Videojuegos
Destiny 2: ¡Solstice of Heroes empieza mañana!
Los Guardianes podrán prepararse para la llegada de Destiny 2: Forsaken con Solstice of Heroes, el evento de verano que da inicio mañana.
La comunidad de Destiny 2 ya se está preparando para Forsaken, la actualización más grande hasta ahora para esta segunda entrega del juego de Bungie, pero antes de continuar la aventura podrán adquirir equipo y armas nuevas en Soltice of Heroes, el evento de verano que promete muchas horas de acción épica y muchos nuevos desafíos; podrás forja tu Ceremonial Armor a un total de 400 de poder y completa los Moments of Triumph para desbloquear recompensas únicas.
Solstice of Heroes comienza el día de mañana, martes 31 de julio desde las 10:00 am.
Noticias
METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION VOL. 2 – Reseña
Konami se sigue poniendo al corriente con colecciones de sus sagas y ahora toca el turno de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

Konami se sigue poniendo al corriente con sus colecciones de las sagas más queridas y recordadas, ahora con Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, la saga de Kojima está completa para jugar en la nueva generación la mejor calidad y con un rendimiento increíble. Está colección es bastante más celebrada que la anterior, aunque tenga menos juegos y por lo tanto menos contenido, pero… la colección volumen 2, libera del PS3 a MG 4, un juego que estuvo atrapado y que muchos veíamos imposible disfrutar en otro lado. Por eso y sus mejorar es una colección increible.

¿Qué es todo lo que contiene?
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection Version)
- Metal Gear: Ghost Babel


- Material digital interactivo:
- METAL GEAR SOLID 4 Database: La enciclopedia oficial interactiva con el lore, líneas temporales y fichas de personajes.
- Screenplay Books: Libros digitales interactivos con los guiones completos de MGS4 y Peace Walker.
- Master Books: Guías de historia, detalles de producción, trasfondo y bocetos de arte conceptual.
- Digital Soundtrack Vol. 2: Selección musical con temas icónicos de las entregas de la colección.
Mejoras e Innovaciones Técnicas
- Rendimiento a 60 FPS: Tanto MGS4 como Peace Walker corren a 60 imágenes por segundo estables en consolas de sobremesa y PC.
- Resolución hasta 4K: Despliegue visual escalado hasta 2160p en PS5, Xbox Series X y PC compatibles.
- Multijugador en Peace Walker: Soporte en línea para cooperativo de hasta 4 jugadores y modos competitivos para 6 personas.
- Opciones de pantalla y QoL: Filtros visuales, escalado de imagen (Original, Ajustado, Alta resolución), menús overlay con guardado y pausado rápido.
- Portabilidad: Optimización para consolas portátiles y dispositivos de mano, permitiendo jugar MGS4 en formato portátil de forma nativa por primera vez.
¿Qué fue lo que falto?
Aunque creo que aquí es un poco debatible, pero para mi falto contenido, la primera colección estaba bastante más completa, y aún había juego que se podían añadir que a muchisimos nos hubieran hecho feliz.
- Metal Gear Solid V (Ground Zeroes / The Phantom Pain): Su omisión evita que toda la saga numerada quede unificada en un solo paquete o recopilación de generación actual.
- Metal Gear Portable Ops: La entrega de PSP que conecta directo con Peace Walker volvió a quedar fuera del canon recopilatorio.
- Metal Gear Acid 1 & 2: Se ignoraron estos spin-offs tácticos por cartas de PSP, que continúan sin relanzamiento digital.
- Metal Gear Online: El apartado multijugador competitivo original de MGS4 no fue restaurado.
- Metal Gear Rising: Uno de los poco juegos totalmente diferente y hecho por Platinum Games, por lo mismo creo que no llego.

En qué Falló
- Controles toscos: La adaptación de la presión analógica del DualShock 3 de PS3 a mandos modernos requiere combinaciones de botones y gatillos poco intuitivas.
- Recorte de licencias: Modificación o reemplazo de marcas reales, anuncios comerciales ficticios y metraje audiovisual histórico por problemas de derechos de autor.
- Interfaz fragmentada: Cada título opera como un ejecutable o aplicación independiente, sin un menú principal unificado para alternar entre juegos.
Conclusión
Konami, sigue dando buenos pasos para regresar a ser lo que fue en los videojuegos alguna vez. Está colección nos da un juego que pocos jugaron y todos queriamos. Como decía a un inicio, con esta colección hace que la saga principal sea jugable en la nueva generación. Y aunque tiene fallos minúsculos, creo que lo hacen para entregar un volumen 3, con el que podamos cerrar toda la saga.
Así que si me preguntas a mi si vale la pena, VALE COMPLETAMENTE LA PENA, además tiene un preció menor a un juego Triple A, te dará muchisimás horas de diversión, pero, podrás disfrutar una de los mejores juegos/pelcula de la PS3. Está colección es bastante buena.
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Overall
Noticias
Fortnitemares 2026 con F de Five Nights at Freddy’s
Fortnite está a punto de entrar en una de sus épocas más esperadas del año. Fortnitemares 2026 inicia este 1 de octubre

Fortnite está a punto de entrar en una de sus épocas más esperadas del año. Fortnitemares 2026 inicia este 1 de octubre y el nuevo tráiler presentado por Epic Games deja claro que Halloween llegará acompañado de algunas de las colaboraciones más llamativas que hemos visto recientemente en el juego.
Esta vez, el terror tendrá muchos rostros. Y algunos de ellos llevaban bastante tiempo siendo solicitados por la comunidad. Uno de los grandes protagonistas y el que la comunidad tanto ha esperado, será Five Nights at Freddy’s. Después de años de rumores, Freddy Fazbear, Bonnie y Chica aparecen como parte de la celebración.

La llegada de los animatrónicos resulta especialmente apropiada para Fortnitemares, ya que su estética encaja perfectamente con la atmósfera de Halloween. Además, demuestra una vez más hasta dónde puede llegar Fortnite cuando se trata de reunir personajes de universos completamente diferentes.

Pero FNAF no estará solo.El terror clásico también se hace presente, el tráiler confirma también la aparición de Freddy Krueger, uno de los grandes iconos del cine de terror, junto con Slender Man, personaje que pasó de convertirse en un fenómeno de Internet a formar parte de la cultura popular.
A ellos se suma Beetlejuice, aportando ese peculiar equilibrio entre humor, fantasía y terror que caracteriza al personaje. La celebración incluso contará con contenido relacionado con The Purge, ampliando todavía más la variedad de estilos que tendrá este Fortnitemares.
Uno de los detalles más interesantes del tráiler es la aparición de One Wish Willow, relacionada con Obsession. Su presencia podría adelantar contenido que Epic todavía no ha explicado completamente. También veremos nuevos elementos temáticos para la isla, incluyendo Sprites de Halloween, como las variantes relacionadas con calabazas y vampiros.

Por supuesto, las colaboraciones serán uno de los principales atractivos, pero Fortnitemares también modificará temporalmente la experiencia con contenido, misiones y recompensas especiales. Fortnitemares servirá además como uno de los grandes acontecimientos antes del cierre de la actual temporada. Con el juego acercándose a una nueva etapa, octubre podría convertirse en un mes especialmente importante para Fortnite.
Lo interesante será descubrir cuánto de lo mostrado en el tráiler representa todo el contenido del evento y cuánto se ha reservado Epic para sorprender a los jugadores durante las próximas actualizaciones. Por ahora, una cosa está clara: Fortnitemares 2026 no llega únicamente con disfraces de Halloween. FNAF, Freddy Krueger, Slender Man, Beetlejuice y The Purge están listos para compartir la misma isla. Y en Fortnite, eso solo puede significar que el caos está a punto de comenzar.
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Noticias
FINAL FANTASY VII REVELATION | Primeras impresiones
SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que luce bastante solida

SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que apuesta por perfeccionar lo que ya funcionaba.
Nuestros amigos de SQUARE ENIX nos invitaron a probar un demo de FINAL FANTASY VII REVELATION y tras haberlo jugado me queda una sensación muy clara: se nota que Square entiende perfectamente la importancia que tiene este juego. Y es que no estamos hablando solamente del cierre del remake de FINAL FANTASY VII, sino de la conclusión de una trilogía de uno de los proyectos más ambiciosos que retomó uno de los títulos más populares, pedidos y queridos en la historia de los videojuegos.
Ya con dos entregas que podemos considerar exitosas al lograr consolidar un sistema de combate que combina acción en tiempo real con el uso de comandos mediante menús de una manera perfecta (o lo más cercano a ello), es un gusto (y hasta alivio) ver que SQUARE ENIX retoma dicho sistema y controles y lejos de reinventarlo, lo pule y le añade interesantes mecánicas, haciendo uso del popular dicho: si algo no está roto, no hay que arreglarlo. Por lo que sí, haciendo a un lado mi corazón de fan, puedo decir que FINAL FANTASY VII REVELATION tiene todo para ser esa promesa que por fin terminará por cumplirse.
Un combate conocido, pero más fluido.
En esencia, el sistema de combate mantiene las bases que conocimos en las entregas anteriores: los ataques, habilidades, cambios de personaje y la acción en tiempo real siguen siendo reconocibles, pero ahora todo se siente considerablemente más fluido. El verdadero cambio llega con los trajes, que funcionan de una manera muy similar a los clásicos jobs de la saga.
Cada uno modifica las habilidades disponibles y, además, ofrece una estética completamente diferente para los personajes; durante la prueba pude experimentar con opciones como el Caballero, el Mago Negro y el Invocador, siendo este último uno de los más interesantes y divertidos (considerando el tiempo limitado, porque Tifa como Mago Negro igual es muy atractiva).
Como su nombre indica, el Invocador permite utilizar invocaciones durante el combate, en este demo que pude jugar, fue Cloud quien tenía este traje con las invocaciones de Shiva, Ifrit y Titán, y uno de los atractivos de este traje es que es mucho más rápido usar las invocaciones, (aunque claro, se está limitando a un personajes) y es que basta con gastar una barra de habilidad para traer a una invocación al campo de batalla y contar con ella como aliada durante el enfrentamiento y esto no solamente luce espectacular, sino que puede marcar una diferencia importante contra los enemigos más poderosos.
También regresan los ataques sincronizados entre personajes, aunque ahora dependen de un medidor que debemos llenar para poder ejecutarlos y el Invocador también puede sincronizar con las invocaciones, ampliando considerablemente las posibilidades durante los combates.
Cid y Vincent entran en acción.
Otro de los grandes atractivos de esta prueba fue poder jugar con Cid y Vincent, dos personajes que finalmente se incorporan a la party y sobre todo, que son jugables y sí, cuentan con su propio set de ataques, movimientos y habilidades únicas, lo que hacen que se sientan únicos, como cada personajes.
Cid utiliza su lanza para realizar ataques de corto y medio alcance, aunque también cuenta con algunas opciones a distancia. Sus golpes son contundentes y transmiten perfectamente la sensación de estar controlando a un guerrero especializado en esta arma.
Vincent, por otro lado, está diseñado para combatir principalmente a larga distancia gracias a sus armas de fuego. Y aquí hay un detalle que seguramente hará sonreír a quienes jugaron el Final Fantasy VII original de 1997: muchos de sus ataques recuperan movimientos que ya habíamos visto en aquel juego y los adapta al sistema de combate moderno de una manera bastante natural.
Un salto visual impresionante.
Visualmente, FINAL FANTASY VII REVELATION luce espectacular y es notorio el salto desde su anterior entrega aún considerando que ambos pertenecen a la misma generación.
Los escenarios, personajes, efectos de combate e invocaciones lucen con un nivel de detalle que deja claro que Square Enix está poniendo especial atención en que este cierre se sienta como un verdadero acontecimiento.
Un cierre que promete estar a la altura.
Después de esta primera experiencia, FINAL FANTASY VII REVELATION deja una impresión bastante positiva. SQUARE ENIX parece haber entendido que no necesitaba reinventar completamente una fórmula que ya funcionaba; en cambio, tomó las bases establecidas por las entregas anteriores, hizo más fluido su combate y añadió sistemas como los trajes, las nuevas posibilidades de las invocaciones y los ataques sincronizados para ampliar sus posibilidades.
Todavía queda mucho por descubrir antes de conocer el resultado final, pero al menos por lo que pude jugar, se nota que SQUARE ENIX entiende la importancia de este juego y lo que FINAL FANTASY VII REVELATION significa para millones de jugadores y si esta prueba es una muestra de lo que nos espera, todo apunta a que el cierre de este remake tiene los elementos necesarios para estar a la altura de una historia tan importante.
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