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Videojuegos

Nueva historia en Apex Legends

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Como es costumbre en este tipo de juegos, la historia se va narrando de manera externa, que quiero decir con esto. El lord del juego se va liberando con forme imágenes, video o historias que van sacando en su blog o en distintas paginas. Haciéndonos conocer más sus peculiares personajes y su basto mundo.

Historias de las Tierras Salvajes: “Velada de combate”. Es el nuevo corto donde nos dan a conocer más sobre su misterioso creador y por qué la Entidad Versátil Robótica Móvil (MRVN) designó cables de exploración en los Juegos Apex.

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Noticias

Marvel Maximum Collection: La antología definitiva

Limited Run Games, en colaboración con Marvel Games y Konami, ha anunciado MARVEL MaXimum Collection para consolas y PC

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Marvel

Limited Run Games, en colaboración con Marvel Games y Konami, ha anunciado MARVEL MaXimum Collection para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC.

Incluye 13 títulos del pasado, adaptados de cómics para consolas y portátiles, incluyendo X-Men: The Arcade Game. No se ha anunciado la fecha de lanzamiento.

Con seis títulos clásicos de las consolas Arcade, de 8 y 16 bits, MARVEL MaXimum Collection incluye una gran cantidad de los favoritos de los fans, cada uno evocando el espíritu infinito, la imaginación y la acción incesante que hicieron a los originales tan queridos por una generación de jugadores.

MARVEL MaXimum Collection representa una recopilación completa del legado inicial de Marvel, renacido para el público moderno.

Más que un simple juego, MARVEL MaXimum Collection es para los verdaderos creyentes.

Una muestra de historia a escala de superhéroe que lleva a los jugadores a un recorrido completo por el legado de Marvel.

Abarcando múltiples géneros y una multitud de los héroes más grandes del mundo, los jugadores pueden experimentar cada puñetazo pixelado, cada telaraña y cada explosión óptica en múltiples plataformas.

Sin tener favoritos, MARVEL MaXimum Collection no solo incluye una versión de un juego en particular; ¡aquí se incluyen todas las principales versiones de consolas y arcade!

Ya sea que creciste con un mando en la mano o con un fajo de monedas en el bolsillo, ¡MARVEL MaXimum Collection es la colección definitiva de clásicos del cómic!

Lo que tiene para ti la MARVEL MaXimum Collection

Juegos incluidos

  • X-Men: The Arcade Game–Vive la legendaria acción de la arcade con soporte multijugador online completo para hasta seis jugadores..
  • Captain America and The Avengers – Controla al Capitán América, Iron Man, Ojo de Halcón y Visión mientras disfrutas del original arcade cinematográfico o la versión única de plataformas de Nintendo Entertainment System.
  • Spider-Man/Venom: Maximum Carnage – Basado en el icónico crossover de cómics, los jugadores se lanzan a las calles de Nueva York para luchar contra hordas de malvados villanos, ¡al son de una banda sonora de 16 bits!
  • Venom/Spider-Man: Separation Anxiety – ¡La secuela superlativa del simbionte! Juega solo o en equipo en el modo cooperativo para dos jugadores para enfrentarte a la Fundación Vida y a los descendientes de Carnage.
  • Spider-Man/X-Men: Arcade’s Revenge – Explora el mortífero “Mundo Asesino” de Arcade. Esta colección incluye las versiones portátiles del juego.
  • Silver Surfer– ¡Pon a prueba tus habilidades de superhéroe en uno de los shooters más infames y desafiantes que jamás haya existido en una consola!

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Reseñas

Resident Evil Requiem | Reseña

 “Requiem para los muertos, terror para los vivos.” Te lo contamos todo en nuestra reseña de Resident Evil Requiem.

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“Requiem para los muertos, terror para los vivos.” Te lo contamos todo en nuestra reseña de Resident Evil Requiem.

Hablar de Resident Evil es hablar de una de las columnas vertebrales del survival horror moderno; desde su debut en 1996, la saga no sólo redefinió la forma en que el terror podía experimentarse en los videojuegos, sino que también estableció un lenguaje propio: cámaras angulares, administración limitada de recursos, tensión constante y una narrativa que mezcla ciencia ficción con horror biológico. A lo largo de tres décadas, la franquicia ha pasado de un terror claustrofóbico al enfoque en la acción y aunque es innegable que ha tenido tropiezos en el camino, también ha sabido reinventarse regresando a sus raíces con una madurez técnica y narrativa que demuestra su capacidad de adaptación dentro de una industria en constante cambio. No es casualidad que el nombre de Resident Evil siga siendo sinónimo de calidad, influencia y legado.

Ahora llega Resident Evil Requiem, título que carga con el peso de ser el eslabón que una un legado de 30 años con los cimientos del futuro para la franquicia, lo que vemos representado con sus propios protagonistas y aunque claro que el juego apela a la nostalgia, va más allá de eso y nos entrega un sólido título dentro de esta saga que sí bien no es perfecto, sienta las bases para lo que puede ser el nuevo estándar en el horror dentro de los videojuegos

Entre el terror y la acción (gameplay).

Vamos a empezar con la jugabilidad y es que al tener dos protagonistas tenemos dos tipo de gameplay y ojo, no son dos campañas, sino que en la misma y conforme avance la historia iremos intercalando entre personajes; con Grace Ashcroft tendremos un gameplay enfocado al survival horror, algo muy al estilo de lo que tuvimos en Resident Evil Biohazard, en tanto que con Leon S. Kennedy la acción es el eje principal, pero no por ello deja de sentirse la tensión.

Grace Ashcroft.

Uno de los atractivos del juego es que podemos elegir el tipo de cámara entre primera y tercera persona, recomendándonos que se juego en primera persona con Grace y en tercera con Leon, esto por el propio estilo de juego de cada uno; en el caso de Grace, la perspectiva en primera persona ayuda a explotar la atmósfera de terror que hay cuando se juega con ella y que la experiencia sea más inmersiva.

Resident Evil

Con Grace estaremos jugando un survival horror moderno, con administración de recursos limitados, resolución de acertijos y mayormente evitando los enfrentamientos directos, para lo cual podremos usar varios elementos del entorno. Inclusive sus movimientos son lentos y hasta algo torpes, lo cual es muy ad hoc al personaje ya que si bien es una agente del FBI, carece de experiencia de campo y menos aún enfrentando Armas Bio Orgánicas (BOW), pero no por ello deja de tener un desarrollo, lo que se refleja tanto en su personalidad como en el gameplay mientras vamos adquiriendo mejoras.

Si tendremos armas de fuego y recursos para contraatacar o inclusive acabar de un golpe a algunos zombies, pero todo está limitado justamente para que no se pierda ese tono de estar desprotegido en medio de un brote zombie, lo que hace que el jugador empatice con ella rápidamente por ser un personaje más humano y de hecho es Grace quien ofrece una mejor experiencia de juego al tener controles y mecánicas pulidas y en general un sistema de juego mucho más sólido que el de Leon.

Leon S. Kennedy es un héroe de acción. 

Por otro lado tenemos al legendario Leon en su versión más poderosa y experimentada, al punto de ser “un ejército de un solo hombre” y no es para menos, ya que a lo largo de los juegos y películas animadas en donde ha aparecido hemos visto su evolución y las proezas que puede llegar a hacer y justo aquí en Requiem está en la cúspide de sus habilidades.

Resident Evil

Por lo anterior su jugabilidad se siente justo en medio de lo que tuvimos en RE 4 (remake) y RE 6, teniendo un pulido control y cámara al hombro que hacen de su gameplay un divertido shooter, pero no por ello debemos confiarnos, ya que para que no se pierda la tensión, con él tendremos los enfrentamientos con los enemigos más poderosos (y tal vez injustos).

Entre las nuevas adiciones a su estilo de juego es el uso de una tomahawk que nos permite realizar ataques de sigilo, desviar ataques y realizar nuevas y brutales ejecuciones.

Sin embargo el que sea un “tanque andante” también le juega en su contra, ya que pareciera queCapcom no supo solucionar de una manera efectiva el balance entre protagonista super poderoso y los enemigos, es decir, se siente un desbalance y no porque Leon sea en extremo fuerte, sino porque los zombies parecen esponjas de balas (aún atacando a la cabeza) que pueden (o no) provocar una cantidad absurda de daño, haciendo que la jugabilidad de Leon se sienta como si le hubiera faltado pulirse y que lejos de parecer la evolución de Resident Evil 4 (remake), se sienta como una versión mejorada de Resident Evil 6 (para bien y para mal).

Por lo anteriory el hecho de que un punto clave del juego no es explotado como se ha venido vendiendo y hasta la sensación de poca variedad de enemigos, alejan a Resident Evil Requiem de una calificación perfecta.

El juego nos permite en un inicio elegir entre dificultades de un estilo moderno o la dificultad estándar tipo los primeros Resident Evil con puntos de guardado y munición aún más limitada, siendo este nivel de dificultad más tradicional el que recomiendo para los más veteranos ya que de otra manera podrían sentir que es una experiencia diluida o muy fácil a comparación de otras entregas.

“El mal está aquí y siempre ha tenido nombre.”

Resident Evil Requiem se sitúa en la época actual, el peso de “El Incidente de Raccoon City” y sus consecuencias siguen resonando en el mundo y lejos de haberse solucionado surge un nuevo problema con la misteriosa muerte de varios de los sobrevivientes a este hecho. Esta situación es investigada por Grace Ashcroft, una joven agente del FBI a la que su jefe le asigna el caso puesto que la más reciente víctima fue hallada en el Hotel Wrenwood, lugar en el que su madre, Alyssa Ashcroft, fue asesinada años atrás, con lo que dará inicio a la pesadilla de Grace. 

El gran regreso

Pero también tenemos el regreso de uno de los personajes más queridos dentro de la saga, Leon S. Kennedy, quien ahora trabaja para la DSO (Division of Security), una División encargada de enfrentar y frenar el bioterrorismo, por lo que también investiga las muertes causadas por la rara enfermedad que sufren los sobrevivientes de Raccoon City, él incluido; investigación que lo llevará con el misterioso y peligroso Doctor Victor Gideon y a la vez, a cruzar caminos con Grace.

La historia de Requiem sigue el mismo tono que vimos en Biohazard y Village; una narrativa seria llena de misterios y que se entrelaza con acontecimientos del pasado para dar pie a nuevos conflictos, pero sin dejar de tener ese toque de película Serie B con algunos chistes y momentos “cheeses”, pero todo está colocado a su debido tiempo para no perder ese tono de seriedad, la amenaza que enfrentamos o la atmósfera de terror.

Ideal para nuevos jugadores

Siendo un gran acierto que su historia permite que jugadores que no conocen Resident Evil puedan disfrutar de Requiem sin tener que haber jugado las anteriores entregas, ya que su historia coexiste por sí misma y las conexiones importantes con juegos pasados se nos cuentan a través de breves resúmenes o archivos que vamos encontrando, claro, los fans van a encontrar mucho fanservice en varios detalles que hay e identificarán nombres que se mencionan y su importancia, pero el juego está hecho para que lo disfruten tanto nuevas audiencias como quienes hemos seguido esta saga desde la primer entrega.

Y si bien su narrativa e historia no falla en lo que entrega, si lo hace en lo que falto de dar y lo que queda a deber , además de tener algunos agujeros de guion y retcons que pueden sentirse poco orgánicos, pero nada afectan la experiencia de juego.

Impecable a nivel técnico.

Hablando de gráficos,Resident Evil Requiem es una locura, se ve y oye de una manera espectacular, es lo mejor que nos ha dado Capcomy sin duda explota el poder de las consolas de actual generación. Cuando nuestros amigos de Capcom Latam nos invitaron a probar el juego fue en un PS5 Pro, pero para esta reseña lo jugué en un PS5 normal “fat” y en ambas versiones el juego luce espectacular, claro, en el PS5 Pro se aprecien mejor los detalles en el cabello, texturas o efectos de luces o transiciones entre cutscenes y gameplay, pero insisto, en ambas versiones sigue viéndose como de lo mejor de esta generación para que la experiencia sea igual de increíble.

En rendimiento el juego corre a 1080p a 60fps estables en el PS5 normal, nunca tuve problemas de caídas de cuadros o bugs.

Los efectos de sonido y soundtrack están igual de bien cuidados que el apartado gráfico, son los elementos que nos terminan de envolvernos en esta nueva pesadilla, tanto temas clásicos como otros nuevos regresan y la ambientación nos hace sentir que el peligro siempre está presente, pero también nos permite identificar en dónde está y tal vez poder evitarlo.

Por primera vez con actuación de voces en español latinoamericano.

Por si fuera poco, Resident Evil Requiem se vuelve el primer juego dentro de la saga en tener un doblaje de voces en español latinoamericano y el trabajo realizado es de altísimo nivel, cada actriz y actor le hace honor al personaje que interpreta con la expresividad que requiere cada uno de ellos, por ahora y de manera oficial solo podemos decir que Leon S. Kennedy es interpretado por Gerardo García quien ha sido su voz en las películas animadas y nuevamente lo hace genial, como todo el elenco.

Conclusión.

Resident Evil Requiem es un título que entiende el peso del nombre que lleva y, aunque no alcanza la perfección ni redefine por completo la fórmula, sí logra algo igual de valioso: consolidar la transición entre el legado y el porvenir de la franquicia.

Su estructura dual entre el terror vulnerable de Grace y la acción contundente de Leon refleja la propia historia de la saga, con sus virtudes y sus excesos, ofreciendo una experiencia que por momentos se siente como una síntesis de todo lo que Resident Evil ha sido durante tres décadas.

El juego brilla con luz propia en lo técnico, en su atmósfera y en su capacidad para gustar a nuevos jugadores y veteranos, mientras que sus tropiezos, principalmente en el balance de la acción y algunos vacíos narrativos, le impiden coronarse como la entrega definitiva. Aun así, lo que propone es claro: sentar las bases de una nueva etapa y lo mejor es que lo hace con una entrega sólida que retoma el origen ideológico del survival horror en la serie y lo proyecta hacia el futuro, siendo Resident Evil Requiem la prueba de que esta saga todavía tiene mucho que decir.

Resident Evil Requiem se lanza este 27 de febrero en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.

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Resident Evil Requiem | Reseña
  • Gameplay
  • Gráficos y rendimiento
  • Audio y soundtrack
  • Historia
4.5

Resident Evil Requiem | Review

Resident Evil Requiem es un título que entiende el peso del nombre que lleva y, aunque no alcanza la perfección ni redefine por completo la fórmula, sí logra algo igual de valioso: consolidar la transición entre el legado y el porvenir de la franquicia. Su estructura dual entre el terror vulnerable de Grace y la acción contundente de Leon refleja la propia historia de la saga, con sus virtudes y sus excesos, ofreciendo una experiencia que por momentos se siente como una síntesis de todo lo que Resident Evil ha sido durante tres décadas.

El juego brilla con luz propia en lo técnico, en su atmósfera y en su capacidad para gustar a nuevos jugadores y veteranos, mientras que sus tropiezos, principalmente en el balance de la acción y algunos vacíos narrativos, le impiden coronarse como la entrega definitiva. Aun así, lo que propone es claro: sentar las bases de una nueva etapa y lo mejor es que lo hace con una entrega sólida que retoma el origen ideológico del survival horror en la serie y lo proyecta hacia el futuro, siendo Resident Evil Requiem la prueba de que esta saga todavía tiene mucho que decir.

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Noticias

WWE 2K26 introduce facciones en el modo Island

Estamos a solo unas semanas del Acceso Anticipado para quienes hayan comprado WWE 2K26 , y ahora se revelan nuevas novedades del modo Isla

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WWE 2k26

Estamos a solo unas semanas del Acceso Anticipado para quienes hayan comprado WWE 2K26 Attitude Era o la Edición Monday Night War, y ahora se revelan nuevas novedades del modo Isla

El año pasado, los jugadores llegaron a La Isla y desafiaron a Roman Reigns por el control de la Isla de la Relevancia.

Con la marcha de Roman Reigns, también se ha desvanecido el equilibrio de poder. Tres facciones compiten ahora para forjar el futuro de La Isla, cada una con su propia filosofía, liderazgo y visión.

Como se mencionó, han surgido tres facciones, y los jugadores ahora deben alinearse con una de estas Órdenes y ayudar a liderarlas hacia el control.

En el centro de gran parte de la disputa de La Isla y en el mismo centro de la Isla, se encuentra El Desguace.

Cuando la arena donde Roman Reigns fue derrotado fue demolida tras ciertos acontecimientos, los habitantes de La Isla la abandonaron y la usaron como espacio para deshacerse de sus desechos mientras se instalaban y reconstruían La Isla para adaptarla a sus necesidades.

Las facciones de WWE 2K26

Cada Orden aporta una identidad y un liderazgo distintivos a La Isla. Descubre un resumen de ellas a continuación:

  • Orden de la Tradición: Forjada en el cuadrilátero, la Orden de la Tradición es un grupo de fieles creyentes en el legado y la historia del negocio. Liderados por Cody Rhodes, luchan por inspirar esos principios mediante el dominio de La Isla.
  • Orden de las Sombras: Encontraron un hogar natural a la sombra de las antiguas Tierras Muertas. Los miembros de esta Orden encuentran consuelo en lo inexplicable y en todo lo que se mueve en la noche. Con una líder no oficial en Rhea Ripley, The Shadows no solo se ha convertido en un refugio para los “bichos raros”, sino en un grito de guerra para quienes desean sacar esa rareza de las sombras por completo y remodelar La Isla a su imagen y semejanza. Order of Anarchy: Esta Orden no es solo para quienes quieren redefinir las reglas, es para quienes quieren cuestionar el concepto de las reglas por completo. Aunque las palabras también son bastante buenas, lideradas por CM Punk, poseen una de las habilidades con el micrófono más audaces del sector.

En 2K26, el Desguace también cuenta con mayor verticalidad, lo que permite a los jugadores trepar andamios, luchar en plataformas elevadas, derribar oponentes de estructuras y realizar ataques desde posiciones estratégicas.

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