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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google
Google apuesta por el Streaming.
En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.
Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.
Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.
¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?
La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.
Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.
¿Y los juegos?
Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.
Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share
Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.
No es una consola, pero tiene sus propios controles.
Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.
El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.
De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.
¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?
La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.
Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.
¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.
HBO MAX
Alejandro Sanz llega a HBO Max con nueva serie documental
“CUANDO NADIE ME VE’ estrenó en exclusiva a HBO Max en Latinoamérica. La serie documental de tres episodios dedicada a Alejandro Sanz

“CUANDO NADIE ME VE’ estrenó este 9 de octubre en exclusiva a HBO Max en Latinoamérica. La serie documental de tres episodios acompaña a Alejandro Sanz durante un momento clave de transformación personal y creativa.
Un viaje emocional que recorre su historia, sus raíces flamencas, su relación con la música y los nuevos desafíos que atraviesa dentro y fuera de los escenarios.
Dirigida por Álvaro Ron, la serie documental ofrece un acceso excepcional al universo de uno de los artistas de habla hispana más reconocidos a nivel internacional.
Lejos de construir únicamente una retrospectiva de su trayectoria, ‘CUANDO NADIE ME VE’ acerca a Alejandro Sanz desde un lugar personal y honesto para descubrir al hombre detrás del ícono; vulnerable, cercano, generoso, con sentido del humor y en constante búsqueda.
A través de momentos cotidianos, conversaciones personales, silencios reveladores y escenas nunca antes compartidas, Alejandro Sanz revisita algunos de los capítulos que han marcado su vida mientras reflexiona sobre el camino recorrido, la creación artística, sus raíces y el equilibrio entre la persona y una carrera vivida durante décadas bajo la mirada del público.
La producción del documental de Alejandro Sanz
La producción cuenta con más de 200 horas de grabación y acceso a un archivo personal exclusivo que permite explorar diferentes momentos de su historia desde una perspectiva inédita.
A esto se suman testimonios de figuras fundamentales de la música y de su vida profesional, entre ellas Rosalía, Juanes, Shakira, Luis Fonsi, Laura Pausini, Juan Luis Guerra y Nathy Peluso, quienes aportan nuevas miradas sobre el artista, su proceso creativo y el impacto de su música.
‘CUANDO NADIE ME VE’ es una producción de Sony Music Vision, en colaboración con Movistar Plus+, dirigida por Álvaro Ron. La producción ejecutiva está a cargo de Sergi Reitg y Marta Miramón, mientras que el guion fue escrito por Dani Boluda, María Cabo y Álvaro Ron.
Los tres episodios de ‘CUANDO NADIE ME VE’ ya están disponibles en exclusiva para Latinoamérica, en HBO Max.
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Eventos
Sonic Racing: CrossWorlds corona a su nuevo campeón mundial
El competitivo de Sonic Racing: CrossWorlds vivió su jornada más emocionante en Nueva York, donde los 24 mejores jugadores del mundo

El competitivo de Sonic Racing: CrossWorlds vivió su jornada más emocionante en Nueva York, donde los 24 mejores jugadores del mundo —provenientes de Estados Unidos, Japón, Gran Bretaña, Francia, España y México— se disputaron la corona tras superar unas clasificatorias globales con más de 40.000 participantes.
Después de cuatro horas de alta intensidad en las pistas, el mexicano Exponso se alzó con el título de campeón mundial absoluto.
Aprovechando la gran final, SEGA destapó la hoja de ruta oficial para el Año Dos del juego, que arranca formalmente el próximo 3 de noviembre de 2026 cargado de modos inéditos, personajes sorpresa y colaboraciones de alto perfil.
El segundo año de contenido introduce mecánicas diseñadas para revolucionar el multijugador, destacando la llegada del Modo Duelo 1 contra 1.
Este formato enfrenta a los corredores en duelos directos donde la estrategia con objetos y el indicador de Duel Boost —una barra que se llena con el tiempo y el uso de power-ups para propulsar al vehículo a máxima velocidad— determinan la victoria.
El modo se podrá disfrutar en modalidades sin conexión contra la CPU (Duelo entre rivales), partidas rápidas en línea (Carrera libre), eventos competitivos temporales (Al mejor de 10) y salas privadas con amigos.
La actualización también incluye la placa Grand Master Plate, que habilitará una séptima Super Ranura para potenciar los artilugios de 1 ranura, sumando además 15 nuevos artefactos de rendimiento. Asimismo, todos los personajes lanzados tras el estreno original del juego se integrarán como oponentes controlados por la inteligencia artificial en los modos offline y online.
Personajes del Pase de Temporada 2 en Sonic Racing: CrossWorlds
El plantel de corredores se expande de forma notable con incorporaciones gratuitas y de pago inspiradas en franquicias icónicas:
- Bayonetta: Disponible desde el 3 de noviembre de 2026 como recompensa al superar los combates de Duelo entre rivales.
- McLaren Racing: Un vehículo de velocidad con los colores clásicos de la escudería, liberado a finales de noviembre de 2026.
- Aigis (Persona 3): Se suma a inicios de 2027 a bordo de su máquina Palladion Dressy.
Por su parte, el Pase de Temporada 2 ($29.99 USD) traerá seis paquetes de contenido descargable temático:
- Paquete Godzilla (3 de noviembre de 2026): Incluye el circuito Godzilla Escape y vehículos inspirados en el monstruo, King Ghidorah y Mothra.
- Paquete EVANGELION (Enero de 2027): Trae a Rei Ayanami y Asuka Shikinami junto a los mechas EVA-01, EVA-00 y EVA-02.
- Paquete Virtual Sanrio Puroland (Q2 2027): Con Hello Kitty y Kuromi en la pista.
- Paquete SEGALAND (Q3 2027): Homenaje retro con vehículos de After Burner y OutRun.
- Paquete Midgar de FINAL FANTASY VII Remake (Q3 2027).
- Paquete Reload Revival Royal de Persona (Q4 2027).
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Noticias
Ace Combat 8: Un millón de copias vendidas en tiempo récord
Bandai Namco anunció que ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la nueva entrega principal de la franquicia, alcanzó un millón de unidades vendidas

Bandai Namco anunció que ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la primera entrega principal de la franquicia en siete años, alcanzó un millón de unidades vendidas en todo el mundo más rápido que cualquier otro título de la serie.
El juego estuvo disponible mediante acceso anticipado el 29 de septiembre de 2026 y se lanzó a nivel mundial el 2 de octubre.
Desde entonces, ha marcado nuevos hitos para la franquicia, entre ellos convertirse en el segundo juego de ACE COMBAT mejor calificado según las valoraciones de la crítica recopiladas por sitios de reseñas.
La serie ACE COMBAT ha seguido expandiéndose en todo el mundo gracias a la fuerza de su histórica franquicia, que celebró su 30.º aniversario en junio de 2025.
La campaña de Bandai Namco Entertainment para ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE se diseñó con el alcance global necesario para cautivar tanto a los fans de toda la vida como a un público más amplio.
Fiel al legado de la franquicia, la secuela lleva más lejos los gráficos y la jugabilidad en un juego de acción aérea de inspiración arcade.
El éxito detrás de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
Los jugadores toman los mandos de una amplia variedad de aviones de combate reales para vivir batallas aéreas en solitario y en multijugador con una calidad visual impresionante, adentrándose en intensos escenarios de combate que abarcan extensos entornos con formaciones de nubes realistas y terrenos recreados con gran detalle.
Además de establecer un récord de ventas, ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE ya se sitúa entre las mejores entregas de la franquicia ACE COMBAT y ocupa el segundo lugar según las puntuaciones de la crítica recopiladas por sitios de reseñas de videojuegos.
Le pisa los talones al título mejor valorado de la serie, ACE COMBAT 04: Shattered Skies, lanzado en 2001 para PlayStation 2.
Tanto jugadores como críticos se sienten atraídos por el Campaign Mode de la nueva secuela, una experiencia cinematográfica que pone a los jugadores en el papel de un as de la aviación en un mundo ficticio en guerra.
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