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Sony anuncia nuevos lanzmientos para este año

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La marca de líder en tecnología nos trae los últimos avances en pantallas y en movilidad gracias al CES 2020.

Entre los principales avances, productos y prototipos principales que se muestran, encontramos los siguientes:

Evoluciones en tecnologías de imagen y detección en el mundo de la Movilidad


“Safety Cocoon” representa un concepto de zona segura en donde se respalda la seguridad vehicular
en varias situaciones diarias de conducción al detectar 360 grados alrededor del vehículo, permitiendo
una preparación anticipada para evitar riesgos.


Sensores de imagen CMOS que alcanzan alta sensibilidad, alta definición, y un rango dinámico alto mientras que contienen el parpadeo LED *3 para entregar un reconocimiento preciso del objeto, incluso en situaciones donde la detección convencional ha sido difícil.
LiDAR de estado sólido que utiliza medición a distancia altamente precisa para obtener una sujeción 3D más exacta de los espacios en la vida real.
Tecnología de fusión del sensor que junta las capacidades de los sensores de atributos variados para mejorar la precisión de reconocimiento, incluso en condiciones desafiantes tales como neblina, luz defondo, y conducción nocturna.
Las soluciones de detección en cabina de tiempo de vuelo (ToF) utilizan tecnología de medición de distancia para detectar y reconocer a personas y objetos dentro del automóvil.
Esta información se utiliza para ofrecer un sistema optimizado de información y entretenimiento con interfaces intuitivas tales como control de gestos, y mejorar la seguridad y la comodidad dentro del vehículo.

Nuevas propuestas de Movilidad en búsqueda de comodidad y entretenimiento

Los esfuerzos de la empresa en el área de movilidad se posicionan como una nueva iniciativa, llamada “VISION-S”. Este prototipo incorpora tecnologías de imagen y detección de Sony, así como un software integrado que es regulado mediante inteligencia artificial (AI), telecomunicaciones y tecnologías en la nube, con el fin de actualizar y evolucionar continuamente sus funciones:


Un total de 33 sensores, incluidos los sensores de imagen CMOS y los sensores ToF, están integrados dentro del vehículo con el fin de detectar y reconocer personas y objetos dentro y fuera del automóvil, y proporcionar un apoyo altamente avanzado al momento de conducir.
El “360° Reality Audio” proporciona una experiencia de audio profunda e inmersiva a través de altavoces
integrados en cada asiento para sumergir a los pasajeros en el sonido.
En los asientos delanteros se encuentra una pantalla panorámica en la que se puede disfrutar de contenido especial y variado a través de una interfaz de usuario muy intuitiva.
*3 Fluctuaciones que ocurren en la luz LED y la transmisión de señales.

Ayudando a los Creadores a Realizar sus Sueños

Transformando la difusión de deportes en vivo a través de la tecnología
Los avances en las tecnologías 5G y AI traen nuevas posibilidades de flujo de trabajo de producción
artística y de video para los creadores.


Prueba del ensayo concepto 5G
Sony realizó un test para un concepto de prueba en diciembre de 2019, al capturar un video de un partido de fútbol americano en vivo con una cámara conectada a 5G, mostrando cómo el 5G puede permitir un trabajo de cámara más creativo y sin ataduras, mientras que también reduce el tiempo y los costos de configuración. Con el equipo utilizado durante el ensayo incluyendo la videocámara de hombro PXW- Z450 de Sony, el dispositivo Xperia 5G mmWave que permite un enlace ascendente de alta velocidad, y una caja transmisora prototipo que codifica y transmite video de alta calidad en tiempo real.


Análisis de video en tiempo real con base en AI
El stand contará con una demostración de tenis de mesa por parte de atletas, y el juego se grabará en
dispositivos múltiples, incluyendo la cámara del sistema HDC-P50 POV de Sony y las cámaras con sensores únicos de visión de alta velocidad de Sony. A partir de la imagen, las posturas de los atletas y el trayecto de vuelo de la pelota se analizarán instantáneamente, y los caracteres CG imitarán los movimientos con base en los cálculos de las posturas de los atletas a través de tecnología de aprendizaje profundo.


Tecnología de visualización de realidad espacial 3D
La única y exclusiva Eye-sensing Light Field Display (pantalla de campo de luz con sensor ocular) de
Sony, utiliza sensores de visión de alta velocidad y algoritmos de reconocimiento facial para permitir
una experiencia de realidad espacial de super alta precisión que no se encuentra en las pantallas 3D
convencionales a simple vista.


Tecnología de producción virtual utilizando captura volumétrica 3D
Además, el stand de Sony cuenta con un set de producción virtual creado al capturar una sección del
estudio de Sony Pictures como datos volumétricos fotorrealistas, se muestra como una imagen de
fondo espacial en una pantalla Crystal LED. El fondo cambia en tiempo real con el movimiento de la
cámara, para asegurar una perspectiva y profundidad adecuada.

Creación de nuevo contenido proporcionado por un sistema de pantalla grande de alta resolución.
Ya que la tendencia hacia pantallas grandes continua, y se crea más contenido con alta resolución y
en HDR (rango dinámico más alto), Los visitantes al booth pueden vivir y experimentar como en una sala de edición con un sistema de visualización 4K x 2K Crystal LED (220 pulgadas), los desarrollos continuos y futuros en la producción para películas, series de TV y contenido en línea como en un set profesional.


Experiencias emotivas
Sony muestra los nuevos productos que cuentan con las innovadoras y reconocidas tecnologías que se encuentran en los modelos premium BRAVIA® MASTER Series:


La serie 8K LCD TV “Z8H” muestra una sorprendente calidad de imagen gracias a su procesador exclusivo y el mejor de su generación X1™ Ultimate, así como el nuevo “Frame Tweeter” único de Sony, con el cual se puede vivir una experiencia de Sonido desde la misma Pantalla (Sound-from-Picture Reality™), además, la serie OLED TV “A8H” cuenta con el nuevo X-Motion Clarity, el cual muestra imágenes en cámara rápida de manera nítida, mientras mantiene su brillo.

También anunció las nuevas televisiones Z8H 8K LED, A8H y OLED A9S Serie MASTER, y LED X95H y X90H 4K. que comparten características similares:

Características principales de la nueva gama

  • Nuevo Frame Tweeter de Z8H: la experiencia más inmersiva se realiza a través de calidad mejorada de la imagen, diseño delgado, y Sound-from-Picture RealityTM con la nueva tecnología Frame Tweeter, que hace vibrar el marco de la televisión para emitir sonido.
  • X-Motion Clarity para OLED: esta tecnología precisa la acción en la pantalla en tiempo real con una increíble tasa de actualización que es más brillante y nítida que nunca.
  • Expansión de X-Wide Angle X95H: Ofrece colores vistosos del mundo real desde cualquier ángulo, además de que el X95H ha expandido X-Wide Angle a un tamaño clase 55” y 65”.
  • Backlit Remote de Z8H: los consumidores ahora pueden disfrutar su experiencia de visualización en entornos más oscuros con la luz de fondo remota de Z8H.
  • Android TVTM: la nueva gama contará con Android TV con Google Assistant, Google Play Store y Chromecast integrados, los cuales les ofrecen a los usuarios acceso fácil a contenido, servicios, y dispositivos por medio de su extensa plataforma.
  • Capacidades de manos libres para X95H y Z8H: Es posible pedir al asistente buscar la película taquillera más reciente, transmitir programas, o abrir múltiples juegos; hacer que disminuya la iluminación al conectar dispositivos inteligentes de casa; gestionar tareas y consultar el calendario, o hacer preguntas y ver las respuestas en su televisión.
  • Compatibilidad con bocina inteligente: con los dispositivos habilitados Google Assistant y Amazon Alexa, se podrán reproducir y controlar videos desde YouTube con Google Home o cambiar el canal o volumen con los dispositivos habilitados de Amazon Alexa.
  • Conectividad fácil para la mayoría de los dispositivos: con Apple© AirPlay© , los usuarios pueden reproducir películas, música, juegos, y fotografías a su televisión directo de su iPhone©, iPad© o Mac©.

Sin duda, no deja de sorprendernos en cuando a innovación tecnológica tanto para pantallas e imagen como para movilidad y accesibilidad de los usuarios, dejando a Sony como un estandarte de productos de alta fidelidad y tecnología siempre al alcance de todos nosotros.

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Fallout 4 recibe actualización para PS5, Xbox Series X y PC

Fallout 4 obtuvo lo que probablemente será su último lanzamiento importante con una actualización de próxima generación

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Casi nueve años después de su lanzamiento, Fallout 4 obtuvo lo que probablemente será su último lanzamiento importante con una actualización de próxima generación

Esta ta esta disponible ahora para las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Anunciada anteriormente en medio del revuelo por el programa de televisión Fallout, la actualización es más impactante para aquellos en consolas, ya que agrega nuevas opciones de gráficos para que los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S elijan junto con artículos gratuitos del Creation Club.

La versión Steam del juego, por supuesto, no necesitaba realmente una actualización de próxima generación, ya que los jugadores lo han estado modificando a Wasteland y viceversa desde que se lanzó el juego

Pero los de PC aún tienen sus propias características, como algunos elementos del Creation Club. así como soporte para monitor ultra ancho y más.

Las grandes mejoras que llegan a Fallout 4

Si todavía necesitas Fallout 4 u otro juego de Fallout en una determinada plataforma, debes saber que todavía hay grandes ofertas en este momento para los juegos de Fallout.

Sin embargo, si has estado jugando en la plataforma de PC y tienes mods instalados, es posible que quieras estar preparado para algunas roturas ahora que la actualización ya está disponible.

Esto es lo nuevo que llega a Fallout 4

  • Aplicaciones nativas de las series PS5 y Xbox. Incluye opciones de modo de rendimiento y calidad.
  • Modo de rendimiento: objetivo de 60 FPS, resolución de 4k, configuración estándar, basada en escalado de resolución dinámica.
  • Modo de calidad: 30 FPS*, resolución 4k, configuración ultra, no debería requerir escalado de resolución dinámica.
  • *Cuando se conecta a una pantalla de 120 Hz, el modo Calidad tendrá como objetivo 40 FPS.
  • *Cuando se conecta a una pantalla de 1440p, el título se ejecutará con una resolución de 1440p a 60 FPS con configuración ultra independientemente del modo de renderizado.
  • Lanzamiento en Epic Store.
  • Compatibilidad con pantalla ancha y ultra ancha.
  • Steam Deck verificado
  • 9 artículos gratuitos del Club de Creación. Restos de enclave (¡nuevo!), diseños de armas de enclave, diseños de armadura de enclave, cañón Tesla, servoarmadura Hellfire, servoarmadura X-02, incinerador pesado, taller de Halloween (¡nuevo!), paquete de armas improvisadas (¡nuevo!).
  • Se agregó el menú “Contenido instalado”.

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Gears of War 6 se anunciará en junio según actor de la franquicia

El actor que interpreta a JD Fenix en la franquicia Gears of War parece estar adelantando planes para una nueva serie que se revelará en junio.

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El actor que interpreta a JD Fenix en la franquicia Gears of War parece estar adelantando planes para una nueva serie que se revelará en junio.

Microsoft ha dicho que planea realizar su tradicional exhibición de verano de Xbox en junio, cuando se espera que ofrezca nuevas miradas a los próximos lanzamientos como Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Ara: History Untold y Towerborne.

Recientemente se afirmó que el evento está previsto para el 9 de junio y que Microsoft se está preparando para anunciar nuevos juegos de Gears of War y Call of Duty .

En una publicación de X el jueves, el actor de JD Fenix, Liam McIntyre, también pareció insinuar que escucharemos sobre la continuación de Gears 5 en la exhibición de Xbox.

Al final del último juego, se pide a los jugadores que elijan si salvar a JD o a otro personaje, Del Walker, y dejar que el otro muera.

Los rumores del nuevo Gears of War

Cuando se le preguntó si la muerte de JD en el juego es canónica o no, McIntyre respondió: “No tengo idea. Creo que @GearsofWar nos lo contará todo en junio. :)”

Según Microsoft, Gears of War había vendido más de 22 millones de unidades y recaudado más de mil millones de dólares cuando la compañía adquirió la franquicia de Epic Games en 2014.

Desde que compró la IP, Xbox ha lanzado dos entradas de la serie principal en forma de Gears of War 4 de 2016 y Gears 5 de 2019, ambos desarrollados por The Coalition

Así como la Ultimate Edition y las tácticas por turnos llamado Gears Tactics ambos con una buena aceptación por parte de los fans.

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Cómics

Marvel revela el primer vistazo del número cincuenta de Wolverine

Marcando un hito en la carrera del escritor Benjamin Percy y llegando a las gradas durante el año del 50 aniversario de Wolverine para Marvel

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Wolverine

Marcando el hito número 50 de la carrera del escritor Benjamin Percy y llegando a las gradas durante el año del 50 aniversario de Wolverine en Marvel, el Wolverine # 50 del próximo mes se anuncia como uno de los temas más importantes del personaje.

Lleno de material adicional, el número gigante presenta el explosivo capítulo final de la historia épica de 10 partes de Percy, Victor LaValle, Geoff Shaw y Cory Smith “Sabretooth War”

Además, tendremos una historia coprotagonizada por Jubilee del legendario escritor de Wolverine, Larry Hama.

Junto con un adelanto especial de las próximas aventuras de Wolverine en la era “From the Ashes” que relanza a los X-Men.

Después de haber guiado magistralmente a Logan durante los últimos años, Benjamin Percy también se despedirá del personaje en Wolverine #50.

Después de cerrar las aventuras de la era Krakoan de Wolverine en la historia principal, se unirá al artista Javi Fernández en una despedida especial que explora el increíble legado de Wolverine.

La popularidad de Wolverine a la alza dentro de Marvel

Wolverine sigue siendo uno de los personajes más populares de Marvel y esperaríamos que eso solo aumente en 2024 con el lanzamiento de Deadpool & Wolverine en los cines este julio.

Sorprendentemente, el personaje ha pasado a un segundo plano en X-Men ’97, aunque eso puede cambiar en las próximas semanas.

Volvamos a los cómics y todavía estamos esperando noticias sobre quién se hará cargo del relanzamiento de Wolverine.

La “Sabretooth War “ concluye como comenzó: una batalla violenta y sangrienta. Demostrandonos una vez más como el eterno duelo de estos personajes es uno de los puntos principales dentro de Marvel.

Por otra parte se dice que pronto tendremos noticias del juego de Wolverine que esta desarrollando Insomniac en exclusiva para PS5.

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