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Battlefield V ya tiene fecha para su Beta Abierta

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No coman ansias, que pronto podrán tener una probadita del esperado Battlefield V cuando esté disponible la Beta Abierta.

EA ha anunciado por fin la fecha para la Beta Abierta del esperado Battelfield V, la cual permitirá a al público probar un poco de la experiencia que vivirán cuando el juego sea lanzado en consolas y PC el próximo 19 de octubre de este 2018.

DICE anunció que la beta abierta de Battlefield V Open comenzará el 4 de septiembre para miembros de Early Access* y el 6 de septiembre para todos los jugadores de Origin para PC, Xbox One y PlayStation 4. La beta abierta mostrará el mapa de Rotterdam que pronto será emblemático en el modo Conquest, así como el mapa Arctic Fjord tanto en Conquest como en Grand Operations. Revelado la semana pasada, el mapa de Rotterdam sumergirá a los jugadores en una batalla en las calles de Holanda, donde la dinámica física y la destrucción del juego se verán a plena vista. Nuevo en la franquicia de Battlefield, Grand Operations es una experiencia multijugador en múltiples mapas y modos que lleva a los jugadores a través de un poderoso viaje narrativo inspirado en eventos históricos. Todo este contenido de la beta abierta puede ser visto previamente por los asistentes a gamescom esta semana, donde se podrá jugar en el Hall 6 en el showfloor para PC y Xbox One X.

Además, DICE presentó la nueva tecnología RTX de NVIDIA anunciada durante la conferencia de prensa de NVIDIA con una asombrosa demo en vivo de Battlefield V para PC, uno de los primeros juegos desarrollados en la plataforma NVIDIA RTX que tiene un trazado de rayos en tiempo real como técnica de renderizado. Anteriormente utilizado para pre-procesar mundos realistas en las películas, el trazado de rayos con la plataforma NVIDIA RTX trae la calidad cinematográfica en tiempo real para los videojuegos. En Battlefield V, NVIDIA RTX permite a DICE imitar la forma en que se refleja la luz en el mundo real, mejorando la fidelidad de las superficies reflectantes en cada nivel, mapa y configuración regional del juego. Esto asegurará que Battlefield V se sienta más realista y dinámico, lo que lleva a una experiencia más inmersiva que hace que los jugadores sientan que la batalla se desarrolla en 360 grados a su alrededor. El uso del trazado de rayos en tiempo real en Battlefield V es posible gracias a las nuevas NVIDIA de la serie GeForce RTX 20.

Battlefield V estará disponible en todo el mundo el 19 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y Origin para PC. Aquellos que pre-ordenen Battlefield V Deluxe Edition en cualquier plataforma tendrán acceso tres días antes el 16 de octubre, mientras que los miembros de EA Access y Origin Access podrán saltar a la versión de prueba el 11 de octubre. Los miembros de Origin Access Basic en PC y miembros de EA Access en Xbox One, también podrán saltar a jugar con Play First Trial el 11 de octubre.

Los jugadores que reserven cualquier edición del videojuego con la oferta Battlefield V Enlister tendrán acceso anticipado a la beta abierta y otros beneficios, incluyendo opciones de personalización de soldados, acceso a asignaciones especiales a partir de la semana de lanzamiento y acceso inmediato a cinco armas en Battlefield 1.

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Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027

SQUARE ENIX reveló un nuevo trailer y un vistazo al nuevo gameplay de FINAL FANTASY VII REVELATION, además de revelar la fecha

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Final Fantasy

SQUARE ENIX reveló un nuevo trailer y un vistazo al nuevo gameplay de FINAL FANTASY VII REVELATION, además de revelar la fecha de lanzamiento del juego.

FINAL FANTASY VII REVELATION, el inolvidable y desgarrador final a uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de los videojuegos, llegará el 8 de abril del 2027, a través de PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X|S y PC vía Steam, Epic Games Store y XBOX en PC.

En el nuevo tráiler y gameplay, podrás ver un mundo sin límites. Explora cada rincón de un planeta abierto a bordo del icónico navío Highwind. Monta a Piko, tu Chocobo de confianza, quien ha crecido junto al equipo y ha aprendido nuevas habilidades de viaje y combate.

Masteriza una versión perfeccionada del sistema de combate híbrido de la franquicia, con nuevos personajes jugables, Cid y Vincent, y el nuevo sistema FITS.

Que otorga nuevas habilidades y nuevas escalas de poder a través de roles especializados como Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.

Este vistazo también reveló nuevas características. Los jugadores podrán cambiar libremente su personaje activo, así como su equipo, en cualquier momento mientras exploran el mundo.

Las ediciones de colección de FINAL FANTASY VII REVELATION

Las preventas en formato físico y digital están ya disponibles, con las preventas de la versión digital de Nintendo Switch 2 disponible en una fecha posterior.

Los jugadores pueden realizar la preventa de cualquiera de las siguientes ediciones con tiendas específicas o a través de la SQUARE ENIX Store:

Físico – PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2
Estándar (69.99 US)
Deluxe (99.99 US)
Mini-Soundtrack
Libro de arte
Steelbook


Edición de colección (349.99 US) – Exclusivo de la SQUARE ENIX Store*
Todos los contenidos de la “Edición Deluxe”, más…
Una estatua premuim (incluyendo a Cloud, Zack y Sephiroth)
Expansion Pass de Historia, otorgando acceso a dos DLC de historia, que llegarán en una fecha posterior
Incluye un accesorio para el juego: Reclaimant Choker
Incluye un set de supervivencia con objetos consumibles
Armadura dentro del juegor: Nymphwing Bracelet
Accesorio dentro del juego: Risk Taker’s Choker
Materia de invocación dentro del juego:: Mecha-Chocobo & Moogle
Materia de invocación dentro del juego: Polydroid Alexander

Digital – PlayStation 5, PC, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2
Incentivo de preventa (todas las ediciones): Materia de invocación: Mecha-Chocobo & Moogle
Estándar (69.99 US)
Premium (99.99 US)
Expansion Pass de Historia, otorgando acceso a dos DLC de historia, que llegarán en una fecha posterior
Incluye un accesorio para el juego: Reclaimant Choker
Incluye un set de supervivencia con objetos consumibles
Acceso anticipado, que permite comenzar el juego 24 horas antes
Premium Plus (109.99 US)


Todos los contenidos de la “Edición Premium Edition”, más…
Mini Soundtrack Digital
Libro de arte Digital
Materia de Invocación: Polydroid Alexander
Armadura dentro del juegor: Nymphwing Bracelet
Accesorio dentro del juego: Risk Taker’s Choker.

FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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FINAL FANTASY RESONANCE | Primeras impresiones

La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno llega con Final Fantasy Resonance

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La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno.

Para quienes crecimos jugando RPGs durante la era de los 16 bits, el pixel art tiene un encanto difícil de explicar y es que en una época en la que las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a trabajar con muy pocos recursos, cada píxel tenía un propósito y, con apenas unos cuantos colores y formas, era posible transmitir una personalidad, una emoción o incluso construir mundos enteros; por eso resulta especialmente interesante encontrarse con un juego que recupera esa estética y la combina con las posibilidades técnicas actuales.

Y FINAL FANTASY RESONANCE apuesta precisamente por esto: tomar elementos visuales y jugables que nos recuerdan a los clásicos de la franquicia para mezclarlos con una presentación moderna y algunas mecánicas que buscan darle identidad propia ¿Cómo lo sé? Bueno, eso es gracias a que nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM nos invitaron a jugar unas de este próximo lanzamiento y si son fans del género deben tenerlo en el radar y a continuación les cuento el porqué.

La promesa de la epicidad en esta nueva aventura está presente.

Después de unas horas de juego, incluyendo la exploración del Templo del Viento y el enfrentamiento contra su jefe, Aether, puedo decir que la propuesta resulta bastante prometedora.

A primera vista  FINAL FANTASY RESONANCE parece apostar por una fórmula bastante conocida: un RPG de combates por turnos en el que debemos administrar nuestras habilidades, explotar las debilidades de los enemigos y construir un equipo capaz de enfrentarse a diferentes situaciones; sin embargo cuenta con mecánicas que consiguen darle su identidad; una de las más importantes es el sistema de resistencia y vida.

Los enemigos cuentan con una barra de resistencia que es vital reducir para dejarlos vulnerables a ataques que les inflijan un mayor daño, un cambio que pareciera pequeño, pero que nos hace pensar dos veces en decidir qué ataque utilizar y no solo guiarnos por el que pudiera ser más poderoso o solo utilizar el elemento al que el enemigo es vulnerable.

Screenshot

A esto se suma la barra de turnos, que permite anticipar quién será el siguiente personaje en actuar. Incluso podemos ceder nuestro turno para modificar el orden de las acciones y preparar mejor una estrategia; si bien son elementos que quizá no resulten completamente nuevos para quienes llevan años jugando RPG por turnos, pero la manera en que RESONANCE los combina consigue darle cierta frescura a una fórmula que conocemos bastante bien.

Las Visions: un homenaje a toda la saga.

Otro de los elementos que más me llamó la atención son las llamadas Visions, que permiten incorporar personajes o héroes provenientes de diferentes entregas de FINAL FANTASY. Más allá de funcionar como un evidente homenaje para los seguidores de la franquicia, las Visions tienen una función importante dentro de la jugabilidad, ya que podemos equiparlas en nuestros personajes para complementar sus habilidades y crear diferentes combinaciones, lo que abre la puerta a experimentar con los integrantes del equipo y encontrar configuraciones que se adapten a nuestra manera de jugar y por supuesto, cuentan con impresionantes cinemáticas.

Pero qué sería de una épica aventura sin épicos personajes.

Durante estas primeras impresiones pude jugar principalmente con Rain, Lasswell, Fina y Lid (pero habrá más) y algo que me sorprendió positivamente fue lo bien diferenciados que se sienten sus personajes, pero sobre todo, lo fácil que es conectar con ellos, tanto por diseño como personalidad, lo que quiere decir que RESONANCE no se está apostando al factor nostalgia de las Visions, sino que efectivamente quiere darnos personajes protagónicos y secundarios bien construidos con los que uno desee jugar y conocer su historia.

Una locura visual.

Pero si hay algo que destaca inmediatamente es su apartado visual y es que uno pensaría que SQUARE ENIX ya no nos puede sorprender con este estilo 2D/HD, pero FINAL FANTASY RESONANCE consigue hacerlo combinando de una manera única personajes construidos mediante pixel art con escenarios que parecen auténticas fotografías o pinturas en alta definición y contra todo pronóstico, funciona muy bien.

El contraste entre los escenarios detallados, los efectos de iluminación y los personajes pixelados genera una identidad visual muy particular; a esto se suman las animaciones de los protagonistas, que aunque mantienen un diseño aparentemente minimalista, consiguen ser extremadamente expresivas y es justamente esa capacidad de transmitir tanto con tan poco lo que hace que el pixel art siga funcionando tan bien.

No todo es perfecto.

Por supuesto, estas primeras impresiones también dejan algunos aspectos que podrían convertirse en un “problema” conforme avancemos y el principal que encontré  está relacionado con los combates aleatorios, ya que a diferencia de muchos RPG modernos, donde podemos ver a los enemigos en el escenario y decidir si queremos enfrentarnos a ellos o evitarlos, aquí los encuentros pueden activarse de manera prácticamente aleatoria. Sí contamos con un radar que nos indica cuándo se aproxima un combate, pero no podemos simplemente esquivarlo, así que quienes no estén familiarizados con este sistema tal vez puedan frustrarse por algunos momentos.

Primeras impresiones.

Después de estas primeras horas, FINAL FANTASY RESONANCE me deja con una sensación bastante positiva, ya que si bien es cierto que muchos de sus elementos ya los hemos visto, tanto dentro como fuera de la propia franquicia: combates por turnos, debilidades elementales, sistemas de resistencia, personajes conocidos y habilidades especiales; el mérito está en cómo combina todos estos elementos para construir una experiencia que se siente fresca sin intentar reinventar completamente el género y si a eso le sumamos un apartado visual precioso que SQUARE ENIX ya domina integrando pixel art y escenarios y efectos de luz HD y un soundtrack que igualmente sabe combinar ese tono épico con arreglos modernos, sin duda estamos ante otro título que se volverá un imperdible para los fans de los JRPG.

FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis reimagina a su villana principal

Se ha lanzado el séptimo episodio de su serie de minidocumentales sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis,

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Tomb Raider

Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han lanzado el séptimo episodio de su serie de minidocumentales sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una impresionante reimaginación de la aventura debut de Lara Croft de 1996.

En esta ocasión, el nuevo episodio se enfoca en la némesis de Lara Croft: Jacqueline Natla, la inmortal ex-gobernante de la Atlántida y actual CEO de Natla Technologies.

Quien se convertirá en la principal oponente de la emblemática exploradora en su búsqueda por desvelar los secretos de la Atlántida.

La expectativa de los fans por Tomb Raider: Legacy of Atlantis se encuentra en su punto más alto.
La promesa de revivir las raíces de la franquicia bajo una perspectiva moderna ha reencendido la pasión de la comunidad.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.

La nueva versión villana de Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Natla cobrará vida gracias a la participación de Adriene Wilkinson, quien cuenta qué es lo que la convierte en una villana icónica en Legacy of Atlantis:

“Puede que resulte un poco aterradora, pero sin duda disfrutarás cada segundo a su lado”, comentó Wilkinson.

“Historias como Tomb Raider necesitan a alguien como Natla porque la narrativa requiere la idea de un ‘rival digno’. Es algo que ocurre en la vida de todos: siempre hay alguien que te motiva a dar más de ti, a llegar más lejos, y Natla logra justamente eso. Ella eleva la apuesta cada vez que entra en acción.”

Los seguidores esperan con ansias una jugabilidad centrada en la exploración de ruinas legendarias, la resolución de acertijos complejos y el regreso de una Lara Croft con su icónica determinación y carisma.

Este proyecto no solo representa el retorno a los mitos clásicos de la saga, sino también una oportunidad clave para redefinir el futuro de la arqueóloga más famosa de los videojuegos.

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