Connect with us

Videojuegos

Overwatch anuncia que tendrá crossplay

Published

on

¿Estás listo para volver a Overwatch? Prepárate para enfrentar a tus amigos sin importar en qué consola jueguen.

La beta de crossplay llega a Overwatch con la más reciente actualización de Battle.net a nivel global, los jugadores de todo el mundo pueden formar equipo, independientemente de la plataforma de su preferencia. Las actualizaciones globales de Battle.net combinan las listas de amigos de diferentes territorios en una sola, de manera que los jugadores ya no necesitan cambiar de región en Battle.net para jugar con amigos que están en otro lado del planeta.*

Para el lanzamiento del juego entre plataformas, todos los jugadores deben crear una cuenta de Battle.net y vincular sus cuentas de consolas correspondientes. Quienes sigan los pasos descritos a continuación e inicien sesión en Overwatch antes del 31 de diciembre de 2021 recibirán una caja de botín dorada para celebrar el lanzamiento de la beta del juego entre plataformas.


*Excepto China, que se mantendrá como una región separada.

La beta del juego entre plataformas de Overwatch comenzará pronto de forma oficial en PC, PlayStation, Nintendo Switch y Xbox.

Conoce más detalles sobre la actualización global de Battle.net aquí.

Mira el video de actualización de los desarrolladores sobre la beta del juego entre plataformas.

comments

Noticias

Ragnarok Origin Classic anuncia la Copa Tyr

Ragnarok Origin: Classic anuncia oficialmente el inicio de su torneo insignia del año, la Copa Tyr Global.

Published

on

Ragnarok Origin Classic

Ragnarok Origin: Classic anuncia oficialmente el inicio de su torneo insignia del año, la Copa Tyr Global.

Bajo el lema “¡RO, tan justo como el fútbol! ¡Ven a ROOC y gana un millón de dólares!”, este torneo invita a jugadores de todo el mundo a competir por la gloria, con un premio en efectivo de un millón de dólares que rompe el récord histórico de los torneos de MMORPG a nivel global.

La Copa Tyr Global ofrece un premio global de un millón de dólares en una competencia justa, con un fondo de premios sin precedentes.

Entre los aspectos más destacados se incluyen:

  • Hay premios solo por entrar a la fase eliminatoria; el umbral de participación es bajo y las recompensas son generosas
  • Al inscribirte y declarar tus ambiciones, obtienes un premio adicional; expresar tus aspiraciones te puede otorgar dinero real
  • Los héroes del torneo recibirán recompensas de honor, como objetos virtuales del juego y marcos exclusivos de retrato

Todo lo que ofrece Ragnarok Origin: Classic

Para avivar el entusiasmo previo al torneo, ROOC ha lanzado simultáneamente un evento de preparación. Los jugadores pueden crear o unirse a un gremio directamente desde la página web y así preparar su estrategia en el campo de juego con anticipación.

Durante el evento, al participar en las actividades interactivas obtendrás oportunidades para participar en sorteos, en los que se entregarán generosos premios físicos al azar.

Este evento también contará con la participación de varios KOLs famosos, quienes se unirán a los jugadores para prepararse para la Copa Tyr Global (la lista de invitados se dará a conocer más adelante). Haz clic en el enlace para formar tu equipo y participar en el torneo.

ROOC se mantiene fiel a su filosofía de diseño basada en la igualdad entre los jugadores.

El juego adopta un nuevo modelo de monetización basado en pases mensuales; solo se conservan dos tipos de pases mensuales que influyen en el crecimiento de las estadísticas de los personajes, mientras que el atuendo no otorga atributos adicionales.

El 23 de julio, el mundo de las maravillas vuelve a abrir sus puertas y la aventura pura comienza aquí.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

¿XBOX en problemas?

Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a XBOX

Published

on

xBOX

Como ya es muy bien conocido en la industria, Microsoft está recortando un total de 4,800 puestos de trabajo a nivel corporativo, de los cuales 3,200 afectan directamente a la división de XBOX (lo que representa aproximadamente el 20% de su fuerza laboral global en videojuegos). Y esto afecta bastante a la industria de los videojuegos, les detallare: que estudios tienen recortes, que estudios se independizan y que otros los compra otra empresa.

Los despidos son de la siguiente manera:

  • 1,600 despidos inmediatos se ejecutaron a partir del 6 de julio de 2026.
  • 1,600 despidos adicionales se realizarán de manera progresiva a lo largo del año fiscal 2027 (que concluye el 30 de junio de 2027).

Así que cualquier estudio de XBOX tiene miedo de perder su trabajo y estar en la incertidumbre. Tener planes a futuro por tener un trabajo estable, no es algo que goce alguien que trabaje en XBOX.

  • Recortes estructurales: La reducción afectará fuertemente los puestos de gestión y mandos medios en el lado de la plataforma. La meta comunicada es reducir las capas gerenciales a no más de 5, e idealmente a 3.

Y aunque es para tener una comunicación mas directa y concreta, eso para no ser tan burocráticos entre ellos, es la minoría a los que están despidiendo, siendo mayor parte a desarrolladores y creativos.

Cambios en los estudios de desarrollo

A diferencia de las olas de reestructuración pasadas, en esta ocasión la estrategia principal no se centró en el cierre inmediato de desarrolladores, sino en desprenderse de estudios completos bajo la premisa de Sharma de que “no es posible ni deseable poseer cada gran estudio independiente”.

Y aunque es mejor a que cierre en su totalidad, definitivamente, no sabemos se los vendieron para morir lentamente en otro lado, ya que en Xbox por su gestión (la mayor parte de los estudios) no lograron sacar nada significativo o ningún juego. Así que son estudios que en este momento están un poco inestables.

Estudios que se independizan

Estos equipos abandonan el ecosistema de Microsoft, pero recuperan su estatus como empresas independientes, conservando sus propiedades intelectuales (IP), su catálogo de juegos previos, que también es algo rarísimo que pasen este tipo de cosas, y creo que son detalles algo alegres que se pueden ver en estas separaciones. Los estudios son:

  • Double Fine Productions (Creadores de Psychonauts 2). Su fundador, Tim Schafer, confirmó públicamente el regreso al estatus de estudio independiente. Algo que me parece fantástico, Double Fine, tiene todo para brillar con juegos pequeños, raros, pero siempre divertidos.
  • Compulsion Games (Desarrolladores del próximo South of Midnight). Confirmaron vía redes sociales que retienen todos los derechos de sus juegos al salir de Xbox Game Studios.

Estudios que se venden a otras empresas

Estos equipos dejan de pertenecer a Microsoft y son traspasados o vendidos a nuevos consorcios/administraciones externas, y con sus IP antes de llegar a Xbox:

  • Ninja Theory (Creadores de la saga Hellblade).
  • Undead Labs (Desarrolladores de la saga State of Decay).

Estudios en estado de revisión estratégica

  • Arkane Lyon (Estudio francés detrás de Dishonored, Prey y el anunciado juego de Marvel’s Blade). Microsoft se encuentra evaluando opciones estratégicas para el estudio y entablando negociaciones laborales debido a las leyes locales en Francia.

Estudios que cierran

  • Ninguno reportado en este anuncio específico: A diferencia del año anterior, la directiva de Xbox no anunció cierres definitivos de estudios activos en esta ola del 6 de julio, optando en su lugar por las transiciones de venta e independencia de los 4 estudios mencionados. Tampoco se cancelaron proyectos de videojuegos que ya hubieran sido anunciados públicamente.

¿Qué estudios sufren los despidos de personal?

El recorte masivo de 3,200 puestos impacta prácticamente a todas las verticales de desarrollo de la compañía, obligando a una reestructuración interna para priorizar franquicias masivas:

  • Bethesda / ZeniMax: Sufren recortes profundos en todo su organigrama. La orden interna es concentrar todos los recursos del estudio en sus franquicias de mayor prioridad histórica y comercial, tales como Doom, Fallout, The Elder Scrolls, Quake y Wolfenstein. Siendo id Software el más afectado, e incluso habiendo entregado una trilogía increíble con DLCs maravillosos y con un DLC a un día de salir antes de sus despidos, fue el golpe más bajo e inesperado de Xbox en este punto. Es inaudito, ya que ellos sí están entregando juegos increíbles de una franquicia de la misma presidenta dijo que quería más juegos. Además, despidieron a casi todos los ingenieros de su motor gráfico, bueno, no a todos, quedó uno ahí. Una burla total para este legendario estudio..
  • Blizzard Entertainment: Enfrentará recortes de personal y, al igual que Bethesda, se les ha ordenado reenfocar los esfuerzos exclusivamente en la producción de sus juegos y PI de más alta prioridad en el mercado.
  • King y Mojang (Minecraft): Ambos titanes de alta monetización móvil y de comunidad sufrirán reducciones de personal, y ahora pasarán a reportar directamente a la CEO Asha Sharma bajo una estrategia de tratarlos como plataformas de juego masivo.
  • Otros afectados: Se registraron recortes en el equipo de accesibilidad de Microsoft, personal de soporte editorial (Xbox Publishing), soporte técnico de estudios, y en firmas como Turn 10 Studios.

Conclusión

Aunque no es culpa total de la nueva gestion de Xbox, creo que había mejores manera, otras desiciones que tomar y otros estudios que vender, todo ocasionado por las compras excesivas que se hicieron hace un par de años. Lo que se me hace inverosímil,es lo de ID Software, con lo demás lo llego entender, no me parece lo mejor, pero llego entender, pero lo de ID es estupido, es de los mejores estudios, con un grandioso motor grafico, que te entregan juegos que venden millones y que te acaban de dar un magnifico DLC y corren a la mayoría de su plantilla, para mi es una estupidez.

Esta serie de medidas busca, en palabras de la dirigencia, estabilizar los costos tras las multimillonarias adquisiciones pasadas y corregir un modelo de negocio donde la plataforma se había sobre extendido financieramente frente a la rentabilidad actual del mercado y su servicio por suscripción.

Actualmente, cualquier estudio, podría ser vendido o cerrado completamente, en Xbox nadie esta a salvo de tener un trabajo seguro. Como les mencionaba, tener un plan financiero a futuro es imposible, ya que Xbox mueve el timón siempre con una nueva dirección, y navega a ciegas y sus marinos son desechables. Aunque su evento de verano fue increíble, esto opaca todo lo bueno que pudimos ver, lamentable para los trabajadores, sus familias y cualquier afectado por este tipo de decisiones.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

¿Cuándo salen Octopath Traveler I y II en Nintendo Switch 2?

SQUARE ENIX anunció que OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II llegarán a Nintendo Switch 2 en honor a su octavo aniversario

Published

on

Octopath Traveler

Durante el 8º aniversario de la franquicia de OCTOPATH TRAVELER, SQUARE ENIX anunció que OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II llegarán a Nintendo Switch 2 el 1º de octubre del 2026.

OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II ya están disponibles para preventa en formato digital y físico como juegos individuales, y en formato digital como paquete.

La franquicia RPG HD-2D aclamada por la crítica, que hizo su debut en Nintendo Switch en 2018 y desde entonces ha distribuido y vendido más de 7 millones de copias alrededor del mundo.

Ha sido optimizada desde su lanzamiento original en Nintendo Switch para Nintendo Switch 2, con mejoras en la resolución y en los cuadros por segundo para ambos juegos.

En OCTOPATH TRAVELER, los jugadores viajarán en una épica aventura a través del peligroso y encantador continente de Orsterra, recorriendo hermosos paisajes como frondosos bosques, puestos de avanzada en el desierto y catedrales cubiertas de nieve.

Con ocho personajes distintos, cada uno con sus propios talentos y su propia historia —desde viajes de autodescubrimiento hasta misiones de venganza—, cada viajero comenzará su aventura en una tierra diferente, permitiendo que los jugadores dirijan su propia experiencia según sus elecciones.

La aventura de la secuela de OCTOPATH TRAVELER

En OCTOPATH TRAVELER II presenta a los jugadores el mundo de Solistia, en donde ocho viajeros, cada uno con historias y motivaciones únicas, deberán recorrer tierras peligrosas, conquistar enemigos en batallas por turnos estratégicas y navegar por los peligros y las promesas de una nueva era industrial.

OCTOPATH TRAVELER II cuenta una épica historia ubicada en un nuevo mundo, independiente del juego original.

Los jugadores conocerán a ocho personajes originales y vivirán nuevos elementos y características de gameplay. OCTOPATH TRAVELER II es un juego perfecto para nuevos jugadores, preservando el encanto del juego original para los fanáticos de la franquicia al mejorar los icónicos visuales HD-2D, que mezclan el estilo retro 2D de los personajes con un hermoso mundo 3D.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO