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Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos

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Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.

Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.

Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:

  • Donkey Kong
  • DOOM
  • Grand Theft Auto III
  • Halo: Combat Evolved
  • The Legend of Zelda
  • Pac-Man
  • The Oregon Trail
  • World of Warcraft
  • Tetris
  • Super Mario Bros.
  • Street Fighter II
  • Space Invaders
  • Sonic the Hedgehog
  • The Sims
  • Pong
  • Pokémon Red y Green

Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:

  • Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
  • Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
  • Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
  • John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.

Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.

¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?

Fuente.

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Cine

Resident Evil: Noche Cero – Reseña

¿Será esta la mejor adaptación al cine de Resident Evil? Te lo contamos en nuestra reseña de Resident Evil: Noche Cero.

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¿Será esta la mejor adaptación al cine de Resident Evil? Te lo contamos en nuestra reseña de Resident Evil: Noche Cero.

Una vez más es momento de regresas a Raccoon City en la pantalla grande con Resident Evil: Noche Cero, la nueva película dirigida por Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, quien apuesta por algo que los fans de los videojuegos conocemos muy bien: el survival horror.

Y debo decirlo desde el principio: la película entiende muy bien el concepto de Resident Evil.

La historia sigue a Bryan, un transportador de órganos que prácticamente funciona como un Uber de paquetes médicos y que al final de su turno recibe el encargo de llevar con urgencia un misterioso paquete hasta el Hospital General de Raccoon City.

El problema es que, obviamente, Raccoon City no es precisamente el mejor lugar para hacer una entrega.

No pasa mucho tiempo antes de que el terror se cruce en su camino, y con él algunas mutaciones que los fans de Resident Evil reconocerán, además de otras criaturas que buscan sorprender incluso a quienes ya conocen este universo.

Resident Evil: Noche Cero nos ofrece una premisa bastante sencilla: Un personaje que debe llegar del punto A al punto B sin muchas explicaciones. Zach Cregger aprovecha el recorrido para construir una experiencia que se siente muy cercana a género survival horror de los videojuegos.

Hay planos secuencia bastante tensos, sonidos que te hacen sospechar que algo está a punto de aparecer, momentos de exploración y hasta secuencias que utilizan el punto de vista del protagonista y su arma para hacernos sentir que somos nosotros quienes estamos caminando por Raccoon City.

Lo bueno de Resident Evil: Noche Cero

El diseño de los diferentes monstruos que no se limita solo a mostrar zombies genéricos y los efectos especiales cumplen con lo que esperaba de una película de Resident Evil. Además, hay una buena cantidad de gore sin caer en lo exagerado y algunos jump scares bastante efectivos que seguramente harán brincar a más de uno de su asiento.

También funciona bastante bien el humor de Cregger, que se ajusta bastante a los chistes cliché a los que estamos acostumbrados a ver en los videojuegos, aunque siento que hizo falta una mención al “Jill Sandwitch”. En esta ocasión se siente mucho más orgánico gracias al carisma del protagonista y a la manera en que la historia utiliza sus momentos de tensión para liberar un poco de presión.

La película consigue transmitir esa incertidumbre y sensación de peligro constante de los videojuegos: entrar a un lugar sin saber qué hay detrás de la siguiente puerta, escuchar un ruido extraño y preguntarte si realmente quieres seguir avanzando.

Lo malo de Resident Evil: Noche Cero

Quizá el mayor problema (o su mayor ventaja) es que Resident Evil: Noche Cero tiene una historia que podría haber funcionado incluso sin utilizar el nombre de Resident Evil.

Esto puede provocar sentimientos encontrados entre los fans más clavados de la franquicia, especialmente para quienes esperan una adaptación mucho más cercana a determinados juegos o personajes. Ya que aunque una vez más nos llevan a vivir el desastre de Raccoon City, en esta ocasión se introducen creaturas que no deberían estar en el incidente y se dejan fuera a algunas otras para sustituirlas por mutaciones originales.

Sin embargo, la originalidad y el desapegarse de lo considerado canon es una de sus mayores fortalezas: la película no intenta copiar exactamente un videojuego, sino capturar su sensación de jugarlo.

¿Vale la pena Resident Evil: Noche Cero?

Después de tantas adaptaciones de Resident Evil, unas más entretenidas que otras, se agradece que Noche Cero apueste nuevamente por el terror, la tensión y el survival horror, en lugar de convertir la franquicia únicamente en una película de acción que nos cuenta una y otra vez la misma historia de Raccon City.

Resident Evil: Noche Cero quizá no sea la adaptación fiel y calcada a lo que vivimos en los videojuegos que todos los fans estaban esperando, pero sí logra llevar a la pantalla grande algo muy importante: esa sensación de estar en peligro y no saber qué demonios se encuentra esperando en la siguiente habitación.

Si buscan una película de terror entretenida para este fin de semana, con criaturas, gore, jump scares y bastante tensión, Resident Evil: Noche Cero es una opción que vale la pena considerar.

La película llega a salas de cine en México gracias a Sony Pictures, incluyendo funciones en IMAX para quienes quieran vivir la experiencia con una mayor sensación de inmersión.

Resident Evil: Noche Cero
Overall
4
  • Historia
  • Efectos especiales
  • Banda sonora

Resident Evil: Noche Cero - Reseña

Resident Evil: Noche Cero quizá no sea la adaptación fiel y calcada a lo que vivimos en los videojuegos que todos los fans estaban esperando, pero sí logra llevar a la pantalla grande algo muy importante: esa sensación de estar en peligro y no saber qué demonios se encuentra esperando en la siguiente habitación.

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Cómics

Fantastic Four: First Foes presentará a los Frightful Four del UCM

Marvel Comics amplía la historia de The Fantastic Four: First Steps con un nuevo número único a cargo de Fabian Nicieza y Mark Buckingham

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Fantastic Four

Marvel Comics amplía la historia de The Fantastic Four: First Steps con un nuevo número único (one-shot) a cargo de Fabian Nicieza y Mark Buckingham; se trata del cómic más reciente ambientado en el universo de la película.

Antes de interponerse entre la Tierra y Galactus en The Fantastic Four: First Steps de Marvel Studios, la Primera Familia de Marvel ya era un grupo de superhéroes legendarios, idolatrados por los habitantes de la Tierra-828.

Durante el último año, Marvel Comics ha explorado sus emocionantes aventuras iniciales a través de los números únicos especiales Fantastic Four: First Foes, serie que llegará a su épica conclusión este mes de diciembre.

El cierre de esta etapa se producirá con Fantastic Four: First Foes – The Wizard n.º 1, obra del guionista Fabian Nicieza y del dibujante Mark Buckingham, quien regresa para la ocasión.

Ambientado en el mundo de la exitosa película, el cómic profundiza en la historia del equipo revelando sus primeros enfrentamientos contra algunos de sus adversarios más célebres.

Uno de los grandes rivales de The Fantastic Four

Este último número único promete ser el más revelador hasta la fecha, ya que presenta a uno de los enemigos más antiguos del grupo: The Wizard, junto con su equipo de siniestros homólogos de los Cuatro Fantásticos, conocidos como los Frightful Four.

A continuación, presentamos la descripción oficial de Fantastic Four: First Foes – The Wizard n.º 1:

¡Bentley Wittman es un genio demasiado grande como para ser ignorado!

Merece todos los elogios que reciben los Fantastic Four y demostrará su superioridad intelectual humillándolos y robando el monumento a la ciencia de fama mundial: ¡el Edificio Baxter!

Y para lograr esta hazaña asombrosa, el Mago sin Alas (Wingless Wizard) creará… ¡a los Cuatro Temibles!

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Gadgets

Roku amplía la Zona NFL fuera de Estados Unidos a Canadá, Brasil y México

Ya está disponible la Zona NFL que ofrece a los aficionados de todo el mundo una forma más sencilla de descubrir y disfrutar contenido de la NFL.

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Ya está disponible la Zona NFL que ofrece a los aficionados de todo el mundo una forma más sencilla de descubrir y disfrutar contenido de la NFL.

Roku y la National Football League (NFL) anunciaron la expansión internacional de la Zona NFL, un espacio centralizado dentro de la experiencia de Roku Sports diseñado para los fans del futbol americano. Disponible actualmente en Estados Unidos y, a partir de hoy, también en Canadá, México y Brasil, la Zona NFL ofrece a los aficionados un destino dedicado para descubrir partidos en vivo y próximos encuentros, así como highlights del canal FAST, NFL, clips y otros contenidos de la NFL durante toda la temporada.

Esta expansión se suma al fortalecimiento de la presencia internacional de Roku en el ámbito deportivo, tras el lanzamiento de la Zona de Deportes en México en 2025 y, a principios de este año, en Brasil y Canadá. Asimismo, llega en un momento en que la interacción con las experiencias deportivas de Roku continúa en aumento: durante el segundo trimestre, las horas de streaming crecieron 122% interanual y el número de visitantes únicos aumentó 80% en Estados Unidos. Con el inicio de la temporada de la NFL, el crecimiento de nuestra experiencia de Deportes y la expansión internacional de la Zona NFL están atrayendo a más aficionados y conectando a los espectadores con contenido de la NFL.

“Con la Zona NFL, reunimos el contenido de la Liga en un solo lugar”, menciona Joe Franzetta, Head of Sports de Roku Media.

“Hemos visto el éxito que ha tenido la Zona NFL en Estados Unidos y nos entusiasma llevar esta experiencia a Canadá, México y Brasil durante esta temporada”.

La expansión también lleva el Canal NFL —el destino gratuito y con publicidad de la Liga, que ofrece programación de la NFL las 24 horas, los 7 días de la semana— a los espectadores del Reino Unido, Canadá, México y Brasil, brindando por primera vez a los aficionados internacionales acceso gratuito al contenido de la Liga durante todo el día. En Canadá, México y Brasil, la Zona NFL incluirá clips y highlights oficiales de la NFL, junto con partidos en vivo y próximos encuentros.

Estas opciones enriquecen la experiencia de los aficionados al brindarles más contenido y experiencias de la NFL a través de la Zona NFL en Roku.

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