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Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos

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Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.

Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.

Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:

  • Donkey Kong
  • DOOM
  • Grand Theft Auto III
  • Halo: Combat Evolved
  • The Legend of Zelda
  • Pac-Man
  • The Oregon Trail
  • World of Warcraft
  • Tetris
  • Super Mario Bros.
  • Street Fighter II
  • Space Invaders
  • Sonic the Hedgehog
  • The Sims
  • Pong
  • Pokémon Red y Green

Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:

  • Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
  • Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
  • Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
  • John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.

Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.

¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?

Fuente.

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Final Fantasy Resonance llevará la franquicia al formato HD-2D

Square Enix revela nuevos juegos, nuevos trailers y detalles alrededor de una gran variedad de juegos entre ellos FINAL FANTASY RESONANCE.

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Final Fantasy

Square Enix revela nuevos juegos, nuevos trailers y detalles alrededor de una gran variedad de juegos. Los anuncios incluyen a: FINAL FANTASY RESONANCE, el primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY, y más.

También se dio a conocer juegos como la KINGDOM HEARTS Collection [I~III], con 10 experiencias mágicas que traen a la franquicia de KINGDOM HEARTS de forma nativa a Nintendo Switch 2 y consolas adicionales.

Así como trailers para los próximos lanzamientos: KINGDOM HEARTS IV, DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World y FINAL FANTASY XIV Online para Nintendo Switch 2.

La gran revelación fue FINAL FANTASY RESONANCE que tiene todo para ser un rotundo éxito.

Es el primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY.

FINAL FANTASY RESONANCE es una celebración de la franquicia tanto en su aspecto clásico como moderno, evocando los anteriores juegos.

La fantasía que vivirás en FINAL FANTASY RESONANCE


Esta historia de los Cristales incluye un sistema de combate estratégico por turnos con un giro moderno, el regreso de los chocobos, espers y navíos aéreos, además de la aparición de querido personajes de FINAL FANTASY como Cloud, Tidus y el Warrior of Light – todos presentados con un sorprendente estilo, inspirado en lo retro, con gráficos HD-2D empujando los límites del pixel art.

FINAL FANTASY RESONANCE está basado en el primer arco de la historia del juego móvil FINAL FANTASY Brave Exvius. Lejos de un port directo, ha sido redefinido y reconstruido como una experiencia RPG con los estándares y calidad de una aventura en consolas.

FINAL FANTASY RESONANCE llegará el 22 de octubre del 2026, para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC vía Steam y la Microsoft Store en Windows.

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Cine

Lobo y Supergirl se encuentran por primera vez

Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance que nos muestran la interaccion entre estos personajes

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Lobo

Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance.Se han publicado dos nuevos clips de Supergirl, y en uno de ellos, la Chica de Acero (Milly Alcock) comparte detalles sobre Lobo (Jason Momoa).

DC Studios ha lanzado dos nuevos clips de Supergirl, uno de los cuales confirma que los orígenes de Lobo en los cómics se mantendrán intactos en la película.

En el adelanto, vemos al Hombre Principal pasar junto a la mesa de Kara y Ruthye para interrogar al camarero sobre un bandido “bastión” con una cresta roja.

Parece que Ruthye podría estar pensando en pedirle a Lobo que se una a su causa, ya que tienen enemigos comunes, pero la Mujer del Mañana advierte a su joven compañera que es “un inmortal con complejo de dios que aniquiló a todo un planeta”.

Esto es claramente una referencia a que Lobo exterminó (casi) a todos los miembros de su raza en su planeta natal, Czarnia.

Más de Lobo en Supergirl

En el segundo clip, nuestros héroes llegan a un bar intergaláctico (posiblemente el mismo al que entra Lobo), donde Ruthye le pregunta a Kara por qué sus poderes solo funcionan en ciertos planetas.

Las entradas para Supergirl salieron a la venta la semana pasada, y se espera que la próxima película del Universo DC recaude unos respetables 55 millones de dólares en la taquilla estadounidense durante su fin de semana de estreno.

Esta cifra sería bastante inferior a los 125 millones de dólares (220 millones a nivel mundial) que recaudó Superman en su debut, pero era de esperar.

Esto apunta a que a pesar de ser una cinta del DCU muy pocas personas se sienten atraidas al personaje.

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Virtua Fighter Crossroads se reinventa totalmente

SEGA y RGG Studio ofrecieron un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie

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Virtua Fighter

SEGA y RGG Studio ofrecieron un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie de juegos de pelea cuyo lanzamiento está previsto para 2027.

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS rompe con los juegos de pelea competitivos tradicionales al ofrecer una aventura cargada de acción e impulsada por la narrativa.

En donde la historia y el combate se entrelazan a la perfección.

 Enfocado en el tema de las “encrucijadas”, los jugadores vivirán una narrativa antológica emocionante a través de los ojos de cuatro protagonistas diferentes, cada uno impulsado por sus propias convicciones y agobiado por su pasado. 

A lo largo del camino, podrán explorar una ciudad llena de vida, con actividades y encuentros decisivos.

Las decisiones tomadas dentro y fuera de la batalla forjan alianzas, determinan consecuencias y moldean destinos.

A lo largo de la historia, los jugadores vivirán una gran variedad de intensas situaciones de combate, que incluyen peleas contra múltiples oponentes y enfrentamientos contra jefes. 

El equipo detrás de VIRTUA FIGHTER CROSSROADS

Este modo único se complementará con una sólida experiencia en el modo Versus, que ofrece un amplio abanico de opciones tanto locales como en línea.

 El esquema de controles también mantiene el diseño optimizado e intuitivo por el que Virtua Fighter es conocido, mejorando tanto la profundidad táctica como el realismo visual, al tiempo que eleva los característicos juegos mentales a un nivel completamente nuevo.

Un equipo de escritores aclamados con experiencia en diversos ámbitos del entretenimiento y de distintos géneros se ha unido para trabajar en la historia del juego, entre los que se incluyen:

  • Supervisor de construcción del mundo: David Hayter (X-Men, Watchmen, Wolves)
  • Guionista principal: Brad Kane
  • Ghost of Tsushima (guionista) — NOMINADO: Juego del año, The Game Awards 2020
  • As Dusk Falls (guionista principal) — GANADOR: Juegos con impacto, The Game Awards 2022 
  • You vs. Wild: Out Cold (guionista/coproductor) — GANADOR: Mejor programa interactivo, 49th Daytime Creative Arts & Lifestyle Emmy Awards
  • Director de guion: Tsuyoshi Furuta (Like A Dragon series, JUDGMENT, LOST JUDGMENT)
  • Guionista: Shinji Yamamoto (Persona 5 Royal, Persona 5, Persona 4: Dancing All Night, Persona 3, Shin Megami Tensei IV, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the King Abaddon)

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