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Cómics

¡Wonder Woman se vuelve la reina del Infierno!

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¿Los One-Shot de Death Metal superarán a los de Metal?

El siguiente gran evento de DC Comics con nuestra dupla favorita, Snyder-Capullo, está cada vez más cerca: Death Metal está por llegar; por ello, ya se están revelando los cómics que enriquecerán la historia principal de este evento, incluyendo cómics que nos presentarán en origen de algunos personajes que ahí veremos o el qué pasó para llegar ahí. Y los primeros One-shots en ser revelado son Dark Nights: Death Metal Legends of the Dark Knights #1 y Dark Nights: Death Metal Guidebook #1.

De lo que se ha revelado, en Guidebook se nos contará el qué pasó con el universo de DC tras la desaparición de Perpetua o cómo ¡Wonder Woman se vuelve la reina del Infierno! Es decir, veremos varias mini historias escritas por varios artistas incluyendo a Scott Snyder, James Tynion IV, Joshua Williamson, Becky Cloonan, Vita Ayala, Chip Zdarsky, Christopher Priest, Doug Mahnke, Dan Panosian, Eduardo Risso y Khary Randolph.

Por otro lado, Legends of the Dark Knights, veremos los origines de las nuevas versiones obscuras de Batman, incluyendo a Robin King y Batman-T.Rex.

Dark Nights: Death Metal Legends of the Dark Knights #1 se estará publicando el 04 de Agosto, mientras que Dark Nights: Death Metal Guidebook #1 el 18 de Agosto.

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Cómics

Marvel’s Wolverine – Reseña

PlayStation e Insomniac Games regresan con un nuevo juego de Marvel, ¿Qué tal está Marvel’s Wolverine? Te lo contamos en nuestra reseña.

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PlayStation e Insomniac Games regresan con un nuevo juego de Marvel, ¿Qué tal está Marvel’s Wolverine? Te lo contamos en nuestra reseña. 

No hay duda que uno de los pilares más fuertes de PlayStation es Insomniac, estudio que nos ha entregado 3 exitosos juegos de Spider-Man. Ahora es momento de probar con otro personaje y llega el momento darle su lugar en el reflector a Logan, el bestial enano malhumorado de los X-Men con Marvel’s Wolverine.

Marvel’s Wolverine es una historia cinematográfica llena de acción.

Insomniac Games nos trae con Marvel’s Wolverine una historia original, obviamente inspirada en el personaje de los cómics, tomando varios elementos que han caracterizado al personaje a lo largo de las décadas y combinando todo en una aventura llena de acción y violencia, que si eres fan del personaje, vas a disfrutar bastante. 

Aquí se nos presenta a un Logan que no forma parte de los X-Men, ya que al parecer no existen en esta historia presentada por Insomniac y que comparte universo con los juegos de Marvel’s Spider-Man. En su lugar, Wolverine forma parte del “Team X”, un equipo de mutantes que se dedica a proteger a otros mutantes, conformado por Mystique, Sabretooth, Walther y Wolverine, equipo que es liderado por Nathaniel Essex, o Mister Sinister para los cuates, ya que este fue quien encontró a Logan en su estado más salvaje en lugar del Profesor Xavier. 

La historia se divide en capítulos que nos llevan a visitar locaciones icónicas ligadas a Wolverine, como Canadá, Tokio y Madripoor por mencionar algunas, ya que la trama gira alrededor de 2 premisas: hacerle frente a Bolivar Trask y descubrir el pasado de Logan. 

Lo bueno de Marvel’s Wolverine

Al ser un videojuego basado en Wolverine y si lo conoces de los cómics, sabrás que la acción y brutalidad son características fundamentales para el personaje, pero también se explora su lado más humano y vulnerable al relacionarse con otros personajes. Cosa que se refleja bastante bien en el gameplay, que nos entrega combates frenéticos llenos de sangre y violencia. Y aunque hay secciones donde podremos acabar con los enemigos de forma sigilosa para poner a prueba nuestras habilidades como un cazador bestial, el punto más fuerte de Marvel’s Wolverine es el combate mano a mano, donde podremos liberar el lado más salvaje de Logan. 

Puede que a simple vista se trate solo de machacar botones, pero es algo más complejo que eso. Conforme avancemos en el juego podremos desbloquear nuevos combos y habilidades especiales para Wolverine, todas con la única finalidad de darle más variedad a los combos y acabar de manera vistosa y sangrienta con los enemigos. Una característica tomada básicamente de los juegos de Spider-Man, es que podremos activar diferentes habilidad si mantenemos presionado L2 junto a alguno de los botones de acción, que van desde golpes contundentes hasta habilidades regenerativas que nos permiten recuperar algo de salud cuando los enemigos nos superan en número y recibimos mucho daño. 

Otra función que tomaron de los juegos de Spider-Man para adaptarla en Wolverine es la barra de concentración, aquí llenaremos una “Barra de Furia” que sirve para intercambiarla por una nueva vida en caso de que seamos superados por los enemigos y la barra de salud llegue a cero. Pero la función más interesante es que si logramos encadenar suficientes combos y llevar nuestra “Barra de Furia” al nivel 3, entraremos en el modo Berserker de Wolverine, lo que lo vuelve más rápido, letal, cambia los colores del escenarios y podremos aplicar eliminaciones llenas de sangre y gore a los enemigos. 

En general la experiencia es buena, la historia es interesante y tiene buen ritmo, además de que el gameplay se siente fluido y con una buena dosis de violencia, tal y como se esperaría de un juego basado en Wolverine. 

Lo malo de Marvel’s Wolverine

No todo puede ser perfecto en este juego, Insomniac sigue flaqueando en puntos importantes.


Aunque copiaron bastantes elementos del gameplay que usaron para los juegos de Spider-Man, como la colección de trajes, los árboles de habilidades y el sistema de combate, no lograron implementar de una manera convincente los coleccionables que podemos encontrar en los niveles. Se nota que pasar de un mundo abierto a una historia lineal contada por capítulos fue una tarea complicada para el estudio, ya que tenían que cumplir con las expectativas de los jugadores y parece que no encontraron un punto medio. 

Sabemos que Wolverine es un personaje que gracias a sus poderes cuenta con sentidos aumentados, super velocidad, super fuerza, olfato y oídos desarrollados como una bestia feroz, características que están presentes en el juego, no como una mecánica, sino como habilidad pasiva que está activa todo el tiempo. Esto quiere decir que cuando entramos a una zona nueva donde hay enemigos o algún coleccionable, en automático Wolverine los marcará en la pantalla y podremos ver su ubicación en tiempo real; en el caso de los coleccionables, cuando entremos en el rango de detección, podremos ver una especie de sonar que nos indica su ubicación, que aunque no está presente todo el tiempo, muchas veces podemos detectarlos desde una distancia bastante larga, quitándole un poco lo desafiante a la búsqueda de coleccionables.

En el caso del olfato, encontraremos rastros de olor a lo largo de las misiones, estos sirven para localizar personajes principales y otro tipo de coleccionables, y aunque las líneas de olor tampoco están presentes todo el tiempo, llegan a ser algo inútiles, ya que al tratarse de un jeugo lineal, tarde o temprano llegamos al destino que nos indican aunque no las sigamos, su único uso valioso es que sirven para triggerear algunos momentos scripteados dentro de la historia y para que no perdamos un par de coleccionables que si estan bastante bien escondidos. 

Entonces… ¿Vale la pena Marvel’s Wolverine?

Con todos sus puntos buenos y malos, Marvel’s Wolverine sigue siendo un increíble juego. No llega a reinventar el hilo negro en los “hack and slash”, ni tampoco tiene un sistema de combate tan complicado como los “souls”, pero si entrega una historia llena de matices y bastantes horas de juego llenas de acción y escenas explícitas que tanto caracterizan a Logan.

Es un juego de acción que apunta a entretener a los fanáticos del personaje, si te gustan las historias de Logan en los cómics, en las series animadas y películas, sin duda vas a disfrutar mucho de Marvel’s Wolverine. Y es que al tratarse de una historia original, Insomniac ha podido entregarnos una historia bastante interesante y, aunque después de un rato llegue a sentirse repetitivo por la estructura de las misiones, la variedad en los niveles que van desde secciones de sigilo hasta segmentos conduciendo una motocicleta son suficientes para que pases un buen rato. 

Queda claro el tipo de público al que va dirigido Marvel’s Wolverine, jugadores adultos que al llegar a su casa después de un día de trabajo, puedan disfrutar de un par de horas de juego sin tener que aprender patrones complicados de gameplay, disfrutar de una gran historia y que no necesitan invertir más de 20 horas en la campaña de un juego de mundo abierto.

Al final Marvel’s Wolverine no es para nada un mal producto, pero está muy lejos de ser el mejor juego de Insomniac o incluso de ser un fuerte contendiente a juego del año, pero sin duda, si es el juego definitivo de Wolverine y todo fan del personaje no lo querrá dejar pasar.

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Marvel's Wolverine - Review
Overall
4
  • Historia
  • Gameplay
  • Banda sonora

Marvel's Wolverine - Review

Con todos los puntos buenos y malos, Marvel’s Wolverine sigue siendo un increíble juego. No llega a reinventar el hilo negro en los hack and slash, ni tampoco tiene un sistema de combate tan complicado como los “souls”, pero si entrega bastantes horas de juego llenas de acción.

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Cómics

¿Cuál es el origen de Symbie? Pronto sabremos la respuesta

Este diciembre, por fin descubriremos el misterioso pasado de Symbie en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un intrigante número único

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Symbie

Este diciembre, por fin descubriremos el misterioso pasado de Symbie en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un intrigante número único (one-shot) a cargo del guionista de Amazing Spider-Man, Joe Kelly, y el dibujante David Baldeón.

Hay una nueva superestrella simbionte causando estragos en el Universo Marvel, y su nombre es Symbie.

Pero, ¿quién es esta pequeña masa traviesa —y adorable— y, lo que es más importante, de dónde vino?

Este junio, esas preguntas y más encontrarán respuesta en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un número especial derivado de la serie Amazing Spider-Man, escrito por Joe Kelly e ilustrado por David Baldeón.

Creado originalmente por el equipo detrás de la serie de televisión de Disney Jr. Spidey and His Amazing Friends, Symbie ha ido apareciendo en diversos cómics de Marvel desde su debut en Amazing Spider-Man n.º 11, escrito por Joe Kelly e ilustrado por Pepe Larraz.

La popularidad de Symbie

Entre sus otras apariciones en cómics se incluyen el ya publicado Spidey and His Amazing Friends n.º 1 (CGD 2026), escrito por Danielle Kreger (guionista de la serie animada); el Infinity Comic de Symbie, de Jacob Chabot; y el Infinity Comic de Marvel Mutts, de MacKenzie Cadenhead y Enid Balám; así como el próximo cómic Spidey and His Amazing Friends n.º 1 (Halloween Trick-or-Read 2026).

Además de una historia principal repleta de secretos sobre la mitología de los simbiontes, el número incluirá una historia complementaria adicional del guionista y dibujante Jacob Chabot, manteniendo el mismo espíritu que el exitoso Infinity Comic de Symbie.

Aquí tienes la descripción oficial de Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1:

¡SECRETOS SOBRE EL ORIGEN DE SYMBI!

Spidey conoció a este extraño y pequeño monstruo en el espacio, pero no tenía ni idea de la historia de la criatura. Viaja hasta el mismísimo comienzo de la raza Klyntar —que dio origen a Venom y Carnage— y descubre la trayectoria que ha seguido Symbie. ¡Podría sorprenderte!

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Cómics

El lore de SILENT HILL: Townfall se expande con un nuevo cómic

Konami anunció una colaboración con 2000 AD cómics para crear una historia original de inspirada en el mundo de SILENT HILL: Townfall

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Silent Hill

Konami anunció una colaboración con la legendaria editorial británica de cómics 2000 AD para crear una historia original de cómic inspirada en el mundo de SILENT HILL: Townfall.

La nueva historia, titulada SILENT HILL: Townfall – The Dock House, ha sido escrita por el guionista principal y director del juego, Jon McKellan, y sirve como complemento narrativo oficial del próximo juego.

El aclamado artista David Roach (Nemesis The Warlock) se encarga de los bocetos de esta nueva y misteriosa historia.

Como parte del impresionante elenco del histórico número 2500 de 2000 AD, la historia estará disponible en todo el mundo en formato digital el 16 de septiembre a través de la tienda en línea y la aplicación de 2000 AD.

SILENT HILL: Townfall – The Dock House ofrece a los fans una perspectiva adicional sobre la aislada comunidad isleña de St. Amelia, ampliando el inquietante mundo y la atmósfera de SILENT HILL: Townfall, al tiempo que conserva los misterios que esperan a los jugadores en el juego.

La historia que viviremos en SILENT HILL: Townfall – The Dock House

La historia sigue a Douglas, un veterano capitán de puerto que ha pasado décadas a cargo de la casa del muelle de St. Amelia.

Atrapado en una rutina interminable, rodeado de niebla y aislamiento, Douglas descubre una escalera imposible que desciende bajo el puerto, lo que lo obliga a enfrentarse a una realidad aterradora oculta bajo la superficie de la ciudad.

El editor en jefe de 2000 AD, Matt Smith, comenta sobre esta nueva y inquietante colaboración:

“Los horrores atmosféricos de SILENT HILL encajan a la perfección con 2000 AD, así que cuando nos propusieron publicar una historia especial relacionada con SILENT HILL: Townfall, supe que a los lectores les encantaría sumergirse en ella; y con David Roach a cargo del arte, es una obra especialmente sombría e inquietante que funciona como un relato de terror independiente”.

Como una de las editoriales de cómics más reconocidas del Reino Unido, 2000 AD lleva décadas produciendo aclamados cómics de ciencia ficción, fantasía y terror.

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