Noticias
STADIA, la propuesta en videojuegos de Google
Google apuesta por el Streaming.
En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.
Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.
Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.
¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?
La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.
Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.
¿Y los juegos?
Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.
Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share
Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.
No es una consola, pero tiene sus propios controles.
Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.
El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.
De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.
¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?
La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.
Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.
¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.
Netflix
Stranger Things 5 (Vol. 2): Todo listo para el desenlace
Los creadores de Stranger Things, los hermanos Duffer, explican cómo abordaron otro gran momento de Will en la quinta temporada, vol. 2, y
Los creadores de Stranger Things, los hermanos Duffer, explican cómo abordaron otro gran momento de Will en la quinta temporada, vol. 2, y adelantan sus planes para el final del largometraje el 31 de diciembre.
La quinta temporada, vol. 2, de Stranger Things llegó a Netflix ayer por la noche y confirmó que el Mundo del Revés es en realidad un agujero de gusano que conecta el mundo real con el Abismo de Veca.
Si explota, colapsará, lo que les dará a los héroes de la serie una última y peligrosa misión de cara al final del largometraje el 31 de diciembre.
Mientras tanto, Eleven salva a su “hermana”, Kali, y Max finalmente despierta en el mundo real, dejando a la joven Holly una hoja de ruta para planear su propia huida del mundo de Vecna.
Quizás el momento más importante de estos tres últimos episodios sea cuando Will se declara gay ante sus amigos y familiares
Tras su emotiva confesión, el adolescente decide regresar al Mundo del Revés con Eleven para derrumbar el agujero de gusano y poner fin a los viles planes de Vecna.
El final de Stranger Things
En una entrevista con The Hollywood Reporter , los creadores y showrunners Matt Duffer y Ross Duffer hablaron sobre el gran momento de Will en “El Puente”.
“Sé que tardó muchísimo”, dijo Matt sobre escribir la escena. “Originalmente, solo iba a ser él contándole su homosexualidad a su madre, pero luego sentimos que debía ser más que eso y que debía involucrar a sus amigos. Trabajamos en eso un tiempo solo con Joyce [Winona Ryder], y nunca nos convenció. Así que, una vez que involucramos a los amigos, empezó a encajar un poco más”.
En cuanto a cómo mantienen en secreto los mayores secretos del final.
Aunque el escenario está preparado para algunas posibles bajas en la última batalla contra Vecna, Matt no quiere que los fans se preocupen demasiado por personajes como Hopper y Steve.
Sin embargo, tampoco descarta algunas despedidas emotivas ahora que esta historia finalmente llega a su fin.
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Anime
Primer vistazo a la temporada final de Kaiju No. 8
Production I.G ha anunciado la temporada final de Kaiju No. 8, que adapta los últimos arcos del manga, junto con un nuevo corto
Production I.G ha anunciado la temporada final de Kaiju No. 8, que adapta los últimos arcos del manga, junto con un nuevo anime corto titulado “Narumi’s Week at Work”.
Tras dos emocionantes temporadas, Kaiju No. 8 regresa con fuerza para su capítulo final. La producción de Kaiju No. 8: Capítulo Final ha comenzado oficialmente.
Se espera que la tercera y última temporada de Production I.G adapte el resto del manga de Naoya Matsumoto, específicamente “The Second Wave Arc” y “The Last Wave Arc”.
Se compartió un video y una imagen de anuncio en línea, pero aún no se han revelado detalles específicos como la fecha de estreno, el elenco ni el equipo.
También se ha anunciado un nuevo anime corto original titulado “Narumi’s Week at Work”. Aún no se han anunciado detalles específicos, pero es probable que este corto se centre en la vida cotidiana de la gen Narumi, la capitana de la Primera División.
El épico cierre de Kaiju No. 8
Esto se parece un poco al ya estrenado “Hoshina’s Day Off”, otro episodio especial original que sirvió como una historia paralela, desenfadada y cotidiana, centrada en la Tercera División durante un inusual momento de paz.
Se espera que “Narumi’s Week at Work” se estrene a mediados o finales de 2026, lo que mantendrá a los fans entretenidos mientras esperan el Capítulo Final de Kaiju n.º 8, que no se espera hasta finales de 2026 o principios de 2027.
Si sientes que el anime termina tal como empezó, no te equivocas.
La serie se estrenó en 2024, pero con el material original que abarca solo 16 volúmenes, de julio de 2020 a julio de 2025, los fans pueden esperar una conclusión trepidante y llena de acción.

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Gadgets
Lo más escuchado en Spotify México este 2025
Spotify revela los artistas más compartidos en México. La plataforma muestra cómo lxs mexicanxs no solo consumen música
Spotify revela los artistas más compartidos en México. La plataforma muestra cómo lxs mexicanxs no solo consumen música… la mueven, la comparten y la hacen parte de su día a día.
El número uno fue Mentiras: La Serie. Sí, una joyita, en pleno 2025 seguimos conectados con ese vibe ochentero que nos prende y nos hace compartir oldies como si fueran nuevos. Esto son los 10 artistas que más compartieron los mexicanos:
- Mentiras: La Serie
- Bad Bunny
- Tito Double P
- Junior H
- Fuerza Regida
- Victor Mendivil
- LATIN MAFIA
- Julión Álvarez y su Norteño Banda
- José José
- Macario Martínez
Las canciones más compartidas en Spotify México
Cuando se trata de las canciones que más rolamos entre amigxs, sobresale lo latino y la música mexicana:
- Bad Bunny – BAILE INoLVIDABLE
- Bad Bunny – DtMF
- Bruno Mars, Lady Gaga – Die With A Smile
- Julión Álvarez y su Norteño Banda – Regalo De Dios
- Gabito Ballesteros, Tito Double P – 7 DÍAS
- Alejandro Sanz – El vino de tu boca
- Manuel Turizo, Xavi – En Privado
- KAROL G, Marco Antonio Solís – Coleccionando Heridas
- Alemán, Neton Vega – Te Quería Ver
- Junior H – MIENTRAS DUERMES
Y si hablamos solo de artistas mexicanos, estas fueron sus canciones más compartidas:
- Julión Álvarez y su Norteño Banda – Regalo De Dios
- Gabito Ballesteros, Tito Double P – 7 DÍAS
- Alemán, Neton Vega – Te Quería Ver
- Junior H – MIENTRAS DUERMES
- Café Tacvba – Eres
- Fuerza Regida, Oscar Maydon – Tu Boda
- Jósean Log – Beso
- Julión Álvarez y su Norteño Banda – Lo Tienes Todo
- Carín León – Ahí Estabas Tú
- Calle 24 – SUIZA
Spotify revolucionó la industria al consolidar el streaming como el estándar global de consumo.
Su importancia radica en la democratización del acceso a millones de canciones y la precisión de sus algoritmos para descubrir nuevos talentos.
Además, proporciona datos estratégicos vitales para los artistas, convirtiéndose en el pilar que define hoy el éxito comercial y la visibilidad mundial.
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