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Final Fantasy VII Remake no se limitará a mejorar los gráficos

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Shintaro Takai, director artístico de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que el objetivo estético de este remake se encuentra más allá de una simple mejora gráfica. Las palabras del director del juego llegan a raíz de su aparición en un reportaje de la web japonesa CGWorld, especializada en el mundo de las secuencias animadas por ordenador.

En dicho reportaje se pregunta a Takai qué le gustaría cambiar en este remake con respecto al título original, en el que él también trabajó como encargado de los efectos especiales de la magia. Dada la temática de la publicación, le piden que se centre en el terreno de lo visual.

En ese sentido, Takai explica que en el juego original había algunos elementos que quizá no siempre tenían lógica, como que un enemigo emitiera llamas rojas al atacar sobre todo porque se veía bien en pantalla. Ahora, en el trabajo de Takai, si un enemigo emite ese tipo de llamas es por su naturaleza, las armas y otros elementos, buscando que tenga sentido. Asimismo, ha admitido que ahora tiene un estilo más recargado y que añade también más humo, explosiones y más elementos visuales.

La cuestión fundamental es que, a raíz de esta pregunta, Takai explica que no se trata solo de mejorar los gráficos, sino de algo más profundo y que todo resulte más coherente y realista. Así, por ejemplo, explica que si usa un conjuro de curación no solo debería haber brillos, sino que debe haber un efecto que refleje que es “una energía invisible recorriendo al personaje que se une y se hace visible, y entonces es absorbida por el cuerpo y emite luz”.

Por tanto, Takai no solo quiere añadir más efectos y mejorar el aspecto visual, sino revisar todo el sistema de efectos visuales para darle más consistencia. La idea parece ser que todo sea más impactante, pero también más convincente para los jugadores.

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HBO MAX

Los Simpson conquistan Disney+ con tres episodios exclusivos

Los Simpson y Disney+ se han unido para tres episodios especiales este verano, con “Cambio de imagen extremo: Edición Homero”

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Los Simpsons

Los Simpson y Disney+ se han unido para tres episodios especiales este verano, con “Cambio de imagen extremo: Edición Homero” programado para el 17 de junio.

Los Simpson llegan a Disney+ este verano con tres episodios especiales exclusivos que se estrenarán entre junio, julio y agosto.

“Cambio de imagen extremo: Edición HomerO” se estrena el 17 de junio, con Betty Gilpin, Laufey y Tegan y Sara como invitadas especiales.

“Simpsley aterriza” el 3 de julio, enviando a Marge a Italia, donde la riqueza de Seymour Skinner y HomerO Simpson desatan el caos.

“Espejo amarillo” se estrena el 26 de agosto, mezclando ciencia ficción oscura mientras HomerO cuestiona la realidad y Maggie crea un vínculo con la IA.

Los episodios especiales de Los Simpson

“Cambio de imagen extremo: Edición Homeor” (17 de junio): La divertida cita romántica de Homer y Marge se complica cuando Marge descubre que Homer dejó a los niños sin supervisión, con solo la cámara del timbre como niñera. Frustrada con su imperfecto marido, una Marge algo ebria se imagina un Homero diferente.

«Simpsley» (3 de julio): «Cuando la estafadora sin un centavo Marge Bouvier es enviada a Italia para convencer al rico e ingenuo Seymour Skinner de que regrese a casa, se siente tentada por las comodidades de su lujoso estilo de vida. Pero hay un gran problema: el pegajoso y simplón huésped de Skinner, Homero Simpson. Mentiras, lujuria y liras italianas abundan.

«Espejo Amarillo» (26 de agosto): Una lámpara defectuosa revela una desgarradora verdad sobre lo que Homero cree que es la realidad, y una tableta con inteligencia artificial se hace amiga de Maggie y la controla. Los Simpson luchan por encontrar la luz a través de dos oscuras historias de lo curioso y lo extraño.

Los Simpson es una producción de Gracie Films en asociación con 20th Television Animation, del creador Matt Groening, desarrollada por James L. Brooks, Groening y Sam Simon, y producida ejecutivamente por Brooks, Groening y el showrunner Matt Selman.

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Cómics

Absolute Batman presenta la versión más monstruosa de Clayface

DC Comics ha compartido un primer vistazo a Absolute Batman #23, que saldrá en agosto, revelando una nueva y retorcida versión de Clayface

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Batman

DC Comics ha compartido un primer vistazo a Absolute Batman #23, que saldrá en agosto, revelando una nueva y retorcida versión de Clayface, el villano que tendrá su propia película de DC Studios en octubre.

Absolute Batman, de Scott Snyder y Nick Dragotta, ha dado un giro terrorífico a muchos de los mayores enemigos del Caballero Oscuro.

Ahora, justo a tiempo para la película de Clayface en octubre, la versión Absolute del villano debutará en Absolute Batman #23, que saldrá en agosto.

Si bien en la portada del cómic se hace pasar por Batman, los diseños de Dragotta insinúan las motivaciones y la verdadera forma de Clayface.

Parece que le falta parte de la cabeza, además de tener un cuerpo mucho más delgado y espeluznante que el que se suele ver en el Universo DC.

El gran éxito de Absolute Batman

El Universo Absoluto ha sido un éxito para DC Comics, con Absolute Batman como el cómic más vendido de la editorial.

Actualmente, Snyder y Dragotta están trabajando en darle un giro audaz a los Robins y al Espantapájaros, manteniendo a los fans enganchados mientras continúan reinventando Gotham City.

Durante una reciente entrevista con DC, Snyder habló sobre su enfoque para reinventar a Batman:

“El objetivo era crear una historia que transmitiera lo opuesto, que prácticamente destruyera al personaje hasta la médula y se preguntara: ‘¿Qué es lo único que importa?'” y reconstruir todo lo demás para que se sintiera más inmediato, más personal, más relevante, más urgente.

Lo que se me ocurrió fue esta idea de que, en el fondo, es solo un chico que sufre un trauma terrible y decide usarlo para cambiar el mundo de forma radical, y eso es todo.

Si eliminas todo lo demás, entonces la riqueza no importa, los aparatos tecnológicos no importan, los vehículos no importan, Alfred el mayordomo.

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Noticias

Crimson Desert revela su hoja de ruta y anticipa su primer DLC

Pearl Abyss ha publicado hoy una nueva actualización de desarrollo en la que se detalla la próxima oleada de contenido para Crimson Desert

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Crimson Desert

Pearl Abyss ha publicado hoy una nueva actualización de desarrollo en la que se detalla la próxima oleada de contenido y novedades para Crimson Desert, cuyo lanzamiento gradual está previsto entre junio y septiembre para todos los jugadores. 

Inspiradas en parte por los comentarios que los jugadores han compartido desde el lanzamiento, las actualizaciones se están preparando tanto para los recién llegados como para los veteranos de Pywel. 

Pearl Abyss también confirmó que se está desarrollando un próximo contenido descargable (DLC).

El equipo de Crimson Desert dijo en el aviso de la actualización de desarrollo: “Crimson Desert ha llegado hasta aquí gracias al apoyo y los comentarios que nos han compartido desde el lanzamiento”.

Las próximas actualizaciones introducen contenido adicional para los jugadores que buscan nuevos desafíos en Pywel:

Nuevo contenido de combate: Se añadirá un nuevo contenido centrado en el combate, que dará a los jugadores la oportunidad de demostrar su verdadera fuerza como Greymane. En el futuro se compartirán más detalles.

Actualización de Re-Blockade: Se rediseñará Re-Blockade con una nueva fase que hará que el flujo antes y después de un bloqueo se sienta más natural, junto con nuevas formas de defender ciertas fortalezas de la invasión. 

Las primeras señales del futuro DLC de Crimson Desert

Se planean mejoras para fortalecer la narrativa y aportar un mayor equilibrio a los personajes jugables

Además están desarrollando varias funciones de comodidad y ampliaciones del sistema para que la experiencia de juego entre plataformas y fuera del combate sea más fluida:

Se está desarrollando una función de cross-save para que los jugadores puedan continuar su aventura en Pywel en diferentes plataformas. Al vincular una cuenta, los jugadores podrán compartir archivos guardados y continuar su partida en PC, PlayStation y Xbox.

El equipo seguirá mejorando el contenido fuera de combate, como el comercio y la agricultura, abordando las áreas que los jugadores han encontrado poco prácticas.

Más allá del contenido y las funciones mencionadas anteriormente, el equipo está trabajando arduamente en un próximo DLC para Crimson Desert.

Aunque aún no se pueden compartir detalles, se está preparando como una adición significativa a la aventura del jugador y habrá más información próximamente.

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