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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google

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Google apuesta por el Streaming.

En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.

Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.

Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.

¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?

La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.

Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.

¿Y los juegos?

Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.

Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share

Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.

No es una consola, pero tiene sus propios controles.

Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.

El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.

De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.

¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?

La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.

Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.


https://youtu.be/HikAuH40fHc

¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.

Fuente.

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Cómics

Batman: Knightfall – Parte I ya tiene fecha de estreno

Un nuevo tráiler de Batman: Knightfall – Parte I ofrece una mejor idea de lo que podemos esperar de la próxima película animada

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Batman

Un nuevo tráiler de Batman: Knightfall – Parte I ofrece una mejor idea de lo que podemos esperar de la próxima película animada del Caballero Oscuro, mientras que un clip extendido muestra la batalla del héroe contra Bane.

Antes del panel de Batman: Knightfall – Parte I en la Comic-Con este sábado, Warner Bros. Home Entertainment acaba de compartir un nuevo tráiler, un clip extendido y un reportaje sobre la película.

Y por si fuera poco, ¡ya tenemos fecha de estreno!

A pesar de los rumores de que la película podría no estrenarse hasta septiembre, ahora se ha confirmado su lanzamiento digital —aparentemente prescindiendo por completo de un lanzamiento en 4K y Blu-ray— el 25 de agosto.

El tráiler anticipa la batalla de Batman contra Bane y revela a varios villanos de Gotham City, incluyendo a Enigma, Mr. Freeze y más.

Robin también está presente para sugerirle al Caballero Oscuro que busque la ayuda de Azrael.

Un aliado del que este experimentado Bruce Wayne claramente tiene dudas.

El épico duelo que veremos en Batman: Knightfall – Parte I

De hecho, Azrael es el protagonista del mencionado reportaje, donde el actor Pablo Schreiber comparte algunos detalles sobre cómo dio vida al personaje (que tendrá un papel importante en el resto de la trilogía) en Batman: Knightfall – Parte I.

En cuanto a ese clip, recomendamos verlo solo si no te importa ver una buena parte de la pelea de Batman con Bane.

Aun así, si el objetivo es convencer a los fans del tipo de acción que pueden esperar de la película, mostrar tanto metraje podría haber sido una buena idea, porque es impresionante.

En Batman: Knightfall – Parte I, el Asilo Arkham ha sido destruido y todos sus reclusos han sido liberados en Gotham City.

Mientras Batman corre para capturar a algunos de sus mayores enemigos, es llevado al límite de sus capacidades físicas y mentales y se enfrenta a una nueva amenaza: ¡el hombre llamado Bane!

Batman: Knightfall – Parte I se estrenará en formato digital el 25 de agosto.

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Anime

El manga de Sakamoto Days entra oficialmente en su arco final

El número 34 de la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha reveló que el manga Sakamoto Days de Yuuto Suzuki se acerca a su clímax.

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Sakamoto Days

El número 34 de este año de la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha reveló que el manga Sakamoto Days de Yuuto Suzuki se acerca a su clímax.

El manga comenzó su “batalla final” en agosto de 2025.

Suzuki publicó un one-shot titulado “Sakamoto” en Jump Giga de Shueisha en diciembre de 2019, y luego lanzó el manga principal en la revista Weekly Shonen Jump en noviembre de 2020.

Viz Media y MANGA Plus publican el manga en inglés en formato digital. MANGA Plus lo describe así:

Taro Sakamoto era el asesino definitivo, temido por los villanos y admirado por los sicarios. Pero un día… ¡se enamoró!

Retiro, matrimonio, paternidad y entonces… ¡Sakamoto subió de peso! ¡El tipo regordete que regenta la tienda del barrio es en realidad un legendario sicario! ¿Podrá proteger a su familia del peligro? ¡Prepárense para una nueva serie de acción y comedia!

Viz Media también publica el manga en formato impreso.

Se viene mucho más de Sakamoto Days

El spin-off del manga, titulado Sakamoto Holidays, se publicó en la revista Saikyō Jump de Shueisha en julio de 2024. Tetsu Ōkawa, asistente del manga principal, es el dibujante del spin-off.

El manga principal inspiró una novela en abril de 2023, y una segunda novela se publicó en diciembre de 2024.

La primera temporada de la adaptación al anime del manga se estrenó en TV Tokyo y canales afiliados el 11 de enero de 2025, y también debutó en Netflix ese mismo día.

La segunda parte de la primera temporada se estrenó en julio de 2025. La segunda temporada del anime se estrenará en enero de 2027.

El manga también inspiró una adaptación cinematográfica de acción real que se estrenó el 29 de abril. Yūichi Fukuda (Gintama, Under Ninja) dirigió y escribió el guion de la película.

La película se posicionó en el número 4 en su fin de semana de estreno.

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Eventos

El icónico Unicorn Frappuccino de Starbucks vuelve a México

La legendaria bebida Unicorn Frappuccino regresará a las tiendas Starbucks de distintas partes del mundo durante un fin de semana

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Starbucks

La legendaria bebida Unicorn Frappuccino regresará a las tiendas Starbucks de distintas partes del mundo durante un fin de semana lleno de magia.

En México, estará disponible en todas las tiendas Starbucks exclusivamente los días 15, 16 y 17 de agosto.

Unicorn Frappuccino combina una cremosa base sabor mango con un toque acidito de salsa azul.

Se termina con crema batida y una colorida cobertura rosa y azul que equilibra notas dulces y ácidas.

Al girar el vaso, sus colores cambian y sus sabores se transforman, creando una experiencia tan sorprendente como mágica.

La vibrante bebida, que se convirtió en una sensación viral en 2017 y reapareció a principios de este año en el Festival de Música de Coachella, suceso que la trajo nuevamente a tiendas Starbucks de Estados Unidos, Canadá, México, Asia-Pacífico, Europa, Medio Oriente y el norte de África.

El hype detrás del Unicorn Frappuccino de Starbucks

El fenómeno del Unicorn Frappuccino de Starbucks demostró cómo una bebida puede paralizar las redes sociales y convertirse en un hito de la cultura pop.

Lanzado como una edición ultra limitada, este batido cambiante de colores pastel (del morado al rosa) y sabores contrastantes —entre lo dulce, lo frutal y lo intensamente ácido— no solo conquistó paladares, sino que desató un hype visual sin precedentes.

Su estética perfectamente diseñada para Instagram transformó cada vaso en un trofeo digital.

Los clientes hacían largas filas solo para tomar la fotografía perfecta antes de que la bebida se agotara en cuestión de horas.

Más que un café, el Unicorn Frappuccino fue una clase maestra de marketing de escasez y viralidad: logró que millones de personas compartieran el mismo evento en tiempo real, consolidando a la marca como una máquina generadora de tendencias globales e inolvidables.

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