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Videojuegos

Returnal para PlayStation 5 ya es fase Gold

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Uno de los juegos más esperados para la PlayStation 5 de este 2021 al fin está listo para ser publicado.

El estudio Housemarque ha presentado al fin el disco “Master” en etapa Gold de Returnal, lo que quiere decir que el esperado juego de PlayStation 5 al fin está listo para ser publicado en la nueva consola de Sony.

Returnal llega a la consola PlayStation 5 el próximo 30 de abril.

Después de un aterrizaje forzoso en un mundo que cambia de forma, la exploradora de Astra, Selene, debe buscar escapar a través del árido paisaje de una antigua civilización. Aislada y sola, se encuentra luchando con uñas y dientes por sobrevivir. Una y otra vez es derrotada, viéndose obligada a reiniciar su viaje cada vez que muere.

A través de combates de alto nivel llenos de disparos que cobran vida gracias a los impresionantes efectos visuales, los jugadores descubren que al igual que el planeta cambia con cada ciclo, también lo hacen los objetos que tienen a su disposición. Cada ciclo ofrece nuevas combinaciones, lo que obliga a los jugadores a superar sus límites y enfrentar un combate con una estrategia diferente cada vez.

Diseñado para una rejugabilidad extrema, el mundo procedimental de Returnal te invita a levantarte tras una derrota y a enfrentarte a nuevos retos que evolucionan con cada renacimiento.

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Noticias

WWE 2K26: Forja el legado de CM Punk en el modo Showcase

Revive el pasado, reescribe la historia y adéntrate en combates de fantasía en el Showcase definitivo de CM Punk en WWE 2K26.

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WWE 2k26

Revive el pasado, reescribe la historia y adéntrate en combates de fantasía en el Showcase definitivo de CM Punk en WWE 2K26.

Tras el estreno ayer del tráiler del Showcase de WWE 2K26, 2K presentó el último Ringside Report, que ofrece más detalles sobre 2K Showcase: Punked, narrado por el mismísimo CM Punk, protagonista de la portada.

En 2K Showcase: Punked, los jugadores se pondrán en la piel de una de las Superestrellas más influyentes y subversivas de la historia de la WWE en un viaje muy personal.

Que combina hitos históricos auténticos con giros históricos alternativos y escenarios de combates de fantasía.

Comenzando con una vista del combate de triple amenaza de WrestleMania 41 entre CM Punk, Seth “Freakin'” Rollins y Roman Reigns, con Paul Heyman en la esquina de CM Punk, el Showcase pone a los jugadores al mando de la “Superestrella del Straight Edge” en combates que abarcan toda su carrera en la WWE.

El mejor del mundo en WWE 2K26

Los jugadores podrán revivir combates icónicos, como enfrentarse a Randy Orton en WrestleMania 27, a The Undertaker en WrestleMania 29, a Drew McIntyre en Bad Blood 2024 y más, todo ello acompañado de los comentarios sinceros de Punk y su experiencia tras bambalinas.

Se enfrentarán a leyendas de la WWE y campeones mundiales como Undertaker, The Rock, Rey Mysterio, JBL, John Cena y muchos más.

¿Qué habría pasado si CM Punk no hubiera abandonado la WWE en 2014? ¿Y si ciertas rivalidades hubieran tenido resultados diferentes?

2K Showcase también ofrece a los jugadores la oportunidad de revivir momentos clave y cambiar la historia para explorar cómo la carrera de Punk podría haber sido diferente.

En uno de estos combates, dos parejas casadas de la WWE se enfrentan cara a cara: CM Punk y AJ Lee se enfrentan a The Miz y Maryse. Próximamente se revelarán más combates de historias alternativas.

En Fantasy Warfare, los jugadores pueden competir contra Superestrellas a las que Punk nunca se ha enfrentado en un ring de la WWE, como “Stone Cold” Steve Austin, Eddie Guerrero y más que se revelarán próximamente.

Una arena completamente nueva y original, CM Punkvillion, sirve de escenario para estas batallas de fantasía.

Para los jugadores que buscan obtener recompensas rápidas, WWE 2K26 presenta The Gauntlet, una partida opcional en la que pueden elegir a CM Punk o AJ Lee para enfrentarse a los 20 oponentes del Showcase consecutivamente, uno tras otro, sin atajos.

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Noticias

Celebra una década de Pokémon GO con tu foto favorita

Pokémon GO lanzó la innovadora función “¿Cuál es tu favorito?” para que los Entrenadores posen y se tomen fotos con sus Pokémon preferidos

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Pokémon go

Pokémon GO lanzó la innovadora función “¿Cuál es tu favorito?” para que los Entrenadores posen y se tomen fotos con sus Pokémon preferidos, ¡con calcomanías o marcos para decorar!

Esta función llega justo a tiempo para celebrar 10 años de Pokémon GO y 30 años de Pokémon.

Usarla es muy fácil, incluso se puede acceder a ella desde la pantalla principal, sin tener que iniciar sesión, y la mayoría de los Pokémon pueden salir en las fotos –incluso si aún no han sido atrapados–.

Los Entrenadores que publiquen sus fotos en redes sociales usando el hashtag #Pokemon30, compartirán su emoción al resto de la comunidad de Pokémon GO en todo el mundo.

Para más detalles de “¿Cuál es tu favorito?”, visita el blog oficial de Niantic. ¡Esperamos que tú también compartas cuál es tu Pokémon favorito con el hashtag #Pokemon30!

El comercial de Pokémon en el Superbowl

Como se aprecia en este video, The Pokémon Company International contará con el apoyo de Entrenadores Pokémon que también son celebridades, como Lady Gaga, Trevor Noah, Charles Leclerc, Jisoo, Maitreyi Ramakrishnan, Young Miko y Lamine Yamal, cada uno acompañado de sus Pokémon favoritos, demostrando la gran diversidad de la comunidad global de Pokémon y el impacto trascendental de la marca en la cultura pop y el entretenimiento.

Además, los nuevos Entrenadores de Pokémon GO que descarguen el juego y prueben “¿Cuál es tu favorito?” recibirán una Investigación Especial que les permitirá encontrar a Gengar, y recibirán 100 Pokémonedas para comenzar su emocionante aventura.

Sigue las redes sociales de Pokémon GO en X, Facebook e Instagram para estar al tanto de futuros anuncios sobre la celebración del décimo aniversario.

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Reseñas

Code Vein 2 – Reseña

Code Vein 2 es claramente un juego mejor que el original en casi todos los aspectos técnicos y de diseño… pero se siente menos especial

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Code Vein II

El primer Code Vein fue ese Souls-like que muchos miraron de reojo en 2019 pensando “anime + dificultad = experimento raro”… y luego resultó ser bastante mejor de lo esperado.

No reinventaba nada, pero tenía identidad, estilo y suficientes ideas propias como para justificar su existencia en un género dominado por gigantes.

Ahora llega Code Vein 2, y aquí viene la paradoja: es claramente un juego mejor que el original en casi todos los aspectos técnicos y de diseño… pero se siente menos especial.

No porque haga algo mal, sino porque el género Souls-like ha evolucionado a una velocidad absurda, y esta secuela, pese a ser sólida, parece correr un maratón con pesas en los tobillos.

Anime, vampiros y viajes en el tiempo

Esta vez la historia nos lleva a un futuro postapocalíptico donde humanos y Remanentes —vampiros con problemas existenciales— conviven como pueden. La cosa se tuerce (obviamente) y tu líder, Lady Lavinia, decide que la mejor solución es enviarte al pasado para alterar el destino de tres héroes caídos.

Sí, viajes en el tiempo, tragedias predestinadas y drama con estética de opening de anime: todo muy Code Vein, todo muy intenso.

La narrativa, en general, funciona. Los personajes están bien escritos, tienen motivaciones claras y el juego se toma el tiempo para que los conozcas de verdad. Lou y Holly, en particular, destacan gracias a diálogos bien llevados y un doblaje que vende muy bien el drama. Además, algunas decisiones que tomas influyen en el final, lo que añade un pequeño empujón de rejugabilidad.

El problema es el ritmo. Hay demasiadas escenas cinemáticas eternas donde los personajes se quedan hablando… y hablando… y hablando. Algunas están bien dirigidas, pero muchas cortan la inercia del juego justo cuando empezabas a sentirte en control. No es que la historia sea mala, es que a veces parece olvidar que estás jugando y no viendo una serie.

El verdadero endgame es crear tu personaje y gameplay de Code Vein 2

Antes de repartir espadazos, toca crear protagonista, y aquí Code Vein 2 saca músculo. El nivel de personalización es ridículamente amplio.

No hablamos solo de caras y peinados, sino de ropa, accesorios, capas, guantes, botas y conjuntos completos que parecen sacados de una pasarela postapocalíptica. Si te gusta que tu guerrero luzca como modelo de portada de JRPG gótico, aquí vas a perder fácil una hora sin darte cuenta.

En combate, el juego vuelve a apoyarse en su sistema de Códigos de Sangre, que funcionan como clases intercambiables con habilidades y estadísticas propias. Es una idea que sigue siendo interesante porque te permite cambiar de estilo sin empezar de cero, pero también puede volverse un poco pesada cuando quieres experimentar y te das cuenta de que subir nuevos códigos requiere tiempo y farmeo.

Las peleas normales son entretenidas, aunque muchos enemigos comunes caen con demasiada facilidad. Luego llegan los jefes y el juego pisa el acelerador de golpe. Los combates importantes sí exigen aprender patrones, gestionar bien la resistencia y usar habilidades con cabeza. El salto de dificultad puede sentirse brusco, pero al menos evita que todo se vuelva un paseo.

Los compañeros controlados por la IA regresan y siguen siendo clave. No solo ayudan en combate, también influyen en habilidades y mejoras de armas, añadiendo una capa estratégica extra. No es revolucionario, pero sí lo bastante profundo como para mantener las batallas interesantes durante muchas horas.

Un mundo grande… y a veces vacío

El juego apuesta por un mundo amplio que transmite sensación de escala desde el principio.

Sobre el papel suena genial, pero en la práctica hay tramos de exploración que se sienten alargados sin demasiada sustancia entre punto y punto. Sí, tienes una moto futurista para moverte más rápido, pero controlarla es más incómodo de lo que debería. Se siente rígida y poco precisa, lo cual es casi un crimen cuando tu mapa es tan grande.

Las mazmorras opcionales ofrecen retos adicionales y buenas recompensas, pero reciclan tanto sus estructuras y enemigos que acaban pareciendo contenido de relleno más que desafíos memorables.

Visualmente, Code Vein 2 cumple con creces si te gusta la estética anime estilizada. Personajes expresivos, efectos vistosos y entornos coloridos dentro de su tono apocalíptico hacen que el juego tenga personalidad propia. No compite en realismo, pero tampoco lo necesita.

Donde sí tropieza es en el rendimiento. Incluso en hardware potente, el framerate sufre caídas inexplicables en momentos que no parecen especialmente exigentes. Puedes elegir modos gráficos, pero ninguno elimina del todo esos bajones molestos. En un juego donde la precisión en combate es clave, estos tropiezos técnicos se notan más de lo que deberían.

Un buen juego atrapado en un género sobresaturado

Code Vein 2 hace muchas cosas bien. Tiene un sistema de combate competente, personajes interesantes, personalización brutal y una historia que, cuando no se alarga de más, logra enganchar. Pero en un panorama donde los Souls-like experimentan con mundos, narrativas y sistemas cada vez más atrevidos, esta secuela se siente demasiado segura.

No es que no tenga identidad, es que ya no es suficiente. Lo que antes era “el Souls anime diferente” ahora es simplemente “otro Souls anime competente”.

Lo que puedes esperar de Code Vein 2

Code Vein 2 mejora la base de su predecesor con más opciones, mejor narrativa y combates sólidos, pero no logra dar el salto creativo que necesitaba para destacar en un género cada vez más competitivo.

Es disfrutable, especialmente para fans del primero o del estilo anime oscuro, pero también es un recordatorio de que hacer las cosas bien ya no siempre es suficiente.

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  • Gameplay
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y diseño de personajes
3.6

Code Vein 2 – Reseña

Code Vein 2 mejora la base de su predecesor con más opciones, mejor narrativa y combates sólidos, pero no logra dar el salto creativo que necesitaba para destacar en un género cada vez más competitivo.

Es disfrutable, especialmente para fans del primero o del estilo anime oscuro, pero también es un recordatorio de que hacer las cosas bien ya no siempre es suficiente

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