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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google

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Google apuesta por el Streaming.

En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.

Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.

Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.

¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?

La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.

Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.

¿Y los juegos?

Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.

Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share

Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.

No es una consola, pero tiene sus propios controles.

Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.

El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.

De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.

¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?

La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.

Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.


https://youtu.be/HikAuH40fHc

¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.

Fuente.

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HUAWEI XMAGE Awards 2026: participa en el afamado concurso de fotografía móvil de Huawei

Huawei abre la convocatoria de los XMAGE Awards 2026 con el lema “Now is Your Shot”, invitando a fotógrafos de todo el mundo.

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Huawei abre la convocatoria de los XMAGE Awards 2026 con el lema “Now is Your Shot”, invitando a fotógrafos de todo el mundo.

Este 23 de marzo de 2026, la décima edición de los XMAGE Awards abre oficialmente su convocatoria, invitando a fotógrafos de todo el mundo a participar con sus mejoras obras en un concurso de fotografía que se ha vuelto una galería para proyectar a todo tipo de fotógrafos, amateurs y profesionales, a nivel mundial.

HUAWEI XMAGE Awards 2026

Esta plataforma abierta dedicada a la fotografía móvil de Huawei tiene como objetivo animar a los creadores a expresar el poder de las imágenes y compartir su visión a través de sus herramientas creativas preferidas. Desde su creación en 2017, Huawei ha organizado este concurso mundial cada año, atrayendo a participantes de más de 170 países y regiones, con casi seis millones de trabajos presentados hasta la fecha. Reconocidos como uno de los concursos de fotografía móvil más grandes e influyentes del mundo, los XMAGE Awards se han convertido en una plataforma fundamental para fomentar y conectar el ecosistema de la cultura fotográfica global.

Este año, los HUAWEI XMAGE Awards presentan el lema “Now is Your Shot” (Ahora es tu oportunidad), que anima a los creadores a aprovechar el momento y capturar perspectivas únicas a través de sus lentes: un viaje introspectivo hacia el interior, plasmado en forma visual. Tras el enfoque de 2024 en la resonancia emocional con “A Heartwarming World” y la exploración de 2025 de la conexión entre las personas y el mundo con “The World, You and Me”, la propuesta de este año marca un nuevo capítulo. De esta forma, los XMAGE Awards han pasado de ser un evento impulsado por la tecnología a convertirse en un movimiento global que fomenta las narrativas culturales a través de las imágenes.

Categorías y premios

El concurso mantiene el formato del año pasado, con la selección del “XMAGE 100”: una colección de 100 obras elegidas por un jurado de expertos entre todas las propuestas admisibles:

  • Los autores de cada obra seleccionada recibirán un premio de 1,500 dólares (antes de impuestos).
  • De entre estas 100 obras, tres fotógrafos serán distinguidos como “Fotógrafo del Año” y recibirán 10,000 dólares cada uno (antes de impuestos), según la evaluación del jurado y el mérito artístico de sus propuestas.

Está previsto que las obras ganadoras se expongan en el Grand Palais de París —un centro internacional de arte y moda— a finales de este año. Para fomentar la creatividad diversa, el concurso cuenta con nueve categorías:

  1. Tan Lejos Tan Cerca
  2. Noche Fantástica
  3. Color y Sombra
  4. Rostros
  5. Un Mundo Conmovedor
  6. Laboratorio Experimental
  7. Guión Gráfico
  8. Acción
  9. Y la recién incorporada, Momentos Activos, que destaca imágenes cautivadoras de deportes, actividades al aire libre y escenas de viajes.

En conjunto, estas nueve categorías no sólo celebran la vida cotidiana, sino que también ofrecen una plataforma para la expresión personal audaz y vanguardista.

¿Cómo participar?

El concurso ya está abierto a participantes de todo el mundo; el plazo de inscripción comienza hoy y finaliza el 16 de agosto a las 10:00 horas CDMX. Puedes inscribirte a través de varios canales, como el sitio web oficial del concurso, la app My HUAWEI, HUAWEI Community, Instagram, y 500px. Para mayor comodidad, los usuarios de smartphones Huawei pueden usar la nueva función “publicar con un toque” para compartir fotos directamente desde su galería a través de la app My HUAWEI y participar.

El jurado de los HUAWEI XMAGE Awards 2026

El concurso de este año cuenta con un prestigioso jurado, formado por reconocidos artistas visuales y profesionales del sector:

  • Liu Heung Shing, fotoperiodista ganador del Premio Pulitzer.
  • Chen Xiaobo, editor en jefe de la Agencia de Noticias Xinhua e investigador en imagen.
  • Florence Bourgeois, directora de Paris Photo.
  • Cao Ting, decano de la Facultad de Medios Visuales y Comunicación de la Academia de Cine de Pekín.
  • Fabrice Laroche, editor en jefe de Fisheye.
  • Dai Xianjing, fotógrafo y director de documentales.
  • Li Changzhu, director de marca de HUAWEI XMAGE.

Con una combinación de perspectivas profesionales y experiencias diversas, estos distinguidos miembros del jurado evaluarán las propuestas basándose en un profundo conocimiento de la narración visual, para finalmente seleccionar las obras ganadoras.

El año pasado, HUAWEI XMAGE lanzó una serie de actividades de cocreación con el objetivo de conectar a los entusiastas de la fotografía de todo el mundo y explorar juntos el futuro de la imagen móvil. La serie de Talleres XMAGE ya se ha celebrado en Shanghái, Anji, Lishui y París. Este año, llevará la iniciativa a más ciudades de todo el mundo, fomentando un ecosistema global diverso para el intercambio de imágenes mediante la integración de tecnología, cultura y experiencias inmersivas.

Para más detalles sobre el concurso y sus reglas, visita el sitio web oficial: https://consumer.huawei.com/en/campaign/xmage.

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El manga de Chainsaw Man confirma su capítulo final para junio

El manga de Chainsaw Man llega a su fin con el capítulo 232, concluyendo así la segunda parte. Marcando así su cierre final.

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Chain Saw Man

El manga de Chainsaw Man llega a su fin con el capítulo 232, concluyendo así la segunda parte. Marcando así su cierre final.

El vigésimo tercer y último volumen se publicará en Japón el 4 de junio, tras la publicación de la serie desde 2018 y su exitosa adaptación al anime.

El innovador manga de Chainsaw Man de Tatsuki Fujimoto ha llegado oficialmente a su fin.

El capítulo 232, la última entrega de la segunda parte, se publicó hoy simultáneamente en la plataforma japonesa Shonen Jump+ y en la aplicación Shonen Jump en inglés, poniendo fin al caótico viaje de Denji tras años de serialización semanal y capítulos digitales.

El final llega con un mensaje sencillo pero conmovedor en la versión japonesa, pidiendo a los lectores: «Por favor, esperen la próxima obra de Fujimoto-sensei».

Es una despedida apropiada para un creador conocido por combinar acción visceral, humor negro y momentos de personajes sorprendentemente emotivos.

El último volumen de la serie se publicará en Japón el 4 de junio, ofreciendo a los fans una colección física completa para disfrutar mientras asimilan la conclusión de la historia. Aquí está la publicación:

El fin de una era con Chainsaw Man

Chainsaw Man se lanzó por primera vez en diciembre de 2018 en la revista Weekly Shonen Jump, captando rápidamente la atención por su audaz premisa y su narrativa poco convencional.

La primera parte se publicó hasta el 14 de diciembre de 2020, antes de pasar a la plataforma digital Shonen Jump+ para la segunda parte, que comenzó el 13 de julio de 2022.

Este cambio le permitió a Fujimoto mayor flexibilidad en el ritmo y el contenido, dando como resultado una segunda parte que se sentía familiar y a la vez claramente evolucionada respecto a la original.

En total, la serie ha producido 23 volúmenes recopilatorios en Japón, consolidándose como uno de los mangas más influyentes de la última década.

La historia sigue a Denji, un joven que sobrevive como cazador de demonios junto a su compañero, el Demonio Motosierra Pochita

Tras una brutal traición que lo deja muerto, Denji hace un pacto que lo resucita como Chainsaw Man, el dueño del corazón de un demonio. Lo que sigue es un viaje vertiginoso a través de conspiraciones gubernamentales, amenazas diabólicas y luchas personales que mezclan violencia extrema con una ternura inesperada.

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Copa City confirma la presencia del equipo Olympique de Marsella

El Olympique de Marsella, uno de los clubes más importantes de la cultura del fútbol mediterráneo, se une oficialmente a la Copa City

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Copa City

El Olympique de Marsella, uno de los clubes de Francia más icónicos e importantes de la cultura del fútbol mediterráneo, se une oficialmente a la Copa City.

Juego inmersivo de gestión donde los jugadores preparan una ciudad entera para un gran día de partido.

Con su legendaria identidad de azul y blanco, así como una de las bases de hinchas más apasionadas en el mundo del fútbol, el Olympique de Marsella trae su energía inconfundible al vibrante mundo de Copa City.

“El Olympique de Marsella representa una cultura futbolística única, basada en la pasión, el orgullo y una conexión profunda entre el club y su ciudad”.

“A través de Copa City, los jugadores de todo el mundo podrán vivir la energía que rodea nuestros partidos; desde los cánticos de la afición hasta la atmósfera inolvidable de un día de partido”,

señaló Grégory La Mela, Director Comercial del Olympique de Marseille.

Experimenta la pasión de un partido del Olympique de Marseille como nunca antes

El Tycoon futbolero de Copa City

En Copa City, los jugadores se enfrentarán al reto de preparar todo para la llegada de los fans del OM.

Las calles llenas de los colores azul y blanco, el cántico de la porra “Aux Armes!” harán vibrar a la multitud mientras la expectativa del silbatazo inicial se apodera de la ciudad.

Desde organizar las zonas de los fanáticos hasta gestionar el flujo de los miles de viajeros que van a apoyar a su equipo, cada decisión importa en el día del partido.

Construye zonas vibrantes para los fans.

Decora las calles con las banderas del club y prepárate para crear puntos de reunión donde los fanáticos del Marseille puedan celebrar antes del partido.

Lleva las tradiciones y la atmósfera del Olympique de Marsella a toda la ciudad el día del partido.

Desde la icónica porra “Aux Armes!” hasta la vibrante cultura de su hinchada, la cual ha dado fama mundial al OM.

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