Cómics
Wanda Maximoff: La heroína que acabó con los Avengers y los X-Men
Sin duda es la heroína más temible.
Esta a punto de estrenarse la serie live-action de WandaVision y quizá muchos se lleguen a preguntar cómo es que Vision está de vuelta, bueno, la teoría es que Wanda haya usado sus poderes para crear una realidad en la que haya revivido a Vision, sí, ella tiene esa clase de poder, al menos en lo cómics y que no ha sido explotada en el MCU; de hecho es tan poderosa que casi mató a todos los Avengers y desapareció el gen mutante de la mayoría de lo mutantes, provocando que casi se extinguieran, a continuación les cuento un poco de estos eventos, (spoilers de los eventos de “Avengers Disassembled” y “House of M“).

“Avengers Disassembled”
Controlada por el Doctor Doom para acabar con los Avengers y tras perder a sus hijos, Wanda manipuló a varios de sus compañeros para desacreditar al equipo y al mismo tiempo eliminarlos, empezando con Tony Stark, a quien le hizo aparecer en una reunión con las Naciones Unidad ebrio, haciendo que los Avengers perdieran credibilidad y hasta la validez del la “ONU”; por otro lado, manipuló a Vision para atacar la mansión de los Avengers, haciendo que estrellara el Quinjet y en la mansión y en donde el androide expulsó a varios “Ultrones”; durante este ataque, She-Hulk también fue manipulada por Wanda, haciendo que entrara en un modo “berserk” o descontrolado para así asesinar a Vision y casi matar al Captain America; por si fuera poco, Wanda “invocó” un ejército kree sobre Manhattan, durante la invasión Haweye cayó en combate. No fue sino hasta que intervino Dr. Strange que lograron detener a Wanda y Pat ello tuvo que hacer uso del Ojo de Agamotto para ponerla en coma. Finalmente, Charles Xavier y Magneto intervienen para llevarse a Wanda para tratar de “curarla”, pero esto solo daría pie a la extinción de los mutantes.

“House of M”.
Tras los hechos en Avengers Disassembled, Charles Xavier trata de sanar a Wanda, pero tras varias sesiones con ella, el Profesor X se da cuenta que el daño en su mente es muy grave y quizá jamás vuelva a ser la misma, lo que pondría en riesgo a la realidad, por lo que convoca a los New Avengers y a los X-Men para decidir qué hacer con ella y justo cuando están a punto de confrontarla todo el mundo cambia, ahora es una utopía en la que los mutantes son la población dominante y donde cada héroe ha obtenido lo que siempre quiso; siendo Wolverine el único que recuerda la anterior realidad, emprende una campaña para reunir a sus compañeros para revertir todo esto. Creyendo que fue Magneto quien está detrás de este plan y que ha sido él quien ha manipulado a Wanda para por fin obtener su utopía mutante, el equipo de héroes ataca la “Casa de M” (nombre que se le ha dado a la familia de Eric Magnus/Magneto quien es uno de los grandes soberanos de la Tierra), durante la batalla Dr. Strange descubre que fue Pietro/Quicksilver quien aconsejó a Wanda de alterar la realidad, de lo que se entera Magneto, desatando su furia contra su hijo hasta matarlo, Wanda finalmente interviene y tras revivir a Pietro y darle un discurso a su padre de cómo pudo tratar a sus hijo como lo ha hecho, pronuncia la ahora clásica frase: “…no más mutantes…”; lo cual hizo que el mundo volviera a como era antes, excepto que ahora el 90% de la población ha desaparecido, pero no es que hayan muerto, sino que Wanda les quitó su gen mutante como castigo hacia su padre por siempre anteponer su ambición de que lo mutantes dominaran la Tierra antes de que a su propia familia.

No fue sino hasta “Avengers vs X-Men” que Wanda se redimió tras ayudar a Hope Summers a regresarle su gen mutante a quien algunas vez fue mutante, pero eso es otra historia.

Sin duda Wanda Maximoff es una de los mutantes más poderosos qué hay y una d ellas más temibles, lo cual lo hemos visto reflejado en el MCU cuando estuvo a punto de acabar con Thanos en la batalla final, pero quizá sea hasta ahora en WandaVision que veamos finalmente desatado todo su poder.
Cómics
Rocket Raccoon celebrará en grande su 50 aniversario
Marvel Comics ha anunciado Rocket Raccoon: Rocket Rewind, un espectacular número especial de aniversario repleto de acción

Marvel Comics ha anunciado Rocket Raccoon: Rocket Rewind, un espectacular número especial de aniversario repleto de acción que incluye nuevas historias de autores y dibujantes favoritos de los fans.
Las grandes cosas vienen en paquetes pequeños y peludos, y este julio, Rocket Raccoon lo demuestra con un número único por su 50 aniversario: Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1.
Este cómic de gran formato invita a los fans a prepararse para un viaje estelar mientras Rocket se ve envuelto en una acción desmesurada y un sinfín de aventuras a través de tres historias completamente nuevas de un elenco de creadores de renombre, incluyendo a los guionistas J.M. DeMatteis, Christos Gage y MacKenzie Cadenhead.
A ellos se unen los dibujantes Shawn McManus, Todd Nauck y Enid Balám, y también se incluirá la historia debut de Rocket, creada por Bill Mantlo y Keith Giffen.
Presentado originalmente en las páginas de Marvel Preview #7 por Mantlo y Giffen, Rocket se ha abierto camino a base de explosiones y propulsores hasta convertirse en una parte integral del universo Marvel y una figura clave (así como el alma del equipo) de numerosos Guardianes de la Galaxia.
La aventura que celebrará a Rocket Raccoon
Aquí tienes un resumen completo de las historias que podrás leer en Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1:
Rocket Raccoon se encuentra con un misterioso coleccionista de libros galáctico antes de toparse cara a cara con el mismísimo Rocky Raccoon (¡¿espera, qué?!) en una historia alucinante del guionista J.M. DeMatteis y el dibujante Shawn McManus.


En “BoomShakaLaka”, MacKenzie Cadenhead y Enid Balám llevan a Rocket a un planeta paradisíaco lleno de buena onda y un artefacto inmensamente poderoso que está a punto de ser robado por una criatura cibernéticamente mejorada con muy mala actitud. ¿Conoces a alguien así?

Christos Gage y Todd Nauck se proponen demostrar que el tamaño sí importa en “The Fight in the Raccoon”, donde la peculiar pareja formada por Hank Pym y Rocket lucha contra una enorme fuerza invasora en Sub-Atomica.
Tenemos algunas de las portadas de Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1, incluyendo la principal de Ryan Stegman y las variantes de David Baldeón y Mike Mignola.
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Cómics
X-Men y Fantastic Four se unen para enfrentar a Beast
DNX, una miniserie enfrenta a los X-Men y los Fantastic Four contra el Best original, quien ahora es malvado.

DNX, una miniserie de cómics de cinco números del guionista Jed MacKay y el dibujante Federico Vicentini, llega este septiembre y enfrenta a los X-Men y los Fantastic Four contra el Best original, quien ahora es malvado.
Este septiembre, los X-Men y los Cuatro Fantásticos se unen contra una amenaza que ni siquiera su inteligencia y fuerza combinadas pueden superar en DNX.
Una nueva miniserie de cómics de cinco números del aclamado guionista Jed MacKay (X-Men, Bloodhunt) y el reconocido dibujante Federico Vicentini (Miles Morales: Spider-Man).
Con la unión de los icónicos equipos, DNX arranca cuando el Presidente, el descarriado Hank McCoy original, también conocido como Best, el fundador de los X-Men, y su maquiavélico grupo de supervillanos conocidos como 3K se preparan para liberar un virus que transformará a la fuerza —y de forma horrible— a la humanidad en mutantes.
Este plan, gestado desde hace mucho tiempo y anunciado desde el inicio de la etapa de MacKay en los X-Men, impacta el Universo Marvel con repercusiones sísmicas.
Estas no solo afectan el trabajo continuo de MacKay en la franquicia, sino que también alteran el equilibrio entre los mutantes y la humanidad tal como lo conocemos.
La lucha que vivirán los X-Men y los Fantastic Four
Esta es la descripción oficial de DNX, un evento cuyo lema es “La evolución es contagiosa”:
¡EL X-VIRUS DESATADO!
Los X-Men y 3K. Cada uno liderado por un heredero original de Xavier, cada uno con su propia visión para el pueblo mutante.



Enfrentados entre sí. Cíclope y el Presidente experimentaron el futuro de la Era de la Revelación y regresaron con una misión renovada: los X-Men deben evitar ese futuro. 3K debe controlarlo.

Mientras los X-Men buscan a los Cuatro Fantásticos para salvar a uno de los suyos, ¡la Bestia Blanca comienza su plan para desatar el X-Virus en una zona densamente poblada!



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Cómics
Dark Knights of Steel II promete superar la entrega original
DC Comics ha compartido un primer vistazo a la esperada secuela de Dark Knights of Steel de Tom Taylor y luce épica y emocionante

DC Comics ha compartido un primer vistazo a la esperada secuela de Dark Knights of Steel de Tom Taylor. Mientras una nueva guerra se desata en este mundo de fantasía, los días más oscuros aún están por llegar.
DC Comics ha anunciado oficialmente Dark Knights of Steel II, una épica de alta fantasía de 12 números del guionista Tom Taylor y el dibujante Otto Schmidt que promete inaugurar una nueva era de guerra, magia y destino con una visión radicalmente diferente del Universo DC.
Mientras las grandes casas de El y Wayne, el Reino de las Tormentas y las Amazonas se preparan para el regreso de un conflicto cada vez más intenso, la paz forjada al final de la primera serie está al borde del colapso.
Para ponerlos al día, la primera saga de Dark Knights of Steel transformó un mundo construido sobre profecías, poder y miedo.
La llegada de la Casa de El desde las estrellas desató alianzas y rivalidades en tres grandes reinos, arrastrando a monarcas, guerreros y leyendas a una guerra que ninguno de ellos comprendía del todo.
La épica aventura de Dark Knights of Steel
Solo cuando la situación se calmó, la verdad salió a la luz: invasores cambiaformas habían orquestado el conflicto desde las sombras.
Unidos por una confianza forjada con esfuerzo, los Els, las Amazonas y el Reino de las Tormentas formaron una liga, sin saber que una traición aún mayor los acechaba entre sus filas.
El mundo de Dark Knights of Steel está dominado por cuatro grandes potencias: la Casa de El, liderada por la Reina Lara y sus hijos, el Príncipe Kal-El y la Princesa Zala; la Casa de Wayne, con Bruce Wayne como protector jurado de los Els; el Reino de las Tormentas, ahora gobernado por la Reina Anissa con el consejo de John Constantine; y los guerreros de Amazonia, liderados por la Reina Hipólita y la Princesa Diana.



Este julio, el mundo de Dark Knights of Steel entra en una nueva era mientras una antigua guerra se agita bajo las olas. Y cuando el conflicto amenaza con resurgir de las profundidades, trae consigo una fuerza capaz de destruir la paz que la Liga tanto se esforzó por construir.

Pero el mayor peligro quizás no provenga del océano: un traidor se mueve entre ellos, oculto a plena vista, y su primer ataque pondrá a prueba la unidad de la Liga como nunca antes.
El resultado es Dark Knights of Steel II, una saga de 12 números sobre guerra, magia y destino que lleva a este universo a su era más peligrosa hasta la fecha.
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