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Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos

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Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.

Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.

Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:

  • Donkey Kong
  • DOOM
  • Grand Theft Auto III
  • Halo: Combat Evolved
  • The Legend of Zelda
  • Pac-Man
  • The Oregon Trail
  • World of Warcraft
  • Tetris
  • Super Mario Bros.
  • Street Fighter II
  • Space Invaders
  • Sonic the Hedgehog
  • The Sims
  • Pong
  • Pokémon Red y Green

Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:

  • Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
  • Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
  • Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
  • John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.

Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.

¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?

Fuente.

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Eventos

La Granja de Zenón debuta oficialmente en Roblox

Se revela que La Granja de Zenón llega oficialmente a Roblox, la plataforma de gaming infantil número uno del mundo

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Granja de Zenon

Leader Entertainment – El Reino Infantil anuncia que La Granja de Zenón llega oficialmente a Roblox, la plataforma de gaming infantil número uno del mundo y una de las comunidades digitales más relevantes para las nuevas generaciones, con más de mil millones de usuarios a nivel global.


Desarrollada en colaboración con 3M Studio como una experiencia multiplayer de mundo abierto, La Granja de Zenón en Roblox invita a los niños a explorar un universo interactivo inspirado en la reconocida serie infantil.

Donde podrán recorrer escenarios icónicos, interactuar con personajes como Zenón, Bartolito, La Vaca Lola y Percherón, participar de minijuegos (fútbol, pesca, etc.), desbloquear recompensas y vivir nuevas aventuras dentro de una experiencia social, segura y diseñada especialmente para audiencias infantiles.


El mapa busca representar La Granja de Zenón de la forma más fiel posible al universo de la serie.
Incluye zonas como las casas de Zenón, de Pancha y de los conejos, el granero, el gallinero, el establo, la cancha de fútbol, los campos de siembra y otros puntos de interés.

La experiencia de la Granja de Zenón y Roblox

Disponible para mobile, desktop y consolas, La Granja de Zenón en Roblox permite jugar en salas de 1 hasta 20 jugadores, con partidas que incentivan las pausas y con una duración que varía entre los 10 minutos y 1 hora como máximo.


Este lanzamiento representa un nuevo paso estratégico para El Reino Infantil, que continúa evolucionando desde el contenido audiovisual hacia experiencias inmersivas e interactivas, fortaleciendo su presencia en plataformas clave para el consumo digital infantil.


La experiencia combina mecánicas de simulación de granja, exploración y juego social, incorporando además eventos, coleccionables, mascotas, vehículos y futuras actualizaciones que mantendrán al mundo de La Granja de Zenón en constante evolución.


Valores como la amistad, el optimismo, el amor por los animales y el cuidado responsable de la tierra, así como las costumbres del campo y las aventuras, son el eje de la serie.

Ante cada situación difícil, siempre habrá una solución.


Con este lanzamiento, La Granja de Zenón reafirma su posicionamiento como una de las IPs infantiles más relevantes de habla hispana y continúa consolidando su expansión global a través de nuevas plataformas, formatos y experiencias digitales.

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Gadgets

Xiaomi y Leica definen el futuro de la foto con la serie Xiaomi 17T

Xiaomi y Leica establecieron una colaboración estratégica basada en una visión compartida de la fotografía móvil

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Xiaomi

En 2022, Xiaomi y Leica establecieron una colaboración estratégica basada en una visión compartida de la fotografía móvil, con el objetivo de explorar los límites del rendimiento y las experiencias fotográficas en smartphones.

Uno de los primeros resultados de esta asociación fue la implementación del icónico “Leica Look” en los teléfonos Xiaomi.

A partir de ello, se desarrollaron dos estilos fotográficos distintos: el “Leica Authentic Look”, que replica el estilo natural e instantáneamente reconocible de Leica, y el “Leica Vibrant Look”, que conserva la esencia de Leica mientras adapta el estilo a una estética más orientada a dispositivos móviles y redes sociales.


Basándose en el éxito inicial de la asociación, Xiaomi y Leica mejoraron su colaboración a un nuevo modelo basado en la co-creación estratégica en 2025.

El primer producto que surgió de esto fue el Xiaomi 17 Ultra, que estableció un nuevo estándar para el rendimiento óptico móvil con el primer lente Leica APO del mundo en un teléfono inteligente.

De Momentos a Historias en la Serie Xiaomi 17T

A medida que Xiaomi y Leica continúan impulsando la imagen móvil y reduciendo la brecha entre los teléfonos inteligentes y las cámaras tradicionales, el enfoque ya no está en cuán cerca puede llegar la fotografía móvil a las cámaras tradicionales, sino en cómo puede ir más allá de ellas.

Xiaomi y Leica ven las imágenes dinámicas como una forma de preservar la emoción y las historias que residen en movimientos sutiles y expresiones fugaces ocultas más allá de un solo fotograma congelado.

Este pensamiento llevó a Leica Live Moment en la próxima Serie Xiaomi 17T. Con esta función, no solo puede capturar lo que sucedió, sino cómo se sintió.
Pero la fotografía humanista es donde la nueva tecnología realmente deja su huella. Ofrecida en el modo Retrato con Leica Live Portrait, esto agrega un efecto bokeh natural a estos momentos dinámicos, permitiendo que las expresiones y los movimientos sutiles brillen de forma natural.

Los usuarios pueden experimentar Leica Live Moment en la próxima Serie Xiaomi 17T junto con un conjunto completo de actualizaciones insignia

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Noticias

Warhammer 40,000: Dawn of War IV llega el 17 de septiembre

Deep Silver y KING Art Games revelaron que Warhammer 40,000: Dawn of War IV se lanzará el 17 de septiembre

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Warhammer

Deep Silver y KING Art Games revelaron que Warhammer 40,000: Dawn of War IV se lanzará el 17 de septiembre, y los jugadores de la Commander Edition podrán jugar antes, a partir del 14 de septiembre

Se han autorizado dos paquetes de guerra para su despliegue; ya están disponibles para pre-orden:

La Edición Estándar ($59.99 USD) incluye el juego base, se lanzará el 17 de septiembre y está disponible para pre-orden con un descuento del 10 %.

La Edición Commander ($89.99 USD) también está disponible con un descuento del 10 % por reserva e incluye un desbloqueo anticipado de 3 días, lo que permite a los jugadores comenzar su campaña el 14 de septiembre.

Además, la Edición Commander incluye todo el contenido del Año Uno y la banda sonora digital oficial: un arsenal completo para aquellos preparados para comandar la guerra por Kronus

Un planeta. Una guerra sin fin. En Kronus, la guerra no termina con una sola campaña. Con el tiempo, el conflicto se intensifica. Tras el lanzamiento, un año de actualizaciones de contenido gratuitas y DLC de pago ampliará el campo de batalla

Todo lo que se viene con Warhammer 40,000: Dawn of War IV

En otoño de 2026, regresa el modo Cruzada, uno de los favoritos de los fans. Cada decisión y cada victoria determinan el curso de la guerra, lo que aporta una mayor profundidad estratégica y rejugabilidad a la campaña. Arma tu ejército, lidera a comandantes legendarios y lucha por dominar el mapa.

Una serie de actualizaciones gratuitas introducirá nuevos modos, paquetes de mapas y el Editor de misiones, lo que permitirá a los jugadores crear, jugar y compartir sus propias batallas con amigos.

También se incorporarán comandantes adicionales al modo Última Resistencia, cada uno con nuevas habilidades, equipamientos y estilos de juego. Estos comandantes traerán sus propias Cruzadas personalizadas, con objetivos únicos y giros en la jugabilidad.

La guerra por Kronus comienza el 17 de septiembre.

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