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Final Fantasy VII Remake no se limitará a mejorar los gráficos

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Shintaro Takai, director artístico de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que el objetivo estético de este remake se encuentra más allá de una simple mejora gráfica. Las palabras del director del juego llegan a raíz de su aparición en un reportaje de la web japonesa CGWorld, especializada en el mundo de las secuencias animadas por ordenador.

En dicho reportaje se pregunta a Takai qué le gustaría cambiar en este remake con respecto al título original, en el que él también trabajó como encargado de los efectos especiales de la magia. Dada la temática de la publicación, le piden que se centre en el terreno de lo visual.

En ese sentido, Takai explica que en el juego original había algunos elementos que quizá no siempre tenían lógica, como que un enemigo emitiera llamas rojas al atacar sobre todo porque se veía bien en pantalla. Ahora, en el trabajo de Takai, si un enemigo emite ese tipo de llamas es por su naturaleza, las armas y otros elementos, buscando que tenga sentido. Asimismo, ha admitido que ahora tiene un estilo más recargado y que añade también más humo, explosiones y más elementos visuales.

La cuestión fundamental es que, a raíz de esta pregunta, Takai explica que no se trata solo de mejorar los gráficos, sino de algo más profundo y que todo resulte más coherente y realista. Así, por ejemplo, explica que si usa un conjuro de curación no solo debería haber brillos, sino que debe haber un efecto que refleje que es “una energía invisible recorriendo al personaje que se une y se hace visible, y entonces es absorbida por el cuerpo y emite luz”.

Por tanto, Takai no solo quiere añadir más efectos y mejorar el aspecto visual, sino revisar todo el sistema de efectos visuales para darle más consistencia. La idea parece ser que todo sea más impactante, pero también más convincente para los jugadores.

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Project Helix confirma un procesador AMD diseñado a medida

Microsoft reveló nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC

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Microsoft ha compartido nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC.

Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) en San Francisco, Jason Ronald, vicepresidente de Próxima Generación, confirmó que Helix estará equipada con un procesador AMD personalizado con un rendimiento de trazado de rayos de última generación.

Según Ronald, Helix ofrecerá un aumento considerable en el rendimiento de ray trancing superior al que ofrecen actualmente las Xbox Series X y S. Los kits de desarrollo se lanzarán el próximo año, afirmó.

Como se confirmó previamente, la próxima consola de Microsoft podrá ejecutar juegos de PC.

Ronald declaró ante el público de la GDC que Microsoft cree que el comportamiento de los jugadores ha cambiado y que la época en que las personas se definían como jugadores de consola, PC o móviles ya no existe.

Más detalles detrás de Project Helix

La sesión continuó para confirmar que el “Modo Xbox” llegará a Windows 11 a partir del próximo mes, en una mayor convergencia de los juegos de consola y Windows, añadiendo funciones de la consola portátil Xbox Ally a las PC.

Ronald también enfatizó el compromiso de Microsoft con la preservación de los juegos y adelantó la posibilidad de jugar a juegos clásicos de “nuevas maneras” a finales de este año.

“Project Helix está impulsado por un SoC AMD personalizado y codiseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para desbloquear lo que viene”, dijo Ronald.

Ofrece un salto de magnitud en el rendimiento y la capacidad del trazado de rayos, integra la inteligencia directamente en el flujo de trabajo de gráficos y computación, e impulsa mejoras significativas en eficiencia, escalabilidad y ambición visual.

El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores.

Me complace anunciar que planeamos enviar versiones alfa del hardware a los desarrolladores a partir de 2027.

Y nos comprometemos a mantener la jugabilidad de los juegos de las cuatro generaciones de Xbox durante los próximos años. Como parte de nuestro 25.º aniversario a finales de este año, lanzaremos nuevas formas de jugar a algunos de los juegos más icónicos de nuestro pasado.

Ronald afirmó que, al converger los juegos de Xbox y Windows, Project Helix ofrecería a los desarrolladores una ruta más sencilla y unificada para llegar a más jugadores, a la vez que ayuda a reducir los costes de desarrollo.

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Crimson Desert: Así rendirá en PC y consolas

Pearl Abyss ha revelado las especificaciones oficiales de rendimiento para PC, consolas y Mac de Crimson Desert

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crimson desert

Antes de su lanzamiento mundial el 19 de marzo, Pearl Abyss ha revelado las especificaciones oficiales de rendimiento para PC, consolas y Mac de Crimson Desert, su próximo juego de acción y aventura de mundo abierto ambientado en el vasto continente de Pywel.

Impulsado por el motor BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss, Crimson Desert presenta un mundo abierto sin fisuras con entornos muy detallados, combates dinámicos, exploración y descubrimientos.

Todos estos elementos se combinan para crear una experiencia para un solo jugador profundamente inmersiva.

Las especificaciones recién publicadas describen las configuraciones de hardware y los objetivos de rendimiento para jugar en PC, consola y Mac.

En el caso de la PC, las especificaciones destacan las configuraciones recomendadas en múltiples ajustes gráficos, mientras que los objetivos de rendimiento para consolas detallan las resoluciones y velocidades de fotogramas que los jugadores de consola pueden esperar en sus sistemas.

Altas expectativas alrededor de Crimson Desert

En este 2026, Crimson Desert se posiciona como una de las experiencias de acción y aventura más ambiciosas de la industria.

Lo que podemos esperar de la obra de Pearl Abyss es una fusión magistral entre la narrativa cinematográfica de un solo jugador y un mundo abierto sistémico de una escala abrumadora.

Ambientado en el continente de Pywel, el juego nos pone en la piel de Kliff, un mercenario cuya lucha por la supervivencia se desarrolla en un entorno donde la física y el clima no son solo decorado, sino factores que alteran el combate en tiempo real.

Visualmente, el motor propietario de la desarrolladora ofrece una fidelidad técnica que redefine los estándares actuales, con un sistema de combate que mezcla mecánicas de hack and slash técnico con agarres y movimientos de lucha libre.

Podemos esperar una libertad sin precedentes para explorar, interactuar con facciones políticas complejas y enfrentar criaturas colosales en una experiencia que busca elevar el género del RPG de acción a un nuevo nivel de inmersión.

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Tamagotchi, Gundam y Gashapon llegarán a La Mole 2026

La Mole 2026, que está celebrando 30 años, por lo que habrá grandes sorpresas para festejar en grande en compañía de Tamagotchi.

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La Mole 2026, que está celebrando 30 años, por lo que habrá grandes sorpresas para festejar en grande en compañía de Bandai Namco y Tamagotchi.

Del 13 al 15 de marzo, Bandai Namco presentará una selección de novedades enfocadas en el coleccionismo, desde model kits de Mobile Suit Gundam, hasta nuevas piezas inspiradas en algunos de los universos más populares del entretenimiento japonés.

Entre los productos más solicitados se encuentran las versiones especiales de Gunpla: el MG RX-78-2 3.0 [NEON GREEN] y el HG MIGHTY STRIKE FREEDOM [CLEAR COLOR].

Modelos populares como el HG RED GUNDAM, MG WING GUNDAM ZERO Ver.Ka y el RG SAZABI; que suelen ser las piezas más buscadas entre los coleccionistas y que forman parte del creciente interés por el modelismo entre los fans mexicanos.

Adicionalmente, se contará con la exhibición del PG UNLEASHED RX-93 ν GUNDAM, una de las piezas más esperadas por la comunidad y que muy pronto llegará oficialmente a México.

Por supuesto, también se podrán encontrar nuevas figuras de Ichibansho, inspiradas en series contemporáneas como NieR: Automata y DANDADAN, así como lanzamientos de Tamashii Nations, entre ellos Robot Spirits / SIDE MS Legend Gundam, nuevas piezas S.H.Figuarts mini y figuras de Gundam Universe.

Estas líneas son reconocidas por su nivel de detalle y por recrear personajes icónicos del anime.

Lo mejor Tamagotchi de Bandai Namco en La Mole 2026

Por si fuera poco, entre los productos kawaii habrá productos de Tamagotchi, que incluirán nuevos diseños de Tamagotchi Original, una edición de Tamagotchi Original Celebración 2026, además de accesorios y coleccionables inspirados en las mascotas virtuales de Tamagotchi, ahora en su temática “Hora de Dormir”.

También estará presente la nueva versión Tamagotchi Paradise Bosque, junto con bolsitas especiales para llevar tu Tamagotchi Paradise a todos lados. Además, los asistentes podrán visitar el Tama Lab, un espacio donde podrán interactuar con su Tamagotchi Paradise y descargar ítems especiales para su dispositivo

A estas novedades se sumará el tradicional espacio de Gashapon, que este año alcanzará un récord histórico con 300 máquinas, ofreciendo a los asistentes una amplia variedad de cápsulas coleccionables con figuras de anime, personajes icónicos y temáticas únicas.

Entre las principales novedades destacan 7 ítems de One Piece, incluyendo lanzamientos recientes que llegan en un momento clave para la franquicia con el estreno de su segunda temporada en Netflix.

Junto con 3 nuevos ítems de Chainsaw Man, y una nueva colección inspirada en Little Nightmares, ampliando la oferta para fans y coleccionistas de la cultura pop japonesa.

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