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Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos

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Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.

Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.

Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:

  • Donkey Kong
  • DOOM
  • Grand Theft Auto III
  • Halo: Combat Evolved
  • The Legend of Zelda
  • Pac-Man
  • The Oregon Trail
  • World of Warcraft
  • Tetris
  • Super Mario Bros.
  • Street Fighter II
  • Space Invaders
  • Sonic the Hedgehog
  • The Sims
  • Pong
  • Pokémon Red y Green

Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:

  • Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
  • Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
  • Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
  • John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.

Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.

¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?

Fuente.

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Gadgets

Roku amplía la Zona NFL fuera de Estados Unidos a Canadá, Brasil y México

Ya está disponible la Zona NFL que ofrece a los aficionados de todo el mundo una forma más sencilla de descubrir y disfrutar contenido de la NFL.

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Ya está disponible la Zona NFL que ofrece a los aficionados de todo el mundo una forma más sencilla de descubrir y disfrutar contenido de la NFL.

Roku y la National Football League (NFL) anunciaron la expansión internacional de la Zona NFL, un espacio centralizado dentro de la experiencia de Roku Sports diseñado para los fans del futbol americano. Disponible actualmente en Estados Unidos y, a partir de hoy, también en Canadá, México y Brasil, la Zona NFL ofrece a los aficionados un destino dedicado para descubrir partidos en vivo y próximos encuentros, así como highlights del canal FAST, NFL, clips y otros contenidos de la NFL durante toda la temporada.

Esta expansión se suma al fortalecimiento de la presencia internacional de Roku en el ámbito deportivo, tras el lanzamiento de la Zona de Deportes en México en 2025 y, a principios de este año, en Brasil y Canadá. Asimismo, llega en un momento en que la interacción con las experiencias deportivas de Roku continúa en aumento: durante el segundo trimestre, las horas de streaming crecieron 122% interanual y el número de visitantes únicos aumentó 80% en Estados Unidos. Con el inicio de la temporada de la NFL, el crecimiento de nuestra experiencia de Deportes y la expansión internacional de la Zona NFL están atrayendo a más aficionados y conectando a los espectadores con contenido de la NFL.

“Con la Zona NFL, reunimos el contenido de la Liga en un solo lugar”, menciona Joe Franzetta, Head of Sports de Roku Media.

“Hemos visto el éxito que ha tenido la Zona NFL en Estados Unidos y nos entusiasma llevar esta experiencia a Canadá, México y Brasil durante esta temporada”.

La expansión también lleva el Canal NFL —el destino gratuito y con publicidad de la Liga, que ofrece programación de la NFL las 24 horas, los 7 días de la semana— a los espectadores del Reino Unido, Canadá, México y Brasil, brindando por primera vez a los aficionados internacionales acceso gratuito al contenido de la Liga durante todo el día. En Canadá, México y Brasil, la Zona NFL incluirá clips y highlights oficiales de la NFL, junto con partidos en vivo y próximos encuentros.

Estas opciones enriquecen la experiencia de los aficionados al brindarles más contenido y experiencias de la NFL a través de la Zona NFL en Roku.

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Total War: SHOGUN 2: La Edición Completa llega el 13 de octubre

Total War: SHOGUN 2: La Edición Completa llega el 13 de octubre, reuniendo el clásico juego de estrategia galardonado y todo su contenido

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SEGA y The Creative Assembly Limited revelaron que Total War: SHOGUN 2: La Edición Completa llega el 13 de octubre, reuniendo el clásico juego de estrategia galardonado y todo su contenido en un paquete definitivo y actualizado.

Ampliamente considerado como uno de los mejores títulos de la serie Total War™, SHOGUN 2 combina una estrategia por turnos de gran profundidad con espectaculares batallas en tiempo real, y desafía a los jugadores a unificar un Japón dividido mediante la diplomacia, el espionaje y la conquista, mientras dirigen ejércitos emblemáticos que abarcan desde el auge de los samurái hasta los albores de la guerra moderna.

Total War: SHOGUN 2: La Edición Completa incluye tres campañas independientes que abarcan más de 700 años de historia japonesa, desde el ascenso del primer shogun hasta la caída del último samurái.

  • SHOGUN 2: Unifica Japón durante el Sengoku Jidai y lleva a tu clan de ser una potencia regional a convertirse en shogun mediante la diplomacia, la traición y la conquista.
  • EL AUGE DE LOS SAMURÁI: Revive las guerras Genpei de 1175 y dirige a los grandes clanes cuya lucha por el poder marcó el futuro de Japón.
  • LA CAÍDA DE LOS SAMURÁI: Domina el choque entre la tradición y la industrialización durante la guerra Boshin, en el momento en que Japón entra en la era de la guerra moderna.

La gran propuesta de Total War: SHOGUN 2: La Edición Completa

Además de cada expansión importante, paquete de facciones y actualización de contenido, Total War: SHOGUN 2: La Edición Completa presenta una serie de mejoras para el hardware moderno, entre las que se incluyen:
Localización completa de voces y textos en japonés y chino
Mejoras visuales, iluminación y sombras
Interfaz de usuario escalada a 1440p y 4K
Controles modernizados
Más de 50 nuevas facciones jugables
Soporte integrado para Mod.io
Mejora a 64-bit
Compatibilidad con monitores ultraanchos
Opciones de accesibilidad para personas con daltonismo

Los actuales propietarios de Total War: SHOGUN 2 recibirán el contenido descargable del juego original sin costo adicional y tendrán derecho a un descuento de fidelidad del 75% por tiempo limitado en la nueva edición

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Anime

Reborn as a Space Mercenary confirma su fecha de estreno

Reborn as a Space Mercenary se estrena el 4 de octubre y los grupos FLOW y ASTERISM interpretan los temas musicales.

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Reborn as a Space Mercenary

Reborn as a Space Mercenary se estrena el 4 de octubre a las 9:30 p. m. en Tokyo MX. Los grupos FLOW y ASTERISM interpretan los temas musicales. Crunchyroll ofrecerá la emisión simultánea (simulcast) de este isekai espacial cuando llegue.

Ya se han confirmado la fecha de estreno y el canal de emisión para Reborn as a Space Mercenary: I Woke Up Piloting the Strongest Starship!.

Junto con la fecha se anunciaron las canciones: la banda de rock FLOW interpreta el tema de apertura, “Unstoppable”, mientras que la banda de metal ASTERISM interpreta el tema de cierre, “My Way”.

ASTERISM ya había ofrecido un adelanto de este último tema en un vídeo promocional anterior y lo interpretó en directo durante el evento AnimagiC 2026 en Mannheim.

Se trata de la adaptación televisiva de la novela ligera de Ryuto, ilustrada por Tetsuhiro Nabeshima. Fujimi Shobo la publica desde 2019, tras sus inicios en línea.

A finales de 2025 se habían publicado dieciséis volúmenes, y el lanzamiento del volumen 17 está previsto para mayo de 2026.

Lo que te ofrece Reborn as a Space Mercenary

Para febrero de 2026, la serie y su adaptación al manga habían superado los 1,8 millones de copias vendidas entre formatos impreso y digital.

Shinichi Matsui es el dibujante del manga publicado en ComicWalker. Seven Seas Entertainment publica tanto las novelas como el manga en inglés.

La historia es la siguiente: Satou Takahiro, un oficinista, despierta dentro del videojuego de ciencia ficción que solía jugar.

Ahora es Hiro y se encuentra a bordo de una nave espacial fuertemente armada, inmerso en trabajos de mercenario, piratas espaciales, colonias y una tripulación que la editorial describe sin tapujos.

El título japonés añade el objetivo a largo plazo: vivir libre como mercenario y comprarse una casa independiente.

La adaptación se anunció inicialmente el 6 de febrero de 2025. Posteriormente, en 2026, se reveló el equipo de producción y la fecha de estreno prevista para octubre de ese mismo año.

Esta propuesta es un isekai que deja las espadas de lado para colocar al protagonista en la cabina de pilotaje.

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