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Ya conocemos a los nominados para los Game Awards 2018.

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¡Y los nominados son…!

Desde el 2014, Geoff Keighley, ha organizado un evento a través del cual se premia a lo mejor de la industria de los videojuegos, este año no será la excepción y ya se han revelado las categorías y los nominados para la premiación que se llevará a cabo el próximo 06 de diciembre.

Entre los nominados destacan Red Dead Redemption 2 y God of War, con 8 nominaciones respectivamente y Marvel’s Spider-Man con 7 nominaciones.

Pero sin más, aquí les dejamos las categorías y a todos sus nominados.

Juego del año:

– Assassin’s Creed Odyssey
– Celeste
– God of War
– Marvel’s Spider-Man
– Monster Hunter: World
– Red Dead Redemption 2

Mejor juego en activo:

– Destiny 2: Forsaken
– Fortnite
– No Man’s Sky
– Overwatch
– Rainbow Six Siege

Mejor dirección:

– A Way Out
– Detroit: Become Human
– God of War
– Marvel’s Spider-Man
– Red Dead Redemption 2

Mejor narrativa

– Detroit: Become Human
– God of War
– Life is Strange 2: Episode 1
– Marvel’s Spider-Man
– Red Dead Redemption 2

Mejor dirección de arte

– Assassin’s Creed Odyssey
– God of War
– Octopath Traveler
– Red Dead Redemption 2
– Return of the Obra Dinn

Mejor música/banda sonora

– Celeste
– God of War
– Marvel’s Spider-Man
– Ni no Kuni II
– Octopath Traveler
– Red Dead Redemption 2

Mejor diseño de audio

– Call of Duty: Black Ops IIII
– Forza Horizon 4
– God of War
– Marvel’s Spider-Man
– Red Dead Redemption 2

Mejor interpretación:

– Bryan Dechart como Connor, Detroit: Become Human
– Christopher Judge como Kratos, God of War
– Melissanthi Mahut como Kassandra, Assassin’s Creed Odyssey
– Roger Clark como Arthur Morgan, Red Dead Redemption II
– Yuri Lowenthal como Peter Parker, Marvel’s Spider-Man

Juegos con impacto:

11-11 Memories Retold
– Celeste
– Florence
– Life is Strange 2: Episode 1
– The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories

Mejor juego indie:

– Celeste
– Dead Cells
– Into the Breach
– Return of the Obra Dinn
– The Messenger

Mejor juego de móviles de disparos:

– Donut County
– Florence
– Fortnite
– PUBG Mobile
– Reigns: Game of Thrones

Mejor juego VR/AR:

– Astro Bot Rescue Mission
– Beat Saber
– Firewall Zero Hour
– Moss
– Tetris Effect

Mejor juego de acción:

– Call of Duty: Black Ops IIII
– Dead Cells
– Destiny 2: Forsaken
– Far Cry 5
– Mega Man 11

Mejor juego de acción/aventura:

– Assassin’s Creed Odyssey
– God of War
– Marvel’s Spider-Man
– Red Dead Redemption 2
– Shadow of the Tomb Raider

Mejor RPG:

– Dragon Quest XI
– Monster Hunter: World
– Ni no Kuni II
– Octopath Traveler
– Pillars of Eternity II: Deadfire

Mejor juego de peleas:

– BlazBlue: Cross Tag Battle
– Dragon Ball FighterZ
– Soulcalibur VI
– Street Fighter V Arcade Edition

Mejor juego familiar: 

– Mario Tennis Aces
– Nintendo Labo
– Overcooked 2
– Starlink: Battle for Atlas
– Super Mario Party

Mejor juego de estrategia:

– The Banner Saga 3
– Battleteach
– Frostpunk
– Into the Breach
– Valkyria Chronicles 4

Mejor juego de deportes/carreras:

– FIFA 19
– Forza Horizon 4
– Mario Tennis Aces
– NBA 2K19
– Pro Evolution Soccer 2019

Mejor juego multiplayer:

– Call of Duty: Black Ops IIII
– Destiny 2: Forsaken
– Fortnite
– Monster Hunter: World
– Sea of Thieves

Mejor juego estudiantil:

– Combat 2018
– Dash Quasar
– JERA
– LIFF
– RE: Charge

Mejor debut de juego indie:

– Donut County
– Florence
– Moss
– The Messenger
– Yoku’s Island Express

Mejor juego esports:

– CSGO
– DOTA2
– Fortnite
– League of Legends
– Overwatch

Mejor jugador de esports:

– Dominique “SonicFox” McLean
– Hajime “Tokido” Taniguchi
– Jian “Uzi” Zi-Hao
– Oleksandr “s1mple” Kostyliev
– Sung-hygeon “JJoNak” Bang

Mejor equipo esports:

– Astralis
– Cloud9
– Fnatic
– London Spitfire
– OG

Mejor entrenador esports:

– Bok “Reapered” Han-gyu
– Christian “ppasarel” Banaseanu
– Danny “zonic” Sorensen
– Dylan Falco
– Jakob “YamatoCannon” Mebdi
– Janko “YNk” Paunovic

Mejor evento esports:

– ELAGUE Major: Boston 2018
– EVO 2018
– League of Legends World Championship
– Overwatch League Grand Finals
– The International 2018

Mejor presentador de esports:

– Alex “Goldenboy” Mendez
– Alex “Machine” Richardson
– Anders Blume
– Eefje “Sjokz” Depoortere
– Paul “RedEye” Chaloner

Mejor momento esports:

– C9 comeback win in triple OT vs FAZE
– G2 beating RNG
– KT vs IG Base Race
– OG’s massive upset of LGD
– SonicFox side switch against Go1 in DBZ

Creador de contenidos del año:

– Dr. Lupo
– Myth
– Ninja
– Pokimane
– Willyrex

Momento favorito del 2017:

– Carol Shaw (icono de la industria)
– The Game Awards Orchestra (interpretación)
– Hideo Kojima y Guillermo del Toro (momento)
– Josef Fares (A Way Out)
Zelda: Breath of the Wild (Juego del año)

Asimismo, el evento sirve como ventana para el anuncio de nuevos juegos, nuevos trailers y fechas de lanzamiento, lo cual le da un gran plus.

Si quieren votar por su juego favorito, pueden hacerlo a través del sitio oficial https://thegameawards.com/awards/

¿Por quién van a votar?

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Poly Fighter – Impresiones

Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas.

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Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente canadiense HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas. En lugar de aventarte directo a un lobby o que sean peleas arcade lineales, el juego se enfoca por completo en una experiencia para un solo jugador que mezcla los combates tradicionales de uno contra uno con la estructura y la progresión de un roguelike.

El juego nos adentrea en un torneo urbano donde el objetivo es ir subiendo a través de tres ligas para coronarnos campeones. La narrativa es mere pretexto para los madrazos, pero cumple muy bien su cometido, ofreciendo diálogos breves y divertidos entre personajes antes de cada pelea importante. Estas interacciones le dan mucho carisma al elenco, y asi nos dan un trasfondo de cada uno de los personajes.

Gameplay

Estamos ante un título de peleas en 2D con vista lateral clásico, pero con una mecánica central bastante buena, cada vez que le ganas a un rival, le robas o aprendes uno de sus movimientos para sumarlo a tu propio repertorio. Conforme vas avanzando en tu run, puedes ir quitando, cambiando o mejorando tus ataques para armar a tu peleador totalmente a tu gusto. Puedes empezar la partida con un personaje básico y terminar la carrera convertido en un especialista en agarres a corta distancia, o en alguien que no deja de lanzar proyectiles desde lejos.

Los controles son muy amigables ya que te permiten elegir entre un esquema simplificado para soltar golpes y combos vistosos de inmediato, o los comandos de movimiento tradicionales si ya le sabes a las retas de toda la vida.

Para mi lo más destacable del juego está sin duda esa tremenda libertad para experimentar con combinaciones, además de un sistema de desbloqueo de personajes muy satisfactorio que te premia por cumplir retos específicos en cada partida. La sensación de armar una build absurda y ejecutarla con precisión en la arena te saca más de una sonrisa.

Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas y el gameplay también flaquea en algunos apartados. Al ser un título enfocado 100% en el single-player, la inteligencia artificial de los rivales a veces se vuelve predecible en las ligas bajas o demasiado agresiva en los picos de dificultad de las ligas finales. Además, los jugadores que busquen la adrenalina de medir sus habilidades contra otras personas en internet van a sentir rápidamente el vacío de no contar con un modo multijugador competitivo.

El mundo

A nivel de estructura de niveles, la aventura se organiza mediante un mapa de la ciudad dividido por nodos donde tú decides qué camino tomar entre combates, eventos especiales y peleas contra jefes. Aunque no tenemos un mundo abierto como tal, la sensación de ir explorando y avanzando por las calles está muy bien.

Cada ruta te puede cruzar con rivales específicos o eventos aleatorios dependiendo del personaje que lleves en ese momento. Los escenarios de fondo son un tributo directo a las maquinitas de los noventa, llenos de pequeños detalles animados que le dan vida al entorno mientras te estás dando con todo en el centro de la pantalla.

Apartado Artistico

En la parte visual, el juego es un homenaje a los juegos de 32 bits y los personajes poligonales low-poly, claro con todas las mejoras visuales de la epoca actual. Las animaciones son súper fluidas, rápidas y expresivas, haciendo que cada golpe o patada se sienta con el peso correcto en pantalla. La dirección artística sabe perfectamente a qué le apunta y lo logra con mucho encanto.

Por el lado del sonido, la banda sonora es buena, acemándose a lo synthwave y melodías arcade muy pegajosas que te suben la adrenalina en cada enfrentamiento.

Aspectos técnicos

Al jugarlo en PC desde Steam, el rendimiento es impecable de principio a fin. Gracias a su apartado gráfico low-poly, la optimización está a la orden del día y el juego corre a 60 cuadros por segundo totalmente estables, sin tirones ni caídas feos incluso cuando hay varias animaciones de poderes al mismo tiempo.

No me topé con bugs molestos ni con problemas de respuesta en el mando, lo cual se agradece enormemente en un título donde la precisión de los botones lo es todo.

Conclusión

En resumen, Poly Fighter me pareció una grata sorpresa para quienes disfrutamos de los juegos de peleas y nos gusta probar ideas nuevas. HeartLoop Games logró cruzar dos géneros que parecían ajenos y entregó una fórmula entretenida, llena de rejugabilidad por la enorme cantidad de peleadores y movimientos por desbloquear. Me gustaría ver está idea replicada en sagas más grandes.

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Cómics

Clayface estelariza las nuevas portadas variantes de Batman

Son reveladas portadas alternativas de temática de Clayface para los cómics Batman #14 y Clayface: Celebrity Dirt #4

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Clayface

Las recién reveladas portadas alternativas de temática cinematográfica para los cómics Batman #14 y Clayface: Celebrity Dirt #4 ofrecen un nuevo adelanto de la espantosa transformación de Matt Hagen, quien pasa de ser un hombre a convertirse más en un monstruo.

Según se informa, DC Studios mantendrá en secreto la forma definitiva de Matt Hagen en la película Clayface hasta su estreno; sin embargo, dos nuevas portadas alternativas de cómics inspiradas en el filme ofrecen al menos una pista de lo que está por llegar el próximo mes.

A pocas semanas del estreno, es un buen momento para que el estudio dirigido por James Gunn comience a generar expectación en torno a esta película de terror clasificada para adultos (R).

Ilustraciones como estas son un buen comienzo, especialmente cuando corren a cargo de artistas de la talla de Jim Lee y Frank Cho.

Ambas portadas muestran cómo los rasgos atractivos del actor se deshacen a medida que se transforma más en monstruo que en hombre.

Lo que sabemos de Clayface

Gracias a lo que vimos en Creature Commandos, sabemos que el villano acaba dominando la capacidad de adoptar la apariencia que desee, por lo que será interesante ver cómo se aborda este aspecto en Clayface (sin duda, es el sueño de cualquier actor, aunque el proceso para lograrlo sea una pesadilla).

Cuando se estrenó Creature Commandos, DC Studios ni siquiera contemplaba el proyecto de Clayface.

Esto ha dado lugar a complicaciones de continuidad que ahora esta película deberá resolver.

En Clayface, el meteórico ascenso de Matt Hagen —que pasa de ser un chico de la calle en Gotham a una estrella de Hollywood— se ve trágicamente truncado cuando las acciones de un jefe criminal local lo dejan horriblemente desfigurado.

Abandonado por su equipo y sin nada que perder, Matt busca un tratamiento de vanguardia que milagrosamente le devuelve a su estado anterior, pero que también afecta de forma inesperada su percepción de la realidad, arrastrándolo por una espiral destructiva de venganza obsesiva.

La película está protagonizada por Tom Rhys Harries en el papel principal de este villano de culto de la galería de antagonistas de Gotham.

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Cine

Crazy Taxi de SEGA tendrá película live-action en Netflix

Desde Crazy Taxi hasta Stranger Than Heaven y Sonic, SEGA se une con Netflix para tres nuevas adaptaciones, incluida una cinta de live action

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Crazy Taxi

Desde Crazy Taxi hasta Stranger Than Heaven y Sonic, SEGA se asocia con Netflix para tres nuevas y ambiciosas adaptaciones, incluida una película de live action basada en el querido clásico de arcade.

Netflix ha anunciado que se está preparando una película de acción real de Crazy Taxi para la plataforma de streaming.

Este proyecto, anunciado como parte de un acuerdo histórico entre la compañía y SEGA, es uno de los tres títulos de gran envergadura que conforman esta nueva lista de producciones.

Crazy Taxi será el primer proyecto en llegar; el guion correrá a cargo de Dan Gregor y Doug Mand, la pareja de escritores responsable del reinicio de The Naked Gun previsto para 2025.

Neal H. Moritz, Toby Ascher y Toru Nakahara —los productores visionarios detrás de la franquicia Sonic— participarán también en la producción.

Los proyectos de la unión de SEGA y Netflix

También está en camino una película live action de Stranger Than Heaven. Desarrollado por RGG Studio —creadores de la saga Like a Dragon/Yakuza—, el juego se ambienta en el Japón de principios del siglo XX y sigue la historia de un extranjero que lucha por ascender desde la indigencia hasta convertirse en un temido yakuza y, finalmente, en un magnate del entretenimiento.

Por su parte, Sonic contará con una nueva serie de animación —actualmente en desarrollo con Carlos Stevens y Toru Nakahara— que presentará a Sonic y a sus amigos como héroes dirigidos a un público infantil de mayor edad

Toru Nakahara, productor principal de SEGA, añadió: “Estamos encantados de continuar nuestra larga relación con SEGA y de dar vida a Crazy Taxi junto a nuestros socios de Netflix. “

Estos juegos de SEGA se unirán al creciente catálogo de adaptaciones de videojuegos de Netflix, que incluye: una serie de acción real de Assassin’s Creed; una película de acción real de Gears of War; series de animación basadas en Minecraft, Magic: The Gathering y Clash of Clans; un concurso basado en *Overcooked.”

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