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Snyder revela quién mandó a Flash al pasado en Batman v Superman

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El director le sigue echando sal a la herida.

Estamos en el punto donde lo único que nos queda del Snyder Cut es lo que el mismo director nos cuenta de todo este universo que tenía en mente. Y ahora nos ha revelado uno de los misterios que tuvimos en Batman v Superman sobre el viaje en el tiempo de Flash.

Todos los que vimos la película recordamos esta escena donde el velocista aparece en lo que parece ser un sueño y le advierte a Bruce sobre Lois Lane y que tiene razón en desconfiar en Superman. Pero después de que esta escena llego y nos dejo con más dudas que nunca tuvieron respuesta, Snyder aclara todo esto.

Y parece ser que en las palabras del director, la persona que hizo los cálculos para que Flash pudiera bajar en el tiempo fue nada más que Cyborg. Esto quiere decir que por primera vez, Batman no fue el de la gran idea, pero también explicó un poco el contexto de los viajes en el tiempo de las películas donde primero mandan a Flash y él se queda en otro tiempo y luego tienen que mandar a Batman para ir por él y llegar al tiempo correcto donde se tenía que llegar desde un inicio.

Esta es la manera resumida en como el director lo explicó, ya que es muy confuso como lo explica, pero claro está que pudo ser más clara si el universo de DC hubiera seguido a su mando.

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Gadgets

Razer AIKit evoluciona hacia IA multimodal

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito ya esta disponible para cualquier desarrollador

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Razer AIKit

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito y de código abierto, disponible para cualquier desarrollador.

Razer también reveló que AIKit fue la tecnología detrás de Razer AVA Mini, la campaña del 1.º de abril de 2026 de la compañía.

Demostrando cómo el mismo toolkit de desarrollo de IA utilizado localmente por desarrolladores puede emplearse en aplicaciones de IA para el público a gran escala, con costos mucho más bajos para el consumidor y reduciendo considerablemente los costos operativos.

Razer AIKit permite que los desarrolladores construyan, ejecuten y desplieguen modelos de IA avanzados directamente en su propio hardware, sin necesidad de suscripciones en la nube.

El toolkit gestiona automáticamente la identificación de la GPU, la configuración y la optimización del rendimiento, proporcionando iteraciones más rápidas, costos predecibles y control total sobre los datos y los entornos de despliegue.

Las mejoras tecnológicas con Razer AIKit

Con esta actualización, AIKit se consolida como un toolkit de desarrollo de IA verdaderamente multimodal, ofreciendo soporte para la generación de imágenes, video y modelos de audio a través de un único flujo de trabajo consistente.

Estas cargas de trabajo se ejecutan localmente en sistemas compatibles llevando capacidades de IA generativa que normalmente requieren infraestructura en la nube directamente al dispositivo o a servidores cercanos (edge computing).

AIKit ahora ofrece soporte para modelos de generación de imágenes, incluyendo Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo y FLUX.2-klein-base-4B, lo que permite a los desarrolladores crear prototipos, probar y desplegar experiencias generativas utilizando el mismo conjunto de herramientas, desde la experimentación hasta la producción.

La herramienta también pasa a soportar arquitecturas Arm64, incluyendo sistemas basados en las más recientes plataformas profesionales de IA de NVIDIA, como NVIDIA DGX Spark, y sistemas con los superchips NVIDIA Grace Hopper y NVIDIA Grace Blackwell.

Los equipos que operan en entornos x86 y basados en Arm ahora pueden implementar AIKit de forma consistente en toda su infraestructura, sin modificar flujos de trabajo ni adaptar aplicaciones.

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Noticias

Pac-Man regresa con una nueva serie de cortos animados

Bajo el lema “Connect the Dots”, PAC-MAY es una celebración de un mes de duración con emocionantes anuncios y actividades en honor a Pac-Man

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Pac-Man

Bandai Namco se prepara este mes para celebrar el cumpleaños de PAC-MAN con PAC-MAY. Bajo el lema “Connect the Dots”, PAC-MAY es una celebración de un mes de duración con emocionantes anuncios y actividades que conmemoran a uno de los personajes más icónicos de los videojuegos.

Desde 1980, PAC-MAN™ sigue evolucionando a través de nuevas narrativas e historias, invitando a los fans a su mundo.

El tema “Connect the Dots” tiene como objetivo tender un puente entre el pasado y el presente, así como marcar el comienzo del futuro de PAC-MAN a través del lente de la narración.

En el camino hacia el Día de PAC-MAN, el 22 de mayo marca el debut de “PAC-MAN: Snack Breaks™”, una inspirada serie de cortos animados en colaboración con el estudio Cartuna, con sede en Nueva York, que sin duda deleitará tanto a audiencias multigeneracionales como a los fans de toda la vida.

La celebración del aniversario se extiende a eventos en vivo, incluyendo el torneo PAC-MAN CHOMPIONSHIP del Museo Paley, junto con otros eventos para fans en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles.

La diversión de PAC-MAN: Snack Breaks

PAC-MAY arranca con el primer tráiler de los cortos animados “PAC-MAN: Snack Breaks”.

Bandai Namco Entertainment, en colaboración con el estudio de animación Cartuna, ha producido la serie animada, que sigue a PAC-MAN mientras abandona PAC-Village para adentrarse en la trepidante y luminosa expansión de NEW PAC-CITY, donde la vida cotidiana se convierte en aventuras a toda velocidad impulsadas por los bocadillos.

Con el Equipo Fantasma siempre pisándole los talones, el optimismo sin límites de PAC-MAN es su poder definitivo.

Al combinar acción, comedia llena de energía y una construcción de mundo ingeniosa, la nueva serie rinde homenaje a la historia icónica de la franquicia al tiempo que lanza a PAC-MAN a un nuevo y audaz capítulo de aventuras en NEW PAC-CITY y más allá.

Dirigida por Noah Pardo con los productores principales Adam Belfer, James Belfer, Monica Mazel, Garrett Beltis y Ben Bishop, la serie presenta una identidad visual audaz e inspirada en lo retro, y una narrativa cómica de ritmo rápido adaptada al público digital.

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Eventos

PlayStation celebra el éxito de Los Champions de la Champions

La relación entre PlayStation y el fútbol ha trascendido la pantalla para convertirse en un pilar cultural en la región.

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PlayStation

La relación entre PlayStation y el fútbol ha trascendido la pantalla para convertirse en un pilar cultural en la región.

Con casi 30 años como patrocinador oficial de la UEFA Champions League, la marca ha logrado fusionar la emoción del deporte rey con la innovación del gaming.

Lo que comenzó como un torneo en México, hoy ha evolucionado hasta conectar a todo el continente bajo una misma bandera: la de los “Champions de la Champions Latinoamérica”.

El impacto de esta iniciativa es masivo. La competencia ha logrado reunir a participantes de 16 países de Latinoamérica, quienes compartieron un único objetivo: alcanzar la gloria absoluta en el campo virtual. Este torneo no es solo una cifra, es el reflejo de una comunidad vibrante que vive el fútbol con la misma intensidad tanto dentro como fuera de la cancha.

Un Torneo de Leyenda con Champions de la Champions Latinoamérica de PlayStation

La magnitud del evento se resume en estadísticas impresionantes que demuestran el compromiso de los jugadores latinos:

  • Jugadores: Casi 19 mil entusiastas demostraron su talento, reafirmando que el fútbol también se vive intensamente en la consola.
  • Tiempo de Juego: Se registraron más de 6,000 horas de jugadas decisivas y cientos de partidos disputados.
  • Persistencia: A lo largo de 168 torneos, la competencia fue feroz y no dio tregua a los aspirantes.

Después de una búsqueda exhaustiva por toda la región, la historia está por llegar a su clímax. De los miles de participantes iniciales, solo 8 finalistas han logrado asegurar su lugar en la etapa definitiva. Estos campeones viajarán este 9 de mayo a São Paulo, Brasil, para enfrentarse en la gran final y coronar al máximo monarca de Latinoamérica.

La mesa está puesta para que Brasil sea el escenario donde el gaming y el fútbol alcancen su punto máximo.

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