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Noticias

Final Fantasy VII Remake no se limitará a mejorar los gráficos

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Shintaro Takai, director artístico de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que el objetivo estético de este remake se encuentra más allá de una simple mejora gráfica. Las palabras del director del juego llegan a raíz de su aparición en un reportaje de la web japonesa CGWorld, especializada en el mundo de las secuencias animadas por ordenador.

En dicho reportaje se pregunta a Takai qué le gustaría cambiar en este remake con respecto al título original, en el que él también trabajó como encargado de los efectos especiales de la magia. Dada la temática de la publicación, le piden que se centre en el terreno de lo visual.

En ese sentido, Takai explica que en el juego original había algunos elementos que quizá no siempre tenían lógica, como que un enemigo emitiera llamas rojas al atacar sobre todo porque se veía bien en pantalla. Ahora, en el trabajo de Takai, si un enemigo emite ese tipo de llamas es por su naturaleza, las armas y otros elementos, buscando que tenga sentido. Asimismo, ha admitido que ahora tiene un estilo más recargado y que añade también más humo, explosiones y más elementos visuales.

La cuestión fundamental es que, a raíz de esta pregunta, Takai explica que no se trata solo de mejorar los gráficos, sino de algo más profundo y que todo resulte más coherente y realista. Así, por ejemplo, explica que si usa un conjuro de curación no solo debería haber brillos, sino que debe haber un efecto que refleje que es “una energía invisible recorriendo al personaje que se une y se hace visible, y entonces es absorbida por el cuerpo y emite luz”.

Por tanto, Takai no solo quiere añadir más efectos y mejorar el aspecto visual, sino revisar todo el sistema de efectos visuales para darle más consistencia. La idea parece ser que todo sea más impactante, pero también más convincente para los jugadores.

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Cómics

Godzilla regresa a sus raíces terroríficas en un nuevo cómic

El próximo cómic, The Horror of Godzilla, retratará al Rey de los Monstruos como un personaje de película de terror

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Godzilla

El próximo cómic, The Horror of Godzilla, retratará al Rey de los Monstruos como un personaje de película de terror, al tiempo que detalla el primer ataque del icónico Kaiju a la humanidad.

Si bien las aventuras de Godzilla suelen desarrollarse en el ámbito de la ciencia ficción, sin duda hay un toque de terror en el icónico Kaiju.

Este julio, el terror que acompañó su primer ataque a la humanidad se detallará en el cómic de IDW, apropiadamente titulado The Horror of Godzilla.

El cómic, ambientado en el Japón de 1954, está escrito por Ethan S. Parker y Griffin Sheridan (Marvel Zombies: Red Band, Godzilla: Escape the Deadzone) con ilustraciones de Tristan Jones (Event Horizon: Dark Descent, Aliens: Defiance).

Descrita como “el evento de cómic kaiju más escalofriante que jamás hayas experimentado”, la serie permitirá a los lectores ser testigos del terror absoluto tras el primer ataque aterrador de Godzilla contra la raza humana.

Y cómo el poder de su energía Kai-Sei tiene un impacto aterrador y transformador en los humanos expuestos a las lúgubres explosiones.

El terror de Godzilla

Es una aproximación única al Rey de los Monstruos, y muy distinta a la excentricidad de la franquicia MonsterVerse de Legendary.

En todo caso, esta representación del icónico Kaiju parece estar más en línea con lo que vimos en Godzilla Minus One del cineasta Takashi Yamazaki.

“El primer año de la Era Kai-Sei nos encontró en un mundo —una galaxia, incluso— inmerso en kaiju, ya que consideramos que era el mejor punto de partida para este universo”, declararon Parker y Sheridan en un comunicado conjunto.

Pero ahora es el momento perfecto para volver a la base narrativa, la génesis de nuestra historia: el primer encuentro de la humanidad con Godzilla.

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Cine

Así luciría Cillian Murphy como el nuevo Sark en TRON

Nuevo arte conceptual de TRON: Ares y Ascension revela un primer vistazo a la transformación de Cillian Murphy en el villano Sark.

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Tron

Nuevo arte conceptual de TRON: Ares y la película cancelada de TRON: Ascension revela un primer vistazo a la transformación de Cillian Murphy en el villano Sark.

Cillian Murphy hizo un cameo en TRON: Legacy de 2010 como Edward Dillinger Jr., hijo del antagonista original de TRON, Ed Dillinger Sr.

La idea era que fuera el villano principal en la trilogía de TRON: Ascension, del cineasta Joseph Kosinski, que no se realizó.

Esa película finalmente se transformó en el fracaso de taquilla de 2025, TRON: Ares, dirigido por Joachim Rønning.

Con Murphy ahora increíblemente selectivo con los proyectos que protagoniza, era obvio que no volvería.

Así que el personaje fue cambiado por Julian Dillinger, nieto de Ed Sr., interpretado por Evan Peters.

El gran villano detrás de TRON

Finalmente se transformó en el villano Sark, el Amo de los Juegos de TRON de 1982. El Sark original servía al Programa de Control Maestro.

Pero ¿está Sark 2.0 al mando en The Grid o sigue al servicio de otro villano digital?

Con la improbabilidad de una cuarta película, puede que nunca obtengamos respuesta a esa y muchas otras preguntas sin respuesta.

El artista conceptual Phil Saunders estuvo entre quienes trabajaron en TRON: Ares, y ahora ha revelado una pieza que le encargaron diseñar para convencer a Murphy de interpretar a Sark.

Saunders también compartió algunas ideas sobre cómo TRON: Ascension se convirtió en TRON: Ares, y cómo los planes originales para Jared Leto en la primera evolucionaron hasta convertirse en lo que vimos en cines el año pasado.

Los diseños a continuación se crearon en colaboración con Kosinski antes de su partida y ofrecen algunas ideas sobre lo que podría haber sido si su película hubiera seguido adelante según lo planeado.

TRON: Ares sigue la historia de un Programa altamente sofisticado, Ares, quien es enviado del mundo digital al mundo real en una peligrosa misión, que marca el primer encuentro de la humanidad con seres de IA.

TRON: Ares ya está disponible en formato digital, 4K UHD, Blu-ray y Disney+.

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Eventos

Ubisoft anuncia a Brasil como país sede del Six Invitational 2027

El Six Invitational, principal torneo competitivo del videojuego Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, regresará a Brasil en 2027.

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Six Invitational

El Six Invitational, principal torneo competitivo del videojuego Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, regresará a Brasil en 2027.

La competencia, cuya edición 2026 se llevó a cabo en París (Francia) hasta el pasado domingo (15), reúne a los mejores equipos de la disciplina cada año.

São Paulo ya fue sede del campeonato en 2024, cuando los brasileños de w7m esports se consagraron campeones en una final emocionante ante sus compatriotas de FaZe Clan, equipo que se llevó el trofeo del SI en 2025 y 2026.

La última vez que el evento se realizó en el país, la competencia registró récords de audiencia en línea y de público presencial, con partidos disputados en el Ginásio do Ibirapuera, en la capital paulista.

Desde entonces, el campeonato pasó por otras regiones del circuito competitivo global. En 2025, se realizó en Boston, en Estados Unidos.

Toda la pasión de Brasil en el Six Invitational de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Brasil se consolidó como la región competitiva más victoriosa del escenario de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, al conquistar el pasado fin de semana su cuarto título del Six Invitational, equivalente al campeonato mundial del FPS desarrollado por Ubisoft. El equipo campeón, FaZe Clan, se convirtió en la primera organización en ganar dos ediciones consecutivas del torneo.

El Six Invitational, disputado anualmente en febrero, marca el cierre de cada temporada competitiva de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Los equipos con mejor desempeño a lo largo del año aseguran su clasificación al campeonato mundial, donde compiten por el “martillo”, trofeo otorgado al vencedor.

Tras el término de la edición 2026, los equipos entran en un período de preparación para la nueva temporada, buscando la clasificación al SI 2027, que se llevará a cabo en Brasil.

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