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El C64 Mini: Directo a la Nostalgia

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Últimamente hemos tenido un gran hype sobre las mini consolas retro, que van directamente hasta nuestra infancia y la compañía Retro Games Ltd. hace lo propio con una consentida de muchos la C64 mini

La Commodore 64 fue introducida al mercado en agosto de 1982, con un microprocesador MOS 6510 y memorias de 64 KB de RAM + 20 KB de ROM. Seguramente muchos se estarán riendo y comentando “tiene más memoria mi celular” y pues si, pero muchos de nosotros con eso nos divertimos horas enteras.

Ahora bien, el C64 Mini es un valiente intento para entrar en el hype de las consolas retro. Desafortunadamente, un mal controlador, un diseño de software cuestionable y la pobre lista de juegos disponibles no le ayudan en nada.

En cuanto al hardware, esta es una versión reducida del original, aunque su teclado y carcasa podrían estar mejor; también dentro de la caja hay un cable micro-USB a USB y un cable HDMI, y estoy seguro de que algunos se molestarán porque no haya un adaptador de corriente. Dicho esto, la mayoría de los televisores de alta definición tienen un puerto USB con alimentación, y es probable que tengan un adaptador de teléfono viejo en algún cajón por ahí. Un buen toque es que la cubierta del manual está diseñada para reflejar la documentación original de CPC 64. Completando el paquete se encuentra una nueva versión del joystick Commodore 64, con botones adicionales y un puerto USB. Desafortunadamente, es rígido y, a menudo, poco confiable, con problemas de juego por eso.

El sistema operativo del C64 Mini está diseñado como un carrusel, y lleva menos de un segundo arrancar desde el frío. Esencialmente, la mitad inferior de la pantalla es la caja de arte para cada juego que puedes mover de izquierda a derecha. Encima, el lado izquierdo contiene una imagen fija y / o filmada del juego, mientras que la derecha ofrece una breve sinopsis del juego.

En cuanto a los juegos hay 64 títulos en el sistema, aunque puede desilusionarte saber que faltan muchos juegos notables tales como Zak McKracken, Maniac Mansion, Pirates !, Ultima, Wasteland, Skate or Die o Elite. Sospecho que problemas de licencia impidieron la inclusión de más títulos importantes. Retro Games claramente sabe que esto es un problema y hace referencia a que sepueden cargar nuevos juegos al sistema. Se aplican las advertencias habituales de derechos de autor, pero lo único entre el Mini y la descarga del ROM .D64 en una unidad flash es su conciencia. Aunque vale la pena señalar que solo puedes cargar un título a la vez, y tienes que hacerlo en BASIC.

Una cosa que el C64 hace bien es el guardar las partidas, una característica claramente copiada de otras consolas “mini” retro. Al igual que sus rivales, el C64 te permite guardar hasta cuatro veces por cada título que juegues y luego presione el menú emergente para volver a cargarlo. Aprovecharás esa característica bastante a menudo, gracias a lo inaccesibles y difíciles que son algunos de estos juegos.

Déjanos tus comentarios y cuéntanos si comprarías uno

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Garmin anuncia compatibilidad total con Pokémon Sleep

The Pokémon Company International anunció que Pokémon Sleep ahora es compatible con los relojes inteligentes Garmin.

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The Pokémon Company International anunció que Pokémon Sleep ahora es compatible con los relojes inteligentes Garmin.

Lo que permitirá a sus usuarios registrar su sueño y estudiar las posturas en las que duermen los Pokémon.

Para celebrar el Día Mundial del Sueño y con motivo de esta colaboración tan especial, se publicaron los videos “Pokémon Sleep x Garmin | La aventura te espera de noche y de día” y “Buenos días con Pokémon Sleep” en el canal oficial de YouTube de Pokémon.

Quienes inicien sesión y registren sus datos de sueño con un reloj inteligente Garmin del 13 de marzo al 1 de noviembre de 2026, recibirán tres Pokégalletas de regalo que podrán obtener tocando el ícono de la caja de regalos en la parte superior derecha del menú principal de la aplicación.

Pokémon Sleep, la aplicación para registrar el sueño, se puede descargar de forma gratuita en Apple App Store y Google Play Store

Lo que ofrece Pokemon Sleep a Garmin

Dos nuevas pantallas de reloj Pokémon Sleep, “Pokémon Sleep: Snorlax y sus amigos” y “Pokémon Sleep: ¡Yo te elijo!”, también estarán disponibles para su descarga gratuita en determinados relojes inteligentes Garmin a través de la aplicación Garmin Connect IQ™ Store.

Dependiendo de los niveles de energía Body Battery restantes en el reloj inteligente Garmin, el Pokémon seleccionado cambiará a diferentes poses, y cada noche aparecerá aleatoriamente uno de los tres estilos de sueño.

Además, en función del indicador Body Battery del reloj inteligente Garmin, el Pokémon elegido cambiará de postura. Si los Entrenadores y Entrenadoras duermen bien, podrían ver alguna postura poco común.

La tecnología de Garmin lidera el sector del rendimiento deportivo y la navegación mediante sensores biométricos de alta precisión y GPS avanzado.

Sus dispositivos ofrecen una autonomía líder, mapas topográficos y métricas detalladas, transformando datos complejos en herramientas esenciales para atletas.

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Los nuevos JBL Live sorprenden con 80 horas de batería continua

JBL acaba de lanzar dos nuevos headphones de su línea Live. Se trata de los Live 780NC supraaurales y los Live 680NC supraaurales.

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JBL

JBL acaba de lanzar dos nuevos headphones de su línea Live. Se trata de los Live 780NC supraaurales y los Live 680NC supraaurales.

A pesar de la diferencia de diseño, ambos tienen especificaciones similares. La mayor novedad es probablemente la duración de la batería.

Alcanzan un máximo de 80 horas por carga con un uso regular, una cifra fantástica.

Esta duración se reduce a 50 horas con la función ANC, pero sigue siendo bastante destacable. Vivimos en la época dorada de las baterías de auriculares inalámbricos.

Los nuevos auriculares de JBL se cargan completamente en tan solo dos horas, lo cual es una gran ventaja.

Además, ofrecen la opción de conexiones multipunto. Cuentan con dos micrófonos dedicados para llamadas telefónicas, con una claridad mejorada gracias a un algoritmo de IA.

El mercado del audio para JBL

Ambos pueden transmitir audio de alta resolución por Bluetooth o por cable. Los modelos incluso se parecen, estando disponibles en los mismos siete colores. Sin embargo, el 680NC es ligeramente más ligero.

Hay una diferencia importante entre ambos. Los 780NC incluyen seis micrófonos para cancelación activa de ruido (ANC), mientras que los 680NC cuentan con cuatro.

Esto probablemente significa que el rendimiento de la ANC será mejor con los primeros, lo que se verá reforzado por el propio diseño. Los auriculares circumaurales ofrecen aislamiento pasivo del ruido.

Estos micrófonos adicionales aumentan ligeramente el precio. Los auriculares JBL 780NC cuestan $250, mientras que los JBL 680NC cuestan $160.

Ambos están disponibles para su compra ahora mismo, con envíos a partir del 15 de marzo.

JBL siempre se ha caracterizado por ofrecer la mayor calidad en productos en el mercado de los audífonos.

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Razer redefine el gaming con IA en la GDC 2026

Razer, realizó su presentación “Future of Play” en el escenario de novedades y demostraciones del GDC Festival of Gaming. 

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Razer, realizó su presentación “Future of Play” en el escenario de novedades y demostraciones del GDC Festival of Gaming. 

Los principales destaques fueron una infraestructura de desarrollo unificada, impulsada por IA, que integra software, hardware e inmersión multisensorial.

Con el mercado global de videojuegos proyectado para alcanzar 206,5 mil millones de dólares para 2028 y casi cuatro mil millones de jugadores en todo el mundo, los estudios están recurriendo a la inteligencia artificial para acelerar el desarrollo sin comprometer la calidad de las actualizaciones y los lanzamientos. 

La presentación de Razer en la GDC 2026 se centra en tres nuevas soluciones que mantienen a los creadores humanos en control mientras reducen los obstáculos a lo largo del pipeline de desarrollo:

Razer AVA presenta nuevas capacidades basadas en agentes de IA, capaces de transformar la intención del usuario en flujos de trabajo orientados a objetivos.

QA Companion-AI ahora ofrece garantía de calidad basada en visión y sin necesidad de integración.

Adaptive Immersive Experience proporciona un sistema inteligente de ejecución multisensorial, que unifica los efectos creados por diseñadores con háptica adaptativa.

 El futuro gamer con Razer AVA 

Presentado inicialmente como Project AVA en 2025 y posteriormente reintroducido como un holograma 3D animado de 5,5 pulgadas para escritorio en el CES 2026, el proyecto ahora evoluciona hacia un agente de IA más avanzado, capaz de entender objetivos, planificar tareas e interactuar entre aplicaciones, servicios y dispositivos del usuario.

QA Companion-AI ahora recibe actualizaciones significativas que reducen aún más los obstáculos en los flujos de trabajo y amplían la cobertura de pruebas automatizadas para los pipelines modernos de desarrollo. 

Adaptive Immersive Experience es un nuevo sistema de ejecución multisensorial que combina una biblioteca plug-and-play de entornos hápticos y iluminación generada en tiempo real. Reduce el tiempo de integración hasta a tres días, ofreciendo a los desarrolladores una forma más rápida y consistente de crear experiencias inmersivas sin aumentar los costos de producción.

El lanzamiento de Razer Adaptive Immersive Experience se realizará por fases a partir de 2026.

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