Cómics
Wanda Maximoff: La heroína que acabó con los Avengers y los X-Men
Sin duda es la heroína más temible.
Esta a punto de estrenarse la serie live-action de WandaVision y quizá muchos se lleguen a preguntar cómo es que Vision está de vuelta, bueno, la teoría es que Wanda haya usado sus poderes para crear una realidad en la que haya revivido a Vision, sí, ella tiene esa clase de poder, al menos en lo cómics y que no ha sido explotada en el MCU; de hecho es tan poderosa que casi mató a todos los Avengers y desapareció el gen mutante de la mayoría de lo mutantes, provocando que casi se extinguieran, a continuación les cuento un poco de estos eventos, (spoilers de los eventos de “Avengers Disassembled” y “House of M“).

“Avengers Disassembled”
Controlada por el Doctor Doom para acabar con los Avengers y tras perder a sus hijos, Wanda manipuló a varios de sus compañeros para desacreditar al equipo y al mismo tiempo eliminarlos, empezando con Tony Stark, a quien le hizo aparecer en una reunión con las Naciones Unidad ebrio, haciendo que los Avengers perdieran credibilidad y hasta la validez del la “ONU”; por otro lado, manipuló a Vision para atacar la mansión de los Avengers, haciendo que estrellara el Quinjet y en la mansión y en donde el androide expulsó a varios “Ultrones”; durante este ataque, She-Hulk también fue manipulada por Wanda, haciendo que entrara en un modo “berserk” o descontrolado para así asesinar a Vision y casi matar al Captain America; por si fuera poco, Wanda “invocó” un ejército kree sobre Manhattan, durante la invasión Haweye cayó en combate. No fue sino hasta que intervino Dr. Strange que lograron detener a Wanda y Pat ello tuvo que hacer uso del Ojo de Agamotto para ponerla en coma. Finalmente, Charles Xavier y Magneto intervienen para llevarse a Wanda para tratar de “curarla”, pero esto solo daría pie a la extinción de los mutantes.

“House of M”.
Tras los hechos en Avengers Disassembled, Charles Xavier trata de sanar a Wanda, pero tras varias sesiones con ella, el Profesor X se da cuenta que el daño en su mente es muy grave y quizá jamás vuelva a ser la misma, lo que pondría en riesgo a la realidad, por lo que convoca a los New Avengers y a los X-Men para decidir qué hacer con ella y justo cuando están a punto de confrontarla todo el mundo cambia, ahora es una utopía en la que los mutantes son la población dominante y donde cada héroe ha obtenido lo que siempre quiso; siendo Wolverine el único que recuerda la anterior realidad, emprende una campaña para reunir a sus compañeros para revertir todo esto. Creyendo que fue Magneto quien está detrás de este plan y que ha sido él quien ha manipulado a Wanda para por fin obtener su utopía mutante, el equipo de héroes ataca la “Casa de M” (nombre que se le ha dado a la familia de Eric Magnus/Magneto quien es uno de los grandes soberanos de la Tierra), durante la batalla Dr. Strange descubre que fue Pietro/Quicksilver quien aconsejó a Wanda de alterar la realidad, de lo que se entera Magneto, desatando su furia contra su hijo hasta matarlo, Wanda finalmente interviene y tras revivir a Pietro y darle un discurso a su padre de cómo pudo tratar a sus hijo como lo ha hecho, pronuncia la ahora clásica frase: “…no más mutantes…”; lo cual hizo que el mundo volviera a como era antes, excepto que ahora el 90% de la población ha desaparecido, pero no es que hayan muerto, sino que Wanda les quitó su gen mutante como castigo hacia su padre por siempre anteponer su ambición de que lo mutantes dominaran la Tierra antes de que a su propia familia.

No fue sino hasta “Avengers vs X-Men” que Wanda se redimió tras ayudar a Hope Summers a regresarle su gen mutante a quien algunas vez fue mutante, pero eso es otra historia.

Sin duda Wanda Maximoff es una de los mutantes más poderosos qué hay y una d ellas más temibles, lo cual lo hemos visto reflejado en el MCU cuando estuvo a punto de acabar con Thanos en la batalla final, pero quizá sea hasta ahora en WandaVision que veamos finalmente desatado todo su poder.
Cómics
¿Cuál es el origen de Symbie? Pronto sabremos la respuesta
Este diciembre, por fin descubriremos el misterioso pasado de Symbie en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un intrigante número único

Este diciembre, por fin descubriremos el misterioso pasado de Symbie en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un intrigante número único (one-shot) a cargo del guionista de Amazing Spider-Man, Joe Kelly, y el dibujante David Baldeón.
Hay una nueva superestrella simbionte causando estragos en el Universo Marvel, y su nombre es Symbie.
Pero, ¿quién es esta pequeña masa traviesa —y adorable— y, lo que es más importante, de dónde vino?
Este junio, esas preguntas y más encontrarán respuesta en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un número especial derivado de la serie Amazing Spider-Man, escrito por Joe Kelly e ilustrado por David Baldeón.
Creado originalmente por el equipo detrás de la serie de televisión de Disney Jr. Spidey and His Amazing Friends, Symbie ha ido apareciendo en diversos cómics de Marvel desde su debut en Amazing Spider-Man n.º 11, escrito por Joe Kelly e ilustrado por Pepe Larraz.
La popularidad de Symbie
Entre sus otras apariciones en cómics se incluyen el ya publicado Spidey and His Amazing Friends n.º 1 (CGD 2026), escrito por Danielle Kreger (guionista de la serie animada); el Infinity Comic de Symbie, de Jacob Chabot; y el Infinity Comic de Marvel Mutts, de MacKenzie Cadenhead y Enid Balám; así como el próximo cómic Spidey and His Amazing Friends n.º 1 (Halloween Trick-or-Read 2026).


Además de una historia principal repleta de secretos sobre la mitología de los simbiontes, el número incluirá una historia complementaria adicional del guionista y dibujante Jacob Chabot, manteniendo el mismo espíritu que el exitoso Infinity Comic de Symbie.

Aquí tienes la descripción oficial de Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1:
¡SECRETOS SOBRE EL ORIGEN DE SYMBI!
Spidey conoció a este extraño y pequeño monstruo en el espacio, pero no tenía ni idea de la historia de la criatura. Viaja hasta el mismísimo comienzo de la raza Klyntar —que dio origen a Venom y Carnage— y descubre la trayectoria que ha seguido Symbie. ¡Podría sorprenderte!
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Cómics
El lore de SILENT HILL: Townfall se expande con un nuevo cómic
Konami anunció una colaboración con 2000 AD cómics para crear una historia original de inspirada en el mundo de SILENT HILL: Townfall

Konami anunció una colaboración con la legendaria editorial británica de cómics 2000 AD para crear una historia original de cómic inspirada en el mundo de SILENT HILL: Townfall.
La nueva historia, titulada SILENT HILL: Townfall – The Dock House, ha sido escrita por el guionista principal y director del juego, Jon McKellan, y sirve como complemento narrativo oficial del próximo juego.
El aclamado artista David Roach (Nemesis The Warlock) se encarga de los bocetos de esta nueva y misteriosa historia.
Como parte del impresionante elenco del histórico número 2500 de 2000 AD, la historia estará disponible en todo el mundo en formato digital el 16 de septiembre a través de la tienda en línea y la aplicación de 2000 AD.
SILENT HILL: Townfall – The Dock House ofrece a los fans una perspectiva adicional sobre la aislada comunidad isleña de St. Amelia, ampliando el inquietante mundo y la atmósfera de SILENT HILL: Townfall, al tiempo que conserva los misterios que esperan a los jugadores en el juego.
La historia que viviremos en SILENT HILL: Townfall – The Dock House
La historia sigue a Douglas, un veterano capitán de puerto que ha pasado décadas a cargo de la casa del muelle de St. Amelia.

Atrapado en una rutina interminable, rodeado de niebla y aislamiento, Douglas descubre una escalera imposible que desciende bajo el puerto, lo que lo obliga a enfrentarse a una realidad aterradora oculta bajo la superficie de la ciudad.


El editor en jefe de 2000 AD, Matt Smith, comenta sobre esta nueva y inquietante colaboración:
“Los horrores atmosféricos de SILENT HILL encajan a la perfección con 2000 AD, así que cuando nos propusieron publicar una historia especial relacionada con SILENT HILL: Townfall, supe que a los lectores les encantaría sumergirse en ella; y con David Roach a cargo del arte, es una obra especialmente sombría e inquietante que funciona como un relato de terror independiente”.
Como una de las editoriales de cómics más reconocidas del Reino Unido, 2000 AD lleva décadas produciendo aclamados cómics de ciencia ficción, fantasía y terror.
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Cómics
Gorr the God Butcher se une al plantel de Marvel Rivals
Se han revelado todos los detalles de la Temporada 10: Butcher’s Blasphemy, que se lanzará el 11 de septiembre para Marvel Rivals.

Marvel Games y NetEase Games han revelado todos los detalles de la Temporada 10: Butcher’s Blasphemy (La blasfemia del carnicero), que se lanzará el 11 de septiembre para Marvel Rivals.
En la Temporada 10, Gorr, el Carnicero de Dioses, se une al plantel de personajes con el objetivo de erradicar a todas las deidades del Cronoverso; para ello, traslada el Motor de Cosecha de Fe a la Cantera de los Dioses y busca el poder de la Tormenta Divina, aprisionada en el martillo de Thor, para detonar su devastadora “Bomba Divina”.
A partir del 11 de septiembre, los jugadores también podrán disfrutar de nuevos atuendos de “Fiesta de Pijamas”. Tras la actualización del 18 de septiembre, se pondrán en marcha los nuevos eventos: “Jeff’s Dream Eater” (El devorador de sueños de Jeff) y “Jeff’s Superstar Seeking” (Jeff busca superestrellas).
La actualización del 24 de septiembre introducirá un nuevo mapa del modo Dominación, la Cantera de los Dioses, junto con el regreso de “Galacta’s Gift” (El regalo de Galacta).
En la segunda mitad de la temporada, continuará el evento “Path to Doomsday” (Camino al Juicio Final) con la Fase 3 (Avengers: Infinity War) y la Fase 4 (Avengers: Endgame), introduciendo dos modos de juego totalmente nuevos como parte de la Temporada 10.5.
A continuación, y en el último vídeo “Dev Vision”, se detallan todas las características y novedades de desarrollo de la Temporada 10 de Marvel Rivals.
El poder de Gorr en Marvel Rivals
Gorr, el Carnicero de Dioses (Duelista): Gorr es un Duelista, portador de la Necroespada “All-Black” y un Carnicero de Dioses de convicción inquebrantable.
En combate, Gorr empuña la “All-Black”, capaz de transformarse en diversas formas letales según la situación de la batalla.
Al eliminar enemigos sin tregua y absorber su carne, los convierte en Berserkers Negros.
Gorr ordena entonces a este ejército de Berserkers Negros aplastar a sus adversarios. Mediante la asimilación de simbiontes, Gorr puede desplazarse por el campo de batalla y atacar desde ángulos inesperados con una precisión letal.
Al activar su Habilidad Definitiva, All-Black se transforma en Annihilablade y ordena a todos los Black Berserkers activos que desaten una masacre implacable, grabando a fuego el título de “Carnicero de Dioses” en la mente de sus enemigos.
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