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Intel y ESL extienden su acuerdo hasta 2021

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Intel y ESL extienden su acuerdo mediante la inversión de 100M$, convirtiéndose en la marca y colaboración más antigua de la historia de los esports.

Como los líderes indiscutibles en esports, Intel y ESL, la compañía independiente más grande de esports, anuncian hoy la renovación de su acuerdo global de colaboración cuyo objetivo es hacer crecer la audiencia de los esports a nivel mundial. Durante los tres próximos años, Intel y ESL invertirán más de 100 millones de dólares para seguir dando forma al futuro ecosistema de los esports, a través de la tecnología innovadora, torneos, y eventos,convirtiendo este en el mayor acuerdo de marca y colaboración en esports de la historia.

Con el avance de los esports hacia una industria con valor de dos billones de dólares, Intel y ESL seguirán trabajando juntos para crear experiencias de esports increíbles para jugadores y fans alrededor del mundo. Además de apoyar el comienzo de la temporada 14 de Intel Extreme Masters, el circuito de esports más largo y antiguo del mundo, el acuerdo ofrecerá todo su apoyo a los principales circuitos de esports en vivo de ESL donde se incluyen ESL One powered by Intel® y CS:GO Pro League, además del Intel® Grand Slam de 1.000.000$. La inversión llevará los esports a nuevas regiones del planeta, incluyendo eventos de esports a gran escala en ciertos países de la región APAC (Asia-Pacífico).

“ESL e Intel llevan cerca de dos décadas trabajando codo con codo a favor del crecimiento de los esports” ha declarado Ralf Reichert, fundador y Co-CEO de ESL. “Juntos hemos creado los pilares de la industria y hemos ayudado a muchos jugadores a llegar a convertirse en leyendas del deporte.El acuerdo a largo plazo con Intel presenta aún más oportunidades para que podamos llevar nuestro esfuerzo a un nuevo nivel a escala global.”

Como partner de tecnología global para ESL, Intel suministrará las mejores soluciones tecnológicas.

Incluyendo las mejores CPU gaming, con los procesadores Intel® CoreTM i9 e Intel® Xeon® para todos los torneos y eventos profesionales de ESL. Además, como parte del acuerdo, Intel pondrá a prueba nuevas tecnologías como el 5G.

Intel y ESL tienen el acuerdo más longevo de los esports, con iniciativas que llevan liderando durante los últimos 18 años y cuyo comienzo se remonta a los primeros eventos de ESL en Alemania.

Por más de una década, ESL ha operado los circuitos y eventos más grandes del mundo, incluyendo la ininterrumpida serie de 73 diferentes ediciones en directo de Intel Extreme Masters, con eventos distribuidos por Norteamérica, Sudamérica, Europa, Oriente Medio, China, Sudeste Asiático y Australia. En 2019, ESL e Intel, celebrarán un hito con IEM Sydney, que seconvertirá en el evento número 75 del circuito.

Fuente: Intel

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Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo

Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo a nivel global prometiendo una gran experiencia

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Subnautica 2

Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo (9:00 AM hora de México, 10:00 AM hora de Colombia, 11:00 AM hora de Chile y 12:00 PM hora de Argentina) por $29.99 dólares en PC y consolas Xbox Series.

Esta secuela presenta un nuevo mundo oceánico alienígena, sistemas de supervivencia mejorados y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para cuatro jugadores, lo que representa un gran avance para la franquicia.

Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece un nuevo vistazo al mundo y a la jugabilidad que los jugadores podrán disfrutar en el lanzamiento.

El tráiler recién estrenado captura el mundo envolvente y la atmósfera de la serie mediante de una narrativa cinematográfica.

Presenta con naturalidad nuevos vehículos y herramientas submarinas mientras que desarrolla una secuencia llena de tensión en la que los compañeros exploradores son amenazados uno a uno por criaturas alienígenas, lo que potencia al máximo esa sensación de asombro y tensión característica de la franquicia.

Altas expectativas alrededor de Subnautica 2

“¡Estamos muy emocionados de que los jugadores puedan disfrutar de Subnautica 2 a partir del 14 de mayo!”,

afirmó Ted Gill, director ejecutivo de Unknown Worlds.

“Nuestro equipo está deseando conocer sus comentarios a medida que el juego evolucione durante la fase de acceso anticipado.”

Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo y ha contribuido a definir el género de supervivencia en el océano.

Ambientado en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, el juego amplía la experiencia básica de exploración y supervivencia con nuevos sistemas y un modo cooperativo.

Los jugadores ya pueden ver el tráiler cinematográfico en YouTube, añadir Subnautica 2 a su lista de deseos en Steam, Xbox (consola y PC) y en la Epic Games Store.

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Razer AIKit evoluciona hacia IA multimodal

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito ya esta disponible para cualquier desarrollador

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Razer AIKit

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito y de código abierto, disponible para cualquier desarrollador.

Razer también reveló que AIKit fue la tecnología detrás de Razer AVA Mini, la campaña del 1.º de abril de 2026 de la compañía.

Demostrando cómo el mismo toolkit de desarrollo de IA utilizado localmente por desarrolladores puede emplearse en aplicaciones de IA para el público a gran escala, con costos mucho más bajos para el consumidor y reduciendo considerablemente los costos operativos.

Razer AIKit permite que los desarrolladores construyan, ejecuten y desplieguen modelos de IA avanzados directamente en su propio hardware, sin necesidad de suscripciones en la nube.

El toolkit gestiona automáticamente la identificación de la GPU, la configuración y la optimización del rendimiento, proporcionando iteraciones más rápidas, costos predecibles y control total sobre los datos y los entornos de despliegue.

Las mejoras tecnológicas con Razer AIKit

Con esta actualización, AIKit se consolida como un toolkit de desarrollo de IA verdaderamente multimodal, ofreciendo soporte para la generación de imágenes, video y modelos de audio a través de un único flujo de trabajo consistente.

Estas cargas de trabajo se ejecutan localmente en sistemas compatibles llevando capacidades de IA generativa que normalmente requieren infraestructura en la nube directamente al dispositivo o a servidores cercanos (edge computing).

AIKit ahora ofrece soporte para modelos de generación de imágenes, incluyendo Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo y FLUX.2-klein-base-4B, lo que permite a los desarrolladores crear prototipos, probar y desplegar experiencias generativas utilizando el mismo conjunto de herramientas, desde la experimentación hasta la producción.

La herramienta también pasa a soportar arquitecturas Arm64, incluyendo sistemas basados en las más recientes plataformas profesionales de IA de NVIDIA, como NVIDIA DGX Spark, y sistemas con los superchips NVIDIA Grace Hopper y NVIDIA Grace Blackwell.

Los equipos que operan en entornos x86 y basados en Arm ahora pueden implementar AIKit de forma consistente en toda su infraestructura, sin modificar flujos de trabajo ni adaptar aplicaciones.

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Pac-Man regresa con una nueva serie de cortos animados

Bajo el lema “Connect the Dots”, PAC-MAY es una celebración de un mes de duración con emocionantes anuncios y actividades en honor a Pac-Man

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Pac-Man

Bandai Namco se prepara este mes para celebrar el cumpleaños de PAC-MAN con PAC-MAY. Bajo el lema “Connect the Dots”, PAC-MAY es una celebración de un mes de duración con emocionantes anuncios y actividades que conmemoran a uno de los personajes más icónicos de los videojuegos.

Desde 1980, PAC-MAN™ sigue evolucionando a través de nuevas narrativas e historias, invitando a los fans a su mundo.

El tema “Connect the Dots” tiene como objetivo tender un puente entre el pasado y el presente, así como marcar el comienzo del futuro de PAC-MAN a través del lente de la narración.

En el camino hacia el Día de PAC-MAN, el 22 de mayo marca el debut de “PAC-MAN: Snack Breaks™”, una inspirada serie de cortos animados en colaboración con el estudio Cartuna, con sede en Nueva York, que sin duda deleitará tanto a audiencias multigeneracionales como a los fans de toda la vida.

La celebración del aniversario se extiende a eventos en vivo, incluyendo el torneo PAC-MAN CHOMPIONSHIP del Museo Paley, junto con otros eventos para fans en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles.

La diversión de PAC-MAN: Snack Breaks

PAC-MAY arranca con el primer tráiler de los cortos animados “PAC-MAN: Snack Breaks”.

Bandai Namco Entertainment, en colaboración con el estudio de animación Cartuna, ha producido la serie animada, que sigue a PAC-MAN mientras abandona PAC-Village para adentrarse en la trepidante y luminosa expansión de NEW PAC-CITY, donde la vida cotidiana se convierte en aventuras a toda velocidad impulsadas por los bocadillos.

Con el Equipo Fantasma siempre pisándole los talones, el optimismo sin límites de PAC-MAN es su poder definitivo.

Al combinar acción, comedia llena de energía y una construcción de mundo ingeniosa, la nueva serie rinde homenaje a la historia icónica de la franquicia al tiempo que lanza a PAC-MAN a un nuevo y audaz capítulo de aventuras en NEW PAC-CITY y más allá.

Dirigida por Noah Pardo con los productores principales Adam Belfer, James Belfer, Monica Mazel, Garrett Beltis y Ben Bishop, la serie presenta una identidad visual audaz e inspirada en lo retro, y una narrativa cómica de ritmo rápido adaptada al público digital.

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