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STADIA, la propuesta en videojuegos de Google
Google apuesta por el Streaming.
En el marco de la GDC 2019 (Game Developers Conference), Google ha presentado su propuesta para lo que a su forma de ver el mundo, es el futuro de los videojuegos, esto a través de STADIA, una plataforma de streaming que permitirá jugar videojuegos considerados AAA (triple A) del calibre de Assassin’s Creed, en varios dispositivos, ya sea en una computadora de escritorio, tablets, laptops o algunos celulares; pero ¿de qué va esto? ¿a qué se refiere a que se trata de un servicio de streaming? ¿sustituirá a las consolas de videojuegos? Todo esto se los responderemos a continuación.

Es un servicio.
Empecemos con lo más básico ¿ qué es STADIA?: STADIA será un servicio de streaming de videojuegos, esto quiere decir que, a través de una conexión a internet, estaremos jugando un videojuego directamente de la nube de STADIA, esto con la finalidad de poder jugar en donde sea a través de varios dispositivos, ya sean computadoras de escritorio o portátiles, celulares o tablets.
Cabe mencionar qué, a diferencia de servicios como STEAM o Game Pass de Xbox, con STADIA no se descargará ningún juego a los dispositivos en donde estén jugando, sino que se estará “transmitiendo” el juego a través de la red al dispositivo de nuestra elección.
¿Si se juega desde la nube, disminuirá la resolución y desempeño de los videojuegos?
La promesa de Google respecto al desempeño de lo videojuegos es que no se vea afectado en absoluto, inclusive prometen que lo juegos corran a 60 FPS (cuadros por segundo) hasta en una calidad 4K, dependiendo el dispositivo en donde estenls jugando.
Otra promesa es que no habrá delay dentro de los juegos, es decir, no habrá retraso entre la accion realizada con el control y verlo ejecutado dentro del juego.
¿Y los juegos?
Google sabe que para qué esta plataforma dé resultado necesita crear alianzas, por lo que se encuentra trabajando de cerca junto a compañías como Ubisoft y id Software.
Además, Google hará juegos exclusivos para su plataforma, esto a través de una división llamada Stadia Games and Entertainment, cuya presidenta es Jade Raymond.

State Share
Otro punto con el que Google busca destacar como servicio único es la manera de jugar y compartir nuestro progreso en línea. La idea es el poder jugar el videojuego que queramos en el momento que queramos, ya sea que veamos un video en YouTube o a un streamer jugando algo, a través de un click, nosotros poder empezar a jugar ese videojuego visto en el video o que estaban streameando.
No es una consola, pero tiene sus propios controles.
Si bien se STADIA será un servicio, ello no ha impedido que Google tenga sus propios controles para distinguirse de entre otras compañías y no sólo eso, sino que este control es uno dedicado para la plataforma, en cual a través de un botón, no permitirá competir videos, capturas de pantalla, etcétera, de manera inmediata.
El diseño de su control es similar a los qiwnya hay en el mercado, con ciertas diferencias y vendrán en tres colores distintos. Además de que su conexión será a través de wifi.

Fecha de lanzamiento, precios y a qué países llega.
De momento sólo sabemos que está plataforma llegará en algún punto de este 2019, aún no hay precios ni detalles de cómo funcionará este servicio. De igual manera, al momento de su lanzamiento sólo estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Europa, y dependiendo de su desempeño se lanzaría en otras regiones del mundo.
¿STADIA viene a sustituir a las consolas de videojuegos?
La respuesta es NO, al menos no a corto plazo. Si bien es el primer paso para que las compañías de videojuegos se enfoquen al streaming, hay muchos factores que impiden que las consolas desaparezcan, tales como que loa países cuenten con la infraestructura para contar con un internet estable o el simple hecho de qué hay un gran mercado que aún disfruta de comprar juegos físicos. En lo personal creo que se trata más de una opción más para consumir videojuegos y no estar cargando con nuestra consola, así que no se alarmen.
Además, el concepto de STADIA es tan distinto que me atrevo a decir que ni siquiera está prendiendo competir con Nintendo, Sony o Microsoft.
¿Qué les parece? ¿Si STADIA llegara a nuestra región, pagarían por el servicio? Déjenos sus comentarios y dudas al respecto.
Anime
Top5: Michis tan poderosos que más vale no hacerlos enojar
El 20 de febrero se celebra el Día del Gato, conmemorando a los mininos te damos nuestro Top5 de Gatos más poderosos.
No solo son adorables, también pueden destrozar hasta la realidad.
El 20 de febrero se celebra el Día del Gato, conmemorando a los mininos que para muchos significan mucho más que solo una mascota y se vuelven un miembro más de la familia; al ser un animal tan encantador y amado, sería imposible que no tuviéramos personajes gatunos en los distintos medios, anime, videojuegos, cómics, ustedes mencionenlo, hay al menos un michi que puede destruir el universo o alterar la realidad, así que aquí nuestro Top5 de Gatos más poderosos.
Bills/Beerus.
El Dios de la Destrucción del Universo 7 dentro de Dragon Ball, Bills es el personaje de anclaje que da inicio a todo Dragon Ball Super pasando de antagonista a aliado de los Guerreros Z. El diseño de este personaje está inspirado en un gato esfinge y sin duda su personalidad es tal cual la de un minino, puro comer y dormir y traer caos cuando despierta, pero al final con mucha personalidad y misterioso, pues aún desconocemos su máximo poder.

Felix El Gato.
Uno de los mininos ficticios más longevos ya que en 2019 cumplió cien años desde su primera aparición en un corto animado mudo. Felix es sinónimo de optimismo y dicha, pero analizando sus habilidades nos damos cuenta que su nivel de poder es casi el nivel de Doraemon, esto gracia su bolsa mágica con la cual básicamente está alterando la realidad, pero además posee la Toon Force, una habilidad que a las caricaturas les permite romper cualquiera de las leyes de la física, casi a nivel de ser inmortales, una habilidad que hemos visto ejemplificada en películas como Space Jam o “Into The Spider-Verse“.

Incineroar.
La evolución final de Litten y que se ganó a muchos fans por su diseño inspirado en un luchador de lucha libre, Si bien es poderoso, no alcanza el nivel de Pokémon legendarios, no por ello deja de ser de los más fuertes y orgullosos, pues al igual que un peleador de este estilo, Incineroar no disfruta una victoria sino tiene publico o si nadie lo ve. Si bien no se ha dado un número en la temperatura que pueden alcanzar sus llamas, sí pueden derretir rocas en un instante.

Tailmon.
Tailmon o Gatomon como la conocimos en Latinoamérica, es un Digimon en fase Campeón que pocas veces la hemos combatir en dicho nivel contra otro de esa fase, sin embargo, su poder radica en el potencial que guarda en sus digi-evoluciones pudiendo alcanzar en nivel mega la evolución de uno de las bestias divinas o de los Caballeros Sagrados, sino me creen, chequen Digimon Story Time Stranger y todas sus líneas de evolución.

Morgana.
Dentro del mundo real tiene la forma de un gato “smoking”, pero como lo vimos en Persona 5, cuando está en el metaverso toma su verdadera forma antropomorfa que le permite usar magia e invocar a su Persona, Zorro. Sin embargo en la recta final del juego descubrimos que Morgana es la llave para salvar al mundo, una analogía interesante para lo que significan para muchos de nosotros nuestros gatos.

¿Ustedes tienen un michis en su casa? SI es así recuerden lo afortunados que son y celebren a sus mininos con muchos mimos.
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Noticias
Phil Spencer dice adiós: El líder de Xbox anuncia su retiro
Tras más de una década al frente de Xbox, Phil Spencer se retira de su puesto al frente de la División de Juegos de Microsoft.
Tras más de una década al frente de Xbox, Phil Spencer se retira de su puesto al frente de la División de Juegos de Microsoft.
Todo esto revelado en un artículo de IGN. Además Sarah Bonds, presidenta de Xbox, también deja la compañía.
Asha Sharma ha sido ascendida a CEO de Microsoft Gaming, tras dejar de ser presidenta del producto CoreAI de Microsoft.
Matt Booty, director de Xbox Game Studios, será ascendido a director de contenido. Spencer permanecerá en Xbox durante el verano como asesor.
“El otoño pasado, le comenté a Satya [Nadella, CEO de Microsoft] que estaba pensando en dar un paso atrás y comenzar una nueva etapa en mi vida”, declaró Spencer en un correo electrónico a sus empleados. Desde ese momento, nos unimos para abordar esta transición con intención, garantizando la estabilidad y fortaleciendo los cimientos que hemos construido. Xbox siempre ha sido más que un negocio. Es una comunidad vibrante de jugadores, creadores y equipos que se preocupan profundamente por lo que creamos y cómo lo hacemos. Y merece un plan meditado y deliberado para el futuro.
El futuro de Xbox
Hoy marca un nuevo y emocionante capítulo para Microsoft Gaming con la incorporación de Asha Sharma como CEO, y quiero ser el primero en darle la bienvenida a este increíble equipo. Trabajar con ella durante los últimos meses me ha dado una confianza enorme. Aporta una curiosidad genuina, claridad y un profundo compromiso para comprender a los jugadores, creadores y las decisiones que definen nuestro futuro. Sabemos que este es un momento importante para nuestros fans, socios y equipo, y estamos comprometidos a hacerlo bien. Seguiré asesorando durante el verano para facilitar una transición fluida.”
Sharma expuso sus esperanzas para el futuro de Xbox en su propio correo electrónico, en el que dijo que quiere liderar el “regreso de Xbox” y también dijo que quiere comprometerse con el trabajo hecho por humanos y rechazar la “basura de IA sin alma”.
El legado de Phil Spencer en Xbox
Spencer ha estado en Microsoft desde 1988 y en la marca Xbox desde 2001, ayudando a lanzar la consola original contra la PS2 y la GameCube hace 25 años. Fue ascendido a director de Xbox en
En 2014, poco después del lanzamiento de Xbox One, se ha mantenido como la imagen de la marca durante 12 años, ocupando el cargo de CEO de Microsoft Gaming desde 2022.
Su salida se produce tras una larga lucha para devolver a Xbox a la cima del ecosistema de videojuegos de consola.
Además de hitos como Game Pass y la adquisición de Activision Blizzard, también se han producido numerosos retrasos, cancelaciones, despidos y cierres de estudios.
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Eventos
Call of Duty: Mobile presenta el torneo Barrios Latinos
Call of Duty: Mobile anuncia oficialmente “Barrios Latinos”, un torneo internacional que busca destacar el talento competitivo
Call of Duty: Mobile anuncia oficialmente “Barrios Latinos”, un torneo internacional que busca destacar el talento competitivo de jugadores de México, Argentina, Chile, Colombia y la Tropa Andina, una combinación entre Perú y Ecuador.
Quienes competirán por un lugar en la gran final presencial que definirá al mejor barrio del torneo.
Barrios Latinos nace como un espacio que reconoce la importancia de Latinoamérica dentro del ecosistema del COD:M.
Celebra el espíritu competitivo, el orgullo y la identidad que caracteriza a sus comunidades.
El torneo está diseñado para identificar a los jugadores más talentosos que formarán parte del equipo que representará a su barrio y a su país en una competencia internacional.
¡Los barrios están por reunirse!
“Este torneo es una celebración de la identidad competitiva de nuestra comunidad y una oportunidad para seguir impulsando el talento de la región.”,
comentó Óscar Salas, Senior Marketing Manager de Call of Duty: Mobile para Latinoamérica.
¿Cómo funcionará Barrios Latinos de Call of Duty: Mobile?
El torneo se desarrollará en tres etapas:
Reclutamiento (20 de febrero al 5 de marzo)
Los jugadores podrán registrarse a través de la página oficial del torneo para competir y buscar un lugar en los qualifiers que definirán a los representantes de cada país participante.
- Qualifiers Regionales (6 y 7 de marzo)
Los participantes competirán de manera online en formato Battle Royale y la fase terminará en un partido decisivo en el mapa Alcatraz (Battle Royale).
Se podrá disfrutar de toda esta competencia entre barrios a través de las transmisiones en vivo desde los canales oficiales de Youtube y Facebook de Call of Duty: Mobile.

- Gran Final Presencial (18 de abril, Ciudad de México) ¡Tu barrio te respalda!
Los cinco equipos finalistas lucharán por la gloria de su barrio de manera presencial mediante un bracket de eliminación.
Que combinará partidas en modo Multiplayer y batallas de freestyle.
La gran final se llevará a cabo en Ciudad de México, con un sistema de puntos que se acumularán entre ambas batallas, dentro y fuera del juego.
Toda la información oficial estará disponible en la página oficial de Barrios Latinos, donde podrás registrarte a partir del 20 de febrero y seguir cada actualización del torneo.
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