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Hyper Scape: Fecha de lanzamiento y todos los detalles de la Primera Temporada

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El nuevo shooter de Ubisoft está a la vuelta de la esquina.

Hace una semanas, Ubisoft Montréal nos reveló su propuesta para los juegos Battle Royale: Hyper Scape; un shooter, free-to-play cuyo diferenciador de otros juegos del estilo es su gameplay que se enfoca más en el combate vertical, (es decir que los combates se disputarán en las alturas con saltos y vuelo) y que por fin llegará con su primera temporada al PlayStation 4 y Xbox One (también a PC) el próximo 11 de Agosto.

Hyper Scape ha tenido su beta desde hace ya varios días, pero exclusivamente para PC, lo mejor de todo es que si jugaron el beta y quieren seguir la aventura en consolas, todo el progreso obtenido se podrá transferir, ya que el juego contará con crossplay entre todas las plataformas; de igual manera todas las armas e ítems que hubo dentro del beta, podrá conseguirse en el juego.

La primera temporada también traerá la primera parte de su historia: “Hay un misterio en el Hyper Scape creado por Prisma Dimensions que los jugadores tendrán que resolver. La Primera Temporada introduce los Memory Shards que los jugadores pueden recoger para descubrir más sobre ciertos personajes y eventos. Cada semana se esconderá un nuevo fragmento de memoria en el mundo del juego para que los jugadores lo encuentren y lo recojan. Además de los Memory Shards, se lanzarán cómics durante la Primera Temporada y las siguientes, construyendo la historia de Hyper Scape”.

Además, esta Primera Temporada traerá once armas y once Hacks, y los modos de juego Solo, Squad Crown Crush y otros que serán exclusivos de esta Primer Temporada que próximamente serán revelados.

La primera temporada de Hyper Scape también incluye nuevos elementos de personalización a través de su pase de batalla. Este Pase de Batalla ofrece una pista gratis y otra premium y cuenta con 100 niveles de artículos cosméticos exclusivos para desbloquear durante la temporada. La pista premium del Pase de Batalla está disponible por 950 Bitcrowns, la moneda del juego. Los jugadores obtienen Bitcrowns simplemente jugando al juego, o comprando paquetes de Bitcrowns con dinero real en las tiendas de Ubisoft o first party. Al igual que en la versión beta abierta, los espectadores pueden progresar en su pase de batalla simplemente viendo las secuencias de Hyper Scape en Twitch con la extensión Hyper Scape Crowncast activada. Los artículos de personalización adicionales estarán disponibles a través de la tienda del juego.

Así que amigos, ya saben la fecha y lo que jugaremos en esta Primera Temporada, recuerden que siempre los primeros días del lanzamiento de un juego competitivo en línea, es cuando más balanceado están los encuentros, así que esperamos verlos en el campo de batalla.

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Cómics

Subastan traje de Superman de Christopher Reeve por una fortuna

El traje de Christopher Reeve de Superman III usado en la pantalla acaba de encabezar la subasta Planet Hollywood de Propstore

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Superman

¡El traje de Christopher Reeve de Superman III usado en la pantalla acaba de encabezar la subasta Planet Hollywood de Propstore con $53,550! Los trajes completos de Reeve se han vendido por seis veces más.

El traje Superman de Christopher Reeve ha vuelto a subastarse. Un uniforme de Superman III usado en pantalla se vendió por $53,550 en la subasta de dos días de Planet Hollywood de Propstore, que concluyó el 2 de julio, y superó a todos los demás lotes del catálogo.

El lote (número 585, según el listado de Propstore) es la túnica de punto azul y las medias que Reeve usó en la película de 1983, combinadas con una réplica de capa, cinturón y botas hechas a juego con sus originales.

La puja se abrió en 10.000 dólares frente a una estimación de 20.000 a 40.000 dólares, y 11 ofertas más tarde llegó a 53.550 dólares, incluida la prima del comprador.

Los detalles de autenticación son la parte divertida para nosotros, los nerds de los recuerdos.

La pieza de colección de Superman III

La túnica lleva su etiqueta de cliente original de Bermans & Nathans que dice “Christopher Reeve Normal 18628 Superman 3”, las medias todavía tienen las aberturas de cadera cosidas y cerradas del arnés de cables voladores de Reeve y la tela proviene de un tejido austriaco personalizado en una máquina que ya no existe.

Entonces, ¿por qué el lote superior del catálogo se detuvo en $53,550 cuando los disfraces completos de Reeve se vendieron por seis cifras en el pasado?


Porque sólo se utilizan la túnica y las medias. Los conjuntos completos son un animal diferente: Propstore vendió un disfraz completo de Reeve de la era de Superman, exhibido en un maniquí de Stuart Freeborn, por £312,500 (alrededor de $350,000) en noviembre de 2022.

Es posible que vea un “disfraz de $413,000” y un “conjunto de $350,000” reportados uno al lado del otro como resultados separados, pero son del mismo lote de noviembre de 2022, junto con algunas conversiones de moneda inestables.

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Gadgets

Crimson Desert revelará secretos de su desarrollo

Pearl Abyss anunció su presencia en la gamescom 2026, Crimson Desert con una serie de presentaciones de los desarrolladores

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Crimson Desert

Pearl Abyss anunció su presencia en la gamescom 2026, donde se asociará con Samsung para presentar el aclamado juego de acción y aventura de mundo abierto Crimson Desert con una exhibición pública inmersiva y una serie de presentaciones de los desarrolladores que destacarán la tecnología y la producción del juego.

Del 26 al 30 de agosto, los visitantes podrán encontrar el stand en el pabellón 09.1, stand B020–C029, donde los asistentes podrán sumergirse en el mundo de Pywel en los monitores para videojuegos más recientes de Samsung, incluido el Odyssey G8 de 32 pulgadas.

El primer monitor para videojuegos de 6K de la industria con modo dual, que ofrece una resolución ultra alta de 6K a 165 Hz o una resolución de 3K a una frecuencia de actualización ultra rápida de 330 Hz.

El stand contará con sesiones de juego interactivas de Crimson Desert, presentaciones en vivo en el escenario, regalos exclusivos, oportunidades para tomarse fotos y la presencia de cosplayers inspirados en los personajes y el mundo del juego.

Antes de la gamescom, Pearl Abyss también ha sido invitada a participar en gamescom dev, la conferencia más grande de la industria de los videojuegos en Europa, que se llevará a cabo del 23 al 25 de agosto en Koelnmesse, Colonia, en Alemania.

El desarrollo detrás de Crimson Desert

La primera sesión para desarrolladores, “Cómo llenamos el vasto continente de Pywel”, analizará la metodología de construcción del mundo utilizada por el equipo, incluyendo cómo la exploración de los jugadores influyó en el diseño de Pywel.

Los desarrolladores también hablarán sobre las lecciones aprendidas al equilibrar la densidad de la vegetación, la complejidad del terreno, la ubicación de puntos de referencia y la narración ambiental.

La segunda sesión, “Ampliar la creación de mundos abiertos en Crimson Desert con un motor propio”, se centrará en el motor BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss.

La sesión explorará el enfoque del motor para crear entornos dinámicos y vivos, al tiempo que ofrece una escala realista, atmósfera, densidad ambiental y una simulación del mundo sin interrupciones

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Disney Plus

¿Quién es Onslaught?

¿Quién es Onslaught? El villano de Marvel nacido de las mentes de Charles Xavier y Magneto. Conoce su origen, poderes y cómo fue derrotado.

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Onslaught

¿Quién es Onslaught? El villano de Marvel nacido de las mentes de Charles Xavier y Magneto. Conoce su origen, poderes y cómo fue derrotado.

Onslaught: el monstruo nacido de Xavier y Magneto que casi destruye el Universo Marvel

Cuando se habla de los enemigos más peligrosos de los X-Men, persoanjes como Apocalipsis, Mister Sinister o el Rey Sombra suelen dominar la conversación. Sin embargo, existe un villano cuya sola existencia puso de rodillas no solo a los mutantes, sino también a prácticamente todos los héroes de Marvel.

Ese villano es Onslaught, una entidad psíquica nacida de dos de las mentes más poderosas del planeta: Charles Xavier y Magneto. Al cual seguramente recuerdas como el jefe final del videojuego Marvel vs Capcom.

Su presentación en los cómics marcó uno de los eventos más ambiciosos de Marvel durante los años noventa y, ahora, las teorías apuntan a que Onslaught podría hacer su debut en la segunda temporada de X-Men ’97 por los sucesos que tienen lugar en el capítulo 4, o tal vez cocinarse como el siguiente gran villano en la tercera temporada de la serie animada de Disney Plus.

¿Quién es Onslaught?

Onslaught no es un mutante tradicional o un experimento científico.

Onslaught es la manifestación física y psíquica de los pensamientos más oscuros del Profesor X combinados con la personalidad, el odio y la determinación de Magneto.

Después del evento Fatal Attractions (1993), en un intento desesperado por detener a Magneto, Charles Xavier utilizó sus poderes telepáticos para borrar completamente la mente de su antiguo amigo.

Esta acción cruzó una línea moral que Xavier nunca debió atravesar. Aunque Magneto quedó catatónico, parte de su personalidad, su ira y su sed de superioridad mutante quedaron atrapadas dentro de la mente del Profesor X.

Durante años esa energía fue creciendo silenciosamente hasta convertirse en una nueva conciencia: Onslaught.

Cuando finalmente emergió, ya no era Charles Xavier… ni Magneto.

Era algo mucho peor.

El origen de Onslaught en los cómics

Marvel presentó oficialmente al personaje en X-Men #53 (1996) como el gran arquitecto detrás de múltiples tragedias ocurridas dentro del universo mutante.

Su identidad permaneció oculta durante varios meses hasta revelarse que era la personalidad oscura nacida del conflicto interno de Xavier.

La revelación de Onslaught fue impactante porque transformó al hombre que siempre defendió la paz entre humanos y mutantes en el responsable del mayor desastre que los X-Men habían enfrentado.

La historia culminó en el evento Onslaught, donde prácticamente todos los héroes de Marvel tuvieron que unirse para detenerlo.


Los poderes de Onslaught

Hablar de Onslaught es hablar de uno de los personajes más poderosos que Marvel ha creado.

Al combinar las habilidades de Xavier con el potencial de Magneto, obtuvo un nivel de poder prácticamente ilimitado.

Entre sus capacidades destacan:

  • Telepatía casi infinita.
  • Control absoluto del magnetismo.
  • Manipulación de energía.
  • Telequinesis de nivel cósmico.
  • Creación de construcciones psíquicas.
  • Alteración de la materia.
  • Campos de fuerza casi indestructibles.
  • Manipulación mental masiva.
  • Absorción de energía.
  • Capacidad para aumentar su propio poder al absorber otros seres.

Durante el evento incluso llegó a obtener parte del poder de Franklin Richards y Nate Grey (X-Man), elevando todavía más su nivel de amenaza.

En pocas palabras, Onslaught era prácticamente invencible.


¿Cómo fue derrotado Onslaught?

Derrotar a Onslaught requirió uno de los mayores sacrificios en la historia editorial de Marvel. Los X-Men, los Vengadores y los Cuatro Fantásticos lucharon juntos, pero ninguno logró hacerle frente.

Al final, los héroes descubrieron que la energía de Onslaught reaccionaba de forma distinta frente a seres sin el gen mutante. Fue entonces cuando Iron Man, Thor, Hulk, Capitán América, Vision, Wasp, Hawkeye y prácticamente todos los héroes humanos decidieron lanzarse directamente contra él, y aunque el impacto destruyó el cuerpo físico de Onslaught, el costo fue el sacrificio de algunos de los héroes más grandes de Marvel.

A los ojos del mundo, los Avengers y los Fantastic Four murieron durante la batalla, cuando en realidad terminaron atrapados en un universo de bolsillo creado por Franklin Richards, dando origen a la famosa etapa editorial Heroes Reborn.

Aunque Onslaught fue derrotado, el trauma que dejó marcó a los X-Men durante muchos años.

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