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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google
Google apuesta por el Streaming.
En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.
Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.
Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.
¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?
La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.
Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.
¿Y los juegos?
Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.
Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share
Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.
No es una consola, pero tiene sus propios controles.
Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.
El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.
De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.
¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?
La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.
Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.
¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.
Noticias
Shrek invade Brawlhalla: el crossover ya está disponible
El universo de Muy Muy Lejano llega al campo de batalla de Brawlhalla con Shrek, Fiona, el Gato con Botas y Burro.

El universo de Muy Muy Lejano llega al campo de batalla de Brawlhalla con Shrek, Fiona, el Gato con Botas y Burro. La colaboración estará disponible hasta el 19 de agosto.
Los ogros, burros y gatos con espada no suelen ser los invitados habituales de un torneo de peleas, pero Brawlhalla decidió hacer una excepción. Ubisoft, en colaboración con Universal Products & Experiences, puso en marcha el crossover Brawlhalla x Shrek, una colaboración que lleva algunos de los personajes más reconocibles de DreamWorks Animation directamente a sus combates.

El evento dio inicio el 28 de julio de 2026 y estará disponible hasta el 19 de agosto, por lo que tendrás unas semanas para conseguir el contenido especial antes de que termine la colaboración.
Shrek y compañía se unen al combate
La principal atracción del crossover es, naturalmente, la posibilidad de llevar a varios personajes de Shrek al campo de batalla.
Shrek llega con la fuerza característica de un ogro y elementos inspirados en su hogar del pantano. Por su parte, la Princesa Fiona cambia el vestido de gala por una participación mucho más directa en las peleas, mientras que el Gato con Botas utiliza su habilidad con la espada para enfrentarse a sus rivales.
En el caso de Burro, la situación es un poco diferente. El inseparable compañero de Shrek no es un personaje jugable, sino que aparece como Compañero, reaccionando a lo que sucede durante las partidas.
Esta integración permite que los personajes mantengan buena parte de su identidad visual mientras se adaptan al particular estilo de combate de Brawlhalla.

El pantano también se convierte en escenario de batalla, la colaboración no se queda únicamente en los personajes. El mundo de Shrek también sirve como inspiración para nuevos escenarios.
Todo el estilo de Shrek
Podras encontrar Pantano de Shrek (Shrek’s Swamp), diseñado como mapa competitivo, mientras que Pantano Lodoso de Shrek (Shrek’s Muddy Swamp) apuesta por una experiencia más casual e incorpora un nuevo peligro relacionado con el lodo.
A esto se suma contenido cosmético inspirado en otros habitantes de Muy Muy Lejano. Entre las novedades se encuentra un efecto de nocaut de Mongo, el gigantesco hombre de galleta de jengibre, además de Emoji Skins protagonizadas por Lord Farquaad, Dragona y Pinocho.
El crossover tiene además un motivo especial detrás. La colaboración forma parte de las celebraciones por el 25.º aniversario de Shrek, película que se convirtió en uno de los títulos más reconocibles de DreamWorks Animation y que incluso obtuvo el Premio Óscar a Mejor Película de Animación.

La llegada de estos personajes a Brawlhalla también ocurre mientras la franquicia se prepara para su siguiente gran capítulo cinematográfico: Shrek 5, cuyo estreno en cines está previsto para 2027.
Por ahora, Ubisoft no ha anunciado que los contenidos de Shrek vayan a regresar después de que termine el evento. Esto significa que si quieres conseguir a Shrek, Fiona, el Gato con Botas, Burro y los demás artículos relacionados con la colaboración deberás hacerlo antes del 19 de agosto.
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Cine
Supergirl ya se puede comprar y rentar en formato digital
La película Supergirl ya está disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.

La película Supergirl ya está disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.
La cinta, dirigida por Craig Gillespie, producida por Peter Safran y James Gunn y escrita por Ana Nogueira, expande el universo de DC con un gran personaje.
Kara Zor-El une fuerzas con un compañero bastante peculiar cuando un adversario inesperado ataca cerca de casa, comenzando una aventura de venganza y justicia para salvar la vida de su mejor amigo, su perro Krypto.
La producción cuenta con un reparto estelar encabezado por Milly Alcock en el papel de Kara Zor-El / Supergirl, acompañada por Matthias Schoenaerts como Krem y Eve Ridley como Ruthye. El elenco se complementa con David Krumholtz (Zor-El), Emily Beecham (Alura) y Jason Momoa en el icónico papel de Lobo.
Supergirl no es simplemente una versión femenina de su primo; representa una perspectiva única sobre la resiliencia.
La historia de Supergirl
Kara carga con el trauma de haber presenciado la destrucción de su hogar en Krypton, habiendo vivido gran parte de su vida en un fragmento flotante de su planeta natal.
Respaldada por un equipo de productores de primer nivel que incluye a Nigel Gostelow, Chantal Nong Vo y Lars Winther, la producción incorpora efectos sencillos y criaturas animatrónicas para garantizar que cada enfrentamiento transmita el poder de Supergirl.
Con el sistema de compra y renta digital, los usuarios pueden acceder a Supergirl sin necesidad de suscripción a través de las tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.
La opción de renta digital ofrece una ventana de tres meses para ver la película una vez adquirida y, una vez reproducida, pueden verla la cantidad de veces que quieran durante tres días.
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Eventos
Level Infinite confirma Control Resonant para Gamescom 2026
Level Infinite ha dado a conocer los detalles de su participación en la gamescom 2026, en la que regresa a Colonia, Alemania.

Level Infinite ha dado a conocer los detalles de su participación en la gamescom 2026, en la que regresa a Colonia, Alemania, con una variada selección de juegos y experiencias que los visitantes podrán descubrir a lo largo de la exposición.
Junto con sus estudios asociados a nivel mundial, Level Infinite ofrece a los jugadores una amplia gama de experiencias de juego, con títulos disponibles y actividades relacionadas con los videojuegos que abarcan múltiples géneros, mundos únicos y plataformas.
Desde franquicias de renombre mundial hasta nuevas aventuras, la oferta de este año refleja el compromiso de Level Infinite de ayudar a que los grandes juegos lleguen a los jugadores de todo el mundo.
La presencia de Level Infinite en gamescom 2026
Los asistentes podrán visitar el stand de Level Infinite en el pabellón 6.1, C071-A070, para disfrutar de lo siguiente:
CONTROL Resonant (Remedy Entertainment)
La desarrolladora y editora Remedy Entertainment presentará CONTROL Resonant en gamescom, brindando al público la oportunidad de probar por primera vez esta tan esperada secuela. El próximo RPG de acción contará con un espacio exclusivo en el stand de Level Infinite, donde los visitantes podrán disfrutar del juego antes de su lanzamiento mundial el 24 de septiembre de 2026.
CONTROL Resonant es la secuela del galardonado Control, que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Dune: Awakening (Funcom)
Quienes estén presentes en gamescom tendrán la oportunidad de jugar Dune: Awakening en consola por primera vez y experimentar de primera mano el vasto e implacable mundo de Arrakis. Los asistentes podrán probar este juego de supervivencia de mundo abierto y explorar su combinación única de sistemas de exploración y creación.
Hunt: Showdown 1896
Hunt: Showdown 1896, el icónico juego de disparos y extracción que combina el terror de supervivencia con la caza de recompensas competitiva, llegará a gamescom 2026 con una vista previa interactiva de un nuevo y sangriento evento dentro del juego
En el stand de Level Infinite, los visitantes también podrán disfrutar de la oportunidad de probar un título que aún no se ha anunciado. Mantente al tanto para conocer más detalles a medida que se acerque gamescom.
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