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Final Fantasy VII Remake no se limitará a mejorar los gráficos

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Shintaro Takai, director artístico de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que el objetivo estético de este remake se encuentra más allá de una simple mejora gráfica. Las palabras del director del juego llegan a raíz de su aparición en un reportaje de la web japonesa CGWorld, especializada en el mundo de las secuencias animadas por ordenador.

En dicho reportaje se pregunta a Takai qué le gustaría cambiar en este remake con respecto al título original, en el que él también trabajó como encargado de los efectos especiales de la magia. Dada la temática de la publicación, le piden que se centre en el terreno de lo visual.

En ese sentido, Takai explica que en el juego original había algunos elementos que quizá no siempre tenían lógica, como que un enemigo emitiera llamas rojas al atacar sobre todo porque se veía bien en pantalla. Ahora, en el trabajo de Takai, si un enemigo emite ese tipo de llamas es por su naturaleza, las armas y otros elementos, buscando que tenga sentido. Asimismo, ha admitido que ahora tiene un estilo más recargado y que añade también más humo, explosiones y más elementos visuales.

La cuestión fundamental es que, a raíz de esta pregunta, Takai explica que no se trata solo de mejorar los gráficos, sino de algo más profundo y que todo resulte más coherente y realista. Así, por ejemplo, explica que si usa un conjuro de curación no solo debería haber brillos, sino que debe haber un efecto que refleje que es “una energía invisible recorriendo al personaje que se une y se hace visible, y entonces es absorbida por el cuerpo y emite luz”.

Por tanto, Takai no solo quiere añadir más efectos y mejorar el aspecto visual, sino revisar todo el sistema de efectos visuales para darle más consistencia. La idea parece ser que todo sea más impactante, pero también más convincente para los jugadores.

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EXODUS sorprende con un brutal tráiler de gameplay

Archetype Entertainment, un estudio de Hasbro, muestra trailer del gameplay de EXODUS, que saldrá a la venta a principios de 2027.

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EXODUS

Archetype Entertainment, un estudio de Hasbro, ha publicado oficialmente una muestra de juego ampliada, totalmente nueva de su RPG de acción y ciencia ficción, EXODUS, que saldrá a la venta a principios de 2027.

En EXODUS, los jugadores adoptan el papel de Jun Aslan en un viaje por todo el Cúmulo de Centauri.

Jun es un recuperador de chatarra convertido en Itinerante que se ve arrastrado a la lucha de su vida, liderando una tripulación de inolvidables compañeros a través de los confines más peligrosos del espacio.

Explorando antiguas ruinas en busca de lo que podría salvar a su mundo natal del Deterioro, un virus de los Celestials que lleva a la humanidad hacia la extinción.

Los jugadores podrán personalizar la apariencia física de Jun como Itinerante para jugar tanto con un personaje masculino como femenino.

El Reciclador cambia entre los modos «Repetición» para disparar a media distancia, «Triturador» para el cuerpo a cuerpo, «Perforador» para ataques de precisión a una distancia aún mayor y muchos más, siempre a disposición de Jun según la situación.

El papel del tiempo en EXODUS

La dilatación del tiempo está entretejida en el material del universo y afecta a todos. El viaje interestelar al filo de la velocidad de la luz puede convertir los días en décadas para los seres queridos que Jun dejó en casa.

Las prioridades de los jugadores y los Vestigios que decidan llevar a casa influirán en el desarrollo de su viaje. Y el mundo y las personas que quedaron atrás no siempre serán los mismos cuando regresen.

Después, se ofrece a los espectadores un vistazo a Persépolis, la ciudad más grande de Lidon y base principal donde coexisten los humanos y las especies Esclarecidas, antes de pasar al mortífero planeta Tsang.

En Tsang, Jun y Phaedra atraviesan lagos de azufre y cruzan estructuras de arquitectura ancestral en busca de Elijha, el abuelo de esta, que guarda un secreto aterrador sobre los orígenes del Deterioro.

Cuando concluye la presentación de juego, Jun debe tomar una última decisión que decidirá el destino de Elijah.

EXODUS está ahora mismo en la recta final del desarrollo y su lanzamiento oficial en toda la galaxia tendrá lugar a principios de 2027.

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Sonic celebra su 35.º aniversario con muchas sorpresas

Para celebrar el 35.º aniversario de Sonic, SEGA ha ofrecido un adelanto de lo que está por venir para Sonic Racing: CrossWorlds

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Sonic

Para celebrar el 35.º aniversario de Sonic, SEGA ha ofrecido un adelanto de lo que está por venir para Sonic Racing: CrossWorlds, así como de un nuevo juego independiente con licencia, SONIC PICO PARK, ¡que llegará en 2026!

SEGA reveló un primer vistazo del próximo paquete de las Tortugas Ninja para Sonic Racing: CrossWorlds, que se lanzará en julio de 2026.

Basado en Tortugas Ninja: Caos mutante, los jugadores pronto podrán competir con las cuatro icónicas tortugas —Leonardo, Donatello, Rafael y Miguel Ángel — con nuevos vehículos, circuitos y nuevas pistas musicales inspiradas en las Tortugas Ninja.

¡Los fans también pudieron echar un primer vistazo al Paquete Avatar para Sonic Racing: CrossWorlds, que llegará en octubre de 2026!

Los jugadores podrán controlar los elementos como los personajes favoritos de los fans, Aang y Katara, con nuevos vehículos, circuitos y temas musicales inspirados en Avatar, emoticonos y mucho más.

Mucho nuevo contenido en puerta para Sonic

Por último, el tráiler mostró un adelanto de lo que los jugadores pueden esperar en el segundo año de Sonic Racing: CrossWorlds.

¡Los jugadores pueden esperar nuevo y emocionante contenido, como el paquete de contenido descargable de Godzilla y el paquete de contenido descargable de EVANGELION, con circuitos intensos, personajes increíbles y mucho más!

El Pase de temporada 2 incluirá un total de seis nuevos paquetes de contenido descargable, con más detalles que se revelarán más adelante en 2026.

¡SEGA ha anunciado una nueva colaboración con el sector indie y su juego, SONIC PICO PARK!


Desarrollado por TECOPARK y publicado por PICO PARK en Japón, SONIC PICO PARK es un nuevo juego con licencia de Sonic inspirado en el exitoso juego indie PICO PARK, que presenta su característica acción cooperativa basada en puzzles, ¡todo ello con un toque de Sonic!

Los fans podrán disfrutar de personajes icónicos de Sonic, niveles y momentos especiales de juego, ¡con mucho caos por todas partes! Pronto se revelarán más detalles sobre SONIC PICO PARK.

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METRO 2039 sorprende con su primer tráiler de gameplay

El desarrollador 4A Games y el editor Deep Silver lanzaron el primer tráiler de juego lleno de acción de METRO 2039,

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El desarrollador 4A Games y el editor Deep Silver lanzaron el primer tráiler de juego lleno de acción de METRO 2039, la próxima entrega de la aclamada franquicia METRO.

Con casi tres minutos de metraje capturado completamente en el juego, el tráiler incluye un primer vistazo a Hunter, el nuevo Führer que ha inundado el Metro con mentiras y propaganda para obtener el poder absoluto.

Los jugadores podrán disfrutar de una nueva historia ambientada en los túneles bajo Moscú en febrero de 2027.

Cuando el juego se lance para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam y Epic Games Store.

METRO 2039 se desarrolla en Ucrania, en medio de la invasión a gran escala que está llevando a cabo Rusia, y en Malta.

4A Games sigue apoyando a su país natal y a los miembros de su equipo en Ucrania de todas las formas posibles

El trailer de METRO 2039

Combinando una jugabilidad asombrosa y una fidelidad gráfica impresionante, el tráiler de hoy muestra el regreso de la jugabilidad de acción sigilosa, cercana y claustrofóbica.

La exploración de túneles y la superficie, las mecánicas icónicas de METRO y los elementos de supervivencia diegéticos.

El estreno de tres minutos también ofrece un vistazo a la nueva arma sigilosa —el Shatun— así como a una nueva carga de irrupción para tu arsenal mientras te adentras en las profundidades del corazón oscuro del Metro.

El Metro ha sido transformado por un nuevo y poderoso régimen y su líder, el fanático líder espartano conocido como Hunter.

El protagonista de METRO 2039, El Stranger, está consumido por la ira y el odio, y reprende al Führer por sus mentiras e hipocresía. Como parte de la Orden Espartana, Hunter era una leyenda, un Ranger de alto rango y gran experiencia, que juró proteger el Metro.

Lo que queda de la Orden Espartana tal y como él la conocía yace en ruinas, y donde los espartanos alguna vez fueron considerados protectores desinteresados, el Extraño cree que Hunter se ha convertido en el mismo enemigo contra el que los espartanos solían luchar…

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