Noticias
Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos
Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.
Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.
Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:
- Donkey Kong
- DOOM
- Grand Theft Auto III
- Halo: Combat Evolved
- The Legend of Zelda
- Pac-Man
- The Oregon Trail
- World of Warcraft
- Tetris
- Super Mario Bros.
- Street Fighter II
- Space Invaders
- Sonic the Hedgehog
- The Sims
- Pong
- Pokémon Red y Green
Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:
- Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
- Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
- Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
- John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.
Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.
¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?
Gadgets
Roblox Replay 2025: datos que decodifican tendencias
Roblox lanzó su Roblox Replay 2025, que ofrece un análisis detallado de cómo los usuarios se expresaron e interactuaron
Roblox lanzó su Roblox Replay 2025, que ofrece un análisis detallado de cómo los usuarios se expresaron e interactuaron en Roblox este año.
Impulsados por más de 274 millones de actualizaciones diarias de avatares y más de 50 millones de búsquedas diarias, los resultados ilustran la evolución de Roblox hasta convertirse en un nexo global de identidad, creatividad y tendencias culturales en tiempo real.
La moda digital está impulsando el reconocimiento de marca en el mundo real, y la Generación Z usa ropa virtual para descubrir marcas e incluso guiar sus decisiones de compra en tiendas físicas.
De los usuarios de la Generación Z encuestados, el 70% ha usado moda digital de marca y el 64% afirmó que esto los hizo más propensos a considerar una marca en el mundo físico.
Esta dinámica también influye en las decisiones de compra: el 88 % usa la moda digital para previsualizar antes de comprar ropa física.
En general, los usuarios de Roblox actualizaban sus avatares un promedio de 274 millones de veces al día, y el 87% afirmó que experimentar con el estilo de su avatar les hacía sentir más cómodos para expresarse en el mundo real.
El gran crecimiento de Roblox
El auge de los emotes generados por los usuarios (movimientos de avatar como saltar o bailar) transformó la forma en que los usuarios interactúan con la plataforma, impulsando verbos como “bailar” a la cima de las búsquedas en el mercado durante la segunda mitad del año.
. Se realizaron más de 50 millones de búsquedas diarias, la mayoría centradas en temas más amplios como el terror o los juegos de rol.
Roblox sigue funcionando como un barómetro cultural, con picos de búsqueda que se vinculan directamente con tendencias virales, memes y momentos de entretenimiento global.
Este atractivo cultural se refleja en los datos, donde momentos clave como 67 (o “six seven”) o el lanzamiento de “KPop Demon Hunters” impulsaron algunos de los mayores aumentos de búsqueda del año.

En resumen, estos hitos consolidan a Roblox como un mundo 3D inmersivo donde convergen identidad, creatividad y cultura. De cara al futuro, Roblox seguirá invirtiendo en nuevas vías de expresión y empoderamiento de los creadores, incluyendo actualizaciones del movimiento y el maquillaje de los avatares en 2026.
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Cómics
Superboy Prime será el principal Superman de DC
Más grandes cambios llegarán al Universo DC en marzo de 2026, incluyendo una nueva saga que verá a Superboy Prime tomar el relevo de Superman
Más grandes cambios llegarán al Universo DC en marzo de 2026, incluyendo “Reign of the Superboys”, una nueva saga que verá a Superboy Prime tomar el relevo de Superman en lugar del desaparecido Kal-El.
Han sido un par de años de gran éxito para DC Comics, y la editorial busca mantener ese impulso el próximo marzo con el lanzamiento de otra oleada de títulos “All In” como parte de la iniciativa narrativa “DC: Next Level”.
La gran noticia es que cuando DC K.O. termine, el Universo DC necesitará un nuevo Superman.
Dando inicio a la saga “El Reinado de los Superboys” a través de cuatro títulos de la Familia Superman, la aventura comienza el 11 de marzo con Action Comics #1096 de Mark Waid y Skylar Patridge.
En él, el joven Superboy, Clark Kent del pasado, choca con la Liga de la Justicia Ilimitada de la actualidad.
Este choque temporal conecta los primeros días de Superman con el presente, mientras que Detective Marciano, Mary Marvel y otros buscan al desaparecido Hombre del Mañana en el pasado.
El regreso estelar de Superman
Supergirl #11 de Sophie Campbell lleva a Kara a la ciudad embotellada de Kandor, donde pierde sus poderes y obtiene una mejora cibernética para liderar una revolución junto a Conner Kent (Superboy) y una legión de clones de Boy Thunder.

A medida que avanza el mes, Superman Unlimited #11 de Dan Slott y Lucas Meyer amplía el arco argumental con Jon Kent enfrentándose a un aterrador enemigo que manipula el tiempo y el debut de Tomorrow Man, un nuevo personaje cuya llegada sacude la línea temporal.

Finalmente, el primer mes de la nueva saga Superboy de DC culmina con Superman #36 de Joshua Williamson y Dan Mora, donde Superboy Prime se convierte en el centro de atención de la serie.

Normalmente reservado para grandes eventos crossover, Prime ahora asume el papel de Superman en una historia audaz y llena de acción que redefine el legado de Metrópolis.

Como recordatorio, Superboy Prime originalmente provenía de un mundo donde los superhéroes solo existían como ficción, excepto él.
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Noticias
Hearthstone temporada 12 de Campos de batalla – Impresiones
Hearthstone en este temporada abraza el caos temporal que teníamos en la temporada pasada. Ya lo jugamos y te damos nuestras impresiones
Esta temporada abraza el caos temporal que teníamos en la temporada pasada. La premisa es que las líneas temporales se han roto y Bob tiene acceso a Timewarped Tavern. Básicamente, estamos jugando con versiones alternativas de esbirros clásicos y cartas que vienen de otros universos. Es una temporada, de lo que muchos fans del universo del juego están felices ya que son insorias que solo existían es las ideas más alocadas de internet

¿Qué es lo Nuevo?
- La Timewarped Tavern: Esta es la mecánica central. Ahora, en la tienda de Bob, pueden aparecer cartas especiales que no pertenecen al repertorio normal. Estas incluyen:
- Esbirros únicos de otras líneas.
- Versiones alternativas de cartas que ya conocemos.
- Hechizos únicos.
- A veces incluso Segundos Poderes de Héroe.
- Nuevos Héroes:
- Murozond: Llegan varias armadura y mecánicas de manipulación de turnos.
- Chromie: Obviamente, la gnomo del tiempo no podía faltar, permitiendo ver o alterar lo que ofrece la taberna futura.

- Adiós a lo viejo: Se eliminaron las Anomalías y los Buddies que definieron el final de la temporada pasada, limpiando el tablero para esta nueva locura.
- Cosméticos: El pase de temporada tiene la temática Across the Timeways, con skins que muestran versiones alternas de los héroes.
Lo más relevante del Gameplay en Hearthstone temporada 12
Lo que más impacta es lo random. A diferencia de las temporadas de Abalorios o Misiones que eran más lineales, la Taberna Distorsionada hace que cada ronda de compras se sienta como abrir un sobre.
Hay un énfasis fuerte en adaptabilidad. No puedes forzar una composición tan fácilmente porque las cartas “Time-Warped” pueden ser increíblemente poderosas y obligarte a cambiar. Por ejemplo, te puede salir un esbirro que potencie una tribu que no tenías pensada, pero que es tan fuerte que vale la pena vender tu mesa.
Conclusión
La Temporada 12 es una de las más creativas en cuanto a temática, pero una de las más caóticas en cuanto a balance. Si te gustan los juegos locos donde de repente tienes un esbirro con 1000 de ataque en turno 10, te va a encantar. Si prefieres un ajedrez estratégico y controlado, vas a sufrir bastante, se siente muchas veces que la suerte tiene más peso que la estrategia.
Es una temporada para divertirse y no tomarse el rango tan en serio hasta que llegue el primer parche de balance fuerte.
Lo Bueno y Lo Malo
Lo Bueno:
- Novedad: Ver versiones “bizzaras” de cartas viejas es muy divertido para los veteranos.
- Variedad Visual: Las nuevas skins y el arte de las cartas temporales están increíbles.
- Adiós a la monotonía: Es difícil que dos partidas se sientan iguales gracias al RNG de la tienda especial.
Lo Malo:
- Balance inicial: Como suele pasar en diciembre, hay cosas muy desbalanceadas (como los Elementales ahora mismo).
- Frustración por RNG: Perder porque a tu oponente le salió esa carta única que tú nunca viste en 15 turnos se siente injusto. Es menos “skill” y más “suerte” en algunos momentos.
- Curva de aprendizaje: Para jugadores nuevos, entender qué hace cada versión “alternativa” de las cartas puede ser confuso visualmente.
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