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Videojuegos

Star Fox llega a Starlink: Battle for Atlas

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Star Fox llega a Starlink: Battle for Atlas en exclusiva para Nintendo Switch disponible en Octubre 16.

Además  Starlink: Battle for Atlas también estará disponible para Xbox One y PS4:

 En la conferencia se tuvo la presencia del Señor Miyamoto dónde le entregaron una sorpresa.

 

 

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LCTC/ Multimedia Creativo/ Catsup para toda ocasión/ Fanático de las series/ Ciencia Ficción/ Rock y House para bailar/ Si quieres platicar sobre series escríbeme un tweet! @_Daristi

Noticias

Elsa Bloodstone se une a Marvel Rivals

Marvel Games y NetEase Games han reveladol los detalles de la temporada 6.5 que se lanzará el 13 de febrero para Marvel Rivals

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Marvel Rivals

Marvel Games y NetEase Games han revelado todos los detalles de la temporada 6.5: Noche en el museo, que se lanzará el 13 de febrero para Marvel Rivals.

Elsa Bloodstone se unirá a la lista de personajes en constante expansión como una duelista que empuña una variedad de armas y trampas para cazar a sus enemigos, e incluso puede invocar monstruos para que luchen a su lado.

La temporada 6.5 también introducirá nuevas características, eventos especiales, muchos cambios en los equipos y la oportunidad de competir en el Campeonato Monster Kingdom de Deadpool.

Elsa Bloodstone irrumpe en el juego como una experta cazadora de monstruos que empuña una gran variedad de armas y trampas para dar caza a sus enemigos, e incluso puede invocar monstruos para que luchen a su lado.

En combate, Elsa puede cambiar entre diferentes armas para ejercer una presión constante y, a medida que avanza la lucha, su instinto cazador se agudiza, lo que le permite acabar con sus enemigos aún más rápido al reducir los tiempos de reutilización a medida que inflige más daño.

Cambios de gameplay en Marvel Rivals

Elsa destaca por su capacidad para leer a sus oponentes, entrando y saliendo del combate para buscar oportunidades. Cuando ve su oportunidad, carga, combinando el poder devastador de su arma con sus habilidades expertas en combate cuerpo a cuerpo para terminar la caza.

La temporada 6.5 trae otra ronda de cambios en las habilidades de equipo. Se eliminará la habilidad de equipo de los Cuatro Fantásticos (Mujer Invisible, Señor Fantástico, Antorcha Humana y La Mole).

Elsa Bloodstone se une a la habilidad de equipo Toy Box Team-Up de Mr. Pool (Deadpool – Jeff).

Deadpool modifica la Breathing Gun de Elsa; cuando las balas Living Bullet impactan en los enemigos, estos sufren una discapacidad visual y oyen la charla incesante de Deadpool. Elsa puede recuperar las balas y curarse a sí misma en función del daño infligido.

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Reseñas

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Reseña

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties confirma que la saga ha pasado de ser de nicho a convertirse en una de las franquicias más fuertes de SEGA.

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Yakuza

La saga Yakuza ha pasado de ser un gusto de nicho a convertirse en una de las franquicias más fuertes de SEGA.

Con ese crecimiento también ha llegado la ola de remakes, y ahora le toca el turno a Yakuza 3, acompañado de una historia completamente nueva llamada Dark Ties.

La idea suena atractiva: revivir un clásico y al mismo tiempo expandir su universo. El problema es que este paquete se siente dividido entre respetar la obra original y convertirla en algo más grande y moderno, y en ese proceso pierde parte de su identidad.

Más cosas que hacer, menos peso emocional en Yakuza Kiwami 3

A diferencia de Yakuza 1 y 2, que sí necesitaban una reconstrucción total, Yakuza 3 ya tenía un remaster sólido, así que este remake tenía que justificar su existencia con cambios importantes. Y sí los hay, pero no todos mejoran la experiencia.

Uno de los ejes emocionales del juego es la vida de Kiryu en el orfanato Morning Glory. En la versión original, su dificultad para adaptarse a una vida tranquila era clave para entender su conflicto interno.

Aquí, en cambio, hay una enorme cantidad de minijuegos domésticos como cocinar, coser, cultivar, pescar y ayudar con tareas escolares.

Son actividades simpáticas y hasta entrañables, pero cambian el tono de la historia. Kiryu ya no parece un hombre que lucha por encontrar su lugar fuera del crimen, sino un padre completamente funcional desde el inicio. Se gana jugabilidad, pero se sacrifica coherencia narrativa.

El sistema de combate también recibe cambios importantes. Ahora puedes alternar entre dos estilos: el Dragón de Dojima: Kiwami, que funciona como una celebración de los movimientos clásicos de Kiryu y encaja perfectamente con su identidad, y el estilo Ryukyu, centrado en armas y artes marciales tradicionales de Okinawa.

Este último es vistoso, variado y divertido en términos puramente jugables, pero se siente desconectado del tono general del personaje y de la etapa de vida que está atravesando. El combate es más espectacular, sí, pero también menos íntimo y menos alineado con la narrativa.

Dark Ties: Una mirada interesante… que rompe el misterio

La segunda parte del paquete nos pone en la piel de Yoshitaka Mine antes de los eventos de Yakuza 3. Su transformación de hombre de negocios a figura clave dentro del crimen organizado es una propuesta atractiva, sobre todo porque ofrece un tipo de protagonista distinto a lo habitual en la saga: alguien ambicioso, frío y calculador que no busca escapar del mundo yakuza, sino abrirse paso dentro de él.

La historia es intensa y está bien presentada, pero tiene un problema inevitable: explica demasiado sobre un personaje que en su aparición original funcionaba mejor gracias a su aura de misterio. Humanizarlo añade matices, pero también reduce el impacto que tenía como figura enigmática.

Los modos secundarios: donde el juego realmente brilla

Curiosamente, el contenido opcional es de lo mejor del paquete. El modo Dragón Chico Malo en Kiwami 3, centrado en batallas entre bandas de motociclistas, es exagerado, caótico y extremadamente divertido.

Personalizar tu banda y lanzarte a combates multitudinarios es uno de esos excesos típicos de la saga que funcionan sorprendentemente bien.

Por su parte, Dark Ties incluye el Club de Lucha Subterráneo, un modo con estructura tipo roguelike donde exploras mazmorras, consigues mejoras y fortaleces a tu personaje con cada intento. Ambos modos tienen tanta profundidad y personalidad que podrían haber sido juegos independientes, y representan el lado más creativo y desenfadado del estudio.

El resultado final de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un paquete enorme, variado y lleno de ideas divertidas, pero también es una reinterpretación que prioriza el contenido adicional y la modernización por encima de la intención narrativa original.

Sus mayores virtudes están en la cantidad de actividades nuevas, en un sistema de combate más vistoso y en modos secundarios realmente adictivos que amplían muchísimo la experiencia jugable. Además, Dark Ties aporta una perspectiva distinta dentro del universo Yakuza y ofrece una historia con identidad propia.

Sin embargo, muchos de esos añadidos afectan la coherencia de la historia y la evolución de los personajes.

Los minijuegos del orfanato debilitan el arco emocional de Kiryu al hacerlo parecer demasiado adaptado a una vida doméstica que originalmente le costaba asumir. El estilo de combate Ryukyu, aunque divertido, rompe con el tono más personal y narrativo de esta etapa del personaje.

Por su parte, la exploración del pasado de Mine en Dark Ties, aunque interesante, diluye parte del misterio que lo hacía tan memorable como antagonista. Todo esto se suma a la sensación de que esta versión, al reemplazar en gran medida al juego original en el mercado, no representa del todo la experiencia que hizo especial a Yakuza 3 en su momento.

La opción perfecta para fans de la franquicia

En conjunto, es una experiencia muy entretenida y con muchísimo valor para fans veteranos que quieran revisitar esta etapa con más contenido y sistemas modernizados, pero como versión definitiva de la historia deja una sensación agridulce. Es más grande, más variado y más espectacular, pero también menos sutil y menos fiel a la intención original.

Un remake ambicioso y cargado de contenido que ofrece muchas horas de diversión, pero que al intentar expandir y modernizar demasiado termina perdiendo parte del alma que definía a Yakuza 3.

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  • Gameplay
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y diseño de personajes
4

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Reseña

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un paquete enorme, variado y lleno de ideas divertidas, pero también es una reinterpretación que prioriza el contenido adicional y la modernización por encima de la intención narrativa original.

Sus mayores virtudes están en la cantidad de actividades nuevas, en un sistema de combate más vistoso y en modos secundarios realmente adictivos que amplían muchísimo la experiencia jugable. Además, Dark Ties aporta una perspectiva distinta dentro del universo Yakuza y ofrece una historia con identidad propia.

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Noticias

Aether & Iron anuncia su fecha de lanzamiento

Aether & Iron, un juego de rol narrativo centrado en las decisiones de quien lo juega ya tiene fecha de lanzamiento para PC

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Aether & Iron

Seismic Squirrel anunció que Aether & Iron, un juego de rol narrativo centrado en las decisiones de quien lo juega y con una historia impulsada por el desarrollo de los personajes, llegará a PC el 31 de marzo de 2026 con su lanzamiento en Steam.

Aether & Iron transcurre en una Nueva York alternativa de 1930 que se transformó en una ciudad vertical tras el descubrimiento del “éter”, el componente clave de la nueva tecnología antigravitacional.

El juego narra la historia de Gia, una contrabandista que se abre paso entre organizaciones criminales, conspiraciones políticas y alianzas frágiles.

Los jugadores moldean la historia de Gia tomando decisiones importantes que influyen en su relación con otros personajes, los resultados que consigue y el destino de la propia ciudad.

El juego cuenta con un elenco de voces completo y con guionistas que trabajaron en Mass Effect, Far Cry y Sovereign Syndicate, además de una banda sonora original compuesta por Christopher Tin, ganador de dos premios Grammy, y Alex Williamson, también nominado a los Grammy, conocidos por su trabajo en la saga Civilization.

El gameplay detrás de Aether & Iron

La jugabilidad combina el juego de rol narrativo con combates tácticos por turnos entre vehículos, que reflejan los riesgos de la vida en el bajo mundo de la ciudad.

Los jugadores pueden personalizar y mejorar su flota de vehículos a éter y reclutar a diversos compañeros; cada uno tiene talentos únicos e historias personales que marcan la diferencia tanto a nivel narrativo como durante los combates.

Cuando un trabajo de contrabando aparentemente sencillo se convierte en una conspiración que pone en riesgo toda la ciudad, debes desarrollar tu Engaño, Astucia y Agallas, las habilidades principales que modifican la efectividad en combate, las opciones de diálogo disponibles y las decisiones más arriesgadas.

Incluso las decisiones premeditadas entrañan incertidumbre cuando el éxito o el fracaso dependen de una tirada de dados.

A medida que la historia progresa, esas decisiones determinan si los ciudadanos de Nueva York encontrarán esperanza o seguirán atrapados entre la violencia y la corrupción.

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