Videojuegos
Battlefield V ya tiene fecha para su Beta Abierta
No coman ansias, que pronto podrán tener una probadita del esperado Battlefield V cuando esté disponible la Beta Abierta.
EA ha anunciado por fin la fecha para la Beta Abierta del esperado Battelfield V, la cual permitirá a al público probar un poco de la experiencia que vivirán cuando el juego sea lanzado en consolas y PC el próximo 19 de octubre de este 2018.
DICE anunció que la beta abierta de Battlefield V Open comenzará el 4 de septiembre para miembros de Early Access* y el 6 de septiembre para todos los jugadores de Origin para PC, Xbox One y PlayStation 4. La beta abierta mostrará el mapa de Rotterdam que pronto será emblemático en el modo Conquest, así como el mapa Arctic Fjord tanto en Conquest como en Grand Operations. Revelado la semana pasada, el mapa de Rotterdam sumergirá a los jugadores en una batalla en las calles de Holanda, donde la dinámica física y la destrucción del juego se verán a plena vista. Nuevo en la franquicia de Battlefield, Grand Operations es una experiencia multijugador en múltiples mapas y modos que lleva a los jugadores a través de un poderoso viaje narrativo inspirado en eventos históricos. Todo este contenido de la beta abierta puede ser visto previamente por los asistentes a gamescom esta semana, donde se podrá jugar en el Hall 6 en el showfloor para PC y Xbox One X.
Además, DICE presentó la nueva tecnología RTX de NVIDIA anunciada durante la conferencia de prensa de NVIDIA con una asombrosa demo en vivo de Battlefield V para PC, uno de los primeros juegos desarrollados en la plataforma NVIDIA RTX que tiene un trazado de rayos en tiempo real como técnica de renderizado. Anteriormente utilizado para pre-procesar mundos realistas en las películas, el trazado de rayos con la plataforma NVIDIA RTX trae la calidad cinematográfica en tiempo real para los videojuegos. En Battlefield V, NVIDIA RTX permite a DICE imitar la forma en que se refleja la luz en el mundo real, mejorando la fidelidad de las superficies reflectantes en cada nivel, mapa y configuración regional del juego. Esto asegurará que Battlefield V se sienta más realista y dinámico, lo que lleva a una experiencia más inmersiva que hace que los jugadores sientan que la batalla se desarrolla en 360 grados a su alrededor. El uso del trazado de rayos en tiempo real en Battlefield V es posible gracias a las nuevas NVIDIA de la serie GeForce RTX 20.
Battlefield V estará disponible en todo el mundo el 19 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y Origin para PC. Aquellos que pre-ordenen Battlefield V Deluxe Edition en cualquier plataforma tendrán acceso tres días antes el 16 de octubre, mientras que los miembros de EA Access y Origin Access podrán saltar a la versión de prueba el 11 de octubre. Los miembros de Origin Access Basic en PC y miembros de EA Access en Xbox One, también podrán saltar a jugar con Play First Trial el 11 de octubre.
Los jugadores que reserven cualquier edición del videojuego con la oferta Battlefield V Enlister tendrán acceso anticipado a la beta abierta y otros beneficios, incluyendo opciones de personalización de soldados, acceso a asignaciones especiales a partir de la semana de lanzamiento y acceso inmediato a cinco armas en Battlefield 1.
Reseñas
WORLD OF WARCRAFT: FOREVER – RESEÑA
World of Warcraft: Forever es la visión de Blizzard de llevar Azeroth por una línea alternativa que retoma la esencia del título de 2004

World of Warcraft: Forever no se trata de otra expansión más para el juego moderno (el de toda la vida) ni del clasic. Forever, es la visión de Blizzard de llevar Azeroth por una línea alternativa que retoma la esencia del título de 2004, pero inyectándole vida nueva. Lo veo como la fusión de la versión classic, con el moderno dejando lo mejor de los dos mundos.

¿De qué va?
Desarrollado por Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever arranca desde el Azeroth clásico, pero toma un desvío narrativo interesante, la historia se queda en el continente original para explorar eventos y conflictos que nunca vieron la luz en la cronología oficial más lo que ya habíamos vivido.
Con lo que tendremos una aventura con MÁS de 1000 misiones nunca antes vista para disfrutar, con clases que en su momento no existían, con la modernidad de WOW pero con lo que siempre amamos de lo clásico.
Gameplay
Forever verdaderamente demuestra por qué vale la pena regresar a Azeroth o probarlo por primera vez. Mantiene la clásica cámara en tercera persona (hisometrica) y el esquema de combate por selección de objetivo de los MMORPG tradicionales, pero refina el control para que las rotaciones de botones se sientan mucho más fluidas y reactivas, sin perder ni un milímetro de la profundidad táctica que caracterizó al juego original.
Con la adición que ya tiene el juego moderno, de poder mapear tu juego como lo desees, fácilmente si eres de los que amas perfeccionar tu juego como a ti te gusta, te puedes llevar horas, ya que la edición es muy amplia.
La gestión de recursos es el eje central de cada enfrentamiento, el maná se agota rápido si lanzas hechizos sin pensar, la salud no se regenera de forma instantánea al salir de combate y enfrentarte a dos o tres enemigos al mismo tiempo en el mundo abierto puede significar un viaje directo y sin escalas al cementerio. Aquí cada jarrón de agua, cada poción y cada pieza de equipo conseguida en una misión o combate PVP tiene un valor real y muy importante.
Lo nuevo que llega
Entre las grandes “novedades” que transforman la jugabilidad está la llegada de una nueva raza jugable, los Skyborne Elves, junto con combinaciones de clase que rompen por completo la dinámica del metajuego clásico, como los Paladines Renegados y los Chamanes Enanos.
Esto no es un simple cambio cosmético, añade habilidades inéditas a las utilidades de grupo. Ver a un Paladín Renegado aplicando sellos de luz para sanar a sus aliados no muertos o a un Chamán Enano soltando totems junto a la primera línea de la Alianza altera radicalmente la forma de encarar tanto el leveo individual como las mecánicas dentro de las mazmorras. Es algo que lo separa totalmente de Classic.

Además, el juego introduce el Sistema de Campamentos, una mecánica clave de supervivencia que te permite colocar pequeñas fogatas y tiendas de acampar en pleno mapa. Acampar no solo sirve para recuperar recursos más rápido en zonas hostiles, sino que otorga bonificadores temporales de estadísticas y descanso, lo que premia la planificación previa antes de adentrarse en territorios peligrosos, y no solo a ti, sino tambien a tus compañeros.
A esto se le suma el Sistema de Legado, un modificador de servidores que permite personalizar la experiencia a tu gusto, incorporando desde reglas de comercio restringido hasta modos tipo Hardcore con muerte permanente para los jugadores que buscan la tensión máxima.

Las profesiones también recibieron un lavado de cara profundo: ahora la herrería, la sastrería y la alquimia permiten crear objetos únicos con propiedades especiales que compiten directamente con el botín de mazmorra, dándole un peso económico enorme al comercio entre jugadores.
En cuanto a la monetización, se requiere únicamente la suscripción mensual activa para acceder a los servidores. No es necesario comprar ninguna actualización, ni expansión, con la suscripción tienes una cantidad de contenido, muy muuuy extenso.

Mundo
El diseño del mundo toma la geografía que ya conocemos y la expande con zonas completamente nuevas, como la Isla de Zephras y mazmorras inéditas como Hall of Thanes. Así que si eres amante de la exploración, tendrás cientos, si no que miles de horas para jugar.
El nivel de detalle en estas nuevas áreas encaja de forma natural con las zonas clásicas. La libertad de movimiento es total, pero el peligro ambiental sigue siendo una barrera real, aventurarse en zonas de mayor nivel sin el equipo adecuado o sin un grupo de apoyo es un riesgo constante que te obliga a estar atento a tu entorno.



Apartado Artístico
Mantiene esa estética retro acartonada que define la identidad de la versión de 2004, pero se beneficia de mejoras técnicas sutiles: la iluminación global se siente más cálida, los efectos de agua están mejor trabajados y la vegetación tiene mayor densidad. En realidad puedes jugar de dos formas, con gráficos de Classic o lo Modernos. Pero a mi parecer, ya es momento de actualizar un poco más el juego y mejorar esos gráficos.
En el área sonora, Blizzard vuelve a entregar un trabajo impecable. La banda sonora mezcla los temas icónicos de Azeroth con composiciones orquestales totalmente nuevas para los momentos clave de la historia.

Aspecto Técnico
El rendimiento general resulta sólido desde el primer momento. El motor gráfico está sumamente optimizado, manteniendo una tasa de cuadros por segundo estable en computadoras de gama baja, media y alta, incluso durante eventos masivos o batallas en ciudades concurridas.
Los tiempos de carga son casi inexistentes gracias al soporte para unidades SSD modernas. Así que probablemente no tengas ningún problema técnico.
Contenido
El volumen de horas que ofrece Forever es masivo. Entre la subida de nivel de las nuevas combinaciones, las cadenas de misiones de siempre e inéditas, y la exploración de las mazmorras añadidas, la rejugabilidad es prácticamente infinita si disfrotas del género.
Y aunque el juego lo puedes disfrutar con simplemente la suscripción, puedes comprar paquetes para aderezar tu experiencia, hay desde más basico, hasta el más pro:

Pero si a ti no te basta lo digital, existe la versión colecsionista, que incluye todo lo anterior pero con una figura impresionante y una caja de lo más bonita:

Conclusión
World of Warcraft: Forever es una carta de amor a los jugadores que pedían a gritos un “Classic+” con contenido abundante y fresco. Logra recuperar la sensación de misterio y peligro que hizo grande al juego original, inyectándole suficientes novedades para que se sienta como una aventura verdaderamente nueva.
Vale totalmente la pena y se lo recomendamos tanto a los veteranos con nostalgia como a quienes buscan un MMORPG donde la comunidad y la cooperación en equipo vuelvan a ser el pilar fundamental. Y aunque es un tanto obvio no llegamos a ver todo lo que tiene la experiencia, aunque lo jugamos desde antes, el juego es tan inmenso que es imposible ver que es todo lo que trae. Pero, llegue a jugar lo suficiente para saber que es un juego que vale 100% la pena.
Overall
Noticias
Sonic Racing: CrossWorlds recibe el DLC de Godzilla
SEGA lanzó oficialmente el Pack Godzilla como parte del inicio oficial del Año Dos de Sonic Racing: CrossWorlds.

SEGA lanzó oficialmente el Pack Godzilla como parte del inicio oficial del Año Dos de Sonic Racing: CrossWorlds.
¡Ahora los jugadores pueden escapar de la ciudad usando uno de los tres vehículos con temática de Godzilla mientras evitan los ataques de Godzilla!
A partir de este jueves 5 de noviembre a las 4:00 p. m. PT y hasta el domingo 15 de noviembre a las 3:59 p. m. PT, ¡los fans pueden sumarse al festival de Godzilla y ganar puntos del festival para obtener adhesivos, artilugios y mucho más!
El Pack Godzilla incluye lo siguiente:
- Los vehículos Godzilla Cruiser, King Ghidorah Coupe y Mothra Surf
- Circuito “Godzilla Escape”
- Nuevas canciones (disponibles en la rocola):
- Godzilla Escape: Intro
- Godzilla Escape
- Godzilla Escape: Final Lap
Todo el poder de Godzilla choca con el estilo de Sonic
Los jugadores que tengan la Edición Digital Deluxe del Año Dos recibirán automáticamente el Pack Godzilla como parte del Pase de Temporada 2.
Para los jugadores actuales de Sonic Racing: CrossWorlds que quieran participar en la acción de Godzilla, el Pase de temporada 2 completo está disponible por separado por $29.99 USD, lo que incluye acceso a personajes, vehículos y circuitos aún más emocionantes.
Los jugadores también pueden comprar el Pack Godzilla por separado por $5.99 USD.
Los jugadores que no cuenten con el Pack Godzilla podrán seguir compitiendo en línea contra quienes sí lo tengan y podrán correr en la pista Godzilla Escape contra los vehículos de Godzilla.
Sonic Racing: CrossWorlds ya está disponible tanto en formato digital como físico para PlayStation 5 , PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC asi como para Nintendo Switch, Nintendo Switch (modelo OLED) y Nintendo Switch Lite.
La edición para Nintendo Switch 2 también está disponible en formato digital y físico.
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Noticias
Call of Duty: Warzone lanza su Temporada 1 con MW4 y Switch 2
Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2

Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2 y despide a PS4 y Xbox One
Activision reveló los detalles de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone, disponible a partir del 6 de noviembre.
La actualización marca la integración total con Call of Duty: Modern Warfare 4 e incluye el debut del battle royale en la consola Nintendo Switch 2, junto con el fin del soporte técnico para las plataformas de pasada generación, PlayStation 4 y Xbox One.
El mapa principal de Battle Royale para esta etapa es Hajin, una localización de gran escala en la Península Coreana con 13 Puntos de Interés (POI) conectados a la narrativa de MW4, además de un nuevo Gulag simétrico 1v1.
Para los fanáticos del ritmo acelerado, el mapa Zodiac debuta como la opción principal de Resurgimiento, ambientado en una planta de ensamblaje de drones en Corea del Sur con rutas subterráneas y trenes en movimient
Más adelante en la temporada, la desarrolladora confirmó el regreso de escenarios clásicos como Verdansk y Rebirth Island.
Lo que llega a Call of Duty: Warzone en su nueva temporada
En cuanto a la jugabilidad, la Temporada 1 añade las siguientes novedades estratégicas:
- Mecánicas e integración: Esprint Táctico por defecto para todos los operadores, capacidad de arrastrar a compañeros derribados mientras se les reanima y progresión unificada de nivel y Prestigio con MW4.
- Arsenal y contenido: Acceso a 33 armas de lanzamiento, camuflajes de maestría dedicados (Parallax, Damascus Reforged, Empyros) y compatibilidad de inventario Legacy.
- Equipamiento táctico: Debut del Lanzador de Tirolesas para crear rutas de escape, el Dron Agarrador a control remoto y las trampas Screamer Mine y Trip Wire.
Llegada a Nintendo Switch 2: Lanzamiento en la nueva consola híbrida a partir del 6 de noviembre a las 00:00 ET (21:00 PT del 5 de noviembre) de forma gratuita.
Con la llegada de nuevos modos de juego como Massive Resurgence para 120 jugadores y el entrenamiento Rally Point, la franquicia renueva su ecosistema competitivo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
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