Noticias
Final Fantasy VII Remake no se limitará a mejorar los gráficos
Shintaro Takai, director artístico de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que el objetivo estético de este remake se encuentra más allá de una simple mejora gráfica. Las palabras del director del juego llegan a raíz de su aparición en un reportaje de la web japonesa CGWorld, especializada en el mundo de las secuencias animadas por ordenador.
En dicho reportaje se pregunta a Takai qué le gustaría cambiar en este remake con respecto al título original, en el que él también trabajó como encargado de los efectos especiales de la magia. Dada la temática de la publicación, le piden que se centre en el terreno de lo visual.
En ese sentido, Takai explica que en el juego original había algunos elementos que quizá no siempre tenían lógica, como que un enemigo emitiera llamas rojas al atacar sobre todo porque se veía bien en pantalla. Ahora, en el trabajo de Takai, si un enemigo emite ese tipo de llamas es por su naturaleza, las armas y otros elementos, buscando que tenga sentido. Asimismo, ha admitido que ahora tiene un estilo más recargado y que añade también más humo, explosiones y más elementos visuales.
La cuestión fundamental es que, a raíz de esta pregunta, Takai explica que no se trata solo de mejorar los gráficos, sino de algo más profundo y que todo resulte más coherente y realista. Así, por ejemplo, explica que si usa un conjuro de curación no solo debería haber brillos, sino que debe haber un efecto que refleje que es “una energía invisible recorriendo al personaje que se une y se hace visible, y entonces es absorbida por el cuerpo y emite luz”.
Por tanto, Takai no solo quiere añadir más efectos y mejorar el aspecto visual, sino revisar todo el sistema de efectos visuales para darle más consistencia. La idea parece ser que todo sea más impactante, pero también más convincente para los jugadores.
Noticias
Dragon Ball Xenoverse 3 presenta su primer tráiler de combate
Bandai Namco lanzó nuevo tráiler de juego de DRAGON BALL XENOVERSE 3, que sumerge a los jugadores más profundamente en los sistemas de combate

Bandai Namco lanzó nuevo tráiler de juego de DRAGON BALL XENOVERSE 3, que sumerge a los jugadores más profundamente en los sistemas de combate y destaca el tema de la conexión que los une.
Ambientada en la era inexplorada de AGE 1000, la tan esperada secuela de la serie de RPG de acción permite a los jugadores elegir en qué héroe quieren convertirse.
Y luchar junto a los héroes de DRAGON BALL que alguna vez protegieron la Tierra.
El nuevo tráiler sigue a un miembro novato del Gran Escuadrón Saiya a lo largo de una misión completa.
Mostrando los sistemas de jugabilidad fundamentales de DRAGON BALL XENOVERSE 3.
A medida que los jugadores avanzan en las misiones con escuadrones de hasta cuatro miembros, deben adaptar sus tácticas.
Desde enfrentarse a oleadas de enemigos hasta derrotar a poderosos jefes.
A lo largo de cada encuentro, su conexión con los personajes originales de DRAGON BALL es una parte fundamental del escenario y la mecánica del juego.
Estas conexiones determinan cómo los jugadores desarrollan a su personaje, personalizan sus habilidades y luchan junto a héroes icónicos.
Lo nuevo que agrega DRAGON BALL XENOVERSE 3
En DRAGON BALL XENOVERSE 3, el Ki es el centro de cada combate.
Los jugadores pueden drenar el Ki de un oponente mediante combos, ataques cargados y superataques de tipo “Drenaje de Ki”.
Lo que obliga a los enemigos a entrar en el estado de “Ki Break” y los deja vulnerables al “Break Smash”, un remate devastador que inflige un daño significativamente mayor que los superataques estándar.
El tráiler también destaca cómo funciona el “Soul Assist” en el juego, que permite a los jugadores invocar a un personaje de DRAGON BALL.
Para que desate uno de sus ataques característicos una vez que el medidor de asistencia esté lleno.
El “Soul Switch” permite a los jugadores canalizar temporalmente el alma de un personaje elegido.
Transformando su apariencia y mejorando drásticamente sus habilidades de combate.
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Gadgets
Sony RX10 V: Nueva cámara superzoom con video 4K a 120p
Sony finalmente ha presentado la RX10 V, una cámara compacta con superzoom que incluye un objetivo con zoom óptico de 24-600 mm

Sony finalmente ha presentado la RX10 V, una cámara compacta con superzoom que incluye un objetivo con zoom óptico de 24-600 mm y un sensor de 20,1 megapíxeles y 1 pulgada.
Su diseño se ha renovado por completo con respecto a la RX10 IV, lanzada hace nueve años, para ofrecer una estética más moderna e incorpora mayor velocidad, un sistema de autoenfoque actualizado y especificaciones de vídeo muy superiores.
El inconveniente reside en su precio de 2300 dólares, lo que la convierte en una de las cámaras compactas más caras del mercado.
Como antes, la RX10 V ofrece a turistas, fotógrafos callejeros y otros usuarios un alcance increíble gracias a su objetivo de 9,1-210 mm (equivalente a 24-600 mm) con apertura f/2.4-4.0.
El sensor apilado de 20,1 MP y 1 pulgada parece no haber sufrido cambios y debería ofrecer imágenes de buena calidad, incluso con poca luz, con una mínima distorsión por efecto rolling shutter.
Lo que ofrece la Sony RX10 V
Resulta decepcionante que Sony no haya mejorado la resolución, sobre todo teniendo en cuenta el precio de la cámara. El nuevo modelo también carece del flash integrado de la RX10 IV.
Sin embargo, el nuevo modelo cuenta con un procesador mejorado que optimiza la velocidad de disparo en ráfaga.
Ahora puede disparar a 30 fps sin interrupciones en el modo de obturador electrónico, una mejora considerable respecto a los 24 fps del modelo anterior.
Sony también ha incorporado una función de sus últimas cámaras sin espejo llamada “aumento de velocidad de disparo continuo”, que permite pasar instantáneamente a la máxima velocidad de ráfaga para capturar momentos decisivos.
El enfoque automático también ha recibido una importante actualización de IA para estar a la altura de la nueva A7 V.
En lugar de limitarse a detectar personas y animales como antes, ahora puede detectar el rostro, los ojos, la cabeza y el cuerpo de personas, aves y animales, así como vehículos (coches, trenes y aviones) e insectos (cabeza y cuerpo entero).
Gracias a un procesador de IA avanzado independiente, seguirá siguiendo a los sujetos incluso si se giran, miran hacia abajo o se mueven de forma errática.
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Cómics
Venden primer cómic de Hulk en mal estado por una fortuna
El cómic de la primera aparición de Hulk se vendió por más de 10,000 dólares a pesar de estar en un estado no tan increíble.

El cómic de la primera aparición de Hulk se vendió por más de 10,000 dólares a pesar de estar en un estado no tan increíble.
Como cualquier otro cómic importante de primera aparición, puedes ganar mucho dinero si tienes un ejemplar de este número.
Hemos visto algunos de estos cómics venderse por millones si están en buen estado.
Además del número en sí, la calificación suele determinar el valor de un cómic en particular.
Sin embargo, hay algunos números tan valiosos que pueden venderse por miles de dólares, incluso si están en pésimas condiciones. Eso fue exactamente lo que sucedió con este cómic de The Incredible Hulk #1.
Un ejemplar con calificación CGC 3 se vendió por $12,200 en una subasta.
La importancia de Hulk en los cómics
Hace tan solo unos días, Heritage Auctions vendió este ejemplar por $12,500. Si bien no alcanza los millones, sigue siendo una suma considerable para la mayoría.
Resulta especialmente sorprendente, ya que CGC le otorgó una calificación de solo 3.0.
Sin embargo, existe una razón comprensible para que alcanzara ese precio. En primer lugar, presentó a uno de los personajes de cómic más populares de todos los tiempos.
Eso, por sí solo, justifica una puja tan alta, pero no fue la única razón. El precio probablemente aumentó un poco más debido al color de sus páginas.

Las páginas de los cómics antiguos tienden a amarillear con el tiempo debido a la oxidación, pero este ejemplar en particular se mantuvo blanco después de tantos años.
Es cierto que el cómic en sí no está en perfectas condiciones, con varias arrugas y rasgaduras, pero el color de las páginas lo compensa con creces. Precisamente por eso, este ejemplar de Action Comics #1, con una calificación inferior, se vendió por mucho más que una copia en mejor estado.
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