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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google
Google apuesta por el Streaming.
En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.
Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.
Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.
¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?
La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.
Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.
¿Y los juegos?
Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.
Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share
Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.
No es una consola, pero tiene sus propios controles.
Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.
El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.
De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.
¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?
La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.
Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.
¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.
Cine
Duna: Parte Tres revela un nuevo vistazo
Ya están a la venta las entradas en EU para Duna: Parte tres y se ha publicado un nuevo adelanto de la película que deja claro que será épica

Ya están a la venta las entradas en EU para Duna: Parte tres y se ha publicado un nuevo adelanto de la película que deja claro que será una gran experiencia cinematografica.
La primera oleada de venta de boletos para Duna: Parte Tres incluye proyecciones en IMAX 70mm, IMAX y pantallas de gran formato premium.
Además, Warner Bros. ha compartido un emocionante nuevo vistazo a la épica conclusión de la trilogía Dune de Denis Villeneuve.
Con imágenes tan impresionantes como las que se ven en este anuncio televisivo, es evidente que las pantallas IMAX serán la opción preferida de la mayoría de los espectadores.
Duna: Parte tres se desarrolla casi dos décadas después de que Paul Atreides tomara el control del Imperio.
Convertido ahora en un emperador implacable, Paul debe afrontar las consecuencias de su reinado mientras regresan antiguos aliados, surgen nuevas y aterradoras amenazas y la traición acecha en cada sombra.
El cierre de la historia de Duna
Atormentado por visiones del colapso imperial y la reaparición de su amor perdido hace mucho tiempo, Paul se ve envuelto en una vasta conspiración, con Chani en el centro del misterio que se desarrolla.
Mientras se gesta una rebelión y los enemigos estrechan el cerco, Paul deberá enfrentarse al verdadero precio del poder y al destino de aquellos a quienes más ama.
La película está protagonizada por Timothée Chalamet (nominado al Óscar), Zendaya, Jason Momoa, Florence Pugh (nominada al Óscar), Rebecca Ferguson, Isaach de Bankolé, Charlotte Rampling (nominada al Óscar), Anya Taylor-Joy, Robert Pattinson y Javier Bardem (ganador del Óscar).
Denis Villeneuve dirige a partir de un guion escrito por él mismo y Brian K. Vaughan (este es el primer capítulo de la trilogía que no cuenta con el guion de Jon Spaihts), basado en las novelas de Frank Herbert.
Dune: Parte tres está producida por Mary Parent, Cale Boyter, Villeneuve, Tanya Lapointe y Joe Caracciolo
La épica conclusión de la trilogía llegará a los cines en diciembre.
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Gadgets
Razer lanza el Viper V4 Pro en color Esports Green
Razer acaba de anunciar el Viper V4 Pro Esports Green Edition, el nuevo integrante de la colección Esports Green

Razer acaba de anunciar el Viper V4 Pro Esports Green Edition, el nuevo integrante de la colección Esports Green, que estará disponible exclusivamente a través de Razer.com y en tiendas Razer seleccionadas.
La colección Esports Green celebra la identidad de Razer y su legado en el ámbito profesional de los esports.
La colección reúne algunos de los equipos más reconocidos de la marca en las competencias y ahora incorpora un nuevo integrante: el Viper V4 Pro, el mouse más reciente de Razer desarrollado para esports.
El modelo se suma a productos como el mouse DeathAdder V4 Pro, el teclado Huntsman V3 Pro Tenkeyless 8KHz y el headset BlackShark V3 Pro, todos presentados en el icónico color Esports Green.
El Viper V4 Pro ofrece un rendimiento de alto nivel y cuenta con el respaldo de Faker, seis veces campeón mundial de League of Legends y muchos más.
El diseño que ofrece Razer Viper V4 Pro en color Esports Green
Diseñado para los más altos niveles de competencia, el Razer Viper V4 Pro continúa con un legado de la familia Viper en el que confían los profesionales de VALORANT.
Según ProSettings.net, más de 3 de cada 10 jugadores profesionales de VALORANT registrados utilizan un mouse Razer Viper, mientras que casi la mitad utiliza un mouse Razer en general.

El modelo también ha acompañado actuaciones récord y victorias en campeonatos de títulos como VALORANT, Counter-Strike 2, League of Legends y Rainbow Six Siege, consolidando el estándar de excelencia que representa la colección Esports Green.
El Esports Green acompaña a los jugadores en cada desafío: en la búsqueda de una nueva clasificación, en la lucha por una victoria o al momento de subir al escenario. Dondequiera que se lleve a cabo la competencia, Esports Green ya está presente.
Los principales jugadores competitivos ya reconocen el rendimiento del Viper V4 Pro Esports Green Edition, ofrece una precisión inigualable y un rendimiento de nivel élite.
Más que una nueva opción de color, el Viper V4 Pro Esports Green Edition representa un nuevo capítulo de una colección que celebra a los campeones que ayudaron a definir los esports y a los jugadores que buscan seguir sus pasos.
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Anime
La cantante Mami Ayukawa regresa con Orbitals
Kepler Interactive y el desarrollador con sede en Tokio, Shapefarm, han revelado nuevos detalles sobre la banda sonora de Orbitals.

Kepler Interactive y el desarrollador con sede en Tokio, Shapefarm, han revelado nuevos detalles sobre la banda sonora de su próxima aventura cooperativa intergaláctica, Orbitals.
Orbitals cuenta con una banda sonora inspirada en el anime retro, que captura el espíritu de los clásicos del género para crear paisajes sonoros fuera de este mundo, familiares y nostálgicos, pero al mismo tiempo frescos y renovados.
Parte de la identidad nostálgica de la banda sonora recae en la voz que interpreta tanto el tema de apertura como el de cierre del juego: la cantante y compositora japonesa Mami Ayukawa.
Reconocida por interpretar temas de clásicos del anime de ciencia ficción de los años 80 (incluyendo Mobile Suit Zeta Gundam y otros títulos),.
Ayukawa regresa con Orbitals para prestar su voz al tema de apertura, ‘~Accelerating Destiny~ (加速する運命)’, así como al tema de cierre ‘Heart To Heart’.
A partir de hoy, los fans pueden escuchar y adquirir ‘~Accelerating Destiny~ (加速する運命)’ en plataformas de música y tiendas digitales.
La voz de Mami Ayukawa en Orbitals
“Me siento verdaderamente feliz y honrada de haber tenido la oportunidad de interpretar el tema principal de Orbitals”, comparte Ayukawa. “Puse en esta canción toda el alma y el amor que he plasmado en mi música desde la década de los 80. Espero sinceramente que estos sentimientos lleguen al corazón de todas las personas que disfruten del juego”.
Además, a partir de hoy, los fans podrán pre ordenar el vinilo de 7” con los temas de apertura y cierre de Orbitals a través de Laced Records.
El vinilo incluirá ‘~Accelerating Destiny~ (加速する運命)’ y ‘Heart To Heart’, además de sus respectivas versiones karaoke en el lado B, y estará disponible a finales de este año.
Asimismo, la banda sonora original completa del juego estará disponible en formato digital a partir del 3 de septiembre, coincidiendo con el lanzamiento de Orbitals.
Los fans pueden mantenerse atentos a las redes sociales oficiales del juego para conocer más información próximamente.
Orbitals se lanzará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 3 de septiembre y ya está disponible para reserva.
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