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Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos

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Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.

Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.

Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:

  • Donkey Kong
  • DOOM
  • Grand Theft Auto III
  • Halo: Combat Evolved
  • The Legend of Zelda
  • Pac-Man
  • The Oregon Trail
  • World of Warcraft
  • Tetris
  • Super Mario Bros.
  • Street Fighter II
  • Space Invaders
  • Sonic the Hedgehog
  • The Sims
  • Pong
  • Pokémon Red y Green

Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:

  • Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
  • Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
  • Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
  • John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.

Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.

¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?

Fuente.

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Cine

Sonic the Hedgehog 4 promete ser la entrega más espectacular

Paramount Pictures ha anunciado el reparto completo de Sonic the Hedgehog 4, con varias estrellas importantes confirmadas para regresar

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Paramount Pictures ha anunciado el reparto completo de Sonic the Hedgehog 4, con varias estrellas importantes confirmadas para regresar, además de varias incorporaciones destacadas al elenco estelar.

Tenemos un nuevo tráiler de Sonic the Hedgehog 4 que confirma que Ben Kingsley (Wonder Man) y Nick Offerman (The Last of Us) se unen oficialmente al universo de Sonic de Paramount.

Richard Ayoade (The IT Crowd) y Matt Berry (What We Do in the Shadows) también se han sumado al reparto, junto con las estrellas que regresan: Ben Schwartz, Jim Carrey, Idris Elba, Keanu Reeves, James Marsden, Tika Sumpter, Colleen O’Shaughnessey y Lee Majdoub.

Ellos interpretan a Sonic, el Dr. Robotnik, Knuckles, Shadow, Tom, Maddie, Tails y el Agente Stone.

Kristen Bell (Frozen) presta su voz a Amy Rose en Sonic the Hedgehog 4, según confirmó Paramount hace unas semanas. Desafortunadamente, aún no se sabe qué papeles interpretarán Kingsley, Offerman, Ayoade y Berry.

El regreso de Jim Carrey a la franquicia de Sonic

La gran noticia, por supuesto, es que Carrey retomará su papel como el malvado Dr. Robotnik. Seguro que muchos también recibirán con agrado la noticia del regreso de Reeves como Shadow (el destino del personaje quedó en el aire al final de Sonic the Hedgehog 3).

Estrenada en 2020, Sonic the Hedgehog recaudó 319 millones de dólares en todo el mundo.

El controvertido rediseño de Sonic en la película casi hizo que el proyecto fracasara. Sin embargo, Paramount decidió retrasar su estreno para rediseñar al personaje y adaptarlo mejor a los videojuegos.

En 2022, Sonic the Hedgehog 2 recaudó 405 millones de dólares en todo el mundo, mientras que la tercera entrega alcanzó los 492 millones de dólares a nivel global en 2024.

Esto convierte a esta franquicia en una producción de mil millones de dólares para Paramount, por lo que es probable que esta cuarta entrega no escatime esfuerzos.

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Noticias

Solasta II – Impresiones

Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por 2024

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Solasta

Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por los Game Awards de 2024. Justo acaba de aterrizar en formato de Acceso Anticipado en Steam, prometiendo darnos esa dosis de rol clásico de mesa.

Historia

La premisa nos lleva al continente de Neokos, donde controlamos a los hermanos Colwall (tu team), una familia adoptiva que busca venganza y respuestas tras la muerte de su madre, enfrentándose a una fuerza oscura liderada por la misteriosa Shadwyn. El ritmo de la historia es decente y las cinemáticas que son bastante decentes, ayudan a mantener el interés en la historia.

Como es costumbre en este tipo de RPGS, la narrativa es pesada si no estás acostumbrado a leer tanto, además estas limitando un poco tus opciones de respuesta en las conversaciones, haciendo lineal la historia.

Gameplay

Llegamos al plato principal. Solasta II es un RPG, con una clásica vista isométrica, donde el combate es táctico y por turnos.

Aquí la diversión y la diferencia es que se basan en las reglas modernas de Dungeons & Dragons, lo que disfrute bastante en el juego, pero que probablemente muchos los pueda auyentar, no es un RPG misericordioso y que este pensado para el publico en general, más bien para gente muy calvada en este tipo de juego, el rol o gente que le gustó BG3.

Los controles se sienten muy bien adaptados, la manera ideal de jugar es con mouse y teclado, pero, se juega bastante cómodo con mando.

Otra cosa genial es que puedes pasarte la campaña en modo multijugador cooperativo, por el momento no lo pude probar, pero se ve que será una gozada si tienes un grupo de amigos con quien pasar el juego.

Por momentos el combate a veces abusa de las ventanas emergentes para preguntarte si quieres usar reacciones de los personajes, rompiendo un poco la fluidez.

La cracion de personajes es buena, aunque para los amantes de craer a su personaje como uno quiera, probablemente encuentre unas pequeñas trabas, que a mi parecer no afecta en nada, solo es una observacion, para los más clavados de crear a tu personaje a su gusto, lo que me encanto es que puedes crearlos de manera rapida, por si no eres de los que le encanta editar a sus personajes.

Recordemos que es un acceso anticipado, y ya tiene prometidas 3 actualizaciones bastante grandes, que nos garantizan modos de regreso y mucho contenido.

Mundo

El mundo de Neokos te da bastante libertad para moverte. El diseño de los mapas es una de sus mayores fortalezas, destacando por una verticalidad increíble, puedes explorar desde playas y cuevas hasta castillos enormes. Se siente muy bien poder salirte un poco del camino marcado para ver qué secretos o emboscadas te depara el entorno.

Experiencia Audiovisual

Gráficamente los escenarios son belloz, el mundo se ve hermoso y la dirección artística en la iluminación destaca bastante.

Pero aquí viene el golpe duro el creador de personajes. Aunque tienes muchas opciones, las caras de los héroes caen de lleno en el “valle inquietante”. Los modelos pueden llegar a verse plásticos y las animaciones faciales, sobre todo las sonrisas.

En cuanto al sonido, la banda sonora cumple y el trabajo de doblaje en inglés es de primer nivel ¡tienen a star talents!.

Rendimiento y aspecto técnico

Considerando que acaba de entrar en Early Access, el juego corre a unos FPS decentes, pero sí te vas a topar con uno que otro bug, como problemas menores con el sistema de coberturas o personajes que hacen cosas raras en pantalla. Le falta un empujón en la optimización, algo súper normal para esta etapa de desarrollo.

Contenido y duración

Actualmente el juego te ofrece unas 10 a 15 horas de juego por unos $40 dólares en Steam, dándote a elegir entre 6 clases y 13 subclases desde el inicio. La rejugabilidad es alta si lo pruebas diferentes clases, pero la falta del modo creador de campañas le quita esas horas infinitas que tenía su predecesor -que llegará pronto en otra actualización-.

Propuesta

¿Arriesga o repite? Definitivamente arriesga al ser de los primeros videojuegos en atreverse a implementar el nuevo reglamento de D&D de 2024 en un mundo post-Baldur’s Gate 3. Además, trata de evolucionar de los pasillos cerrados del primer juego a una exploración mucho más abierta y libre. Y por el precio que se ofrece y lo que promete ser el juego creo que es algo ha tener en cuenta para este 2026.

Conclusión

Solasta II es un diamante en bruto que los fans del rol táctico van a disfrutar muchísimo, especialmente por sus mecánicas puras de juego de mesa, pero, veo complicado que alguien de fuera de los juegos de rol tan clásico le pueda dar una oportunidad, tiene mecanicas profundas y tanto texto que a más de a uno alejara. Si le perdonas las caras raras a tus héroes y entiendes que es un Acceso Anticipado que irá creciendo y mejorando, vale totalmente la pena.

Lo bueno y lo malo

Lo bueno:

  • Fiel adaptación de las nuevas reglas de Dungeons & Dragons de 2024.
  • Los mapas tienen una verticalidad y libertad de exploración excelentes.
  • Gran salto gráfico en los escenarios y un doblaje de voz de primer nivel.

Lo malo:

  • El combate puede volverse tedioso con tantos menús emergentes de reacciones.
  • Bugs y problemas de optimización típicos de su fase inicial.

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Gadgets

FIFA y YouTube se unen para transmitir el Mundial

La FIFA recurre a las plataformas de streaming para maximizar su retorno de la Copa Mundial de 2026 y asi no perderse nada del evento

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La FIFA recurre a las plataformas de streaming para maximizar su retorno de la Copa Mundial de 2026.

Dos meses después de anunciar una alianza como “Plataforma Preferida” con TikTok, la organización ha cerrado un acuerdo similar con YouTube.

Los derechos de transmisión son la principal fuente de ingresos de la FIFA para el torneo, y las empresas de medios pagan precios elevados por ese acceso.

Por lo tanto, acuerdos como este con las plataformas de streaming hacen que la oferta sea más atractiva para las cadenas que buscan aumentar su alcance.

¿Qué significa esto para quienes ven los partidos desde casa? La FIFA afirma que sus socios de medios tendrán la opción de transmitir “un número selecto de partidos completos” en sus canales de YouTube.

El Mundial de la FIFA por YouTube

También podrán transmitir en directo los primeros 10 minutos de cada partido, presumiblemente para incentivar a los espectadores a terminar de verlo por televisión. Además, los socios de medios de la FIFA tendrán acceso a “todos los ángulos” de las imágenes de los partidos para crear contenido personalizado.

«Mientras la atención mundial se centra en la acción en Canadá, México y Estados Unidos, esta colaboración con YouTube refuerza nuestra ambición de maximizar el impacto del torneo en el panorama mediático en constante evolución»,

declaró el secretario general de la FIFA, Mattias Grafström.

Añadió que la alianza ofrecerá a «los aficionados de todo el mundo un acceso sencillo a una experiencia inmersiva del mayor evento deportivo de la historia».

La Copa Mundial se disputará del 11 de junio al 19 de julio. Los partidos tendrán lugar en 16 ciudades de Canadá, México y Estados Unidos.

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