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Ironhack y Los Sims se unen para becar talento en tecnología.

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Las compañías se disponen a ofrecer €800,000 en becas para alentar a los fanáticos de los videojuegos a perfeccionar las habilidades en alta tecnología.

Sin duda es una gran noticia para todos aquellos interesados en cursos intensivos en trmas como Desarrollo web, Diseño UX / UI o Análisis de datos, en uno de los nueve campus de Ironhack en todo el mundo.

Gracias a Ironhak y los Sims, en el juego Días de Universidad los videojugadores pueden ir a la escuela y aprender las habilidades necesarias para impulsar sus futuras carreras.

Al cerrar la brecha entre el mundo real y los juegos, la nueva beca alienta a los jugadores a aprender habilidades emergentes y descubrir algunas de las carreras emocionantes y de alta demanda dentro de los videojuegos y las industrias de alta tecnología.

Los fanáticos de los Sims, pueden solicitar la beca en cualquiera de los campus que Ironhack tiene alrededor del mundo teniendo como objetivo el aprender habilidades que son esenciales para el desarrollo de videojuegos y la comprensión del mercado laboral dentro de la industria.

Tienes hasta el 17 de diciembre para poder aplicar a la beca, siendo un total de 400 afortunados los que podrán disfrutar de la misma, en tiempo completo o parcial; las aplicaciones no tiene ningún costo y si estás interesado, puedes hacer tu registro por este enlace:www.ironhack.com/en/social-impact/ea-thesims-scholarship

Gonzalo Manrique, Cofundador de Ironhack menciona que:

“Creemos que el talento tecnológico se puede encontrar en cualquier lugar. Es por eso que estamos ayudando a cerrar la brecha de talento tecnológico al empoderar a personas de todos los ámbitos de la vida. Estamos trabajando activamente para aumentar la diversidad en la industria tecnológica y proporcionar a nuestros estudiantes la confianza que necesitan para tener éxito. La industria de los videojuegos está creciendo y emplea un número creciente de talentos. Es por eso que estamos encantados de asociarnos con una marca global de videojuegos como Los Sims para alentar a todos los que siguen o juegan videojuegos, sin importar sus antecedentes, a aprender nuevas y altamente valiosas habilidades para una carrera en tecnología ”

Si eres el afortunado seleccionado, tienes que tener presentes las siguientes fechas para no perder el beneficio:

  • 3 de diciembre – Inscripciones abiertas.
  • 3 de diciembre – 17 de diciembre: solicitudes recibidas y pruebas técnicas.
  • 3 de diciembre – 24 de enero: invitación a entrevistas personales.
  • Semana del 24 de enero: anuncio de los ganadores de las becas.

Por medio del reciente lanzamiento de The Sims 4, días de universidad, Lyndsay Pearson, GM de esta franquicia menciona que:

“Los entusiastas de la tecnología pueden enviar a sus Sims en el juego para que aprendan nuevas habilidades en la universidad y al mismo tiempo se brinden la oportunidad de aprender en la vida real, habilidades que tienen una gran demanda. Además, Ironhack tiene nueve campus en todo el mundo participantes que permitirán a los jugadores sentirse verdaderamente conectados con sus contrapartes globales “.

Así que ya lo sabes, si eres entusiasta de sos temas, no esperes más y aplica para ganarte una beca y poder desarrollar tus habilidades al máximo, al mismo tiempo que te diviertes jugando esta expansión de The Sims 4 y ayudas a desarrollar las habilidades de tu avatar al mismo tiempo.

Para mayor información de los campos y las becas, puedes ingresar aquí: https://www.ironhack.com.

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Noticias

Call of Duty: Warzone lanza su Temporada 1 con MW4 y Switch 2

Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2

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Call of Duty

Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2 y despide a PS4 y Xbox One

Activision reveló los detalles de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone, disponible a partir del 6 de noviembre.

La actualización marca la integración total con Call of Duty: Modern Warfare 4 e incluye el debut del battle royale en la consola Nintendo Switch 2, junto con el fin del soporte técnico para las plataformas de pasada generación, PlayStation 4 y Xbox One.

El mapa principal de Battle Royale para esta etapa es Hajin, una localización de gran escala en la Península Coreana con 13 Puntos de Interés (POI) conectados a la narrativa de MW4, además de un nuevo Gulag simétrico 1v1.

Para los fanáticos del ritmo acelerado, el mapa Zodiac debuta como la opción principal de Resurgimiento, ambientado en una planta de ensamblaje de drones en Corea del Sur con rutas subterráneas y trenes en movimient

Más adelante en la temporada, la desarrolladora confirmó el regreso de escenarios clásicos como Verdansk y Rebirth Island.


Lo que llega a Call of Duty: Warzone en su nueva temporada

En cuanto a la jugabilidad, la Temporada 1 añade las siguientes novedades estratégicas:

  • Mecánicas e integración: Esprint Táctico por defecto para todos los operadores, capacidad de arrastrar a compañeros derribados mientras se les reanima y progresión unificada de nivel y Prestigio con MW4.
  • Arsenal y contenido: Acceso a 33 armas de lanzamiento, camuflajes de maestría dedicados (Parallax, Damascus Reforged, Empyros) y compatibilidad de inventario Legacy.
  • Equipamiento táctico: Debut del Lanzador de Tirolesas para crear rutas de escape, el Dron Agarrador a control remoto y las trampas Screamer Mine y Trip Wire.

Llegada a Nintendo Switch 2: Lanzamiento en la nueva consola híbrida a partir del 6 de noviembre a las 00:00 ET (21:00 PT del 5 de noviembre) de forma gratuita.

Con la llegada de nuevos modos de juego como Massive Resurgence para 120 jugadores y el entrenamiento Rally Point, la franquicia renueva su ecosistema competitivo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

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Cómics

Baldur’s Gate 3 expande su historia con un cómic oficial

Dark Horse Comics y Wizards of the Coast lanzarán una serie de cómics de Baldur’s Gate 3 a principios del próximo año

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Baldur

Dark Horse Comics y Wizards of the Coast lanzarán una serie de cómics de Baldur’s Gate 3 a principios del próximo año; Astarion protagonizará el primer arco argumental, seguido por Karlach.

Los héroes de Baldur’s Gate 3 están a punto de dar el salto a las estanterías de las tiendas de cómics.

Dark Horse Comics y Wizards of the Coast (propiedad de Hasbro) han anunciado una nueva serie de cómics de Baldur’s Gate 3. Astarion, el vampiro favorito de los fans, encabezará el primer arco argumental cuando la serie se estrene a principios del año que viene.

El primer número de Baldur’s Gate 3 llegará a las tiendas el 24 de febrero de 2027 y dará inicio a una historia de seis entregas ambientada tras los acontecimientos del juego.

Esta es la sinopsis oficial proporcionada por Dark Horse:

«Astarion Ancunín disfruta de su libertad tras escapar de las garras de Cazador Szarr. Pero, cuando Waterdeep se ve sacudida por una serie de macabros asesinatos rituales, ¡Astarion deberá dar caza al asesino antes de convertirse en su próxima víctima!».

El talento detrás del cómic de Baldur’s Gate 3

Trasladar la trama a Waterdeep permite explorar un rincón distinto de los Reinos Olvidados (Forgotten Realms), lejos de la ciudad que da nombre al juego.

Además, convierte el primer arco en una historia de misterio y asesinatos, en la que Astarion asume el papel tanto de investigador como de posible víctima.

El arco de Astarion está escrito por Alyssa Wong, autora de obras como Star Wars: Doctor Aphra y Deadpool.

La acompañan el dibujante Vincenzo Carratù (Hulk: Smash Everything, Dracula: Blood Hunt), la entintadora Elisabetta D’Amico, la colorista Valentina Taddeo y el rotulista Buddy Beaudoin.

Wong y Carratù ya colaboraron anteriormente en Psylocke para Marvel, por lo que este proyecto supone un reencuentro para ambos.

El primer número consta de 32 páginas, tiene un precio de 4,99 dólares y está recomendado para mayores de 14 años.

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Anime

Mashle: Magic and Muscles confirma película live-action

Warner Bros. Japan y Shueisha anunciaron la adaptación a imagen real del popular manga Mashle: Magic and Muscles

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Mashle

Warner Bros. Japan y Shueisha anunciaron la adaptación a imagen real del popular manga Mashle: Magic and Muscles que es escrito e ilustrado por Hajime Komoto.

La revista Weekly Shonen Jump de Shueisha sorprendió a la industria del manga y el anime al revelar la próxima franquicia que dará el salto al cine en formato live-action.

Se trata de la exitosa obra de Hajime Komoto que, a pesar de haber concluido su publicación original en papel, regresará a la pantalla grande con una producción cinematográfica de alto nivel prevista para 2027.

La adaptación a acción real de Mashle: Magic and Muscles tiene fijado su estreno en los cines de Japón para el 19 de marzo de 2027.

El proyecto cuenta con el respaldo corporativo de Warner Bros. Japan y Fuji TV en la supervisión general, mientras que la distribución nacional en territorio japonés estará a cargo de la gigante TOHO.

La producción del largometraje recae sobre el estudio CREDEUS, una firma ampliamente reconocida por su experiencia técnica en adaptar historias del papel al cine de acción real.

El talento detrás del live action de Mashle: Magic and Muscles

Entre sus credenciales más destacadas se encuentran adaptaciones de gran escala como Golden Kamuy, Kingdom, Sakamoto Days y Under Ninja.

Aunque la productora ya presentó un primer adelanto visual de la cinta, los nombres del elenco de actores que darán vida a Mash Burnedead y sus compañeros, así como el director a cargo, se mantienen bajo reserva.

Mashle: Magic and Muscles se convirtió en un fenómeno global por su peculiar premisa: una sátira directa a las historias clásicas de escuelas de magia donde su protagonista, desprovisto de poderes mágicos, resuelve cualquier amenaza mediante el uso de la fuerza física pura y el entrenamiento muscular.

El anuncio resulta especialmente oportuno considerando que Warner Bros. también trabaja en nuevos proyectos vinculados al universo de Harry Potter.

Dado que Mashle nació como una parodia humorística a las obras de magia académica de corte occidental, el público podrá comparar ambas visiones temáticas en las salas de cine.

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