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Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos

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Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.

Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.

Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:

  • Donkey Kong
  • DOOM
  • Grand Theft Auto III
  • Halo: Combat Evolved
  • The Legend of Zelda
  • Pac-Man
  • The Oregon Trail
  • World of Warcraft
  • Tetris
  • Super Mario Bros.
  • Street Fighter II
  • Space Invaders
  • Sonic the Hedgehog
  • The Sims
  • Pong
  • Pokémon Red y Green

Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:

  • Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
  • Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
  • Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
  • John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.

Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.

¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?

Fuente.

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Anime

El fenómeno shonen Kagurabachi confirma su adaptación al anime

La próxima gran serie de anime shonen está cada vez más cerca, ya que la serie de anime para televisión de Kagurabachi, del Studio Cypic,

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Kagurabachi

La próxima gran serie de anime shonen está cada vez más cerca, ya que la serie de anime para televisión de Kagurabachi, del Studio Cypic, ha sido anunciada oficialmente para abril de 2027.

Se rumoreaba desde hace meses sobre una serie de anime de Kagurabachi, y la cuenta regresiva de la semana pasada, que prometía un gran anuncio, no defraudó.

Se anunció oficialmente que la serie de anime para televisión de Kagurabachi se estrenará durante la temporada de anime de primavera de 2027, el próximo abril.

Tras el final de My Hero Academia, JJK y Demon Slayer, los fans occidentales del anime han estado revisando la Weekly Shonen Jump para identificar qué manga se convertirá en el próximo gran éxito, y el consenso general es que Kagurabachi, de Takeru Hokazono, es el más indicado para tomar el relevo.

El manga ha sido descrito con frecuencia como “John Wick con katanas” cuando los fans de la serie intentan presentarlo a lectores curiosos.

Junto con el anuncio del anime, se reveló que la serie cuenta actualmente con 4 millones de copias en circulación en todo el mundo. Sin duda será interesante ver si esa cifra se dispara una vez que el anime comience a transmitirse el próximo año.

La historia de Kagurabachi

Como se rumoreaba, Studio Cypic, antes conocido como Cygames Pictures, se encargará de la animación.

Tetsuya Takeuchi dirigirá la serie a partir de los diseños de personajes de Keigo Sasaki.

Kunishige Rokuhira es el herrero de espadas más famoso del país. Gracias a sus seis espadas encantadas, la guerra que asolaba la nación terminó y llegaron días de paz. 

Tras la guerra, recuperó las seis espadas y las escondió en el sótano de su taller. Sin embargo, unos hechiceros asaltaron su casa, robaron las espadas legendarias y dejaron a Kunishige muerto frente a su hijo, Chihiro

Ahora, Chihiro empuña la séptima y última espada encantada de Kunishige en una misión para vengarse y recuperar las espadas que su padre forjó.

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Eventos

MEGA XP 2026 supera todas las expectativas

MEGA XP 2026 concluyó su novena edición consolidándose como el encuentro más grande de para los amantes de los juegos de mesa, TCG y rol.

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Mega XP

Después de dos días de estrategias, tiradas de dados, hechizos y narrativas fantásticas para toda la familia, MEGA XP 2026 concluyó su novena edición consolidándose una vez más como el encuentro más grande de habla hispana para los amantes de los juegos de mesa, TCG y rol.

Consolidandose como un punto de encuentro clave para la cultura geek y la cultura pop en México.

El 25 y 26 de abril, el World Trade Center Ciudad de México recibió a más de 21 mil asistentes los cuales se dieron oportunidad de participar en torneos, demostraciones, partidas de rol en vivo, conferencias y actividades especiales que reflejan el crecimiento constante de la cultura lúdica en el país.

Durante el fin de semana, editoriales, tiendas especializadas, creadores, ilustradores, cosplayers y comunidades enteras compartieron mesa y escenario.

Convirtiendo el evento en un espacio donde el juego convive directamente con la cultura pop actual.

Dentro de MEGA XP, los juegos de mesa fueron los grandes protagonistas del fin de semana.

Con mesas de demostración activas de manera continua para que el público pudiera probar las novedades antes de decidirse por adquirirlo

Las nuevas áreas como MEGA Game Zone, MEGA Game Lab, MEGA TCG y King’s Market, Mega Kids ampliaron la experiencia del evento,

Mientras espacios como Mega Autores acercaron a la comunidad con figuras internacionales, entre ellas el diseñador Vital Lacerda y los artistas Edu Valls y Benjamín Amorín.

Quienes encabezaron conferencias y encuentros con el público.

Los grandes logros de la MEGA XP 2026

La unión y el corazón de todos los jugones se hizo presente durante la Mega torre de ayuda.

Dónde cientos de personas donaron aquellos juegos de mesa que ya no usaban para darles una segunda oportunidad de llegar a nuevas familias a través de la Mega Subasta.

La cual recaudó un total de $201 mil, pesos que serán destinados a las niñas y niños de la fundación “Hogar, Dulce Hogar”.

MEGA XP 2026 fue punto de encuentro para jugadores novatos y experimentados, una puerta de entrada para nuevas generaciones y un escaparate donde la cultura pop, y la docencia se vive de forma activa, participativa y comunitaria.

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Noticias

Two Point Museum anuncia el contenido “Arty-Facts”

Two Point Studios y SEGA Europe han anunciado Arty-Facts, el DLC de inspiración creativa que llegará al juego Two Point Museum,

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Two Point Museum

Two Point Studios y SEGA Europe han anunciado Arty-Facts, el DLC de inspiración creativa que llegará al juego Two Point Museum, nominado a los premios BAFTA, el jueves 7 de mayo.

Arty-Facts invita a los directores de museo a expresarse mediante la recopilación y el encargo de exposiciones e instalaciones artísticas en Two Point County.

Los conservadores pueden decorar sus galerías con obras famosas de los grandes de Two Point, desde “Two Point Gothic” (American Gothic protagonizada por Gubbins), hasta “The Persistence of Dairy” (La persistencia de la memoria de Dalí, con pizzas en lugar de relojes) y “Box of Truffle Pigs” (la icónica obra de Andy Warhol sobre Monroe reimaginada con jabalíes).

No se trata solo de obras de arte estáticas expuestas; como comisario creativo,.

Sumergirás a los visitantes en experiencias interactivas que van desde las artes escénicas hasta exposiciones como el “Sketch Show”, una animada muestra monocromática que evoca recuerdos de un famoso videoclip de los años ochenta.

Lo nuevo que llega a Two Point Museum

Si te sientes especialmente creativo, encargarás a los expertos que creen Arte Original en la nueva Sala de Estudio.

Estas obras se componen de múltiples capas, y los artistas en ciernes pueden personalizar sus piezas seleccionando cuidadosamente un medio y un experto que tenga las características adecuadas.

El Arte Original hará que los invitados sientan sus emociones, ya que tus expertos aprenderán a evocar nuevas sensaciones a través del aprendizaje exploratorio mediante el famoso cuaderno de bocetos de Zara Fitzpocket, que aparece como un nuevo Mapa de Expedición.

Hay un sinfín de combinaciones por descubrir, desde majestuosas esculturas hasta sencillos dibujos a lápiz, pero ten cuidado: un gran poder conlleva una gran responsabilidad… y puede que se produzcan algunos derrames.

El mundo es tu museo en el DLC Arty-Facts, que se lanzará el jueves 7 de mayo para PC, Xbox X|S y PS5, y próximamente para Nintendo Switch 2.

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