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Final Fantasy VII Remake no se limitará a mejorar los gráficos
Shintaro Takai, director artístico de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que el objetivo estético de este remake se encuentra más allá de una simple mejora gráfica. Las palabras del director del juego llegan a raíz de su aparición en un reportaje de la web japonesa CGWorld, especializada en el mundo de las secuencias animadas por ordenador.
En dicho reportaje se pregunta a Takai qué le gustaría cambiar en este remake con respecto al título original, en el que él también trabajó como encargado de los efectos especiales de la magia. Dada la temática de la publicación, le piden que se centre en el terreno de lo visual.
En ese sentido, Takai explica que en el juego original había algunos elementos que quizá no siempre tenían lógica, como que un enemigo emitiera llamas rojas al atacar sobre todo porque se veía bien en pantalla. Ahora, en el trabajo de Takai, si un enemigo emite ese tipo de llamas es por su naturaleza, las armas y otros elementos, buscando que tenga sentido. Asimismo, ha admitido que ahora tiene un estilo más recargado y que añade también más humo, explosiones y más elementos visuales.
La cuestión fundamental es que, a raíz de esta pregunta, Takai explica que no se trata solo de mejorar los gráficos, sino de algo más profundo y que todo resulte más coherente y realista. Así, por ejemplo, explica que si usa un conjuro de curación no solo debería haber brillos, sino que debe haber un efecto que refleje que es “una energía invisible recorriendo al personaje que se une y se hace visible, y entonces es absorbida por el cuerpo y emite luz”.
Por tanto, Takai no solo quiere añadir más efectos y mejorar el aspecto visual, sino revisar todo el sistema de efectos visuales para darle más consistencia. La idea parece ser que todo sea más impactante, pero también más convincente para los jugadores.
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Art of Fighting 3 R llega a NEOGEO Premium Selection
SNK Corporation anunció THE PATH OF THE WARRIOR: ART OF FIGHTING 3 R, una versión mejorada del tercer título de la franquicia Art of Fighting

SNK Corporation anunció THE PATH OF THE WARRIOR: ART OF FIGHTING 3 R, una versión mejorada del tercer título de la franquicia Art of Fighting, será añadido a la línea de juegos NEOGEO Premium Selection.
Este juego es una versión remasterizada de THE PATH OF THE WARRIOR: ART OF FIGHTING 3, que originalmente se lanzó en el año 1996.
Ha sido optimizado para plataformas modernas en cuanto a gráficos y su sistema de juego, además de su jugabilidad.
El juego es reconocido por tener un alto nivel de libertad, acción dinámica y ricas animaciones que fueron más allá de los juegos de pelea tradicionales.
Considerada durante mucho tiempo como la entrega más distintiva de la saga.
Esta remasterización preserva las cualidades únicas del original al tiempo que introduce funciones modernas —como el multijugador en línea—.
Para atraer tanto a los fanáticos de toda la vida como a los recién llegados.
Lo nuevo que presentará ART OF FIGHTING 3 R
El cambio más destacado es la incorporación de dos personajes jugables completamente nuevos.
Lo que eleva este lanzamiento muy por encima de una remasterización convencional, transformándolo en una versión significativamente expandida y refinada del juego original.
La “R” añadida al título del juego refleja los conceptos clave de este proyecto, con palabras como “Reavivar”, “Reajustado” y “Resurgimiento”.
Además, también rinde tributo a los icónicos protagonistas de la serie, Ryo Sakazaki y Robert García, cuyos nombres comparten la misma inicial.
Lanzada originalmente por SNK para el sistema NEOGEO en 1992, Art of Fighting es una de las franquicias de juegos de pelea insignia de SNK.
Conocida en Japón como Ryuuko no Ken (El puño del Dragón y el Tigre), la serie ayudó a definir los inicios de la era de los juegos de pelea competitivos.
Al primer título le siguieron ART OF FIGHTING 2 en 1994 y ART OF FIGHTING 3 en 1996, entrega en la cual se basa esta remasterización.
ART OF FIGHTING 3 es un spin-off dentro de la serie Art of Fighting, se ambienta en Glasshill Valley y sigue los combates e historias personales de un diverso elenco de artistas marciales.
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Noticias
Qliphah in Providence’s Shadow anuncia su fecha de lanzamiento
Arc System Works America ha revelado Qliphah in Providence’s Shadow, un nuevo juego con sistema Tactical Counter-Timeline RPG

Arc System Works America ha revelado Qliphah in Providence’s Shadow, un nuevo juego con sistema Tactical Counter-Timeline RPG que llegará el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch, Steam y EPIC.
Qliphah in Providence’s Shadow se desarrolla en un Tokio postapocalíptico.
Donde la realidad se ve amenazada, aparecen seres monstruosos y las criaturas sobrenaturales campan a sus anchas.
La historia presenta a Soma Hoshigami, un joven que trabaja como repartidor y que sorpresivamente es atacado por una criatura sobrenatural antes de convertirse en un ser “mitad humano, mitad sobrenatural”.
Soma es luego detenido como “objeto perdido” por Rena Hizuki, una investigadora de la Segunda Unidad de Investigación de Anomalías de la Sección 5 de Asuntos Extranjeros, Departamento de Seguridad Pública, de la Policía Metropolitana.
Con el mundo ahora colapsado y la realidad contaminada por estos fenómenos sobrenaturales, los jugadores asumen los papeles de la investigadora Rena Hizuki y de Soma Hoshigami.
Quienes deciden trabajar juntos para investigar sucesos inusuales, incidentes y misterios como la droga “Tiny True” que se extiende por toda la ciudad.
Los patrones de “Stigma” grabados en los cuerpos de los jóvenes que se están volviendo populares, y una secta que opera en las sombras.
El gameplay de Qliphah in Providence’s Shadow
La acción se intensifica a medida que los protagonistas desentrañan la historia, luchan y derrotan a poderosos enemigos con estilo y, finalmente, desentrañan el misterio de la transformación del mundo.
Además de su narrativa cautivadora, la experiencia de juego de Qliphah in Providence’s Shadow contará con un sistema de combate emocionante y único.
Las batallas contra los enemigos, los jugadores acumulan habilidades con el tiempo para infligir daño masivo. Esto emplea un sistema de combate novedoso y único en el que se da y se recibe.
Además la pantalla de juego se puede reproducir en cámara lenta o pausar en cualquier momento..
Protagonistas únicos con las voces de actores de doblaje populares.
Ya están disponibles las recompensas por reservación y compra anticipada de Qliphah in Providence’s Shadow, ¡que incluyen aspectos adicionales y batallas extra!
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Cómics
Infernal Hulk vs. Wolverine: Todo sobre el nuevo evento Hulk War
Dando inicio a la marcha hacia Hulk War del próximo año, la aclamada etapa de Phillip Kennedy Johnson y Nic Klein en Infernal Hulk

Dando inicio a la marcha hacia Hulk War del próximo año, la aclamada etapa de Phillip Kennedy Johnson y Nic Klein en Infernal Hulk se expande con una nueva serie de números especiales, comenzando con Wolverine.
La aclamada etapa de Phillip Kennedy Johnson y Nic Klein en Infernal Hulk, donde el antiguo mal conocido como el Primigenio se ha apoderado del cuerpo de Hulk, da paso a Hulk War, un épico evento crossover que llegará a principios del próximo año.
En primer lugar, la serie experimentará una transformación tras el lanzamiento de Infernal Hulk #10 en agosto, cuando Infernal Hulk se enfrenta a los héroes de Marvel y reúna un ejército de campeones monstruosos y corruptos en una serie de números únicos explosivos que conforman los penúltimos capítulos de la “Saga Infernal”.
Escritos por Johnson, los números únicos se lanzan en septiembre con Infernal Hulk vs. Wolverine #1, con arte de Jonas Scharf (Ultimate Endgame), el creador de Stormbreaker de Marvel, y continúan hasta diciembre con Infernal Hulk vs. Fantastic Four #1, vs. Spider-Man #1 y vs. Avengers #1.
Cada número único ofrece una victoria brutal que acerca a Hulk Infernal un paso más a rehacer el Universo Marvel a su retorcida imagen. Puedes leer la descripción oficial de este primer capítulo a continuación.
El duelo en contra de Infernal Hulk
Cuando los X-Men descubren la ubicación de los mutantes secuestrados y corrompidos por Hulk Infernal, el X-Men más letal jura liberarlos… por los medios más violentos necesarios.
¡Comienza la MARCHA A LA GUERRA DE HULK, donde el Padre de los Horrores se enfrenta a la máquina de matar perfecta del Universo Marvel!
“La Marcha a la Guerra de Hulk da inicio al acto final de la historia que Nic Klein y yo comenzamos con Incredible Hulk #1 en 2023”, explicó Johnson.

“Es una serie de batallas autoconclusivas entre Hulk Infernal y los héroes más poderosos de la Tierra, mientras Hulk reúne a sus aterradores Vengadores Infernales para la Guerra de Hulk”.


Pueden ver la portada de Infernal Hulk vs. Wolverine de Nic Klein a continuación, junto con portadas alternativas de Juan Ferreyra y Ryan Stegman.
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