Connect with us

Noticias

STADIA, la propuesta en videojuegos de Google

Published

on

Google apuesta por el Streaming.

En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.

Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.

Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.

¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?

La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.

Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.

¿Y los juegos?

Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.

Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share

Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.

No es una consola, pero tiene sus propios controles.

Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.

El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.

De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.

¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?

La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.

Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.


https://youtu.be/HikAuH40fHc

¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.

Fuente.

comments

Eventos

Telcel GAMERGY 2026: esports, concursos y más

Expo Santa Fe se convirtió nuevamente en punto de reunión para la comunidad gamer con la celebración de Telcel GAMERGY México 2026.

Published

on

Acudimos con nuestros amigos de Honor of Kings a esta fiesta gamer.

Durante el pasado fin de semana, Expo Santa Fe se convirtió nuevamente en punto de reunión para la comunidad gamer con la celebración de Telcel GAMERGY México 2026, evento que en su quinta edición reunió durante tres días competencias de esports, creadores de contenido, cosplay, música, actividades interactivas y una gran variedad de experiencias para los asistentes.

Del 28 al 30 de agosto los visitantes pudieron disfrutar de un programa que buscó abarcar prácticamente todos los gustos dentro de la cultura gamer y geek; desde quienes acudieron para presenciar algunas de las competencias más importantes de la jornada, hasta quienes simplemente querían pasar un buen rato, participar en dinámicas, conseguir premios o conocer a otros integrantes de la comunidad.

Entre las competencias más importantes destacó el FIFAe Continental Championship by CONCACAF, que contó con competencias de eFootball Mobile, eFootball Console y Rocket League como parte del camino hacia el Mundial; también se realizó la final presencial de Dragon Fest Quisqueya de Free Fire, mientras que el escenario principal recibió diferentes enfrentamientos, enfrentamientos amistosos y actividades con creadores de contenido. Pero una de las grandes virtudes de esta edición fue precisamente que no era necesario ser un jugador competitivo para disfrutar GAMERGY.

Dinámicas, concursos y premios para los asistentes.

A lo largo del evento hubo diferentes stands y espacios donde los visitantes podían participar en dinámicas, retos y concursos para llevarse premios. Esto convirtió el recorrido por los diferentes pabellones en una especie de búsqueda constante de actividades, ya que prácticamente en cada zona había alguna propuesta diferente para interactuar.

A esto se sumaron las arenas de gaming abiertas durante los tres días incluyendo un área de arcades y máquinas de Pinball; experiencias de distintas marcas, actividades relacionadas con videojuegos y espacios destinados a creadores de contenido; Telcel, por ejemplo, contó con diferentes dinámicas y torneos dentro de su espacio, además de actividades especiales para la comunidad.

También hubo espacio para la creatividad con el concurso de cosplay, una de las actividades que ya se ha convertido en parte importante de GAMERGY y que en esta ocasión reunió nuevamente a participantes de la comunidad geek y cosplayer.

Y si lo tuyo no son tanto las competencias, también estaba el Artist Alley, donde los asistentes podían conocer el trabajo de diferentes artistas y adquirir piezas directamente de sus creadores, convirtiéndose en otra de las paradas obligadas para quienes buscaban llevarse un recuerdo diferente del evento.

Honor of Kings y una tarjeta muy especial.

En esta edición tuvimos la oportunidad de asistir gracias a la invitación de nuestros amigos de Honor of Kings, quienes estuvieron presentes en GAMERGY con diferentes actividades para la comunidad y torneos como parte del Dragon Fest. Pero uno de los detalles que más nos sorprendió fue la posibilidad de conseguir tarjetas coleccionables de edición especial de Honor of Kings, limitadas a únicamente 100 unidades para esta región.

Para quienes seguimos el juego y disfrutamos también del coleccionismo alrededor de los videojuegos, este tipo de artículos tienen un valor especial, ya que no solamente funcionan como un recuerdo de GAMERGY, sino que además representan una pieza bastante limitada dentro de la comunidad de Honor of Kings.

Una experiencia accesible para la comunidad.

Otro punto que vale la pena destacar es el costo de entrada, con boletos individuales que partían de $200 pesos, GAMERGY ofrecía la posibilidad de acceder a tres jornadas cargadas de actividades sin que el precio representara una barrera demasiado elevada para quienes querían conocer el evento y considerando todo lo que podía encontrarse dentro del recinto: torneos, concursos, dinámicas, arenas de videojuegos, cosplay, Artist Alley, música, creadores de contenido, stands y actividades con premios, la propuesta resultaba bastante completa para el precio de acceso.

Además, la edición 2026 llegó con una programación especialmente amplia, incluyendo música en vivo, zona indie, zona Kids, food trucks y merchandising oficial, reforzando la idea de que GAMERGY busca ser una celebración de la cultura gamer en todas sus expresiones.

GAMERGY, una celebración de la comunidad.

Después de recorrer esta edición de Telcel GAMERGY queda claro que el evento ha ido evolucionando más allá de ser únicamente una reunión alrededor de los esports; sí claro, las competencias continúan siendo uno de sus principales atractivos, pero actualmente GAMERGY también funciona como un espacio para jugar, competir, conocer gente, descubrir artistas, convivir con creadores, participar en concursos, conseguir premios y encontrar productos que difícilmente vemos todos los días. Y quizá ahí está su mayor atractivo: no importa si eres jugador competitivo, coleccionista, fan del cosplay, amante de los videojuegos, seguidor de algún creador o simplemente alguien que quiere pasar un fin de semana diferente; siempre hay algo que hacer.

Telcel GAMERGY 2026 demostró nuevamente que la cultura gamer en México sigue creciendo y que, cuando se reúne en un mismo lugar, hay mucho más por experimentar que simplemente sentarse frente a una pantalla.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Cine

Nuevo tráiler de Street Fighter celebra 30 años de legado

Durante más de treinta años, los jugadores se han enfrentado tanto en casa como en los arcades gracias a la saga de lucha Street Fighter

Published

on

Street Figther

Durante más de treinta años, los jugadores se han enfrentado tanto en casa como en los arcades gracias a la querida saga de lucha Street Fighter.

Sin embargo, todo eso cambiará el mes que viene con la llegada de la nueva película de Street Fighter.

Dirigida por Kitao Sakurai y con un reparto estelar, el nuevo tráiler muestra cómo el filme no solo dará vida a la historia que los fans esperan, sino que también estará repleto de guiños y referencias ocultas (Easter eggs).

Como se puede apreciar, las imágenes también revelan la recreación de movimientos finales icónicos y confirman que la película apuesta por un tono cómico e irónico.
Una de las mayores ventajas de esta nueva versión de Street Fighter frente a intentos anteriores de adaptación es su apuesta total por la fidelidad a los videojuegos.

Además de incluir detalles como a Ken destrozando un coche tras un combate, la película se asegura de mostrar en pantalla los movimientos característicos de todos sus personajes.

Lo que nos deja el nuevo trailer de Street Fighter

El tráiler lo confirma ofreciéndonos un adelanto del «Hundred Hand Slap» (el ataque de los cien golpes de mano) de E. Honda, un vistazo a las habilidades de Akuma y, por supuesto, el «Hadouken» de Ryu.

David Dastmalchian, estrella de Street Fighter que interpretará a M. Bison, adelantó que la película no solo recrea estos movimientos, sino que los ejecuta mediante efectos prácticos y rodaje directo ante la cámara siempre que es posible.

Además del impresionante compromiso por plasmar una versión de los videojuegos que los fans reconozcan realmente, Street Fighter destaca también por el enorme elenco que se ha reunido.

Junto a Dastmalchian en el papel del siniestro antagonista, la película contará con Noah Centineo como Ken, Andrew Koji como Ryu y Callina Liang como Chun-Li. Asimismo, las estrellas de la WWE Roman Reigns y Cody Rhodes interpretarán a Akuma y Guile, respectivamente; 50 Cent asumirá el papel de Balrog y Jason Momoa volverá a adoptar un aspecto colorido al interpretar a Blanka.

Street Fighter llegará a los cines el 15 de octubre, marcando el regreso de la franquicia a la gran pantalla tras una ausencia de diecisiete años.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Anime

Rompiendo el Hielo estrena trailer de su segunda temporada

El anime del manga “Rompiendo el hielo” (conocido en japonés como Koori no Jyōheki), estreno trailer de su segunda temporada

Published

on

Rompiendo el Hielo

El sitio web oficial de la adaptación al anime del manga “Rompiendo el hielo” (conocido en japonés como Koori no Jyōheki o Ice Castle Wall), obra de Kōcha Agasawa, reveló el jueves un video promocional, una imagen visual y la fecha de estreno de la segunda temporada: el 1 de octubre en Netflix.

La segunda temporada se estrenará el 1 de octubre. Se emitirá nuevamente los jueves a las 11:56 p. m. (10:56 a. m. EDT) en TBS y en 27 canales afiliados.

También estará disponible en streaming a través de Netflix y otros servicios en Japón.

La historia del manga se centra en Koyuki Hikawa, una estudiante de secundaria distante a quien le cuesta acercarse a los demás y que levanta un muro entre ella y la gente.

Aunque pasa el tiempo sola en la escuela, por alguna razón Minato Amemiya insiste en acercarse a ella. Esta historia juvenil, a veces frustrante, sigue las vidas de cuatro individuos algo complicados: Koyuki y Minato, junto con la popular Miki y el despreocupado Yōta.

El exito de la primera temporada de Rompiendo el Hielo

La primera temporada se estrenó en Japón a través de TBS y 27 canales afiliados el 2 de abril a las 11:56 p. m. (9:56 p. m. EST). P

osteriormente, la temporada debutó a nivel mundial en Netflix el 2 de abril y también está disponible en otros servicios de streaming en Japón.

Agasawa (You and I Are Polar Opposites) publicó originalmente el manga como webtoon en la aplicación LINE Manga entre enero de 2020 y abril de 2022.

Shueisha publicó el decimocuarto y último volumen recopilatorio (reorganizado para el formato de tomo) en febrero de 2025.

El manga ocupó el puesto número 15 en la categoría de lectores masculinos de la edición de 2024 de la guía Kono Manga ga Sugoi! (¡Este manga es increíble!) de Takarajimasha, publicada en diciembre de 2023, y también fue nominado a la 69.ª edición de los premios Shogakukan Manga Awards en 2023.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO