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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google
Google apuesta por el Streaming.
En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.
Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.
Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.
¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?
La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.
Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.
¿Y los juegos?
Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.
Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share
Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.
No es una consola, pero tiene sus propios controles.
Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.
El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.
De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.
¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?
La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.
Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.
¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.
Gadgets
Lenovo anuncia alianza global con David Beckham
Lenovo anunció una alianza global con David Beckham, una de las figuras culturales más influyentes del mundo y el deporte.

Lenovo anunció una alianza global con David Beckham, una de las figuras culturales más influyentes del mundo y el deporte.
La colaboración se basa en el creciente protagonismo de Lenovo en el fútbol a nivel global, que incluye su rol como Socio TecnológicoOficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y de la Copa Mundial Femenina de la FIFA 2027™. Esta alianza pionera para Lenovo contará con la participación de David Beckham en el desarrollo de soluciones impulsadas por inteligencia artificialaplicadas al deporte, que están transformando el fútbol para clubes, jugadores, árbitros y aficionados. En concreto, estas iniciativas buscan optimizar el rendimiento de los equipos, crear experiencias más atractivas para los fans, hacer más eficientes lasoperaciones y generar nuevas fuentes de ingresos a través de la innovación basada por IA.
Como empresario y líder de sus propios negocios, David Beckham aporta una perspectiva que trasciende ampliamente el terreno de juego ya sea el profesional que gestiona su día a día desde un solo dispositivo, el pequeño emprendedor que busca hacer más con menos,o la gran empresa que replantea la forma en que trabajan equipos completos, Beckham contribuirá a dar vida a la idea central de esta colaboración: que la tecnología adecuada, potenciada por la inteligencia artificial, puede ayudar a cualquier persona a rendiral máximo.
David Beckham también será parte de la próxima campaña global de marketing de Lenovo, cuyo lanzamiento está previsto para mayo, un mes antes del inicio de la Copa Mundial de la FIFA 2026™.
Al referirse a la alianza, David Beckham señaló:
“Lenovo es un líder global con una trayectoria comprobada en los escenarios más importantes del mundo. Me siento orgulloso de asociarme con Lenovo para la Copa Mundial de la FIFA y más allá. El fútbol siempre estará definido por el talento, la intuición,el trabajo duro y esos momentos inolvidables que hacen especial al juego. Hoy, la inteligencia artificial y los datos nos están ayudando a comprender el deporte con mayor profundidad, influyendo en la forma en que jugadores y entrenadores se preparan y encómo los aficionados se conectan con el fútbol. Espero conocer más sobre el trabajo de vanguardia de Lenovo, que está abriendo nuevas ideas y ampliando el acceso al juego.”
El CEO y presidente de Lenovo, Yuanqing Yang, añadió:
“David no solo es una figura de alcance global en el futbol, los negocios y la cultura, sino también alguien que entiende el poder de la innovación para transformar el mundo. Eso lo convierte en el socio ideal para ayudarnos a mostrar cómo Smarter AI puedeimpulsar una vida mejor y un trabajo más eficiente para todos.”
Noticias
Virtua Fighter y Tekken unen fuerzas en un crossover histórico
Virtua Fighter R.E.V.O. llegó este 26 de marzo a la Nintendo Switch 2 junto con su versión de aniversario y todos sus DLC.

Virtua Fighter R.E.V.O. llegó este 26 de marzo a la Nintendo Switch 2 junto con su versión de aniversario y todos sus DLC. Pero, sin duda, el mejor contenido es el deTekken y el de Dural (aunque lamentablemente se venden por separado). Es una colaboración que a muchos nos da muchísimo gusto ver, ya que estamos hablando de las dos franquicias de pelea en 3D más importantes de la actualidad.




¿Que es lo que contiene cada DLC?
Pack de Colaboración con TEKKEN 7
Este DLC está enfocado puramente en lo cosmético y sonoro, inyectando la vibra del Torneo del Rey del Puño de Hierro a los combates de Virtua Fighter. Incluye lo siguiente:
- 19 trajes de personajes de Tekken 7: Ropa icónica para vestir a los luchadores de Virtua Fighter. (Ojo: al equipar estos trajes completos, el juego no permite sumarle accesorios de personalización individual).
- 20 pistas de música (BGM) de Tekken 7: Temas musicales clásicos para ambientar las peleas.
- Interfaz de batalla (HUD) de Tekken 7: Cambia las barras de vida, el temporizador y los indicadores en pantalla para que luzcan exactamente como en el juego de Bandai Namco.
- 2 títulos de colaboración: Letreros especiales para lucir en tu tarjeta de perfil al jugar en línea.
- Precio: $159.00

Personaje DLC: Dural
A diferencia del paquete de Tekken que trae un montón de extras, este contenido descargable para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. y la edición World Stage va directo al grano:
- Personaje jugable (Dural): Desbloquea a la mítica y letal jefa final metálica de la franquicia para que puedas controlarla en los distintos modos de juego.
- Precio: $129.00

Como es jugar con Dural
Dural es lo que en los juegos de pelea se conoce como un personaje amalgama. Su lista de movimientos es literalmente un “de todo un poco” con lo mejor de todo los peleadores de Virtua Fighter. Como es un cyborg (o una entidad metálica) diseñado para ser el arma perfecta, su programación le permite asimilar e imitar a la perfección las técnicas del resto de los luchadores.
Conclusión de lo nuevo de Virtua Fighter
Así que, si tienen una Nintendo Switch 2 y quieren darle a uno de los mejores juegos de peleas en 3D de la historia, esta es su oportunidad. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. viene lleno de contenido, y con estas colaboraciones la experiencia se disfruta todavía más.
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Cómics
Marvel celebra los 50 años de la mítica serie What If…?
Marvel Comics ha compartido un vistazo a sus últimas portadas variantes de celebrando los 50 años de “What If…?”

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a sus últimas portadas variantes de Marvel Stormbreakers, esta vez celebrando los 50 años de “What If…?” con nuevas y audaces versiones de nuestros héroes favoritos.
Este mayo, los Stormbreakers de Marvel sacuden el Multiverso con nuevas portadas variantes de “¿What If…?”.
La última colección mensual de portadas de los artistas de élite de Marvel celebra 50 años de historias de “¿What If…?…?” con giros imaginativos en muchos de nuestros héroes favoritos.
Desde transformaciones dramáticas hasta intercambios de poderes extravagantes, estas ocho piezas “reflejan la creatividad infinita y el talento espectacular de la actual generación de Stormbreakers de Marvel”, como afirma Marvel Comics.
Elegidos por su arte excepcional, sus logros notables y su imaginación ilimitada al plasmar la mitología de Marvel en las páginas, estos creadores representan el futuro del arte del cómic y encarnan el talento innato para romper los límites de la narrativa visual.
Las audaces preguntas What If…? de Marvel
What If…?
- ¿ El Capitán Marvel fuera un Skrull?
- ¿El accidente de Daredevil le hubiera dado los poderes de Hulk?
- ¿El Extremis de Iron Man fuera un simbionte?
- ¿ Punisher tuviera la Armadura Arcaica de Magik?
- ¿Rogue se convirtiera en la Hechicera Suprema?
- ¿Wolverine controlara su adamantium como Colossus?
- ¿Y si… los X-Men fueran heraldos de Galactus?
¿Los mayores enemigos de Spider-Man, los Seis Siniestros, fueran sus mayores aliados?
Como parte de la celebración del 50 aniversario, también se presenta una serie de nuevos números especiales de What If…?








¡Anunciados el mes pasado, estos nuevos números especiales sacuden los cimientos de cada rincón de la mitología Marvel con giros sorprendentes en historias icónicas, comenzando en junio con What If…? Unanny X-Men #1, donde Gerry Duggan y Jan Bazaldua se preguntan: “¿Qué pasaría si… Cíclope se hubiera quedado con Madelyne Pryor?”.
También se publicará ese mes What If…? de Torunn Grønbekk y Sergio Dávila. Thor #1, donde preguntan: “¿Qué pasaría si… Thor consiguiera el traje simbionte de Spider-Man?”
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