que este también la haga suya.

LA PROMESA DE VOLVER

Una de las canciones más emblemáticas de la banda no podía quedar fuera y la emoción del público fue más que visible cuando comenzó la introducción de “Symphony of destruction”, momento en el que el público se apropió del cántico argentino y la Arena CDMX retumbó con el “Megadeth, Megadeth, Aguante Megadeth”, himno metalero que la banda conectó con “Peace sells” con otro breve regreso de Vic Rattlehead con cambio de vestuario, ahora en traje negro y corbata.

La más larga de las pausas tuvo lugar en una especie de encore muy breve, interrumpido por el propio Dave Mustaine que en solitario recorrió el escenario saludando a todos y pronunciando un “Viva México” e invitar nuevamente a los presentes al concierto de la noche de hoy bajo la advertencia de que tocarán distintas canciones y la amenaza de su regreso en esta larga gira de despedida para cerrar la noche finalmente con “Holy wars… The punishment due”.

La banda se abraza y despide del público dejando otra vez solo a Dave Mustaine para que este sea apapachado como solo los fanáticos saben hacer mientras que el audio local hace referencia a su alocado estilo de vida con “My Way” en la versión de Sid Vicious.

Sería demasiado duro juzgar a un vocalista que sobrepasa los sesenta años, que está siendo afectado por graves porblemas de salud y sobreviviente de un cáncer, nada menos que en la garganta, sin embargo el trabajo de apapachar es del fanático, mi chamba es de manera objetiva compartir que si la voz de Dave Mustaine nunca fue de las más privilegiadas, a estas alturas menos, sin embargo a los fanáticos parece que no les importa, el esfuerzo y tenacidad del músico parecen ser suficientes para cargar un show que es apoyado por tres músicos de excelente calidad, un sonido claro y potente y un show más bien discreto (y bastante corto) que esperemos se repita esta noche en lo que será (cada vez más claro) la eventual extinción de Megadeth y Dave Mustaine como lo conocemos hasta ahora, así que si aún está en sus posibilidades, recomiendo que no desaprovechen la oportunidad.

SETLIST:

Tipping Point

Hook in mouth

Angry Again

Hangar 18

I don´t care

Sweating bullets

She-wolf

Countdown to extinction

Let there be shred

Tornado of souls

Mechanix

Ride the lightning

Symphony of destruction

Peace sells

Holy wars… The punishment due

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Major de Rainbow Six: La élite mundial busca la gloria y $600k

El primer gran torneo internacional de la temporada 2026 de Rainbow Six: Siege inició. El Major de Salt Lake City está aquí

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Rainbow Six

El primer gran torneo internacional de la temporada 2026 de Rainbow Six: Siege inició. El Major de Salt Lake City, reuniendo a 19 de los mejores equipos del mundo.

FaZe Clan, FURIA, LOS y Ninjas in Pyjamas, de origen brasileño, serán la única representación de Latinoamérica en la competencia, que cuenta con una bolsa total de premios de US$ 600 mil.

Como integrantes de la región SAL (South America League), los equipos competirán contra organizaciones clasificadas de todas las regiones del ecosistema competitivo de R6S, como la NAL (Norteamérica), EMEA (Europa), APL (Asia-Pacífico) y CNL (China).

Por cuestiones relacionadas con la documentación de viaje, el equipo Wolves (CNL), que se había clasificado al Major, no disputará la competencia.

Todos los partidos del equipo en el Play-In serán considerados como walkover (WO), otorgando la victoria a sus rivales con marcador de 7-0, aunque el resultado no contará para criterios de desempate.

El Major está dividido en tres fases: Play-In, Fase Suiza y Eliminatorias.

La emoción que se vive en Rainbow Six: Siege

Con la ausencia de Wolves, la primera etapa será disputada únicamente entre los siete equipos que se clasificaron en las últimas posiciones de sus respectivas regiones:

Daystar, EDward Gaming, ENTERPRISE, Four Angry Men, LOS, Shopify Rebellion y Team Falcons.

La segunda etapa contará con los cuatro equipos que avancen desde el Play-In.

Además de los 12 que se clasificaron directamente a la Fase Suiza desde sus respectivas regiones:

All Gamers, CAG, DarkZero, FaZe Clan, Five Fears, FURIA, G2 Esports, Ninjas in Pyjamas, Twisted Minds, Virtus.Pro, Weibo Gaming y Wildcard.

Ocho equipos disputarán la recta final del Major en un formato de eliminación simple.

Con cuartos de final, semifinales y la gran final.

La definición del campeonato se llevará a cabo el 17 de mayo, directamente desde el Salt Palace Convention Center.

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gamescom latam 2026 hace historia con cifras récord

gamescom latam 2026 fue un éxito rotundo, estableciendo nuevos récords en su tercera edición y consolidando aún más

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gamescom latam

gamescom latam 2026 fue un éxito rotundo, estableciendo nuevos récords en su tercera edición y consolidando aún más su posición como el evento de videojuegos líder en América Latina.

Celebrado del 29 de abril al 3 de mayo de 2026 en el Distrito Anhembi en São Paulo, el evento superó los 154,000 visitantes —la asistencia más alta registrada para el evento— lo que representa un aumento del 17,5% en comparación con la edición anterior.

Los números de gamescom latam 2026

  • más de 154,000 visitantes
  • más de 400 juegos presentados
  • más de 60 nuevos lanzamientos
  • 175 expositores de 23 países
  • más de 700 estudios
  • 1,100 empresas B2B de 59 países
  • más de 13,000 reuniones de negocios realizadas
  • un aumento del 46% en comparación con el año anterior
  • un estimado de 180 millones de dólares en nuevos negocios
  • 1,230 marcas presentes en el evento
  • 122 instituciones asociadas

Reforzando su papel como una de las principales plataformas de negocios para la industria de los videojuegos en América del Sur, gamescom latam 2026 reportó resultados sólidos en su entorno B2B.

En total, más de 1,100 empresas participaron en el evento junto con más de 1,230 marcas expositoras en el piso de exhibición.

A lo largo de tres días de networking, se organizaron más de 13,000 reuniones de negocios entre empresas, editores, estudios y profesionales de la industria. Se espera que estas conexiones generen más de 180 millones de dólares en nuevos negocios en los próximos meses, fortaleciendo la posición de Brasil como un centro estratégico para la industria global de los videojuegos.


Con más de 300 horas de programación, gamescom latam ofreció una agenda diversa dirigida tanto al público general como a los profesionales de la industria.

gamescom latam BIG Festival reafirmó su papel como una de las principales plataformas para el desarrollo de juegos independientes a nivel mundial.

En 2026, el festival recibió más de 960 propuestas de juegos procedentes de 75 países. Un total de 81 títulos fueron seleccionados como finalistas en 18 categorías.

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