Noticias
Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos
Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.
Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.
Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:
- Donkey Kong
- DOOM
- Grand Theft Auto III
- Halo: Combat Evolved
- The Legend of Zelda
- Pac-Man
- The Oregon Trail
- World of Warcraft
- Tetris
- Super Mario Bros.
- Street Fighter II
- Space Invaders
- Sonic the Hedgehog
- The Sims
- Pong
- Pokémon Red y Green
Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:
- Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
- Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
- Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
- John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.
Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.
¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?
Lifestyle
New Balance alista megaexpansión en México para 2027
New Balance acelera su expansión en México y apuesta por crecer su red física mientras fortalece su presencia omnicanal.

New Balance acelera su expansión en México y apuesta por crecer su red física mientras fortalece su presencia omnicanal.
New Balance continúa fortaleciendo su presencia con una estrategia de crecimiento que combina nuevas aperturas, la evolución de espacios existentes y una oferta cada vez más cercana a los consumidores en diferentes puntos del país.
Al cierre de 2026, la marca contará con 21 tiendas físicas en México, además de su plataforma e-commerce, consolidando una presencia de más de 4 mil metros cuadrados de espacio de venta.
A través de estas tiendas, New Balance acerca a los consumidores una propuesta que integra sus principales categorías, performance y lifestyle, conectando innovación, deporte y estilo.
El último trimestre de 2026 marca el inicio de una nueva etapa de expansión en el país.
La presencia de New Balance en México
Como parte de este impulso, la marca habrá logrado la apertura de nuevas tiendas en San Agustín, Nuevo León; Parque Toreo en la CDMX y Altaria, Aguascalientes.
Así como la remodelación de Galerías Guadalajara, como parte de la evolución de los espacios físicos de la marca y su compromiso por ofrecer una experiencia de compra renovada.

Estos proyectos forman parte de una estrategia que busca no solo ampliar la presencia física de New Balance, sino también evolucionar sus espacios comerciales para ofrecer experiencias más completas y representar de manera integral el universo de la marca.
“Estamos viviendo una etapa de crecimiento importante para New Balance en México……Las nuevas aperturas previstas para 2027 representan un paso más en esta estrategia de crecimiento”
comentó Arturo Bejarano, director general de New Balance México.

La expansión que inicia en el último trimestre de este año continuará durante 2027 con nuevas tiendas que le permitirán a New Balance llegar a más consumidores y fortalecer su presencia en mercados clave.
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Cómics
¿Cuál es el origen de Symbie? Pronto sabremos la respuesta
Este diciembre, por fin descubriremos el misterioso pasado de Symbie en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un intrigante número único

Este diciembre, por fin descubriremos el misterioso pasado de Symbie en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un intrigante número único (one-shot) a cargo del guionista de Amazing Spider-Man, Joe Kelly, y el dibujante David Baldeón.
Hay una nueva superestrella simbionte causando estragos en el Universo Marvel, y su nombre es Symbie.
Pero, ¿quién es esta pequeña masa traviesa —y adorable— y, lo que es más importante, de dónde vino?
Este junio, esas preguntas y más encontrarán respuesta en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un número especial derivado de la serie Amazing Spider-Man, escrito por Joe Kelly e ilustrado por David Baldeón.
Creado originalmente por el equipo detrás de la serie de televisión de Disney Jr. Spidey and His Amazing Friends, Symbie ha ido apareciendo en diversos cómics de Marvel desde su debut en Amazing Spider-Man n.º 11, escrito por Joe Kelly e ilustrado por Pepe Larraz.
La popularidad de Symbie
Entre sus otras apariciones en cómics se incluyen el ya publicado Spidey and His Amazing Friends n.º 1 (CGD 2026), escrito por Danielle Kreger (guionista de la serie animada); el Infinity Comic de Symbie, de Jacob Chabot; y el Infinity Comic de Marvel Mutts, de MacKenzie Cadenhead y Enid Balám; así como el próximo cómic Spidey and His Amazing Friends n.º 1 (Halloween Trick-or-Read 2026).


Además de una historia principal repleta de secretos sobre la mitología de los simbiontes, el número incluirá una historia complementaria adicional del guionista y dibujante Jacob Chabot, manteniendo el mismo espíritu que el exitoso Infinity Comic de Symbie.

Aquí tienes la descripción oficial de Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1:
¡SECRETOS SOBRE EL ORIGEN DE SYMBI!
Spidey conoció a este extraño y pequeño monstruo en el espacio, pero no tenía ni idea de la historia de la criatura. Viaja hasta el mismísimo comienzo de la raza Klyntar —que dio origen a Venom y Carnage— y descubre la trayectoria que ha seguido Symbie. ¡Podría sorprenderte!
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Noticias
Just Dance: Decades of Hits llegará el 13 de octubre
Ubisoft acaba de anunciar Just Dance: Decades of Hits, una experiencia inédita que recorre diferentes eras de la música.

Ubisoft acaba de anunciar Just Dance: Decades of Hits, una experiencia inédita que recorre diferentes eras de la música.
El título se lanzará el 13 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y el 10 de noviembre de este año para Nintendo Switch 2.
Just Dance: Decades of Hits fue creado para brindar momentos inolvidables de diversión entre amigos y familiares.
Reuniendo a diferentes generaciones en una misma pista de baile.
Esta entrega reúne a diversas generaciones en una experiencia con 35 canciones icónicas de seis décadas diferentes, entre ellas:
- “Mamma Mia”, de ABBA
- “Wannabe”, de Spice Girls
- “Bye Bye Bye”, de *NSYNC
- “Feel Good Inc.”, de Gorillaz
- “NUEVAYoL”, de Bad Bunny
- Y mucho más.
Lo nuevo que llega con Just Dance: Decades of Hits
En Just Dance: Decades of Hits, las canciones, los elementos visuales y un nuevo Modo Aventura fueron desarrollados para transportar a los jugadores al espíritu de cada década que marcó la historia de la música.
En él, los jugadores podrán viajar a través del tiempo y redescubrir momentos icónicos.
Como las pistas llenas de funk y disco de los años 1970, la electrizante escena del rock de los años 1980, el pop de los años 2000 y mucho más.
El nuevo Modo Aventura presenta una experiencia inmersiva. La historia sigue a Lyra, hija del Dr. Gigavolt, en un viaje a través del tiempo para rescatar a su padre.
Los jugadores podrán explorar diferentes décadas a través de seis mundos temáticos, participar en actividades, desbloquear recompensas exclusivas y, lo mejor de todo, bailar al ritmo de las canciones que marcaron cada década.
El Modo Aventura está disponible para los jugadores que tengan Just Dance: Decades of Hits.
Los jugadores que adquieran Just Dance: Decades of Hits y también tengan las ediciones de Just Dance 2023-2026 podrán acceder a todas sus canciones en un solo lugar, en la misma consola, sin necesidad de cambiar de juego ni acceder a menús separados.
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