

Noticias
Snyder revela quién mandó a Flash al pasado en Batman v Superman
El director le sigue echando sal a la herida.
Estamos en el punto donde lo único que nos queda del Snyder Cut es lo que el mismo director nos cuenta de todo este universo que tenía en mente. Y ahora nos ha revelado uno de los misterios que tuvimos en Batman v Superman sobre el viaje en el tiempo de Flash.
Todos los que vimos la película recordamos esta escena donde el velocista aparece en lo que parece ser un sueño y le advierte a Bruce sobre Lois Lane y que tiene razón en desconfiar en Superman. Pero después de que esta escena llego y nos dejo con más dudas que nunca tuvieron respuesta, Snyder aclara todo esto.
Y parece ser que en las palabras del director, la persona que hizo los cálculos para que Flash pudiera bajar en el tiempo fue nada más que Cyborg. Esto quiere decir que por primera vez, Batman no fue el de la gran idea, pero también explicó un poco el contexto de los viajes en el tiempo de las películas donde primero mandan a Flash y él se queda en otro tiempo y luego tienen que mandar a Batman para ir por él y llegar al tiempo correcto donde se tenía que llegar desde un inicio.
Esta es la manera resumida en como el director lo explicó, ya que es muy confuso como lo explica, pero claro está que pudo ser más clara si el universo de DC hubiera seguido a su mando.
Anime
Chainsaw Man confirma su esperado (y temido) final
Parece que ha llegado la hora de que Denji se despida, ya que Chainsaw Man ha anunciado que su segunda parte está a punto de terminar.

Parece que ha llegado la hora de que Denji se despida, ya que Chainsaw Man ha anunciado que su segunda parte está a punto de terminar.
Con el éxito de la adaptación al anime de Studio MAPPA, tanto en cine como en televisión, gracias a su primera temporada y a Chainsaw Man The Movie: The Reze Arc, el Demonio de la Motosierra ha sido una figura clave en el mundo del anime durante años.
El creador Tatsuki Fujimoto ha confirmado que solo queda una entrega de la segunda mitad del manga, lo que ha dejado a muchos preguntándose si este será el gran final o si una tercera parte de Chainsaw Man finalmente llegará a la Weeks Shonen Jump.
Chainsaw Man Parte 2 ha confirmado que su capítulo final llegará el 24 de marzo, tras los alocados acontecimientos del Capítulo 231.
Sin entrar en demasiados spoilers en este punto de nuestro artículo, si la serie continúa, las cosas seguramente serán muy diferentes para Denji.
El cierre de la aventura de Chainsaw Man
Spoilers. La última vez que dejamos a Denji, estuvo a punto de ser víctima de una paliza de insectos, pero esta última entrega da un giro radical.
En la mente de Denji, tanto él como Pochita tienen una conversación sincera, y el Demonio de la Motosierra afirma que el protagonista ha sido devorado por otro demonio.
Como explica Pochita: «Nuestra vida de ensueño juntos ha terminado, pero quizás eso sea algo bueno». En uno de los momentos más impactantes de la serie, el Diablo de la Motosierra se arranca el corazón y le informa a Denji que “me va a comer a mí mismo”.
Sin saber qué sucederá después, la última entrega del manga termina en un final de suspenso.
Pochita, de hecho, se come el corazón, diciéndole a Denji que “siga soñando”, antes de que todo se vuelva negro. La última página del capítulo 231 se centra en una choza que probablemente transportará a los lectores al principio, aunque si el Chainsaw Man nunca existió, eso deja muchas preguntas que los fans deberán descifrar antes de que termine el mes.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Metal Gear Solid Δ alcanza los 2 millones de copias vendidas
KONAMI ha anunciado que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER llegó a los dos millones de ventas a nivel mundial

KONAMI ha anunciado que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER llegó a los dos millones de ventas a nivel mundial a través de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Manteniendo la esencia del original, la narrativa y el gameplay de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER continúan siendo disfrutados por jugadores de todo el mundo.
El juego aprovecha la potencia del hardware moderno para ofrecer un nivel de detalle sin precedentes.
Los visuales cautivadores, el diseño de audio 3D y las mejoras de calidad de vida muestran que la franquicia METAL GEAR se consolida como un clásico atemporal al alcanzar este hito extraordinario.
Aquellos que deseen continuar con el viaje de “Big Boss” explorando el ascenso a la infamia en Metal Gear Solid: Peace Walker, junto a su conclusión de la historia de “Solid Snake” en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ya pueden pre-ordenar METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 que cuenta con un lanzamiento previsto para el 27 de agosto en Nintendo Switch™ 2, Nintendo Switch™, PlayStation®5, Xbox Series X|S y Steam®.
La propuesta de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater se presenta como la evolución definitiva de un clásico atemporal.
La propuesta de Konami no es solo un ejercicio de nostalgia, sino una reconstrucción técnica profunda bajo el motor Unreal Engine 5, que busca capturar la esencia de la obra original de Hideo Kojima con una fidelidad visual asombrosa.
El juego mantiene el doblaje y la narrativa icónica de la Guerra Fría, pero revoluciona la jugabilidad con un sistema de control modernizado y una interacción con el entorno mucho más orgánica.
La fauna, el camuflaje y las heridas de guerra ahora se reflejan con un realismo visceral, honrando el legado del sigilo táctico mientras invita a una nueva generación a descubrir el origen de Big Boss.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Project Helix confirma un procesador AMD diseñado a medida
Microsoft reveló nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC

Microsoft ha compartido nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC.
Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) en San Francisco, Jason Ronald, vicepresidente de Próxima Generación, confirmó que Helix estará equipada con un procesador AMD personalizado con un rendimiento de trazado de rayos de última generación.
Según Ronald, Helix ofrecerá un aumento considerable en el rendimiento de ray trancing superior al que ofrecen actualmente las Xbox Series X y S. Los kits de desarrollo se lanzarán el próximo año, afirmó.
Como se confirmó previamente, la próxima consola de Microsoft podrá ejecutar juegos de PC.
Ronald declaró ante el público de la GDC que Microsoft cree que el comportamiento de los jugadores ha cambiado y que la época en que las personas se definían como jugadores de consola, PC o móviles ya no existe.
Más detalles detrás de Project Helix
La sesión continuó para confirmar que el “Modo Xbox” llegará a Windows 11 a partir del próximo mes, en una mayor convergencia de los juegos de consola y Windows, añadiendo funciones de la consola portátil Xbox Ally a las PC.
Ronald también enfatizó el compromiso de Microsoft con la preservación de los juegos y adelantó la posibilidad de jugar a juegos clásicos de “nuevas maneras” a finales de este año.
“Project Helix está impulsado por un SoC AMD personalizado y codiseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para desbloquear lo que viene”, dijo Ronald.
Ofrece un salto de magnitud en el rendimiento y la capacidad del trazado de rayos, integra la inteligencia directamente en el flujo de trabajo de gráficos y computación, e impulsa mejoras significativas en eficiencia, escalabilidad y ambición visual.
El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores.
Me complace anunciar que planeamos enviar versiones alfa del hardware a los desarrolladores a partir de 2027.
Y nos comprometemos a mantener la jugabilidad de los juegos de las cuatro generaciones de Xbox durante los próximos años. Como parte de nuestro 25.º aniversario a finales de este año, lanzaremos nuevas formas de jugar a algunos de los juegos más icónicos de nuestro pasado.
Ronald afirmó que, al converger los juegos de Xbox y Windows, Project Helix ofrecería a los desarrolladores una ruta más sencilla y unificada para llegar a más jugadores, a la vez que ayuda a reducir los costes de desarrollo.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-

Reseñas1 semana agoScott Pilgrim EX – Review
-
Cine1 semana agoPinocchio: Unstrung revela a un títere sediento de venganza
-

Nintendo1 semana agoPokémon Edición Rojo Fuego | Reseña sin spoilers
-
Especiales1 semana agoBRYAN ADAMS EN LA ARENA CIUDAD DE MÉXICO | Reseña
-
Eventos1 semana agoLos Free Fire Awards regresan para hacer historia
-
Cómics1 semana agoAbsolute Scarecrow redefine el terror en DC
-
Anime1 semana agoBEASTARS se encamina hacia su impactante conclusión
-

Gadgets1 semana agoRazer revoluciona el streaming: Llega la Kiyo V2 4K con IA
















