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Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos
Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.
Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.
Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:
- Donkey Kong
- DOOM
- Grand Theft Auto III
- Halo: Combat Evolved
- The Legend of Zelda
- Pac-Man
- The Oregon Trail
- World of Warcraft
- Tetris
- Super Mario Bros.
- Street Fighter II
- Space Invaders
- Sonic the Hedgehog
- The Sims
- Pong
- Pokémon Red y Green
Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:
- Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
- Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
- Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
- John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.
Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.
¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?
Anime
ANA y Pokémon revelan el Blue Pokémon Jet
ANA y The Pokémon Company revelaron el diseño del “Blue Pokémon Jet”la última aeronave conmemorativa por el 30° aniversario de Pokémon.

All Nippon Airways Co., Ltd. (ANA) y The Pokémon Company revelaron el diseño del “Blue Pokémon Jet”, la tercera y última aeronave de una colaboración especial de tres aviones conmemorativos por el 30° aniversario de Pokémon.
La aeronave, un Boeing 737-800 (matrícula JA56AN), utilizará como base el azul corporativo de ANA. Su concepto visual reúne a Pikachu junto a los Pokémon iniciales de tipo agua más icónicos de la franquicia.
Está programado para comenzar a operar en rutas domésticas dentro de Japón a partir de diciembre de 2026.
Experiencia inmersiva a bordo y amenidades exclusivas
La alianza ofrecerá una experiencia temática completa para los pasajeros desde el momento del abordaje. Las cabinas incluirán elementos conmemorativos del aniversario:
- Fundas para reposacabezas: Diseños vibrantes con los personajes del exterior, exclusivos para vuelos domésticos en Clase Económica.
- Vasos de edición limitada: Con el logotipo del 30° aniversario, disponibles en vuelos domésticos e internacionales (Clase Económica y Premium Economy).
- Servilletas personalizadas: Con la imagen oficial del proyecto, presentes en vuelos internacionales (Económica, Premium Economy y Ejecutiva).

Alianza especial con Pokémon GO en aeropuertos
Paralelamente, la aerolínea lanzó una colaboración con Pokémon GO. En aeropuertos seleccionados aparecerán PokéStops y Gimnasios temáticos donde los viajeros podrán participar en Incursiones e Investigaciones temporales. Quienes completen estas actividades tendrán la oportunidad de capturar criaturas especiales con Fondos de Ubicación exclusivos.
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Con esta iniciativa, el Grupo ANA busca conectar el mundo a través del viaje y el entretenimiento, creando memorias inolvidables para los pasajeros de todas las edades. Todos los detalles de las rutas, próximos eventos y actualizaciones están disponibles en el sitio oficial del Pokémon Jet de ANA.
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Este es el sueño dorado de todo aquel que quiere volar al estilo de Pikachu.
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Cómics
Magik lidera a Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists
Magik une fuerzas con Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists, de Marvel Comics, en noviembre de 2026 para enfrentar una amenaza mística

Magik une fuerzas con Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists, de Marvel Comics, en noviembre de 2026.
Magik regresa en X-Orcists, una serie de Marvel de cinco números escrita por Ashley Allen e ilustrada por Germán Peralta, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre de 2026.
Magik se alía con Juggernaut y Madelyne Pryor para dar caza a un demonio del Limbo que amenaza tanto a humanos como a mutantes.
La nueva historia de X-Orcists amplía la saga de Magik mientras una oscura amenaza mística pone en el punto de mira la magia mutante en todo el Universo Marvel.
El regreso de un importante supervillano de los X-Men eleva la tensión mientras Magik y sus aliados luchan por detener el caos provocado por el Limbo.
El talento detrás del equipo que comanda Magik
Esta nueva serie de Ashley Allen y Germán Peralta da continuidad a los títulos anteriores centrados en el personaje —Magik y Magik & Colossus— con una nueva miniserie de cinco números protagonizada por un nuevo equipo de los X-Men: los X-Orcists… en la que Magik une fuerzas con Juggernaut y Madelyne Pryor (cumpliendo así otra promesa).


El oscuro vínculo entre la raza mutante y la magia desata una nueva y aterradora amenaza sobre el Universo Marvel este mes de noviembre en X-ORCISTS, una nueva miniserie de cinco números de la guionista Ashley Allen y el dibujante Germán Peralta.


El aclamado equipo creativo responsable de Magik y Magik & Colossus se reúne para el siguiente capítulo de su célebre saga de Magik, en el que Illyana Rasputin se enfrenta a una invasión demoníaca proveniente del reino que ella misma gobernó en el pasado y que ahora debe de detener.
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Gadgets
Spotify estrena la etiqueta AI Persona
Spotify anunció el lanzamiento de AI Persona, una nueva etiqueta diseñada para identificar claramente los perfiles de artistas

En un esfuerzo por ofrecer mayor transparencia a sus oyentes, Spotify anunció el lanzamiento de ‘AI Persona’.
Una nueva etiqueta diseñada para identificar claramente los perfiles de artistas cuyas identidades humanas hayan sido creadas mediante inteligencia artificial en lugar de corresponder a una persona real.
A partir de mediados de septiembre, esta insignia comenzará a desplegarse de manera visible en la aplicación móvil.
Aparecerá directamente en el perfil del artista —tanto en el banner principal como en la sección “Acerca de”—.
Así como en los resultados de Search y junto a los títulos de los temas dentro de las playlists.
Además, la plataforma confirmó una medida clave:
por defecto, la música de los perfiles catalogados como AI Persona quedará excluida de los algoritmos de recomendaciones personalizadas (como Discover Weekly o Release Radar).
¿Cómo funcionará la verificación de perfiles en Spotify?
El proceso de implementación arrancará formalmente el 11 de agosto, fecha en la que los creadores podrán declarar voluntariamente desde la plataforma Spotify for Artists si su proyecto corresponde a una identidad sintética.
Sin embargo, la compañía sueca aclaró que no confiará exclusivamente en la autorreportación de los usuarios.

Para garantizar el cumplimiento de la norma, integrará un sistema mixto compuesto por revisión humana y herramientas de investigación impulsadas por IA.
Aquellos artistas o sellos discográficos cuyos perfiles sean etiquetados directamente por la plataforma recibirán una notificación oficial.
Tendrán la opción de validar la etiqueta por cuenta propia o, en su defecto, presentar una apelación si consideran que la medida fue aplicada por error.
Con este movimiento, Spotify busca marcar una línea clara entre los creadores humanos y los avatares virtuales, protegiendo la autenticidad del ecosistema musical ante el vertiginoso avance de la IA en la industria.
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