Connect with us

Noticias

Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos

Published

on

Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.

Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.

Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:

  • Donkey Kong
  • DOOM
  • Grand Theft Auto III
  • Halo: Combat Evolved
  • The Legend of Zelda
  • Pac-Man
  • The Oregon Trail
  • World of Warcraft
  • Tetris
  • Super Mario Bros.
  • Street Fighter II
  • Space Invaders
  • Sonic the Hedgehog
  • The Sims
  • Pong
  • Pokémon Red y Green

Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:

  • Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
  • Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
  • Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
  • John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.

Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.

¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?

Fuente.

comments

Noticias

eFootball renueva su jugabilidad con su nueva temporada

Konami ha anunciado una importante actualización para eFootball, introduciendo una variedad de nuevas características de juego

Published

on

efootball

Konami ha anunciado una importante actualización para eFootball, introduciendo una variedad de nuevas características de juego, modos competitivos y contenido de campaña para consolas, PC y dispositivos móviles.

La actualización marca el inicio de la nueva temporada de eFootball y ofrece a los jugadores más formas de competir, personalizar sus tácticas y ganar valiosas recompensas.

Entre las novedades más destacadas se encuentra el nuevo modo ‘Torneo Personalizado’, que permite a los usuarios crear y organizar sus propios torneos con hasta ocho participantes.

Los jugadores pueden competir con su Dream Team (Equipo Ideal) o crear reglas y temas personalizados para el torneo, mientras que los organizadores también pueden ver los partidos entre los participantes en tiempo real.

La actualización también presenta las ‘Formaciones Fluidas’, que permiten a los jugadores alternar entre diferentes formaciones ofensivas y defensivas durante los partidos.

Lo nuevo que llega a eFootball

En combinación con los recién agregados ‘Estilos de juego’ y las opciones tácticas ampliadas, esta función ofrece una mayor profundidad estratégica y permite a los usuarios diseñar planes de juego más realistas.

Otras mejoras en la jugabilidad incluyen la introducción de ‘Volea Dinámica’, una nueva mecánica de remate que brinda a los jugadores un mayor control sobre los remates de primera intención a balones aéreos.

La actualización también incorpora una amplia gama de nuevas animaciones que abarcan los movimientos de los jugadores, los regates, los pases, los remates, las capturas y las acciones de los porteros, lo que ayuda a ofrecer una experiencia de fútbol más auténtica.

Por primera vez, se ha incorporado al juego un entrenador con dos ‘Jugadas Enlace’.

El legendario entrenador Antonio Conte llega con las Habilidades de Enlace “Touchdown Pass C” y “One-Two Cut-In B”, lo que ofrece a los jugadores nuevas posibilidades tácticas y una mayor versatilidad en el ataque.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Eventos

Coppel Conecta 2026: El evento de gaming y tecnología

Coppel Conecta vuelve a reunir a gamers y fans de la tecnología y la cultura geek, en un espacio lleno de experiencias y diversión.

Published

on

Coppel Conecta vuelve a reunir a gamers y fans de la tecnología y la cultura geek, en un espacio lleno de experiencias y diversión.

El gaming continúa transformándose y dejando de ser únicamente una forma de entretenimiento para convertirse en un espacio donde convergen los videojuegos, la tecnología, la creación de contenido y las comunidades digitales; bajo esta perspectiva, Coppel Conecta 2026 celebró su segunda edición este 14 y 15 de agosto en Maravilla Studios en la Ciudad de México.

El evento reunió a cerca de 2,000 asistentes quienes pudieron participar en dinámicas relacionadas con los videojuegos, conocer y probar dispositivos móviles, consolas, juegos, computadoras gaming, accesorios, pantallas y en general distintas propuestas tecnológicas relacionadas al mundo del gaming.

El gaming continúa creciendo.

La evolución del gaming responde a una tendencia que se observa a nivel mundial; de acuerdo con estudios de McKinsey & Company, Statista y el Global Games Market Report 2025, los videojuegos se han consolidado como uno de los principales motores del entretenimiento digital, gracias a la combinación de experiencias inmersivas, comunidades activas y creación de contenido.

@lacomikeria

Acudimos a #CoppelConecta 2026, un evento para celebrar a la industria del gaming y donde les esperan muchas sorpresas, aún pueden acudir este 15 de agosto totalmente gratis, solo deben registrarse en http://www.coppel.com/inf/evento-tecnologia o https://coppel-conecta-2026.boletia.com./ Gracias a nuestros amigos de @Coppel por la invitación. #Coppel #videogames #eventos #gaming

♬ Yes Auto – SeVen.13

Esta transformación también ha modificado la manera en que las personas se relacionan con los videojuegos. Cerca del 70% de los gamers también consume contenido relacionado con gaming en plataformas como YouTube y Twitch, lo que demuestra la estrecha relación que existe actualmente entre jugar, consumir contenido y formar parte de comunidades digitales.

La tendencia también se refleja en el comportamiento de los consumidores de Coppel. Durante los últimos 12 meses, las categorías de consolas, videojuegos, accesorios y PC Gaming registraron un crecimiento superior al 5% en unidades comercializadas, mientras que el valor de las ventas aumentó en más de 25%.

En este contexto es que tuvimos la segunda edición de Coppel Conecta, como una experiencia presencial que busca acercar estas tendencias a los aficionados y consumidores.

Uno de los principales atractivos de esta edición fue la gran final del Torneo Nacional Desafío Coppel con una bolsa total de $153 mil pesos; pero la competencia y la diversión no se limitó a dicho torneo, ya que los asistentes también pudieron participar en competencias abiertas de Fortnite, FC 26 y Clash Royale, además de probar distintos juegos, inclusive recientes lanzaminetos como Marvel Tōkon: Fighting Souls.

Creadores de contenido y tecnología.

Otro de los componentes de Coppel Conecta fue que tuvo la presencia de creadores de contenido como Novita Legend, Wechelas y Domgamer.

Además de jugar y competir, el público pudo conocer, probar e incluso adquirir diferentes productos relacionados con tecnología y gaming. La experiencia incluyó consolas, laptops, celulares, pantallas, audífonos, accesorios para gaming y componentes para PC, con lo que el evento busca mostrar cómo el ecosistema gamer se encuentra cada vez más conectado con otras categorías tecnológicas.

Un espacio donde convergen gaming, tecnología y comunidad

Para Marcel Castro, Gerente Nacional de Estrategia y Planeación de Marketing de Coppel, el crecimiento del gaming está relacionado precisamente con esta transformación de la experiencia.

“El gaming se ha convertido en un espacio donde convergen tecnología, entretenimiento y comunidad. Hoy las personas no solo buscan jugar, sino vivir experiencias para participar, aprender, competir y convivir”.

De acuerdo con el directivo, esta evolución impulsa el crecimiento del ecosistema y hace que eventos como Coppel Conecta tengan una mayor relevancia.

Con esta segunda edición de Coppel Conecta, quedó en claro que Coppel el cómo busca reforzar su apuesta por acercar a sus clientes las tendencias que están transformando el entretenimiento digital y sin duda lo ha logrado con esta experiencia que fue más allá de los videojuegos: un punto de encuentro entre tecnología, entretenimiento, competencia y comunidad, elementos que actualmente forman parte de la cultura gaming y que además estuvo llena de sorpresas y regalos para los asistentes, ojalá hayan sido parte del evento y que tengamos una futura edición.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Gadgets

Throne and Liberty pasará de Amazon Game Studios a NC 

NC anunció que este año trasladará el servicio de publicación global de Throne and Liberty de Amazon Game Studios a sus propios servicios

Published

on

Throne and Liberty

NC anunció que este año trasladará el servicio de publicación global de Throne and Liberty de Amazon Game Studios a sus propios servicios de publicación en línea.

Gracias a la amplia experiencia de NC en la publicación de MMOs de primer nivel y en colaboración con el desarrollador FirstSpark Games.

Ambos equipos están trabajando en los preparativos técnicos y operativos para unificar a toda la audiencia global bajo un único servicio en línea.

Los jugadores actuales de Throne and Liberty que utilicen las plataformas Steam, Xbox y PlayStation no notarán ningún cambio en su entorno de juego ni en sus recursos.

Y ahora podrán jugar juntos en un entorno único y unificado con los jugadores de PURPLE (la plataforma propia de NC).

Lanzado el 1 de octubre de 2024, Throne and Liberty fue considerado uno de los primeros éxitos de Amazon Game Studios, al alcanzar cifras récord de usuarios activos diarios (según SteamDB) y ofrecer a los jugadores de MMO una versión moderna de este género clásico.

La transición de Throne and Liberty


Los jugadores pueden participar en batallas masivas, transformarse en sus criaturas favoritas y utilizar poderosas combinaciones de armas en una aventura inolvidable.

Para un acceso gratuito con un sinfín de actividades tanto para jugadores de PvE como de PvP.


Conservación de datos y recursos del juego: Todos los recursos.

Incluidos la información de los personajes, el progreso en el juego, los objetos del inventario y el Lucent acumulado— se conservarán de manera segura.


Continuidad del entorno de acceso (para usuarios de Steam, Xbox y PlayStation): Los jugadores pueden seguir utilizando su cuenta actual sin problemas con solo aceptar los nuevos Términos de Servicio.

No se requiere nada más.


Publicación en el sitio web: Para obtener información más técnica y detallada para los jugadores, consulta el sitio web.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO