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A 100 días del lanzamiento de Fallout 76, Bethesda nos adelanta el contenido que que llegará al juego este 2019.

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Un juego con un inicio tropezado, ya va tomando forma corrigiendo errores y mejorando poco a poco.

No es raro que un juego que, es 100% en línea o que es muy anticipado, al momento de su estreno salga un poco accidentado lo raro es que la compañía a cargo salga a dar la cara, admita sus errores y los corrija, cómo Bethesda ahora lo hace.

El inicio de Fallout 76 fue tropezado, y Bethesda lo sabe, pero, en lugar de no dar comentarios al respecto, la compañía ha dado la cara admitiendo los errores con los que llegó el juego, no olvidemos que son personas las que se encuentran detrás de este proyecto y como tales cometen errores como todos, pero lo más importante es que Bethesda ya esta trabajando y corrigiendo los errores que presenta el juego; de hecho, a fin de agradecer la paciencia de los usuarios, se anuncio gran parte del contenido gratuito que llegará en 2019 para el juego.

Gracias a sus comentarios continuos, hemos podido solucionar muchos de los problemas principales y hemos realizado numerosas mejoras en el juego. Discretamente, también realizamos decenas de cambios que no son tan visibles. Estos incluyen cambios para mejorar el rendimiento, detectar nuevas vulnerabilidades y hacer que la experiencia sea más fácil para todos. Todavía hay mucho trabajo qué hacer, pero nos complace informar que la estabilidad del juego y el servidor ha aumentado más del 300% desde el lanzamiento. Estamos encantados con cuánto están jugando todos, con un tiempo promedio de 4 horas al día.

Sin embargo, sabemos que el juego tuvo un lanzamiento difícil y hemos cometido errores en el camino. Compartimos tus frustraciones cuando lo hacemos. Probablemente haremos algunos más, y cuando lo hagamos, trabajaremos para corregirlos lo más rápido posible. Tienes que saber que estamos totalmente dedicados a hacer de este juego lo mejor que puede ser, y más aún, una plataforma para las infinitas aventuras de Fallout en los próximos años.
 
Con ese fin, nos complace anunciar algunos de los nuevos contenidos gratuitos en los que hemos estado trabajando para Fallout 76 en 2019.

Tanto para corregir el pequeño tropiezo con el que iniciaron y para agradecer a los fans, Bethesda liberará a lo largo del 2019 contenido gratuito para el juego, llegando en primavera el primero de ellos.

En la primavera de este año llegará WILD APPALACHIA, donde nos encontraremos con nuevas misiones que involucrarán a Bestias míticas, nuevas características, eventos, sistemas de elaboración y mucho más; las cuales comienzan el 12 de marzo y aparecerán durante varias semanas. Wild Appalachia incluirá:

  • Shear Terror! : Descubre los secretos encriptados de Appalachia en una nueva serie de misiones y encuentros para separar a los monstruos de los mitos.
  • New Quests: Ever Upwards: viaja a lo más profundo de los bosques con nuevas historias para los legendarios Pioneer Scouts. Gana insignias de mérito, sube de rango y gana una mochila personalizable para aumentar la utilidad.
  • Vendedor legendario: localiza el misterioso proveedor para intercambiar y desechar tus elementos legendarios no deseados por nuevos equipos legendarios. Por cada calificación de estrella en un objeto legendario que deseches, aumenta tus posibilidades de obtener el arma o armadura legendaria de tus sueños.
  • Nuevas características: C.A.M.P. Decoración, venta de jugadores, cámara funcional: utiliza elementos de tus objetos para decorar tu C.A.M.P. Construye máquinas expendedoras y marca artículos para la venta. Simplemente establece tus precios y aléjate para continuar tus aventuras en Appalachia, asegurándose de capturar todos tus recuerdos favoritos con la nueva cámara funcional. Las máquinas expendedoras hacen todo el trabajo.
  • Elaboración de cerveza y destilación: emprende una nueva búsqueda para descubrir los secretos de la bebida prohibida Nukashine y lleva la fiesta a tu C.A.M.P con nuevos sistemas y recetas de elaboración y destilación.
  • Desfile de Fasnacht: Este será un nuevo evento de temporada, en el cual deberemos de evitar el invierno de Old Man y acelerar la llegada de la primavera con el antiguo festival de Fasnacht. Todo a fin de obtener recompensas únicas en forma de máscaras festivas de Fasnacht.
  • Nuevo modo de Supervivencia: este modo de juego completamente nuevo brinda una experiencia de PvP de alto nivel de apuestas con menos restricciones, mayores recompensas y nuevos desafíos, además de todo el contenido original del Modo Aventura.

Para mediados de año llegará el siguiente contenido, NUCLEAR WINTER, el cual iniciará en verano, cambiando las reglas de los baldíos.

  • Apertura de bóvedas 96 y 94: para nuestros jugadores más experimentados, prueba tu fuerza en todas las nuevas incursiones de bóveda de grupo de alto nivel.
  •  Jugadores legendarios: un sistema de prestigio completamente nuevo permitirá que los jugadores por encima del nivel 50 se conviertan en legendarios, restableciendo a sus personajes con todas las nuevas y más poderosas habilidades.

Para finales de año llegará WASTELANDERS, la cual será la actualización más grande de Fallout 76la cual llegará con una nueva campaña, nuevas facciones, nuevos eventos, nuevas funciones y aún más sorpresas.

Sin duda Bethesda deja en claro porque es una de las compañías más grandes dentro de la industria de los videojuegos, siendo su preocupación principal sus jugadores. Recuerden que Fallout 76 esta disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo

Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo a nivel global prometiendo una gran experiencia

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Subnautica 2

Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo (9:00 AM hora de México, 10:00 AM hora de Colombia, 11:00 AM hora de Chile y 12:00 PM hora de Argentina) por $29.99 dólares en PC y consolas Xbox Series.

Esta secuela presenta un nuevo mundo oceánico alienígena, sistemas de supervivencia mejorados y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para cuatro jugadores, lo que representa un gran avance para la franquicia.

Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece un nuevo vistazo al mundo y a la jugabilidad que los jugadores podrán disfrutar en el lanzamiento.

El tráiler recién estrenado captura el mundo envolvente y la atmósfera de la serie mediante de una narrativa cinematográfica.

Presenta con naturalidad nuevos vehículos y herramientas submarinas mientras que desarrolla una secuencia llena de tensión en la que los compañeros exploradores son amenazados uno a uno por criaturas alienígenas, lo que potencia al máximo esa sensación de asombro y tensión característica de la franquicia.

Altas expectativas alrededor de Subnautica 2

“¡Estamos muy emocionados de que los jugadores puedan disfrutar de Subnautica 2 a partir del 14 de mayo!”,

afirmó Ted Gill, director ejecutivo de Unknown Worlds.

“Nuestro equipo está deseando conocer sus comentarios a medida que el juego evolucione durante la fase de acceso anticipado.”

Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo y ha contribuido a definir el género de supervivencia en el océano.

Ambientado en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, el juego amplía la experiencia básica de exploración y supervivencia con nuevos sistemas y un modo cooperativo.

Los jugadores ya pueden ver el tráiler cinematográfico en YouTube, añadir Subnautica 2 a su lista de deseos en Steam, Xbox (consola y PC) y en la Epic Games Store.

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Razer AIKit evoluciona hacia IA multimodal

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito ya esta disponible para cualquier desarrollador

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Razer AIKit

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito y de código abierto, disponible para cualquier desarrollador.

Razer también reveló que AIKit fue la tecnología detrás de Razer AVA Mini, la campaña del 1.º de abril de 2026 de la compañía.

Demostrando cómo el mismo toolkit de desarrollo de IA utilizado localmente por desarrolladores puede emplearse en aplicaciones de IA para el público a gran escala, con costos mucho más bajos para el consumidor y reduciendo considerablemente los costos operativos.

Razer AIKit permite que los desarrolladores construyan, ejecuten y desplieguen modelos de IA avanzados directamente en su propio hardware, sin necesidad de suscripciones en la nube.

El toolkit gestiona automáticamente la identificación de la GPU, la configuración y la optimización del rendimiento, proporcionando iteraciones más rápidas, costos predecibles y control total sobre los datos y los entornos de despliegue.

Las mejoras tecnológicas con Razer AIKit

Con esta actualización, AIKit se consolida como un toolkit de desarrollo de IA verdaderamente multimodal, ofreciendo soporte para la generación de imágenes, video y modelos de audio a través de un único flujo de trabajo consistente.

Estas cargas de trabajo se ejecutan localmente en sistemas compatibles llevando capacidades de IA generativa que normalmente requieren infraestructura en la nube directamente al dispositivo o a servidores cercanos (edge computing).

AIKit ahora ofrece soporte para modelos de generación de imágenes, incluyendo Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo y FLUX.2-klein-base-4B, lo que permite a los desarrolladores crear prototipos, probar y desplegar experiencias generativas utilizando el mismo conjunto de herramientas, desde la experimentación hasta la producción.

La herramienta también pasa a soportar arquitecturas Arm64, incluyendo sistemas basados en las más recientes plataformas profesionales de IA de NVIDIA, como NVIDIA DGX Spark, y sistemas con los superchips NVIDIA Grace Hopper y NVIDIA Grace Blackwell.

Los equipos que operan en entornos x86 y basados en Arm ahora pueden implementar AIKit de forma consistente en toda su infraestructura, sin modificar flujos de trabajo ni adaptar aplicaciones.

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Pac-Man regresa con una nueva serie de cortos animados

Bajo el lema “Connect the Dots”, PAC-MAY es una celebración de un mes de duración con emocionantes anuncios y actividades en honor a Pac-Man

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Pac-Man

Bandai Namco se prepara este mes para celebrar el cumpleaños de PAC-MAN con PAC-MAY. Bajo el lema “Connect the Dots”, PAC-MAY es una celebración de un mes de duración con emocionantes anuncios y actividades que conmemoran a uno de los personajes más icónicos de los videojuegos.

Desde 1980, PAC-MAN™ sigue evolucionando a través de nuevas narrativas e historias, invitando a los fans a su mundo.

El tema “Connect the Dots” tiene como objetivo tender un puente entre el pasado y el presente, así como marcar el comienzo del futuro de PAC-MAN a través del lente de la narración.

En el camino hacia el Día de PAC-MAN, el 22 de mayo marca el debut de “PAC-MAN: Snack Breaks™”, una inspirada serie de cortos animados en colaboración con el estudio Cartuna, con sede en Nueva York, que sin duda deleitará tanto a audiencias multigeneracionales como a los fans de toda la vida.

La celebración del aniversario se extiende a eventos en vivo, incluyendo el torneo PAC-MAN CHOMPIONSHIP del Museo Paley, junto con otros eventos para fans en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles.

La diversión de PAC-MAN: Snack Breaks

PAC-MAY arranca con el primer tráiler de los cortos animados “PAC-MAN: Snack Breaks”.

Bandai Namco Entertainment, en colaboración con el estudio de animación Cartuna, ha producido la serie animada, que sigue a PAC-MAN mientras abandona PAC-Village para adentrarse en la trepidante y luminosa expansión de NEW PAC-CITY, donde la vida cotidiana se convierte en aventuras a toda velocidad impulsadas por los bocadillos.

Con el Equipo Fantasma siempre pisándole los talones, el optimismo sin límites de PAC-MAN es su poder definitivo.

Al combinar acción, comedia llena de energía y una construcción de mundo ingeniosa, la nueva serie rinde homenaje a la historia icónica de la franquicia al tiempo que lanza a PAC-MAN a un nuevo y audaz capítulo de aventuras en NEW PAC-CITY y más allá.

Dirigida por Noah Pardo con los productores principales Adam Belfer, James Belfer, Monica Mazel, Garrett Beltis y Ben Bishop, la serie presenta una identidad visual audaz e inspirada en lo retro, y una narrativa cómica de ritmo rápido adaptada al público digital.

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