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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google

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Google apuesta por el Streaming.

En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.

Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.

Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.

¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?

La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.

Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.

¿Y los juegos?

Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.

Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share

Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.

No es una consola, pero tiene sus propios controles.

Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.

El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.

De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.

¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?

La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.

Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.


https://youtu.be/HikAuH40fHc

¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.

Fuente.

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Time Takers – Impresiones

Time Takers es un shooter de supervivencia por equipos desarrollado por el estudio surcoreano Mistil Games y editado por el gigante NC

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¿De qué va?

Time Takers es un shooter de supervivencia por equipos desarrollado por el estudio surcoreano Mistil Games y editado por el gigante NC (NCSOFT). La historia junta a “Viajeros” sacados de distintas épocas de la historia, tenemos desde un mono espacial hasta un samurái del Japón feudal, atrapados en campos de batalla fracturados temporalmente. Aquí no hay un lore denso que te vaya a cambiar la vida: la sinopsis va directo al grano, justificando por qué guerreros de distintas eras se están agarrando a tiros en arenas futuristas y medievales.

Gameplay

Es un shooter táctico en tercera persona con partidas competitivas de 3vs3. La gran vuelta de tuerca es la Energía del Tiempo, aquí el tiempo no solo corre en el reloj, sino que es literalmente tu barra de vida, tu poder y tu moneda de cambio. Puedes gastar tu propio tiempo para comprar mejoras de habilidades y armas a mitad de la partida (apps internas), o puedes decidir transferirle tus propios segundos de vida a un compañero que esté a punto de morir para mantener al escuadrón en pie. Me recorodo a una película de hace años.

Es un juego free to play, tendrá sus temporadas, puedes comprar tus skins, pura cosa cosméticas.

Mundo

Time Takers apuesta por escenarios cerrados y dinámicos diseñados específicamente para el combate táctico de alta velocidad. En las pruebas hemos visto tres zonas de batalla muy marcadas y detalladas temáticamente, los pasillos medievales de Morstadt, el entorno tradicional de Yokogawa y las calles bañadas en neón de Miraesi. A medida que avanzan las fases, la presión de supervivencia aumenta y el espacio seguro se reduce, lo que obliga a los equipos a planificar rutas eficientes y buscar coberturas constantemente para no quedar encerrados.

Apartado Artístico

El juego entra directo por los ojos con una estética estilizada, combinando modelos llamativos de personajes de distintas épocas con efectos visuales muy vistosos cada vez que se recolecta, gasta o comparte la Energía del Tiempo. La ambientación logra transmitir esa urgencia constante de que te estás quedando sin vida. El sonido cumple con creces: los disparos se sienten contundentes y la música de fondo acelera sus ritmos electrónicos conforme el reloj de la partida se agota, inyectándole una dosis tremenda de adrenalina a los enfrentamientos finales.

Aspectos Técnicos

Actualmente el juego se encuentra en fases de pruebas beta cerradas. Tras los ajustes de la segunda beta, se nota que el equipo técnico ha escuchado a la comunidad metiendo un minimapa dinámico, atajos de teclado personalizables y herramientas contra la evasión de colas. Al ser un shooter de alta velocidad, requiere un rendimiento fino: lo recomendable para jugarlo de forma óptima en PC es un procesador Intel Core i5 de 11.ª generación, 16 GB de RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070 y, de manera obligatoria, tenerlo instalado en un SSD para evitar tirones de carga en texturas y emparejamientos.

Contenido

Para estar en fase beta, el juego ya pone sobre la mesa una propuesta competitiva bastante sólida con un plantel inicial de 12 personajes jugables, un arsenal de 10 armas únicas y un sistema de personalización de builds (apps pasivas) a mitad de partida que le da mucha rejugabilidad. Al ser un formato enfocado puramente en el PvP en línea y el cooperativo en equipos, el contenido escalará y dependerá por completo del soporte que le dé NC con pases de batalla o temporadas una vez que se lance de forma oficial.

Conclusión

Time Takers, es un juego interesante con una mecnica diferente, haciéndolo un poco diferente a los hero shooters gracias a su brillante mecánica de “el tiempo es tu vida”. Romper las cadenas de los roles fijos le da una flexibilidad táctica brutal a las partidas 3v3. Aunque todavía se nota que es un juego en desarrollo que necesita trabajo, pulir el balance de sus armas y personajes, la propuesta divierte muchísimo y engancha rápido si juegas coordinado con amigos. Te lo recomiendo y si tienes amigos con quien jugar que mejor, además es gratuito, no pierdes nada en probarlo.

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Cine

Así es Werwulf, la terrorífica cinta de Robert Eggers

Con la luna llena acercándose, Focus Features ha lanzado el primer tráiler de la última película de terror de Robert Eggers, Werwulf

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Werwulf

Con la luna llena acercándose, Focus Features ha lanzado el primer tráiler de la última película de terror de Robert Eggers, Werwulf, en el que vemos a Aaron Taylor-Johnson experimentando una transformación escalofriante.

Antes de la luna llena de esta noche, Focus Features ha lanzado el primer tráiler de Werwulf, de Robert Eggers.

Es tan sombrío, sórdido y macabro como cabría esperar del cineasta que nos trajo La bruja, El faro y Nosferatu.

El avance comienza con un adolescente obligado a presenciar cómo queman vivos a hombres acusados ​​de ser hombres lobo

En algún momento, una maldición real cae sobre el joven, y como hombre (Aaron Taylor-Johnson), lo vemos experimentar una aterradora transformación.

Como era de esperar, el hombre lobo completamente transformado no se muestra aquí.

Y que probablemente no se revelará hasta que el público se siente a ver la película en los cines esta Navidad.

El terror de Werwulf

«Es un granjero», dijo Eggers sobre el protagonista anónimo de Johnson durante una reciente entrevista con Esquire.

«Es un hombre maldito. Es la historia de un hombre maldito que busca la salvación a través del amor. Es un personaje atormentado y con un gran dolor. Nadie tiene nombre en la película. Excepto un perro. [Risas]».

Eggers tuvo cuidado de no revelar demasiado de la trama, pero sí aclaró que Werwulf no incluirá los tópicos habituales asociados al mito del «hombre lobo».

Dejando de lado las influencias y mitologías que tienen o no que ver con la película, lo bueno de volver al pasado es que puedes empezar de cero.

Así, todos los clichés de ser mordido por un hombre lobo, las balas de plata y muchas otras cosas que se han vuelto casi ridículas no existen en la mitología de esta película.

Por lo tanto, no necesitas haber visto El hombre lobo de Lon Cheney Jr. ni Un hombre lobo americano en Londres para entender lo que sucede aquí.

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Netflix

Persona saltará al formato live-action de la mano de Netflix

Las adaptaciones de videojuegos se han convertido en la gran tendencia y ahora todo parece indicar que se viene el live action de Persona

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Persona

Las adaptaciones de videojuegos se han convertido oficialmente en la próxima gran tendencia de Hollywood y ahora todo parece indicar que Persona llegará a la pantalla chica.

Se acaba de revelar la última serie que se convertirá en una producción de acción real, y es una que nadie podría haber predicho.

Según un informe de Variety, Netflix adaptará la popular franquicia Persona a una serie de televisión de acción real.

Shawn Levy, de Stranger Things, y Robert Atwood, de 21 Laps, serán los productores ejecutivos de la serie, que también contará con Christopher Monfette, de Star Trek: Picard (y la próxima VisionQuest de Marvel), como guionista y showrunner.

Esta noticia plantea una gran incógnita: ¿Qué historia adaptará la serie?

Las dudas que surgen de una serie de Persona

La principal pregunta sobre la adaptación de Persona a serie de televisión es cómo los productores pretenden plasmar el juego en la realidad de una forma que sea fiel a su esencia, pero que a la vez resulte accesible para quienes no son fans.

Persona, uno de los JRPG más populares del momento, suele tener una historia que se desarrolla de dos maneras distintas.

La primera es el aspecto social, centrándose en estudiantes japoneses de secundaria, donde los jugadores se ven obligados a participar en su rutina diaria, incluyendo la creación de amistades.

Por otro lado, están las escenas de combate, donde los personajes deben luchar utilizando el poder de sus “personas”, manifestaciones físicas de su psique que pueden canalizar para el combate.

A menudo, estas personas se basan en figuras mitológicas, dioses o incluso personajes de libros, como Arsène de Joker en Persona 5, inspirado en Arsène Lupin.

A partir de ahí, es fácil predecir cómo la serie adaptará los juegos a la televisión, ya que las situaciones sociales de los estudiantes de secundaria son material ideal para guiones televisivos.

Sin embargo, adaptar las batallas de Persona en sí parece una tarea difícil. Los juegos de Persona tienen combates por turnos, lo que significa que llevarlos a la gran pantalla requerirá una revisión de cómo se desarrolla la acción si se pretende atraer a un público más amplio.

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