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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google

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Google apuesta por el Streaming.

En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.

Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.

Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.

¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?

La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.

Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.

¿Y los juegos?

Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.

Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share

Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.

No es una consola, pero tiene sus propios controles.

Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.

El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.

De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.

¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?

La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.

Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.


https://youtu.be/HikAuH40fHc

¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.

Fuente.

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Owen Wilson brilla en el tráiler de Stick Temporada 2 en Apple TV+

Llego el primer tráiler de la segunda temporada de la comedia deportiva “Stick: el swing perfecto”, protagonizada y producida por Owen Wilson

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Apple TV presentó el esperado tráiler de la segunda temporada de la aclamada comedia deportiva “Stick: el swing perfecto”, protagonizada y producida ejecutivamente por Owen Wilson y creada por Jason Keller.

La nueva temporada marca el regreso de la actriz mexicana Mariana Treviño y da la bienvenida a la ganadora del Emmy y el Globo de Oro Rhea Seehorn, quien se incorpora a la serie en un papel clave como Amanda, la brillante nueva entrenadora de Pryce Cahill.

“Stick: el swing perfecto” es una comedia entrañable y reconfortante sobre una familia que se encuentra por elección y las relaciones que surgen entre sus integrantes, ambientada en el mundo del golf como nunca antes se había mostrado.

Wilson interpreta a Pryce Cahill, un exgolfista profesional que ya vivió su mejor momento y cuya carrera se vio truncada prematuramente hace 20 años.

Después de que su matrimonio se viene abajo y pierde su trabajo en una tienda de artículos deportivos en Indiana, Pryce apuesta todo —su presente y su futuro— por Santi (Peter Dager), un prodigio del golf de 17 años con problemas personales.

Lo que nos espera con Owen Wilson en la segunda temporada Stick: el swing perfecto

En la segunda temporada, Santi da el siguiente paso en su camino hacia el golf profesional, solo para descubrir lo rápido que puede cambiar este deporte cuando el talento se convierte en una expectativa.

Mientras Santi persigue su sueño, Pryce Cahill comienza a preguntarse qué posibilidades quedan todavía para él. Impulsado por su antiguo rival Clark Ross (Timothy Olyphant), Pryce hace algo que nadie espera: apuesta por sí mismo y emprende un improbable regreso con la esperanza de convertirse en el golfista de mayor edad en ganar un torneo Major.

Pero el camino de regreso resulta mucho más difícil de lo que imaginaba.

Y mientras Pryce se acerca cada vez más al golfista que alguna vez fue, se ve obligado a enfrentar las razones por las que nunca cumplió con las expectativas que todos tenían puestas en él.

Con la brillante nueva entrenadora Amanda (Rhea Seehorn) y su confiable caddie Mitts (Marc Maron) a su lado, Pryce se propone demostrarle al mundo del golf y, más importante aún, a sí mismo, que quizá sí era tan bueno como todos siempre dijeron.

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Beta de World of Warcraft: Forever – Impresiones

Por fin pudimos jugar la beta de World of Warcraft: Forever. Y la verdad es que la propuesta se siente como lo que pedimos siempre

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world of warcraft primeras impresiones

Después de muchos años de espera y platicas en foro, de que un Classic+ podría ser posible o por lo menos que queríamos eso, por fin pude jugar la beta de World of Warcraft: Forever. Y la verdad es que la propuesta se siente como lo que pedimos siempre.

No es una expansión común ni un simple servidor retro con parches: es una línea temporal alternativa que arranca desde el Azeroth original y se expande hacia donde nunca llegó.

¿Qué podemos esperar de Forever?

WoW: Forever es un proyecto enfocado en mantener la esencia táctica y desafiante de la primera era de Azeroth, lo que Classic hace ya unos años regreso, pero enriquecido con contenido completamente inédito, mejoras técnicas y nuevas mecánicas. No reemplaza el juego base ni se limita a revivir una expansión del pasado, plantea una línea temporal paralela donde el mundo sigue evolucionando.

  • Una historia paralela: En lugar de abrir el Portal Oscuro hacia Outland, la narrativa se queda en el Azeroth clásico para explorar tramas que habían quedado olvidadas, sumando más de 1,000 misiones totalmente nuevas.
  • Nuevas combinaciones y raza inédita: Llegan los Célicos (Skyborne Elves) con su propia zona de inicio en la Isla de Zephras. Además, rompieron el molde agregando combinaciones rarísimas para esta era, como Paladines Renegados y Chamanes Enanos.
  • Contenido nuevo en el mapa de siempre: Hay mazmorras inéditas (como Hall of Thanes) y cuevas con jefes pensados para armar grupo ahí mismo en el mundo abierto.
  • Mecánicas renovadas: Añadieron un sistema de campamentos para descansar en el camino, rediseñaron profesiones y metieron el Sistema de Legado, que te permite personalizar reglas de juego (incluyendo modos Hardcore de muerte permanente).
  • Retoque visual sutil: Mantiene toda la vibra retro y la dirección artística de 2004, pero con mejor iluminación, agua más detallada y mejor rendimiento general.

¿Por qué jugarlo en vez de Classic o Retail?

  • WoW Classic: El Classic tradicional, es para el que busca el juego OG, el metajuego está resuelto y no hay sorpresas. Forever rompe con esa monotonía metiendo misterio, rutas distintas y contenido que nadie ha optimizado todavía.
  • WoW Retail: El juego actual es muy rápido y enfocado casi por completo en el contenido del nivel máximo. Forever rescata la sensación de RPG de la vieja escuela, donde el viaje y subir de nivel son el plato fuerte, el peligro en el mapa es real y la gente de verdad tiene que hablarse para armar grupo.

La experiencia

Probar esta beta es una sensación de sentimientos encontrados y de nostalgia distorsionada. Caminas por zonas que has recorrido hace años, pero de repente te encuentras con una cadena de misiones que no existía, obligándote a parar, leer y explorar de verdad en lugar de jugar con el piloto automático encendido.

¿En qué se diferencia de los demás?

  • Retail: Menos velocidad y botones automáticos; más peso en las decisiones, la gestión de recursos y la exploración.
  • Classic: Mismas bases jugables, pero con el factor sorpresa de misiones, mazmorras y opciones de clase que nunca existieron en la versión original.

Conclusión

Al ser una beta, es evidente que todavía queda camino por recorrer. Hay detalles de balance entre las nuevas clases que necesitan ajustes, algunas cadenas de misiones recortadas y zonas donde se nota que el contenido aún se está puliendo.

Sin embargo, la base que plantea es sólida y demuestra que Blizzard escuchó lo que la comunidad pedía a gritos. La verdad es que la beta es bastante extansa y es dificil hablar de cosas que le faltan, ya que el juego es gigantesco.

Ahora solo queda esperar a que llegue la versión final completa para ver hasta dónde están dispuestos a llevar este universo alternativo, descubrir qué otros secretos esconden en las zonas de nivel alto y confirmar si este proyecto se consolida como el hogar definitivo para los fans del World of Warcraft clásico. Ya lo único que nos “deben” es la versión en consola, que se pueda jugar con control, para mi, eso ayudaría de manera fantástica al juego.

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Anime

My Hero Academia en Concierto: Nueva fecha en México

Anime Music Lab, TOHO Co., Ltd., GEA Live y RoadCo Entertainment, han abierto una nueva fecha para My Hero Academia en Concierto

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Tras la venta de boletos agotada, se abre una nueva fecha.

Si hay algo que hemos aprendido es que nunca hay que subestimar a los fandoms que hay en México y Latinoamérica, sobretodo hablando de anime y es que cuando algo nos apasiona lo demostramos con reces, prueba de ello fue que tras haberse abierto la venta de boletos para el concierto de My Hero Academia en CDMX SE AGOTARON rápidamente, por fortuna y al ver la gran respuesta , nuestros amigos de Anime Music Lab, TOHO Co., Ltd., GEA Live y RoadCo Entertainment, han abierto una nueva fecha para My Hero Academia en Concierto y será el 07 de febrero del 2027 en el Pepsi Center, CDMX.

My Hero Academia in Concert — Segunda fecha:
● Fecha nuevo show: Domingo 7 de febrero de 2027.
● Pepsi Center, Ciudad de México.
● Boletos a la venta: Lunes 5 de octubre 11:00 AM a través de Ticketmaster.
● Precios: De $900 MXa $2,500 MXN (Más cargos de servicio de Ticketmaster).

Así que ahora no hay pretexto para gritar y cantar con todo el Plus Ultra para celebrar el próximo 06 y 07 de febrero del 2027 el Décimo Aniversario de My Hero Academia.

Al igual que en la primera fecha, aquí escucharemos todos los grandes temas de Boku no Hero como “You Say Run” y “You Can Be a Hero”, por mencionar sólo algunas de las composiciones de Yuki Hayashi y sí, estarán abarcándose las 8 temporadas, y para elevar al máximo la experiencia se contará con una pantalla que nos mostrará los momentos más impactantes de este anime junto a las canciones que inmortalizaron la aventura de Deku y la Clase 1-A. 

Así que esperamos verlos ahí.

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