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Marvel’s Spider-Man: Remastered no tendrá una versión física

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Peter Parker también llegará al PS5, pero al parecer sólo podremos adquirir la versión remasterizada de Marvel’s Spider-Man en formato digital.

No es una sorpresa el saber que Marvel’s Spider-Man también llegaría a la nueva consola de Sony. Y es que desde las primeras filtraciones y presentaciones no oficiales de la PlayStation 5, sabíamos que Insomniac Games se encontraba trabajando en una nueva versión de la más reciente aventura de Peter Parker en las consolas.

Ahora que al fin tenemos una fecha de lanzamiento para la PS5 y que sabemos que Spider-Man: Miles Morales estará disponible ese mismo día con una versión “ultimate” que incluirá un código para descargar una versión digital rematerizada de Marvel’s Spider-Man, una duda surge entre la comunidad.

¿Podremos adquirir esta versión remasterizada en formato digital?

Que por cierto, ya está disponible la pre-venta en Amazon de la Ultimate Edition de Spider-Man: Miles Morales.

Ahora, gracias a una respuesta en el twitter oficial de Insomniac Games sabemos que no.

Si bien esto podría sonar decepcionante para algunos, sumado al hecho de que la versión de PS4 no tendrá una actualización gratuita a la versión de PS5. Insomniac Games nos ha dejado muy en claro que no se trata solo de una pequeña actualización entre consolas, sino de una versión totalmente nueva, con nuevos assets y mejoras muy específicas para poder disfrutar de la mejor manera de las aventuras de Spider-Man en la PlayStation 5.

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Call of Duty: Todo sobre el pase BlackCell de la T5 de Black Ops 7

Ya estamos en la quinta temporada de Black Ops 7, una temporada llena de contenido cambios y haciendo preámbulos para el nuevo Call Of Duty,

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Que rápido pasa el tiempo, pero ya estamos en la quinta temporada de Black Ops 7, una temporada llena de contenido cambios y haciendo preámbulos para el nuevo Call Of Duty, y como siempre en cada cambio de temporada Warzone también lo hace y llegan cosas nuevas. Además de que tienen un pase de batalla bastante jugoso y compartido.

Novedades para Call of Duty: Black Ops 7

  • Mapas Multijugador:
    • Jubilee (6v6): Mapa completamente nuevo ambientado en un poblado rural de Japón en medio de un festival.
    • Frequency (6v6): Remasterización del clásico centro de escucha e inteligencia militar en las montañas.
    • Dig (6v6): Remasterización del sitio de excavación arqueológica con pasadizos estrechos y ruinas.
    • Turbo Tilt (A mitad de temporada): Mapa temático dentro de una máquina de pinball inspirada en Nuketown.
    • Freerun Descent (A mitad de temporada): Circuito de obstáculos diseñado para pruebas de movilidad y parkour.
  • Modos de Juego Multijugador:
    • Overdrive Domination: Dominación tradicional pero con potenciadores de operador al capturar objetivos.
    • Gauntlet Rush: Modo por tiempo limitado que rota partidas de Duelo por Equipos, Dominio y Punto Caliente.
    • Cranked Moshpit: Regreso del modo donde eliminar enemigos activa un temporizador que exige mantener la racha antes de explotar.
    • Partidas Clasificatorias: Nueva temporada de Ranked Play con mapa Frequency integrado y recompensas por división.
  • Modo Zombis:
    • Nuevo Mapa de Supervivencia (Eidskallen Lighthouse): Zona confinada centrada en una isla con faro para resistir oleadas.
    • Modo Dirigido en Kowakujō: Guía asistida para completar la misión principal y secretos del mapa.
    • Rogue Run (Astra Malorum): Variante estilo roguelite donde se eligen mejoras tras superar cada ronda.
    • Widow’s Wine Perk y GobbleGums (A mitad de temporada): Regreso de la ventaja clásica y nuevas golosinas de soporte.
  • Modo Endgame:
    • Asignación “Burn Run”: Misión de conducción a alta velocidad en un vehículo con bomba integrada donde atropellar objetos y enemigos otorga tiempo extra.
    • Potenciadores de Habilidad (Ability Boosts): Mejoras para reducir tiempos de recarga y aumentar munición en zonas de alta dificultad.

Novedades para Call of Duty: Warzone

  • Nuevo Punto de Interés (POI):
    • Drone Labs en Verdansk: Zona localizada al este de TV Station que incluye edificios de investigación con valioso botín y una pista exterior de pruebas para drones.
  • Nuevas Mecánicas de Juego:
    • Racha de Bajas HKDs: Drones de ataque que sobrevuelan la zona para soltar cargas explosivas sobre escuadrones enemigos.
    • Quickdrop Kit (A mitad de temporada): Elemento acumulable que reduce el tiempo de reaparición de los compañeros de equipo en Resurgimiento.
  • Modo Competitivo:
    • Resurgence Ranked Play: Actualización de la tabla de
    • clasificación para el modo Resurgimiento con camos de arma y emblemas por victorias.

Elementos Compartidos (Pase de Batalla y Armamento)

Tanto si juegas Multijugador, Zombis o Warzone, el progreso y las siguientes recompensas están unificados:

  • Nuevas Armas Base del Pase:
    • FG42: Fusil de asalto automático de alto impacto.
    • Gremlin: Subfusil dual de máxima cadencia.
    • Mammoth LMG y Cuchillo Mace: Armas adicionales disponibles mediante desafíos de temporada.
  • Contenido BlackCell y Pase General:
    • Operador Spectre y variante final Viscera.
    • Operador exclusivo Cipher en paquete BlackCell.
    • Plano Mastercraft Vindex para la Sturmwolf 45 SMG.
    • 20 omisiones de nivel, 1,100 Puntos COD y potenciadores de experiencia.

Conclusión

Los de Activision, como en cada temporada se pusieron la de chambear, para entregarnos bastante contenido, y trabajaron en varias cosas que los fans pedían como en Warzone, un rebalanceo. Cuéntenos si ustedes ya lo están jugando y que les parecieron todos estos cambios. Los leemos.

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Final Fantasy XIV – Impresiones en Nintendo Switch 2

Final Fantasy XIV sigue siendo los MMOS más jugados y por fin llego al Nintendo Switch 2, ya lo jugamos y aquí te damos nuestra opinión.

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Final Fantasy


Aunque parezca sorprendente, FF XIV sigue siendo los MMOS más jugados y por fin sucedió lo que muchos llevábamos años esperando para las consolas de Nintendo, Final Fantasy XIV, dio el salto a la nueva generación. Llevo unas fracción de horas a comparación de todo lo que ofrece el juego de lleno y aquí te cuento todo lo que puedes encontrar, que tan accesible es para los nuevos jugadores, y que tal corre en la NS2.

¿De qué va?

Desarrollado por Creative Business Unit III de Square Enix, la historia te pone al control del Guerrero de la Luz. Arrancas como un aventurero común (que tu creas desde 0, escogiendo su raza, clase, sexo y más) y corriente que llega a la región de Eorzea, un continente marcado por las cicatrices de la guerra y la amenaza constante de los Primals y el Imperio Garleano.

El ritmo narrativo es… complicado, arranca algo lento, en A Realm Reborn mientras te empapas del mundo, pero conforme avanzas hacia expansiones como Heavensward o Shadowbringers, la historia sube de nivel de forma brutal. Pero, todo depende que tan rapido quieras avanzar en el juego, que tanto que quedes se misioneses secundarias, explorarando o grindeando.

El juego está lleno de momentos épicos, construidos en años del juego, tanto es así que el juego ahora “está incompleto” ya que su primera historia, fue destruida por la trama, te explican, también te cuentan el que paso, narrativamente te platican el por qué y el qué paso, pero ya no lo puedes jugar, algo que probablemente fue muy épico en su momento, ya que así se siente en la historia. Así que tienes muchos diálogos importantes, misiones secundarias interesantes, y tramas principales impresionantes.

Gameplay

Estamos ante un MMORPG duro con cámara en tercera persona. Aunque en PC se suele jugar con teclado y ratón, la versión para Switch 2 utilizamos el pro controller, los Joy- cons 2 y aunque no lo probe puedes conectar teclado y ratón. Todo depende de conque juegues tendrás una experiencia diferente, unas más difíciles que otras, pero todo está adaptado para que tengas una experiencia de juego disfrutable.

Jugarlo en la Switch 2 se siente distinto, pero dependiendo de como juegues puede ser una experiencia bastante comoda o incomoda, como decía aneteriormente todo depende del mando. La respuesta de los sticks y los botones de la consola hace que ejecutar las rotaciones de tus habilidades, esquivar las marcas de ataque en el suelo y mover la cámara sea muy fluido.

El balance entre clases es excelente, tambien el desarrollo de misiones es muy buena, uno piensa que por jugar un MMO tienes que convivir con gente y FFXIV se encargo que no es tan necesario, tanto que puedes completar la mayoría solo y sin necedad de estar en contacto con otros jugadores. Así que si jugar con más es un impedimento.

Mundo

El mapa de Final Fantasy XIV no es un mundo abierto gigantesco continuo, sino una estructura semiabierta dividida por grandes zonas de carga, muy parecido a Xenoblade. Cada región, desde las praderas de La Noscea hasta los paisajes fantásticos de las expansiones más recientes, destaca por un nivel de detalle hermoso y una escala impresionante.

La exploración recompensa al jugador no solo con misiones secundarias o recursos de recolección, sino paisajes increibles y la satisfacción de desbloquear el vuelo en cada mapa tras sincronizar las corrientes de aire. Te da mucha libertad para avanzar a tu propio ritmo, ya sea cazando monstruos, pescando o metiéndote al casino Gold Saucer.

Apartado Artístico

Visualmente, el juego se apoya en una dirección de arte es magnifico, no esperaria menos de SquerEnix, aunque el juego ya tiene sus varios años, sigue siendo hermoso. En Switch 2 se aprovecha la reciente mejora gráfica del juego, luciendo texturas limpias, iluminación detallada y un diseño de vestuario y armaduras que te deja con la boca abierta.

El apartado sonoro es una obra maestra absoluta. La banda sonora, compuesta por Masayoshi Soken, va desde orquestas épicas y coros majestuosos hasta temas de rock y jazz que encajan perfecto con cada jefe o zona.

Aspecto Técnico

Tenía mis dudas sobre cómo iba a rendir un MMO de esta escala en una portátil, pero la optimización en Nintendo Switch 2 es sobresaliente. El juego apunta a 60 FPS estables a 1080p cuando estás en el Dock, mientras que en modo portátil corre a 720p/1080p dinámicos manteniendo una tasa de cuadros muy sólida.

En ciudades ultrapobladas como Limsa Lominsa o durante FATEs multitudinarios puede haber bajones puntuales de cuadros, pero en mazmorras y raids de 8 personas rinde como un reloj. No me topé con bugs graves de rendimiento y la estabilidad de red mediante el Wi-Fi de la consola sorprende bastante.

Contenido

  • Horas de juego: Prácticamente infinitas. Solo la campaña principal te dará fácilmente más de 200 o 300 horas, sin contar el contenido endgame.
  • Rejugabilidad: Altísima. Con un solo personaje puedes subir absolutamente todas las clases y profesiones del juego.
  • Precio: Cuenta con versión de prueba gratuita, Starter Edition y Complete Edition (además de la suscripción mensual tras el periodo de gracia).

¿Y qué es lo que incluye?

Prueba Gratuita (Free Trial)

  • Precio: $0.00 USD.
  • Qué incluye:
    • El juego base (A Realm Reborn) y sus primeras dos grandes expansiones: Heavensward y Stormblood, esto es un poco más de 90 horas.
    • Subir todas las clases/trabajos hasta el nivel 70.
    • Cientos de horas de historia principal y contenido.
  • Restricciones: No puedes comerciar con otros jugadores, usar el mercado de la comunidad (Market Board), unirte a un Free Company (gremio), ni crear grupos personalizados para mazmorras (pero sí puedes unirte mediante el buscador automático). Tampoco requiere suscripción.

Starter Edition

  • Precio: $19.99 USD
  • Qué incluye:
    • Mismo contenido de historia que la Prueba Gratuita: A Realm Reborn, Heavensward y Stormblood (nivel máximo 70).
    • Elimina todas las restricciones de la prueba: Ya puedes comerciar, usar el mercado, unirte a Free Companies, enviar mensajes privados y manejar gil (dinero) sin límites.
    • Incluye 30 días de tiempo de juego gratis (periodo de gracia antes de empezar a pagar la suscripción).

Complete Edition

  • Precio: $59.99 USD
  • Qué incluye:
    • La experiencia 100% completa: Incluye el juego base (A Realm Reborn) y todas las expansiones lanzadas hasta la fecha (Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker y la más reciente, Dawntrail).
    • Desbloquea el tope de nivel máximo hasta el 100 y te da acceso a todas las clases del juego (incluyendo Viper, Pictomancer, Reaper, Sage, Gunbreaker, etc.).
    • Incluye 30 días de tiempo de juego gratis.

Nota: Si ya compraste la Starter Edition previamente y quieres el resto del contenido, solo necesitas comprar la expansión individual más reciente, Dawntrail por $39.99 USD, la cual te incluye automáticamente todas las expansiones intermedias que te falten.

Plan de Suscripción Mensual (Mogstation)

Una vez que se terminan los 30 días de regalo que vienen con la versión de pago (Starter o Complete), debes pagar una membresía mensual para seguir jugando

Suscripciones

  1. Plan Entry (El más recomendado):
    • $12.99 USD / mes
    • Te permite crear 1 personaje por servidor (hasta un total de 8 personajes por cuenta). Como en este juego un solo personaje puede aprender absolutamente todas las clases y profesiones, este plan es más que suficiente para el 95% de los jugadores.
  2. Plan Standard:
    • $14.99 USD / mes
    • Te permite crear hasta 8 personajes por servidor (hasta 40 por cuenta). (Si pagas varios meses por adelantado, baja el costo mensual equivalente al plan Entry).

Conclusión

Llevar un MMORPG como Final Fantasy XIV a una consola de Nintendo, se veía imposible, pero gracias a la potencia de NS2 va más que perfecto. La posibilidad de hacer tus tareas diarias, subir de nivel tus profesiones en el sillón o aventurarte en historias desde cualquier lugar sin sacrificar rendimiento ni calidad visual hace que la experiencia valga completamente la pena, es un port a mi parecer es magnifico.

FFXIV es muy recomendable para todos aquellos que se quieren perder durante horas entre buenas historia, jugabilidad increíble, enemigos y jefes impresionantes, pero, que estén dispuestos a en su momento a pagar con tiempo y con la suscripción del juego, algo importante, no necesitas Switch online para jugar. Por supuesto, a los veteranos de Eorzea que quieren llevar su aventura a todos lados. Si estabas buscando un juego que te rinda cientos de horas con un nivel de calidad bárbaro, aquí tienes tu próxima gran obsesión.

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Shrek invade Brawlhalla: el crossover ya está disponible

El universo de Muy Muy Lejano llega al campo de batalla de Brawlhalla con Shrek, Fiona, el Gato con Botas y Burro.

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El universo de Muy Muy Lejano llega al campo de batalla de Brawlhalla con Shrek, Fiona, el Gato con Botas y Burro. La colaboración estará disponible hasta el 19 de agosto.

Los ogros, burros y gatos con espada no suelen ser los invitados habituales de un torneo de peleas, pero Brawlhalla decidió hacer una excepción. Ubisoft, en colaboración con Universal Products & Experiences, puso en marcha el crossover Brawlhalla x Shrek, una colaboración que lleva algunos de los personajes más reconocibles de DreamWorks Animation directamente a sus combates.

El evento dio inicio el 28 de julio de 2026 y estará disponible hasta el 19 de agosto, por lo que tendrás unas semanas para conseguir el contenido especial antes de que termine la colaboración.

Shrek y compañía se unen al combate

La principal atracción del crossover es, naturalmente, la posibilidad de llevar a varios personajes de Shrek al campo de batalla.

Shrek llega con la fuerza característica de un ogro y elementos inspirados en su hogar del pantano. Por su parte, la Princesa Fiona cambia el vestido de gala por una participación mucho más directa en las peleas, mientras que el Gato con Botas utiliza su habilidad con la espada para enfrentarse a sus rivales.

En el caso de Burro, la situación es un poco diferente. El inseparable compañero de Shrek no es un personaje jugable, sino que aparece como Compañero, reaccionando a lo que sucede durante las partidas.

Esta integración permite que los personajes mantengan buena parte de su identidad visual mientras se adaptan al particular estilo de combate de Brawlhalla.

El pantano también se convierte en escenario de batalla, la colaboración no se queda únicamente en los personajes. El mundo de Shrek también sirve como inspiración para nuevos escenarios.

Todo el estilo de Shrek

Podras encontrar Pantano de Shrek (Shrek’s Swamp), diseñado como mapa competitivo, mientras que Pantano Lodoso de Shrek (Shrek’s Muddy Swamp) apuesta por una experiencia más casual e incorpora un nuevo peligro relacionado con el lodo.

A esto se suma contenido cosmético inspirado en otros habitantes de Muy Muy Lejano. Entre las novedades se encuentra un efecto de nocaut de Mongo, el gigantesco hombre de galleta de jengibre, además de Emoji Skins protagonizadas por Lord Farquaad, Dragona y Pinocho.

El crossover tiene además un motivo especial detrás. La colaboración forma parte de las celebraciones por el 25.º aniversario de Shrek, película que se convirtió en uno de los títulos más reconocibles de DreamWorks Animation y que incluso obtuvo el Premio Óscar a Mejor Película de Animación.

La llegada de estos personajes a Brawlhalla también ocurre mientras la franquicia se prepara para su siguiente gran capítulo cinematográfico: Shrek 5, cuyo estreno en cines está previsto para 2027.

Por ahora, Ubisoft no ha anunciado que los contenidos de Shrek vayan a regresar después de que termine el evento. Esto significa que si quieres conseguir a Shrek, Fiona, el Gato con Botas, Burro y los demás artículos relacionados con la colaboración deberás hacerlo antes del 19 de agosto.

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