Videojuegos
Lista de los juegos más esperados de Abril 2018 de La Comikería
En esta ocasión y aunque ya sabemos que acaba de empezar el mes, te traemos la lista de La Comikería, de los juegos más esperados del mes de Abril
Abril no es un mes tan cargado de lanzamientos en cuanto a videojuegos, sin embargo sabemos que al menos uno de estos será “El Lanzamiento”, por lo que sin más les dejamos nuestra lista:
King Of Fighters `97 Global Edition
Es un relanzamiento del clásico de 1997. La novedad esta en la inclusión del modo de multijugador online, por lo que los jugadores podrán combatir con peleadores de todas partes del mundo. Además, incluye 2 estilos de batalla Advanced y Extra, galerías de arte y la oportunidad de escuchar la banda sonora desde sus menús. 5 abril
Extinction
Un juego donde debemos defender a los aldeanos de ataques de gigantescas criaturas (no, no son titanes) gracias a nuestra movilidad y manejo de las armas, digamos que si Attack on Titans y Shadow of the colossus tuviesen un hijo sería este título. 10 abril
Hellblade: Senua´s Sacrifice
Estamos, sin duda, ante una de las noticias más gratas del año porque Hellblade fue una de las grandes sorpresas de 2017, siendo el primer juego de Ninja Theory como tal; el port de este juego llegará a Xbox One y Xbox One X. 11 abril
Yakuza 6
El juego que ha sido un gran acierto de Playstation en Oriente, hará su aparición para occidente esperando sea bien recibido. La verdad es una gran saga que ojalá las demás entregas lleguen a nuestro continente.17 abril
God Of War
El juego que no requiere introducción, llegará a nuestras vidas y consolas PS4 y algo que agradó a muchos es que llegará en Español Latino; estarán de acuerdo con nosotros que este puede ser “El Lanzamiento” del mes e incluso del año. 20 abril
BattleTech
Trae de vuelta una gran franquicia de robots gigantes y estrategia. Como mercenarios tendremos que ganarnos el pan con nuestros mechas mientras intentamos no caer de lleno en las trampas de las casas nobles del lugar. 24 abril
Está es nuestrá lista de abril con lo que más esperamos nosotros, ahora tu cuentanos cuales son los juegos que más esperas. No olvides visitarnos en todas nuestras redes sociales y usar el # que nos caracteriza #BornToBeGeek
Reseñas
STAR WARS: ZERO COMPANY – Reseña
Star Wars: Zero Company se vende por si solo: toma la fórmula de XCOM y llevala a una galaxia muy, muy lejana.

En el universo de Star Wars hemos vivido duelos de sables de luz, batallas espaciales, persecuciones y suficientes explosiones como para llenar varias Estrellas de la Muerte. Sin embargo, había una perspectiva que la franquicia todavía podía explotar mucho más: la de un escuadrón táctico tratando de sobrevivir en medio del caos de las Guerras Clon.
Ahí entra Star Wars: Zero Company, desarrollado por Bit Reactor, un estudio formado por antiguos miembros de Firaxis Games. La premisa prácticamente se vende sola: tomar la fórmula de XCOM y llevarla a una galaxia muy, muy lejana.

El resultado es una aventura táctica bastante sólida que, aunque tiene algunos problemas importantes, ofrece una de las experiencias de Star Wars más interesantes de los últimos años. Su historia no siempre consigue estar a la altura de su premisa, pero cuando Hawks y su peculiar grupo de mercenarios entran en combate, Zero Company demuestra todo su potencial.
Una guerra en las sombras
La historia se desarrolla durante los últimos años de las Guerras Clon y nos pone en el papel de Hawks, un antiguo soldado de la República que ahora lidera un grupo de mercenarios conocido como Zero Company.
El equipo termina involucrado en un conflicto contra The Coil, una organización clandestina dirigida por la misteriosa Fathom. Su plan involucra una extraña enfermedad conocida como la Plaga de las Sombras, transmitida por insectos y capaz de provocar la muerte o conceder habilidades similares a las de la Fuerza.

Sobre el papel, tenemos todos los ingredientes para una gran historia de Star Wars: una amenaza secreta, una organización misteriosa y una conspiración que ocurre detrás de las Guerras Clon.
El problema es que la narrativa termina siendo bastante convencional. Fathom funciona como antagonista, pero nunca consigue convertirse en una villana particularmente memorable. Algunos giros son interesantes, pero el conflicto rara vez genera auténtica intriga.
La aparición de Anakin Skywalker y algunas misiones relacionadas con personajes conocidos elevan determinados momentos, aunque también generan una pregunta inevitable: si hay figuras tan importantes involucradas, ¿qué tan secreta podía ser realmente esta guerra?
Por suerte, Zero Company tiene algo mucho más interesante que su villano: sus personajes.
El verdadero corazón de Star Wars: Zero Company
El escuadrón es, sin duda, lo mejor de la experiencia.
Desde Cly, el misterioso mandaloriano, hasta Trick, el soldado clon aficionado a las cartas, el grupo está formado por personajes con personalidades y creencias muy diferentes. Y precisamente sus diferencias hacen que las conversaciones entre misiones sean tan entretenidas.

Trick puede preguntarle a una padawan Jedi si los Jedi pueden leer la mente de sus compañeros durante una partida de cartas, mientras que Kabb, un enorme alienígena azul, demuestra su pasión por las historias de space opera. Son pequeños momentos que hacen que el equipo se sienta como algo más que un conjunto de unidades.
Las relaciones entre los personajes también evolucionan. Algunos comienzan llevándose francamente mal, pero puedes enviarlos juntos a las misiones para fortalecer sus vínculos.
Y aquí está el detalle interesante: esas relaciones también tienen repercusiones durante los combates.
Esta dinámica hace que poco a poco el escuadrón se sienta como una familia disfuncional. En ese sentido, Zero Company recuerda a la tripulación de la Normandy de Mass Effect: personajes que terminan siendo tan importantes como la propia misión.
XCOM con sables de luz
Donde Zero Company realmente brilla es en el campo de batalla.
El ADN de XCOM está presente en el sistema de combate, con escenarios divididos en cuadrículas, coberturas, diferentes alturas y elementos del entorno que pueden aprovecharse estratégicamente.
Cada miembro del equipo dispone normalmente de tres puntos de acción por turno. Moverse, atacar y utilizar habilidades consume estos puntos, por lo que cada movimiento requiere pensar antes de actuar.

La diferencia está en cómo Bit Reactor incorpora los elementos propios de Star Wars.
Existen ocho clases diferentes y los personajes pueden combinar especializaciones para crear configuraciones distintas. Además, cada integrante tiene habilidades únicas. Tel Rae puede utilizar poderes de la Fuerza como Empuje y Atracción, mientras que otros personajes cuentan con armas y técnicas completamente diferentes.
Uno de mis favoritos es Kabb y su gancho, capaz de mandar enemigos por los bordes del escenario. Porque, seamos honestos, lanzar a un enemigo por un precipicio con un alienígena gigante nunca pasa de moda.
La flexibilidad también resulta acertada. Puedes cambiar armas, granadas, equipo y clases sin quedar atrapado en una decisión tomada horas atrás. Esto fomenta la experimentación y permite adaptar el escuadrón a cada situación.
El principal inconveniente es que habría sido muy útil contar con configuraciones guardadas para cambiar rápidamente entre diferentes especializaciones.
Construye tu propio escuadrón
Zero Company también permite crear personajes personalizados para acompañar al equipo.
Puedes elegir entre diferentes especies, modificar su apariencia, ponerles nombre y seleccionar sus habilidades. Incluso puedes crear tu propio droide astromecánico y personalizar su diseño.
Es una herramienta que complementa muy bien la progresión porque permite construir un escuadrón que realmente se sienta propio.
La dificultad también está bien equilibrada. En normal, la experiencia ofrece algunos momentos de tensión, pero generalmente resulta accesible incluso para quienes no tienen demasiada experiencia con juegos tácticos.
Los veteranos de XCOM probablemente deberían comenzar en difícil para encontrar un reto mayor, mientras que el modo Historia funciona perfectamente para quienes simplemente quieren disfrutar del universo de Star Wars y conocer a sus personajes.

Eso sí, se echa de menos poder crear algunos de los personajes más particulares del universo, como un mandaloriano o un padawan personalizado. Tener estas opciones como recompensas después de terminar la campaña habría sido un excelente incentivo.
Una galaxia que necesita mantenimiento
Por desgracia, el apartado técnico es uno de los puntos débiles del juego.
Durante la experiencia en PC pueden aparecer pausas en las que los personajes permanecen inmóviles durante varios segundos antes de continuar con sus acciones. La cámara también puede comportarse de manera extraña, llegando a colocarse detrás de objetos o mostrando momentáneamente una pantalla negra.
En algunas ocasiones pueden producirse bloqueos completos que obligan a reiniciar el juego y pueden provocar pérdida de progreso. También aparecen errores visuales menores, como personajes deslizándose por el escenario o adoptando accidentalmente una T-Pose.

Estos últimos pueden resultar incluso graciosos, pero los problemas de rendimiento sí necesitan atención. En un juego táctico, donde cada decisión importa, que el juego se congele durante una acción rompe completamente el ritmo.
Otro problema es el contenido posterior a la campaña. Una vez terminada la historia, las razones para regresar son limitadas.
Es una oportunidad desaprovechada porque el sistema de combate tiene suficiente profundidad como para sostener más contenido.
Una misión que vale la pena aceptar
Star Wars: Zero Company no es perfecto. Su historia resulta predecible en algunos momentos, sus antagonistas no consiguen dejar demasiada huella y los problemas técnicos necesitan ser solucionados.
Pero quedarse únicamente con esas carencias sería injusto.
Cuando el escuadrón entra en combate, Zero Company demuestra por qué esta combinación de Star Wars y estrategia funciona tan bien. Las diferentes clases, habilidades, relaciones entre personajes y posibilidades tácticas hacen que las batallas sean entretenidas y, sobre todo, satisfactorias.
Pero su mayor triunfo está fuera de la estrategia pura: está en sus personajes.
Hawks y compañía demuestran que Star Wars no necesita depender constantemente de Jedi, Sith o de otra batalla por el destino de la galaxia. Un grupo de inadaptados con personalidades diferentes puede ser suficiente para construir una aventura memorable.
Bit Reactor tomó una fórmula conocida, la llevó a una galaxia muy, muy lejana y consiguió darle personalidad propia. Ahora solo falta que el estudio pula sus problemas técnicos y encuentre la manera de mantener vivo el juego después de terminar la campaña.
Porque después de acompañar a Zero Company durante toda esta aventura, queda una conclusión bastante clara: esta galaxia todavía tiene muchas misiones que contar.
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Overall
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GAMEPLAY
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GRÁFICOS
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AUDIO
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HISTORIA
STAR WARS: ZERO COMPANY - Reseña
Star Wars: Zero Company no es perfecto. Su historia resulta predecible en algunos momentos, sus antagonistas no consiguen dejar demasiada huella y los problemas técnicos necesitan ser solucionados.
Pero quedarse únicamente con esas carencias sería injusto.
Cuando el escuadrón entra en combate, Zero Company demuestra por qué esta combinación de Star Wars y estrategia funciona tan bien. Las diferentes clases, habilidades, relaciones entre personajes y posibilidades tácticas hacen que las batallas sean entretenidas y, sobre todo, satisfactorias.
Pero su mayor triunfo está fuera de la estrategia pura: está en sus personajes.
Hawks y compañía demuestran que Star Wars no necesita depender constantemente de Jedi, Sith o de otra batalla por el destino de la galaxia. Un grupo de inadaptados con personalidades diferentes puede ser suficiente para construir una aventura memorable.
Bit Reactor tomó una fórmula conocida, la llevó a una galaxia muy, muy lejana y consiguió darle personalidad propia. Ahora solo falta que el estudio pula sus problemas técnicos y encuentre la manera de mantener vivo el juego después de terminar la campaña.
Porque después de acompañar a Zero Company durante toda esta aventura, queda una conclusión bastante clara: esta galaxia todavía tiene muchas misiones que contar.
Noticias
EA Sports FC 27 confirma nuevas ligas y estadios
EA anunció un listado expandido de ligas, clubes, socios y estadios que llegarán a EA SPORTS FC 27, entre ellas la Liga BBVA MX

EA anunció un listado expandido de ligas, clubes, socios y estadios que llegarán a EA SPORTS FC 27.
Llevando a los jugadores y las jugadoras más cerca del futbol que aman a través de una de las representaciones más auténticas del Juego del Mundo.
Entre las novedades se incluyen asociaciones nuevas y renovadas con varios clubes europeos importantes.
El esperado regreso de la Liga MX y la continuidad de la relación a largo plazo de EA SPORTS FC con la Bundesliga, la ROSHN Saudi League y la A-League.
“Con EA SPORTS FC 27, seguimos avanzando en nuestra labor de acercar a nuestra comunidad al futbol”,
dijo James Salmon, Senior Director Partnership Marketing de EA SPORTS FC.
EA SPORTS FC sigue expandiendo su representación auténtica del futbol europeo.
Con el regreso de S.S. Lazio llevando el número de clubes oficialmente licenciados de la Serie A Enilive a 17.
Nuevas y renovadas alianzas de marketing con Aston Villa y Liverpool FC, respectivamente, refuerzan aún más la conexión de EA SPORTS FC con lo mejor del futbol inglés.
La comunidad puede experimentar de forma exclusiva la Premier League en EA SPORTS FC 27, con 20 clubes, DTs, estadios, uniformes, comentarios de analistas y más.
El regreso de la Liga BBVA MX a EA SPORTS FC
La Liga BBVA MX se une a EA SPORTS FC 27.
Incorporando a los 18 clubes de una de las ligas más apasionantes y culturalmente importantes en el mundo del futbol al juego en una experiencia completamente licenciada.
“EA SPORTS FC se ha convertido en una de las plataformas más importantes para la afición del futbol a nivel mundial”
, dijo Mikel Arriola, Comisionado Presidente de la Liga MX.
También anunció una nueva etapa en su alianza con la Bundesliga.
Ampliando una de las colaboraciones de mayor trayectoria en el mundo del deporte y el entretenimiento.
EA SPORTS FC 27 brinda autenticidad sin igual a la comunidad del Juego del Mundo.
Con más de 21,000 futbolistas a lo largo de más de 800 clubes y equipos nacionales, 140 estadios y más de 35 ligas, todo impulsado por el apoyo de más de 300 socios globales de futbol.
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Noticias
Crimson Desert revela su gran DLC Charting the Unknown
Pearl Abyss anunció Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, el primer contenido descargable de Crimson Desert,

Pearl Abyss anunció Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, el primer contenido descargable de Crimson Desert, se lanzará a nivel mundial el 15 de octubre.
Ya están disponibles las preventas de Charting the Unknown para PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store.
El contenido descargable estará disponible de manera digital por $24,99 dólares.
Los jugadores que realicen una preventa recibirán dos artículos exclusivos dentro del juego: el conjunto de buceo Charter’s Diving Set para Kliff y Oongka, y el conjunto de buceo ligero Charter’s Light Diving Set para Damiane.
Más allá de las costas de Pywel, te espera una nueva aventura.
Los jugadores podrán tomar el mando de su propia nave y zarpar a través del océano para explorar islas inexploradas y descubrir lo que se esconde más allá de las costas que ya conocen.
Bajo las olas, pueden descubrir tesoros submarinos, ruinas hundidas y misterios ocultos, abriendo nuevos caminos para la exploración y el descubrimiento.
La aventura de lo nuevo de Crimson Desert
El peligro acecha tanto por encima como por debajo de la superficie. Surgen nuevas amenazas tanto en tierra como en el mar, trayendo consigo enemigos formidables y peligrosos desafíos que superar.
Los jugadores pueden adaptar sus tácticas a cada situación mientras se enfrentan a algunas de las batallas más exigentes hasta la fecha.
El DLC Charting the Unknown también ofrece nuevas formas de crear un hogar y construir una vida en Pywel.
Con el modo de vivienda mejorado, los jugadores pueden crear y personalizar un hogar que refleje sus gustos y personalidad individuales.
También pueden rentar y administrar una variedad de instalaciones para aumentar su fortuna y forjar vínculos más profundos con los pobladores de Pywel, lo que les brinda una experiencia cotidiana más enriquecedora en este mundo.
También se desarrollarán nuevas historias por todo Pywel, que abarcan desde una presencia siniestra en el desierto hasta un peligroso conflicto político, pasando por un viaje más allá del tiempo y un antiguo secreto oculto bajo las olas.
Los jugadores acompañarán a Kliff, Oongka y Damiane mientras forjan su propio camino, descubren su propósito y dan forma a sus destinos.
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