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Intel y ESL extienden su acuerdo hasta 2021

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Intel y ESL extienden su acuerdo mediante la inversión de 100M$, convirtiéndose en la marca y colaboración más antigua de la historia de los esports.

Como los líderes indiscutibles en esports, Intel y ESL, la compañía independiente más grande de esports, anuncian hoy la renovación de su acuerdo global de colaboración cuyo objetivo es hacer crecer la audiencia de los esports a nivel mundial. Durante los tres próximos años, Intel y ESL invertirán más de 100 millones de dólares para seguir dando forma al futuro ecosistema de los esports, a través de la tecnología innovadora, torneos, y eventos,convirtiendo este en el mayor acuerdo de marca y colaboración en esports de la historia.

Con el avance de los esports hacia una industria con valor de dos billones de dólares, Intel y ESL seguirán trabajando juntos para crear experiencias de esports increíbles para jugadores y fans alrededor del mundo. Además de apoyar el comienzo de la temporada 14 de Intel Extreme Masters, el circuito de esports más largo y antiguo del mundo, el acuerdo ofrecerá todo su apoyo a los principales circuitos de esports en vivo de ESL donde se incluyen ESL One powered by Intel® y CS:GO Pro League, además del Intel® Grand Slam de 1.000.000$. La inversión llevará los esports a nuevas regiones del planeta, incluyendo eventos de esports a gran escala en ciertos países de la región APAC (Asia-Pacífico).

“ESL e Intel llevan cerca de dos décadas trabajando codo con codo a favor del crecimiento de los esports” ha declarado Ralf Reichert, fundador y Co-CEO de ESL. “Juntos hemos creado los pilares de la industria y hemos ayudado a muchos jugadores a llegar a convertirse en leyendas del deporte.El acuerdo a largo plazo con Intel presenta aún más oportunidades para que podamos llevar nuestro esfuerzo a un nuevo nivel a escala global.”

Como partner de tecnología global para ESL, Intel suministrará las mejores soluciones tecnológicas.

Incluyendo las mejores CPU gaming, con los procesadores Intel® CoreTM i9 e Intel® Xeon® para todos los torneos y eventos profesionales de ESL. Además, como parte del acuerdo, Intel pondrá a prueba nuevas tecnologías como el 5G.

Intel y ESL tienen el acuerdo más longevo de los esports, con iniciativas que llevan liderando durante los últimos 18 años y cuyo comienzo se remonta a los primeros eventos de ESL en Alemania.

Por más de una década, ESL ha operado los circuitos y eventos más grandes del mundo, incluyendo la ininterrumpida serie de 73 diferentes ediciones en directo de Intel Extreme Masters, con eventos distribuidos por Norteamérica, Sudamérica, Europa, Oriente Medio, China, Sudeste Asiático y Australia. En 2019, ESL e Intel, celebrarán un hito con IEM Sydney, que seconvertirá en el evento número 75 del circuito.

Fuente: Intel

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Cine

Resident Evil promete terror al estilo de Zach Cregger

Se han publicado los primeros pósteres de Resident Evil, y todo apunta a que el cineasta Zach Cregger ofrecerá una adaptación aterradora

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Resident Evil

Se han publicado los primeros pósteres de Resident Evil, y todo apunta a que el cineasta Zach Cregger (Barbarian) ofrecerá una adaptación adecuadamente aterradora de la exitosa franquicia de videojuegos.

Tras películas como Weapons y Barbarian, no sorprende la enorme expectación que genera ver lo que Zach Cregger tiene planeado para su adaptación cinematográfica de Resident Evil.

No será difícil superar lo anterior, dado que todas las entregas de acción real previas tienen una puntuación de “Podrida” en Rotten Tomatoes. 

Afortunadamente, Cregger parece ser un auténtico fan que quiere hacer justicia a una franquicia de videojuegos que le apasiona.

Se han publicado dos nuevos pósteres de Resident Evil, y son adecuadamente amenazantes. Ofreciendo algunas pistas sobre lo que está por venir, estos pósteres prometen una historia fiel a las raíces de la franquicia.

El regreso de Resident Evil

Anteriormente, Cregger afirmó que no intenta adaptar ningún videojuego específico de Resident Evil. Sin embargo, en su opinión, la historia transcurre durante los eventos de la segunda entrega, estrenada en 1998 y remasterizada en 2019.

“Mi regla para esta película fue intentar crear una película que reflejara mi experiencia jugando a los videojuegos y que encajara en el universo de Resident Evil”, comentó.

“Siento que esta película se desarrolla paralelamente a los eventos de Resident Evil 2. Me gusta pensar que todo lo que sucede en la comisaría podría estar ocurriendo en este mundo. Es simplemente otro tipo en otra misión al otro lado de la ciudad”.

Afortunadamente, Cregger no se inspirará en las películas anteriores de Resident Evil. “Nunca las he visto. Ni una sola”, confirmó. “Así que las únicas lecciones que pude sacar de ellas se basan en lo que vi en los tráileres cuando se estrenaron”.

El reparto también incluye a Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser. Cregger dirige a partir de un guion que escribió junto a Shay Hatten. Entre los productores se encuentran Robert Kulzer, Zach Cregger, Roy Lee, Miri Yoon, Carter Swan y Asad Qizilbash. Los productores ejecutivos son Oliver Berben, Victor Hadida, Richard Wright y Robert Bernacci.

Resident Evil se estrenará en cines el 18 de septiembre.

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Noticias

Subnautica 2 es un éxito rotundo en ventas

Subnautica 2 ha superado los 4 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en acceso anticipado

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Subnautica 2

Unknown Worlds anunció hoy que Subnautica 2 ha superado los 4 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en acceso anticipado el 14 de mayo.

Subnautica 2 superó el millón de copias vendidas en su lanzamiento y excedió los dos millones de copias vendidas en las primeras 12 horas.

Tan solo cinco días después de su lanzamiento, el juego ya había superado los cuatro millones de copias vendidas a nivel mundial.

El pico de jugadores simultáneos en Steam alcanzó los 467,000. Subnautica 2 actualmente cuenta con una valoración “Muy positiva” en Steam, con un 91 % de reseñas positivas en más de 73,000 opiniones.

Unknown Worlds también anunció que las próximas actualizaciones durante el acceso anticipado continuarán incorporando la retroalimentación de los jugadores.

Las mejoras que se han implementado en Subnautica 2

Entre los ajustes previstos se incluyen cambios en la agresividad de las criaturas y en el rango de detección, además de mejoras en las herramientas de supervivencia y en la experiencia de juego en general.

“Estamos increíblemente agradecidos por la respuesta de los jugadores de todo el mundo”, dijo Fernando Melo, Productor Ejecutivo de Subnautica 2.

“Ver a millones de jugadores sumergirse en este nuevo mundo durante el Acceso Anticipado ha sido un momento increíble para el equipo. Los comentarios de la comunidad siguen ayudando a dar forma al futuro de Subnautica 2 y estamos entusiasmados de seguir construyendo la experiencia junto con nuestros jugadores.”

Desarrollado por Unknown Worlds, estudio fundado por Charlie Cleveland y Max McGuire, Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha marcado un hito en el género y ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo.

Ambientada en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, la secuela presenta nuevos ecosistemas, gráficos mejorados con la tecnología de Unreal Engine 5 y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para hasta cuatro jugadores, que les permite sobrevivir y explorar juntos.

Subnautica 2 ya está disponible en Steam, Xbox (consolas Series X|S y PC) y la Epic Games Store.

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Eventos

Sinners llega a las Halloween Horror Nights

Sinners, se convertirá en una casa encantada en Halloween Horror Nights, dentro de Universal Studios Hollywood.

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Sinners

Sinners, la película de Warner Bros. Pictures que recaudó más de 370 millones de dólares y fue un éxito tanto de crítica como de público, se convertirá en una casa encantada en Halloween Horror Nights, que comienza el 28 de agosto en el Universal Orlando Resort y el 3 de septiembre en Universal Studios Hollywood.

Desde su estreno en 2025, Sinners se convirtió en la película de terror original más taquillera, cosechando la cifra récord de 16 nominaciones a los Premios de la Academia y cuatro estatuillas del Oscar

Ya se encuentra disponible una variedad de opciones de entradas para Halloween Horror Nights en Universal Studios Hollywood.

El evento de este año se extenderá durante un récord de 42 noches e incluirá 8 casas embrujadas, el Terror Tram, múltiples zonas de terror y mucho más.

En Universal Orlando, los visitantes pueden adquirir entradas seleccionadas, mejoras y paquetes vacacionales con el regreso de Halloween Horror Nights, el evento de Halloween más importante del mundo, para celebrar su emblemático 35.º aniversario en Orlando.

El terror de Sinners en Universal Orlando

El evento se llevará a cabo durante 48 noches selectas, desde el 28 de agosto hasta el 1 de noviembre, y contará con 10 casas embrujadas totalmente nuevas, espectáculos en vivo extravagantes, aterradoras zonas de miedo y experiencias en las calles, con algunas sorpresas escalofriantes.

Ya está disponible nueva mercancía inspirada en la casa embrujada Sinners en Universal Studios Hollywood, Universal Orlando Resort y shopUniversal.com.

Los fans pueden celebrar la próxima casa con estilo gracias a una camiseta y una gorra de edición limitada. Además, ya se encuentra a la venta una figura de acrílico inspirada en la casa.

Los visitantes pueden exhibir con orgullo todos los anuncios de la casa en un expositor coleccionable con temática de carnaval infernal, a modo de cuenta regresiva hasta la noche de inauguración.

Pronto se revelarán detalles adicionales del evento, incluidas las nuevas casas embrujadas que llegarán a Universal Studios Hollywood y Universal Orlando Resort.

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