Noticias
Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos
Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.
Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.
Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:
- Donkey Kong
- DOOM
- Grand Theft Auto III
- Halo: Combat Evolved
- The Legend of Zelda
- Pac-Man
- The Oregon Trail
- World of Warcraft
- Tetris
- Super Mario Bros.
- Street Fighter II
- Space Invaders
- Sonic the Hedgehog
- The Sims
- Pong
- Pokémon Red y Green
Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:
- Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
- Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
- Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
- John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.
Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.
¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?
Eventos
Telcel GAMERGY 2026: esports, concursos y más
Expo Santa Fe se convirtió nuevamente en punto de reunión para la comunidad gamer con la celebración de Telcel GAMERGY México 2026.

Acudimos con nuestros amigos de Honor of Kings a esta fiesta gamer.
Durante el pasado fin de semana, Expo Santa Fe se convirtió nuevamente en punto de reunión para la comunidad gamer con la celebración de Telcel GAMERGY México 2026, evento que en su quinta edición reunió durante tres días competencias de esports, creadores de contenido, cosplay, música, actividades interactivas y una gran variedad de experiencias para los asistentes.
Del 28 al 30 de agosto los visitantes pudieron disfrutar de un programa que buscó abarcar prácticamente todos los gustos dentro de la cultura gamer y geek; desde quienes acudieron para presenciar algunas de las competencias más importantes de la jornada, hasta quienes simplemente querían pasar un buen rato, participar en dinámicas, conseguir premios o conocer a otros integrantes de la comunidad.
Entre las competencias más importantes destacó el FIFAe Continental Championship by CONCACAF, que contó con competencias de eFootball Mobile, eFootball Console y Rocket League como parte del camino hacia el Mundial; también se realizó la final presencial de Dragon Fest Quisqueya de Free Fire, mientras que el escenario principal recibió diferentes enfrentamientos, enfrentamientos amistosos y actividades con creadores de contenido. Pero una de las grandes virtudes de esta edición fue precisamente que no era necesario ser un jugador competitivo para disfrutar GAMERGY.
Dinámicas, concursos y premios para los asistentes.
A lo largo del evento hubo diferentes stands y espacios donde los visitantes podían participar en dinámicas, retos y concursos para llevarse premios. Esto convirtió el recorrido por los diferentes pabellones en una especie de búsqueda constante de actividades, ya que prácticamente en cada zona había alguna propuesta diferente para interactuar.
A esto se sumaron las arenas de gaming abiertas durante los tres días incluyendo un área de arcades y máquinas de Pinball; experiencias de distintas marcas, actividades relacionadas con videojuegos y espacios destinados a creadores de contenido; Telcel, por ejemplo, contó con diferentes dinámicas y torneos dentro de su espacio, además de actividades especiales para la comunidad.
También hubo espacio para la creatividad con el concurso de cosplay, una de las actividades que ya se ha convertido en parte importante de GAMERGY y que en esta ocasión reunió nuevamente a participantes de la comunidad geek y cosplayer.
Y si lo tuyo no son tanto las competencias, también estaba el Artist Alley, donde los asistentes podían conocer el trabajo de diferentes artistas y adquirir piezas directamente de sus creadores, convirtiéndose en otra de las paradas obligadas para quienes buscaban llevarse un recuerdo diferente del evento.
Honor of Kings y una tarjeta muy especial.
En esta edición tuvimos la oportunidad de asistir gracias a la invitación de nuestros amigos de Honor of Kings, quienes estuvieron presentes en GAMERGY con diferentes actividades para la comunidad y torneos como parte del Dragon Fest. Pero uno de los detalles que más nos sorprendió fue la posibilidad de conseguir tarjetas coleccionables de edición especial de Honor of Kings, limitadas a únicamente 100 unidades para esta región.
Para quienes seguimos el juego y disfrutamos también del coleccionismo alrededor de los videojuegos, este tipo de artículos tienen un valor especial, ya que no solamente funcionan como un recuerdo de GAMERGY, sino que además representan una pieza bastante limitada dentro de la comunidad de Honor of Kings.
Una experiencia accesible para la comunidad.
Otro punto que vale la pena destacar es el costo de entrada, con boletos individuales que partían de $200 pesos, GAMERGY ofrecía la posibilidad de acceder a tres jornadas cargadas de actividades sin que el precio representara una barrera demasiado elevada para quienes querían conocer el evento y considerando todo lo que podía encontrarse dentro del recinto: torneos, concursos, dinámicas, arenas de videojuegos, cosplay, Artist Alley, música, creadores de contenido, stands y actividades con premios, la propuesta resultaba bastante completa para el precio de acceso.
Además, la edición 2026 llegó con una programación especialmente amplia, incluyendo música en vivo, zona indie, zona Kids, food trucks y merchandising oficial, reforzando la idea de que GAMERGY busca ser una celebración de la cultura gamer en todas sus expresiones.
GAMERGY, una celebración de la comunidad.
Después de recorrer esta edición de Telcel GAMERGY queda claro que el evento ha ido evolucionando más allá de ser únicamente una reunión alrededor de los esports; sí claro, las competencias continúan siendo uno de sus principales atractivos, pero actualmente GAMERGY también funciona como un espacio para jugar, competir, conocer gente, descubrir artistas, convivir con creadores, participar en concursos, conseguir premios y encontrar productos que difícilmente vemos todos los días. Y quizá ahí está su mayor atractivo: no importa si eres jugador competitivo, coleccionista, fan del cosplay, amante de los videojuegos, seguidor de algún creador o simplemente alguien que quiere pasar un fin de semana diferente; siempre hay algo que hacer.
Telcel GAMERGY 2026 demostró nuevamente que la cultura gamer en México sigue creciendo y que, cuando se reúne en un mismo lugar, hay mucho más por experimentar que simplemente sentarse frente a una pantalla.
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Cine
Nuevo tráiler de Street Fighter celebra 30 años de legado
Durante más de treinta años, los jugadores se han enfrentado tanto en casa como en los arcades gracias a la saga de lucha Street Fighter

Durante más de treinta años, los jugadores se han enfrentado tanto en casa como en los arcades gracias a la querida saga de lucha Street Fighter.
Sin embargo, todo eso cambiará el mes que viene con la llegada de la nueva película de Street Fighter.
Dirigida por Kitao Sakurai y con un reparto estelar, el nuevo tráiler muestra cómo el filme no solo dará vida a la historia que los fans esperan, sino que también estará repleto de guiños y referencias ocultas (Easter eggs).
Como se puede apreciar, las imágenes también revelan la recreación de movimientos finales icónicos y confirman que la película apuesta por un tono cómico e irónico.
Una de las mayores ventajas de esta nueva versión de Street Fighter frente a intentos anteriores de adaptación es su apuesta total por la fidelidad a los videojuegos.
Además de incluir detalles como a Ken destrozando un coche tras un combate, la película se asegura de mostrar en pantalla los movimientos característicos de todos sus personajes.
Lo que nos deja el nuevo trailer de Street Fighter
El tráiler lo confirma ofreciéndonos un adelanto del «Hundred Hand Slap» (el ataque de los cien golpes de mano) de E. Honda, un vistazo a las habilidades de Akuma y, por supuesto, el «Hadouken» de Ryu.
David Dastmalchian, estrella de Street Fighter que interpretará a M. Bison, adelantó que la película no solo recrea estos movimientos, sino que los ejecuta mediante efectos prácticos y rodaje directo ante la cámara siempre que es posible.
Además del impresionante compromiso por plasmar una versión de los videojuegos que los fans reconozcan realmente, Street Fighter destaca también por el enorme elenco que se ha reunido.
Junto a Dastmalchian en el papel del siniestro antagonista, la película contará con Noah Centineo como Ken, Andrew Koji como Ryu y Callina Liang como Chun-Li. Asimismo, las estrellas de la WWE Roman Reigns y Cody Rhodes interpretarán a Akuma y Guile, respectivamente; 50 Cent asumirá el papel de Balrog y Jason Momoa volverá a adoptar un aspecto colorido al interpretar a Blanka.
Street Fighter llegará a los cines el 15 de octubre, marcando el regreso de la franquicia a la gran pantalla tras una ausencia de diecisiete años.
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Anime
Rompiendo el Hielo estrena trailer de su segunda temporada
El anime del manga “Rompiendo el hielo” (conocido en japonés como Koori no Jyōheki), estreno trailer de su segunda temporada

El sitio web oficial de la adaptación al anime del manga “Rompiendo el hielo” (conocido en japonés como Koori no Jyōheki o Ice Castle Wall), obra de Kōcha Agasawa, reveló el jueves un video promocional, una imagen visual y la fecha de estreno de la segunda temporada: el 1 de octubre en Netflix.
La segunda temporada se estrenará el 1 de octubre. Se emitirá nuevamente los jueves a las 11:56 p. m. (10:56 a. m. EDT) en TBS y en 27 canales afiliados.
También estará disponible en streaming a través de Netflix y otros servicios en Japón.
La historia del manga se centra en Koyuki Hikawa, una estudiante de secundaria distante a quien le cuesta acercarse a los demás y que levanta un muro entre ella y la gente.
Aunque pasa el tiempo sola en la escuela, por alguna razón Minato Amemiya insiste en acercarse a ella. Esta historia juvenil, a veces frustrante, sigue las vidas de cuatro individuos algo complicados: Koyuki y Minato, junto con la popular Miki y el despreocupado Yōta.
El exito de la primera temporada de Rompiendo el Hielo
La primera temporada se estrenó en Japón a través de TBS y 27 canales afiliados el 2 de abril a las 11:56 p. m. (9:56 p. m. EST). P
osteriormente, la temporada debutó a nivel mundial en Netflix el 2 de abril y también está disponible en otros servicios de streaming en Japón.
Agasawa (You and I Are Polar Opposites) publicó originalmente el manga como webtoon en la aplicación LINE Manga entre enero de 2020 y abril de 2022.
Shueisha publicó el decimocuarto y último volumen recopilatorio (reorganizado para el formato de tomo) en febrero de 2025.
El manga ocupó el puesto número 15 en la categoría de lectores masculinos de la edición de 2024 de la guía Kono Manga ga Sugoi! (¡Este manga es increíble!) de Takarajimasha, publicada en diciembre de 2023, y también fue nominado a la 69.ª edición de los premios Shogakukan Manga Awards en 2023.
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