

Noticias
La temporada 2 de Watchmen pende de un hilo.
Es poco probable que HBO continúe la franquicia, ya que el creador Damon Lindelof ya no está interesado en continuar.
Esto lo dio a conocer Casey Bloys, el presidente de programación de HBO en una entrevsta para USA Today:
Sería difícil de imaginar hacerla sin Damon involucrado en alguna manera.

Estro debido a que el mismísimo creador de la exitosa franquicia comentó en el mes de diciembre:
Yo consistentemente he creído y aún creo que esos nueve episodios son una historia completa con un principio, cuerpo, y final. He tenido que aceptar que no todos lo van a ver de esa manera, y definitivamente no disputo cualquier opinión que sea como que debería haber más. Simplemente no me siento impulsado a continuar la historia sin una razón de hacerlo. Esa razón debería ser una razón creativa, manejada por ideas, y no tengo ninguna idea para temporadas subsecuentes de Watchmen por el momento
De cualquier manera, tanto Lidelof como la producción de HBO dejaron la puerta abierta a la preparación de una secuela, ya que para Damon, si hay una idea que pueda crecer con el tiempo y que el sienta que está bien hecha, puede que suceda, el problema es que no sabemos cómo ni cuándo.
Al parecer esto también hace que la producción de HBO le de toda la razón a Lidelof ya que mencionan que están muy interesados en realizar algún otro proyecto con él, siempre y cuando se tenga total disposición de hacerlo.
Esperemos que no tarde mucho en que una idea grandiosa y genial le llegue a la cabeza, ya que la serie tuvo un rotundo éxito y es bastante buena, tanto así que ha levantado algunas molestias por parte de algunos fans por esta sorpresiva noticia.
Cómics
Gorr the God Butcher se une al plantel de Marvel Rivals
Se han revelado todos los detalles de la Temporada 10: Butcher’s Blasphemy, que se lanzará el 11 de septiembre para Marvel Rivals.

Marvel Games y NetEase Games han revelado todos los detalles de la Temporada 10: Butcher’s Blasphemy (La blasfemia del carnicero), que se lanzará el 11 de septiembre para Marvel Rivals.
En la Temporada 10, Gorr, el Carnicero de Dioses, se une al plantel de personajes con el objetivo de erradicar a todas las deidades del Cronoverso; para ello, traslada el Motor de Cosecha de Fe a la Cantera de los Dioses y busca el poder de la Tormenta Divina, aprisionada en el martillo de Thor, para detonar su devastadora “Bomba Divina”.
A partir del 11 de septiembre, los jugadores también podrán disfrutar de nuevos atuendos de “Fiesta de Pijamas”. Tras la actualización del 18 de septiembre, se pondrán en marcha los nuevos eventos: “Jeff’s Dream Eater” (El devorador de sueños de Jeff) y “Jeff’s Superstar Seeking” (Jeff busca superestrellas).
La actualización del 24 de septiembre introducirá un nuevo mapa del modo Dominación, la Cantera de los Dioses, junto con el regreso de “Galacta’s Gift” (El regalo de Galacta).
En la segunda mitad de la temporada, continuará el evento “Path to Doomsday” (Camino al Juicio Final) con la Fase 3 (Avengers: Infinity War) y la Fase 4 (Avengers: Endgame), introduciendo dos modos de juego totalmente nuevos como parte de la Temporada 10.5.
A continuación, y en el último vídeo “Dev Vision”, se detallan todas las características y novedades de desarrollo de la Temporada 10 de Marvel Rivals.
El poder de Gorr en Marvel Rivals
Gorr, el Carnicero de Dioses (Duelista): Gorr es un Duelista, portador de la Necroespada “All-Black” y un Carnicero de Dioses de convicción inquebrantable.
En combate, Gorr empuña la “All-Black”, capaz de transformarse en diversas formas letales según la situación de la batalla.
Al eliminar enemigos sin tregua y absorber su carne, los convierte en Berserkers Negros.
Gorr ordena entonces a este ejército de Berserkers Negros aplastar a sus adversarios. Mediante la asimilación de simbiontes, Gorr puede desplazarse por el campo de batalla y atacar desde ángulos inesperados con una precisión letal.
Al activar su Habilidad Definitiva, All-Black se transforma en Annihilablade y ordena a todos los Black Berserkers activos que desaten una masacre implacable, grabando a fuego el título de “Carnicero de Dioses” en la mente de sus enemigos.
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Gadgets
Razer presenta el Reclusa X Mini 65%
Se presentó el Razer Reclusa X Mini 65%, el primer teclado de la nueva línea Reclusa. Un keyboard muy interesante.

Se presentó el Razer Reclusa X Mini 65%, el primer teclado de la nueva línea Reclusa. Fue diseñado para entusiastas que se preocupan por cómo suena, responde y se comporta cada tecla.
Construida en torno a la filosofía “Tu teclado. Tus reglas.”, la línea Reclusa marca un nuevo capítulo para los teclados de Razer:
una experiencia satisfactoria desde el primer uso, con la libertad de personalizarlo y evolucionar con el tiempo.
Diseñado para personalizarlo y disfrutarlo desde el primer día, el Reclusa X Mini 65% equilibra la practicidad de un teclado listo para usar con una plataforma de expresión personal.
Con personalización hot-swappable, acústica optimizada, funciones enfocadas en gaming y un formato compacto del 65%.
Ls usuarios pueden adaptar el teclado a sus preferencias sin tener que empezar desde cero.
El Reclusa X Mini 65% fue desarrollado en torno a una idea simple: un teclado debe ser agradable de usar desde el momento en que se conecta.
Pero también debe estar listo para evolucionar junto con su propietario.
Lo que tiene para ti el Razer Reclusa X Mini 65%
Desde los switches táctiles hasta la acústica optimizada y su característico diseño en tres tonos, cada detalle fue pensado para ofrecer una primera impresión satisfactoria.
Para los entusiastas que quieren ir más allá, el diseño hot-swappable hace que la personalización sea fácil y accesible.
Para quienes desean personalizar su experiencia, el Reclusa X Mini 65% cuenta con una PCB hot-swappable, compatible con la mayoría de los switches mecánicos estándar de 3 y 5 pines disponibles en el mercado.
Los usuarios pueden cambiar fácilmente los switches para experimentar con diferentes características de escritura y perfiles de sonido, sin necesidad de soldadura ni experiencia especializada en modificación de teclados.
Los LEDs ofrecen una mayor compatibilidad con una amplia variedad de keycaps de terceros, mientras que la iluminación Razer Chroma RGB por tecla permite a los usuarios personalizar su setup con 16,8 millones de colores y efectos de iluminación dinámicos.
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Eventos
Roblox celebra 20 años con un tema de aniversario
Roblox da inicio oficialmente a las celebraciones por su 20.º aniversario con un viaje nostálgico para millones de jugadores.

Roblox da inicio oficialmente a las celebraciones por su 20.º aniversario con un viaje nostálgico para millones de jugadores.
Los jugadores ya pueden activar un tema de aniversario por tiempo limitado en la configuración de su dispositivo.
Lo que trae de vuelta a la aplicación el logotipo, los colores y la tipografía clásicos de Roblox.
También hay disponibles artículos UGC especiales del 20.º aniversario para que los jugadores los coleccionen a medida que arranca la celebración
Este viaje nostálgico es tan solo el primer paso de nuestras celebraciones de aniversario. Sintoniza los Roblox Innovation Awards (RIAs) este sábado 12 de septiembre en YouTube, Twitch o The Block para echar un primer vistazo a lo que viene después.
La historia detrás de Roblox
Roblox nació de la visión de David Baszucki y Erik Cassel, quienes en 1989 crearon Interactive Physics, un software educativo de física. Tras notar cómo los estudiantes usaban el programa para construir juegos interactivos, decidieron llevar esa idea al siguiente nivel.
En 2004 fundaron DynaBlocks, rebautizado poco después como Roblox, combinando las palabras robots y blocks.
La plataforma se lanzó oficialmente en septiembre de 2006, ofreciendo un entorno tridimensional donde los usuarios no solo jugaban, sino que programaban sus propios universos con el lenguaje Luau.
La introducción del sistema Robux y el programa de desarrolladores permitió a los creadores monetizar su talento, transformando un simple videojuego en un próspero ecosistema económico y creativo.
Durante la década de 2010, la comunidad creció de forma exponencial gracias a su llegada a dispositivos móviles y consolas.
Su modelo basado en contenido generado por usuarios lo convirtió en un fenómeno global de entretenimiento y socialización, alcanzando un hito histórico en 2021 con su salida a la bolsa de valores de Nueva York.
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