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Noticias

Final Fantasy VII Remake no se limitará a mejorar los gráficos

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Shintaro Takai, director artístico de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que el objetivo estético de este remake se encuentra más allá de una simple mejora gráfica. Las palabras del director del juego llegan a raíz de su aparición en un reportaje de la web japonesa CGWorld, especializada en el mundo de las secuencias animadas por ordenador.

En dicho reportaje se pregunta a Takai qué le gustaría cambiar en este remake con respecto al título original, en el que él también trabajó como encargado de los efectos especiales de la magia. Dada la temática de la publicación, le piden que se centre en el terreno de lo visual.

En ese sentido, Takai explica que en el juego original había algunos elementos que quizá no siempre tenían lógica, como que un enemigo emitiera llamas rojas al atacar sobre todo porque se veía bien en pantalla. Ahora, en el trabajo de Takai, si un enemigo emite ese tipo de llamas es por su naturaleza, las armas y otros elementos, buscando que tenga sentido. Asimismo, ha admitido que ahora tiene un estilo más recargado y que añade también más humo, explosiones y más elementos visuales.

La cuestión fundamental es que, a raíz de esta pregunta, Takai explica que no se trata solo de mejorar los gráficos, sino de algo más profundo y que todo resulte más coherente y realista. Así, por ejemplo, explica que si usa un conjuro de curación no solo debería haber brillos, sino que debe haber un efecto que refleje que es “una energía invisible recorriendo al personaje que se une y se hace visible, y entonces es absorbida por el cuerpo y emite luz”.

Por tanto, Takai no solo quiere añadir más efectos y mejorar el aspecto visual, sino revisar todo el sistema de efectos visuales para darle más consistencia. La idea parece ser que todo sea más impactante, pero también más convincente para los jugadores.

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Cómics

Marvel anuncia Wolverine: Paradise,miniserie de Dan Panosian

Dan Panosian regresa a Marvel Comics este octubre con el título Wolverine: Paradise, una miniserie de cinco números

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Wolverine

Dan Panosian regresa a Marvel Comics este octubre con Wolverine: Paradise, una miniserie de cinco números que presenta a Logan viajando a las soleadas calles de Miami para una nueva y sangrienta aventura.

Cuando eres el mejor en lo que haces, no existen las vacaciones.

Sin embargo, este octubre, el creador Dan Panosian toma las riendas de Wolverine, guiándolo hacia una nueva saga de autor en las páginas de Wolverine: Paradise.

La miniserie de cinco números lleva a Logan a las soleadas calles de Miami, donde una escapada muy necesaria se convierte rápidamente en una explosiva aventura de estilo retro, repleta de viejos amigoS.

incluyendo a su compañera X-Men Dazzler, y nuevos y letales enemigos.

Esto tiene todos los ingredientes para una divertida y sangrienta aventura de Wolverine.

Si bien Benjamin Percy ha estado haciendo un trabajo fenomenal con la serie regular del mutante favorito de los fans, esta sigue sintiéndose como el tipo de historia protagonizada por Logan que no hemos visto en mucho tiempo.

Acción y Sol en Wolverine: Paradise

Esta es la descripción oficial de Wolverine: Paradise #1, que llega a las tiendas de cómics el 14 de octubre:

¡ESCAPA… HACIA EL PELIGRO!

Logan se aleja de los X-Men… pero bajo el brillo y el glamour de Miami le espera un submundo criminal latente, una prueba de fuego que sacará a relucir al guerrero, al mutante: ¡Wolverine!

Tras cruzarse con Dazzler, Logan se enfrenta a un despiadado submundo criminal, incluyendo a un misterioso supervillano que mueve los hilos.

La tensión aumenta rápidamente, y las cosas solo se pondrán más intensas a medida que Logan descubra que el “paraíso” no tiene nada de idílico.

¿Podría una serie como esta inspirar lo que veremos de Wolverine en el UCM? Sin duda es posible, especialmente ahora que existen vínculos más estrechos entre las series de acción real y los cómics.

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Cine

La acción de Mortal Kombat II llega a las plataformas digitales

La película “Mortal Kombat II” ya está disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.

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mortal kombat II

La película “Mortal Kombat II” ya está disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.

La cinta, dirigida por Simon McQuoid y escrita por Jeremy Slater, expande el universo del legendario videojuego creado por Ed Boon y John Tobias, elevando la escala de acción y la brutalidad de los combates.

Los campeones de la Tierra se unen en tres grandes torneos para enfrentarse a los enemigos del Mundo Exterior y frenar la amenaza del Netherrealm.

La cinta presenta una lista de 18 personajes principales que rinden tributo directo a la era dorada de la franquicia y sus videojuegos desde el Arcade.

El peso histórico recae en la evolución de figuras legendarias, desde el esperado viaje de Johnny Cage (Karl Urban), una estrella de acción en decadencia que debe descubrir su fuerza interior.

Así como el corazón aguerrido de la princesa Kitana (Adeline Rudolph) buscando vengar a su padre, hasta el regreso de leyendas que los fans aman como Sonya Blade, Jax, Cole Young, Liu Kang y el enfrentamiento definitivo en el Netherrealm entre Bi-Han y Scorpion.

El regreso a las raíces con Mortal Kombat II


Cada arco argumental respeta la mitología clásica creada por Ed Boon y John Tobias, elevando la nostalgia de los seguidores al recrear con gran precisión los vestuarios originales, las arenas de combate, los movimientos especiales de los peleadores y los sangrientos fatalities que ya forman parte de la cultura pop global.

Producida por Atomic Monster y Broken Road, la secuela aplica los aprendizajes de la entrega de 2021 para superar las expectativas de los fanáticos

Con el sistema de compra y renta digital, los usuarios pueden acceder a “Mortal Kombat II” sin necesidad de suscripción a través de las tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.

La opción de renta digital ofrece una ventana de tres meses para ver la película una vez adquirida y, una vez reproducida, pueden verla la cantidad de veces que quieran durante tres días.

“Mortal Kombat II” está disponible para los usuarios de América Latina mediante compra o renta digital.

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Noticias

Lanzan la demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

La demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya se puede descargar de forma gratuita en las plataformas en las que llegue el juego. 

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Granblue Fantasy

Cygames, Inc. anunció que la demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya se puede descargar de forma gratuita en todas las plataformas en las que estará disponible el juego. 

La expansión de este RPG de acción se lanzará el 9 de julio de 2026 para Nintendo Switch2, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.

Para celebrar la ocasión, la desarrolladora también publicó el tercer tráiler con nuevo material del juego, titulado “The Journey So Far”, con detalles sobre cómo desbloquear los contenidos inéditos de Endless Ragnarok.

Incluyendo su nueva campaña narrativa y el modo de juego, llamado Confluencia.

Desarrollada para servir como puerta de entrada para los nuevos jugadores, la demo permite experimentar los momentos iniciales de la historia de Granblue Fantasy: Relink, además de probar varios personajes jugables. 

Lo que tiene para ti el demo de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

Los jugadores podrán explorar el modo historia, aprender las mecánicas básicas en el tutorial y participar en misiones individuales o cooperativas a través del emparejamiento con juego cruzado entre plataformas.

En el modo Quest, los jugadores tendrán acceso a cuatro misiones distintas. Tres de ellas estarán disponibles desde el principio, mientras que la cuarta, “Sephira’s Sanguine Glimmer”, se desbloqueará tras completar las tres anteriores. 

Esta misión presenta por primera vez el sistema de invocaciones, una nueva mecánica de combate que llega con Endless Ragnarok.

La demo también incluye varias mejoras con respecto a la beta abierta que se llevó a cabo anteriormente. Entre los cambios se encuentran ajustes de equilibrio, correcciones en el sistema de partidas cooperativas, actualizaciones en el diseño de los personajes del menú principal y la inclusión de Seofon como personaje jugable, lo que permite a los usuarios probar al legendario Star Sword Sovereign antes de desbloquearlo en la versión completa.

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