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Videojuegos

Todo lo que Devolver Digital presentó en su conferencia de E3 2021

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¿No viste todo lo que presentó Devolver Digital en E3 2021? Te damos un resumen de lo que anunciaron en su peculiar conferencia.

Uno de los publishers que ha tomado a la industria por sorpresa en los últimos años con su peculiar manera de realizar sus anuncios tuvo su conferencia en este primer días de E3 2021 y aquí te decimos todo lo que Devolver Digital tiene para mostrar.

Devolver MaxPass+ marca el comienzo de una nueva era de monetización como servicio
– La publisher galardonada distribuye comunicado de prensa poco convencional –

Devolver Digital Inc, la publisher sin licencia para juegos de armas, ha continuado revolucionando la industria de los videojuegos con su más reciente extravagancia auto-sensorial online en el día de hoy. La game label súper entusiasta presentó Devolver MaxPass+, un servicio de suscripción completamente gratuito que ofrece todo el catálogo de Devolver Digital, incluidos todos los títulos futuros, como compras premium exclusivas.

Devolver MaxPass+ es una forma innovadora de mantener a los consumidores pagando por el contenido bajo la acogedora hoja de un servicio de suscripción. Un servicio de suscripción gratuito para consumidores de primer nivel que desbloquea el acceso a decenas, posiblemente cientos de decenas de compras premium disponibles solo para los usuarios más importantes.

TREK TO YOMI: Lanzamiento en 2022 [PC, Consolas]


Como juramento a su Maestro moribundo, un joven espadachín ha jurado proteger su ciudad y a la gente que ama contra todas las amenazas. Enfrentado a la tragedia y sujeto al deber, el samurái solitario debe viajar más allá de la vida y la muerte para enfrentarse a sí mismo y decidir su camino a seguir. Un tour-de-force cinematográfico de Leonard Menchiari y Flying Wild Hog que llegará a las plataformas PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X y Xbox One en 2022.

WIZARD WITH A GUN – Lanzamiento en 2022 [PC, Consolas]

Wizard with a Gun es un juego cooperativo en línea de supervivencia ambientado en un desierto mágico formado por criaturas peligrosas y magias misteriosas. Embárcate en un viaje solo o con amigos para recolectar, crear y equipar a tu mago como mejor te parezca mientras exploras lo desconocido. Diseña cuidadosamente armas, balas y muebles para tu torre, pero cuidado para no quemarlos todos, ya que la magia que usas va más allá de tu control. Llegará a PC y consolas en 2022.

INSCRYPTION: Lanzamiento en 2021 [PC]

Del creador de Pony Island y The Hex llega la última carta de amor a los videojuegos, que derrite la mente y se autodestruye. Inscryption es una odisea basada en cartas de tinta negra que combina el estilo deckbuilding roguelike, los rompecabezas de escape-room y el horror psicológico en un smoothie sangriento. Llegará a PC a finales de este año.

DEVOLVER TUMBLE TIME – Lanzamiento en 2021 [Móvil]

Devolver Tumble Time es el futuro de los juegos de rompecabezas basados en la física, la elegante monetización y la integración estratégica de marca lanzado para dispositivos móviles en 2021. Elegí personajes de una lista completa de tus juegos Devolver Digital favoritos y acumulá puntos haciendo coincidir y eliminando sus adorables cabezas. Entrá en el hype y liberá la habilidad especial de cada personaje para eliminar grandes pedazos y obtener power-ups para crear reacciones en cadena caóticas. Entonces, tal vez, veas algunos anuncios divertidos, porque nada es realmente gratis.

Ve los anuncios en tu dispositivo móvil para prepararte para Devolver Tumble Time en devolvertumbletime .com

DEMON THROTTLE – Lanzamiento en 2022 [Nintendo Switch]

Presentando Demon Throttle del desarrollador Doinksoft, los creadores de Gato Roboto. Llegando a Nintendo Switch como un box set físico, y *solo* un box set físico, a través de nuestros amigos en Special Reserve Games, Demon Throttle cuenta la historia de una hermosa vampira y un pistolero oxidado que buscan venganza contra un demonio que le robó sus cálices místicos y se acostó con su ex esposa. Ahora, los dos improbables compañeros deben abrirse camino a través de cuatro monstruosos generales y sus malvados dominios para acabar con la maldición del demonio y vengarse.

DEATH’S DOOR – Lanzamiento el 20 de julio [PC, Xbox]

Con lanzamiento en 20 de julio en Xbox Series S/X, Xbox One y PC, Death’s Door lleva a los jugadores a un mundo peculiar y curioso donde los Cuervos son responsables de recolectar las almas de los muertos. Recoger almas y fichar puede ser tedioso, pero es un trabajo honesto para un cuervo. El trabajo se anima cuando te roban el alma asignada y debés localizar a un ladrón desesperado en un reino que no ha sido tocado por la muerte, donde las criaturas crecen mucho más allá de tu expiración y se desbordan de codicia y poder.

PHANTOM ABYSS – Lanzamiento el 22 de junio [PC]

Con lanzamiento en 22 de junio en Steam Early Access, Phantom Abyss es un juego asincrónico multijugador masivo que lanza a los jugadores a templos generados por procedimientos y les asigna la tarea de recuperar las reliquias sagradas escondidas en cámaras mortales. Los aventureros intrépidos esquivarán innumerables trampas ocultas, saltarán abismos traicioneros y huirán de guardianes implacables a lo largo de caminos ramificados hasta que una de las reliquias sea reclamada o los dispositivos de la muerte los dominen. Tené cuidado, solo tenés un intento en cada templo y fallar o conformarte con una reliquia menor significa que nunca volverás a ver ese templo…

SHADOW WARRIOR 3: Lanzamiento en 2021 [PC, PlayStation 4, Xbox One]

Shadow Warrior 3 lleva la extravagante serie de disparos en primera persona al siguiente nivel con una combinación perfecta de disparos de ritmo rápido, combate cuerpo a cuerpo agudo y un sistema de carrera libre espectacular de movimiento. Llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One en 2021 (por confirmar).

Entre los nuevos títulos anunciados junto con Devolver MaxPass+, la publisher ridículamente simpática también reveló una colección de ropa formal cómoda, pero inaccesible, ahora disponible para los suscriptores de Devovler MaxPass+ que quieran expresar su compromiso inquebrantable de suscribirse a Devolver MaxPass+ en casa, en el trabajo y bajo custodia.
Finalmente, todo el catálogo de Devolver Digital en Steam ahora está incluido en el servicio Devolver MaxPass+ como compras premium que no están incluidas en tu pago mensual recurrente (si lo hay, pero no lo hay). Cada una de estas joyas está disponible a un precio reducido por un tiempo limitado, con descuentos que van desde “insultantes” hasta “te pagamos por conseguirlas”.

Tu suscripción está activa en devolvermaxpassplus .com

Ah, y también hay una cinta.

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Noticias

Just Dance: Decades of Hits llegará el 13 de octubre

Ubisoft acaba de anunciar Just Dance: Decades of Hits, una experiencia inédita que recorre diferentes eras de la música.

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Just Dance

Ubisoft acaba de anunciar Just Dance: Decades of Hits, una experiencia inédita que recorre diferentes eras de la música.

El título se lanzará el 13 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y el 10 de noviembre de este año para Nintendo Switch 2.

Just Dance: Decades of Hits fue creado para brindar momentos inolvidables de diversión entre amigos y familiares.

Reuniendo a diferentes generaciones en una misma pista de baile.

Esta entrega reúne a diversas generaciones en una experiencia con 35 canciones icónicas de seis décadas diferentes, entre ellas:

  • “Mamma Mia”, de ABBA
  • “Wannabe”, de Spice Girls
  • “Bye Bye Bye”, de *NSYNC
  • “Feel Good Inc.”, de Gorillaz
  • “NUEVAYoL”, de Bad Bunny
  • Y mucho más.

Lo nuevo que llega con Just Dance: Decades of Hits

En Just Dance: Decades of Hits, las canciones, los elementos visuales y un nuevo Modo Aventura fueron desarrollados para transportar a los jugadores al espíritu de cada década que marcó la historia de la música.

En él, los jugadores podrán viajar a través del tiempo y redescubrir momentos icónicos.

Como las pistas llenas de funk y disco de los años 1970, la electrizante escena del rock de los años 1980, el pop de los años 2000 y mucho más.

El nuevo Modo Aventura presenta una experiencia inmersiva. La historia sigue a Lyra, hija del Dr. Gigavolt, en un viaje a través del tiempo para rescatar a su padre.


Los jugadores podrán explorar diferentes décadas a través de seis mundos temáticos, participar en actividades, desbloquear recompensas exclusivas y, lo mejor de todo, bailar al ritmo de las canciones que marcaron cada década.

El Modo Aventura está disponible para los jugadores que tengan Just Dance: Decades of Hits.

Los jugadores que adquieran Just Dance: Decades of Hits y también tengan las ediciones de Just Dance 2023-2026 podrán acceder a todas sus canciones en un solo lugar, en la misma consola, sin necesidad de cambiar de juego ni acceder a menús separados.

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Reseñas

THE BLOOD OF DAWNWALKER – Reseña

The Blood of Dawnwalker llega con una idea bastante más interesante que logra ser lo suficientemente atractiva, te contamos más en la review

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The Blood of Dawnwalker

Los vampiros han tenido prácticamente de todo en los videojuegos: cazadores, castillos, maldiciones, sangre a borbotones y protagonistas que parecen tener problemas serios con la luz solar. Pero The Blood of Dawnwalker llega con una idea bastante más interesante: ¿qué pasaría si ser vampiro no fuera simplemente una habilidad, sino una condición que cambiara por completo la manera de jugar?

Este es el primer proyecto de Rebel Wolves, estudio polaco fundado por veteranos de The Witcher y Cyberpunk 2077, bajo la dirección de Konrad Tomaszkiewicz, quien anteriormente fue director de The Witcher 3: Wild Hunt. Para su debut, el estudio no se fue precisamente por lo pequeño: creó un RPG de mundo abierto ambientado en un universo de fantasía oscura.

La historia nos presenta a Coen, un joven que se convierte en un Dawnwalker, capaz de vivir como humano durante el día y utilizar sus poderes vampíricos durante la noche. Después de varias horas recorriendo Vale Sangora, queda claro que esta dualidad no es solamente parte del argumento: es el corazón de toda la experiencia.

Vale Sangora: un mundo que merece ser explorado

Visualmente, The Blood of Dawnwalker es espectacular. Vale Sangora combina arquitectura medieval, bosques, valles cubiertos de niebla y pequeñas aldeas que consiguen transmitir una identidad propia.

Pero más importante que su apartado visual es la sensación de que este mundo existe independientemente de Coen. Las aldeas tienen problemas propios, las diferentes facciones persiguen sus intereses y los acontecimientos continúan desarrollándose aunque decidamos ignorarlos.

Esto hace que explorar sea mucho más interesante que simplemente recorrer un mapa lleno de iconos. Hay lugares que invitan a desviarse del camino, personajes con historias propias y situaciones que pueden descubrirse de manera inesperada.

El sistema temporal complementa perfectamente esta estructura. Es evidente que resulta imposible verlo absolutamente todo en una sola partida, y eso convierte cada decisión sobre adónde ir y qué hacer en una elección importante.

Humano de día, vampiro de noche

La transformación de Coen es la mecánica que realmente diferencia a Dawnwalker de otros RPG de mundo abierto.

Durante el día, podemos enfrentarnos a los problemas como humanos utilizando espada, magia y habilidades convencionales. Cuando cae la noche, Coen puede abrazar su naturaleza vampírica y acceder a nuevas habilidades para combatir y explorar.

Esta diferencia cambia incluso la manera de recorrer el mundo. Algunas zonas y rutas son inaccesibles para un humano, mientras que las habilidades vampíricas permiten escalar, desplazarse por superficies y alcanzar lugares que normalmente quedarían fuera de nuestro alcance.

El sistema temporal hace que constantemente nos preguntemos si conviene actuar ahora o esperar a que llegue la noche.

Incluso mejorar a Coen tiene un coste. Algunas mejoras consumen tiempo, por lo que hacerse más poderoso significa sacrificar horas que podrían utilizarse para completar otras actividades. Puede parecer una limitación extraña, pero funciona precisamente porque convierte el tiempo en un recurso que realmente importa.

Libertad para resolver los problemas

Uno de los mayores aciertos de Dawnwalker es que rara vez existe una única manera correcta de hacer las cosas.

La solución puede depender de las habilidades que hayas desbloqueado, las relaciones que hayas construido o incluso de si decides afrontar una situación como humano o como vampiro.

Esto genera momentos en los que una misión puede cambiar completamente porque descubriste una ruta alternativa o una nueva posibilidad.

El mundo también permite que los acontecimientos avancen sin esperar necesariamente a que el jugador complete una larga cadena de objetivos. Es posible encontrarse con miembros de la corte vampírica y acceder rápidamente a determinados enfrentamientos si has tomado las decisiones adecuadas.

Esta libertad es precisamente lo que hace que el mundo abierto se sienta realmente abierto.

Un combate que mejora con el tiempo

El sistema de combate tarda un poco en mostrar sus virtudes. Al principio, los ataques, bloqueos direccionales, paradas y gestión de resistencia pueden sentirse algo rígidos, pero una vez que entiendes el ritmo, los enfrentamientos resultan bastante satisfactorios.

El combate humano tiene un enfoque más físico y deliberado, mientras que la transformación vampírica modifica por completo las posibilidades.

Esto permite cambiar entre una estrategia defensiva y otra mucho más agresiva dependiendo de la situación. Las habilidades sobrenaturales pueden ser extremadamente poderosas, pero aprender cuándo utilizarlas es parte importante del juego.

Hay algunos aspectos que podrían pulirse, especialmente en espacios reducidos, pero en general el combate funciona mejor conforme el jugador domina sus sistemas.

Progresión, sonido y una ambientación fantástica

La progresión de Coen está dividida en tres grandes ramas: Brujería, Esgrima y Vampiro. Cada una ofrece habilidades diferentes y permite construir un estilo de juego propio.

La Brujería está disponible durante el día, mientras que las habilidades vampíricas entran en juego durante la noche. La Esgrima, por su parte, puede combinarse con ambas facetas.

Lo interesante es que la progresión vuelve a estar relacionada con el tiempo. Algunas mejoras requieren sacrificar horas, así que decidir cuándo invertir en nuestro personaje también forma parte de la estrategia.

El apartado sonoro complementa perfectamente esta ambientación. Los sonidos de la naturaleza, las conversaciones de los aldeanos, los animales y las cascadas consiguen que Vale Sangora se sienta vivo. Los bardos que encontramos en los pueblos incluso aportan pequeñas canciones que hacen que detenerse durante la exploración valga la pena.

A esto se suman unas buenas actuaciones de voz y una banda sonora que sabe acompañar los momentos importantes sin convertirse en protagonista.

Treinta días para cambiarlo todo

El límite de treinta días puede parecer aterrador, pero es uno de los sistemas más interesantes del juego.

El reloj no avanza simplemente porque estés caminando por el mapa. Son las acciones importantes, como completar misiones o tomar determinadas decisiones, las que consumen tiempo.

Esto genera una presión muy particular: no tienes que correr constantemente, pero sabes que cada decisión importante tiene un precio.

Puedes detenerte a explorar, conocer las aldeas y aprenderte el terreno sin sentir que estás desperdiciando horas. Después, cuando llega el momento de tomar una decisión relevante, el sistema vuelve a recordarte que el tiempo es limitado.

Es una mecánica que consigue algo que muchos RPG de mundo abierto no logran: hacer que nuestras decisiones tengan verdadero peso sin convertir la experiencia en una carrera contrarreloj.

Un gran RPG con algunas ausencias

No todo es perfecto. Una de las mayores decepciones es la ausencia de un modo New Game+. Con tantas posibilidades de desarrollo, decisiones y caminos diferentes, resulta natural querer regresar y comprobar qué habría ocurrido tomando otras decisiones.

También se echa de menos poder continuar explorando Vale Sangora después de terminar la historia. El mundo es lo suficientemente grande y atractivo como para justificar una opción de exploración libre tras los créditos.

Además, quienes se concentren exclusivamente en la campaña principal pueden terminarla bastante rápido. Dependiendo del ritmo del jugador, es posible llegar al final en unas quince o dieciocho horas. Esto no representa necesariamente un problema, pero sí significa que quienes ignoren la exploración y las historias secundarias podrían perderse buena parte de lo mejor que ofrece el juego.

La propuesta de The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker es un debut ambicioso y, en muchos sentidos, sorprendentemente sólido para Rebel Wolves.

Su mayor virtud está en cómo conecta sus diferentes sistemas. El ciclo de día y noche no es simplemente una cuestión estética; afecta las habilidades, el combate, la exploración, la progresión y la manera en que tomamos decisiones. El tiempo tampoco funciona como un simple contador, sino como un recurso que obliga a pensar qué merece realmente nuestra atención.

Vale Sangora es un mundo fascinante y Coen es un protagonista cuya dualidad permite experimentar el juego de maneras diferentes. A esto se suma una ambientación fantástica, una gran dirección artística y un diseño sonoro que ayuda a vender la ilusión de estar recorriendo un territorio medieval dominado por fuerzas sobrenaturales.

Sus principales problemas están en las ausencias: falta un New Game+, no podemos continuar explorando después de los créditos y la campaña principal puede ser relativamente corta si decidimos ignorar buena parte del contenido secundario.

Aun así, The Blood of Dawnwalker consigue algo especialmente importante para un estudio debutante: dejar claro que Rebel Wolves tiene una identidad propia.

No es simplemente “otro RPG de los creadores de The Witcher”. Es una propuesta que entiende que un mundo abierto puede ser más interesante cuando obliga al jugador a tomar decisiones y aceptar sus consecuencias.

The Blood of Dawnwalker demuestra que, en ocasiones, el recurso más valioso de un RPG no es el oro, la experiencia ni la sangre: es el tiempo.

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Overall
4
  • GAMEPLAY
  • GRÁFICOS
  • AUDIO
  • HISTORIA

THE BLOOD OF DAWNWALKER - Reseña

The Blood of Dawnwalker es un debut ambicioso y, en muchos sentidos, sorprendentemente sólido para Rebel Wolves.

 

Su mayor virtud está en cómo conecta sus diferentes sistemas. El ciclo de día y noche no es simplemente una cuestión estética; afecta las habilidades, el combate, la exploración, la progresión y la manera en que tomamos decisiones. El tiempo tampoco funciona como un simple contador, sino como un recurso que obliga a pensar qué merece realmente nuestra atención.

 

Vale Sangora es un mundo fascinante y Coen es un protagonista cuya dualidad permite experimentar el juego de maneras diferentes. A esto se suma una ambientación fantástica, una gran dirección artística y un diseño sonoro que ayuda a vender la ilusión de estar recorriendo un territorio medieval dominado por fuerzas sobrenaturales.

 

Sus principales problemas están en las ausencias: falta un New Game+, no podemos continuar explorando después de los créditos y la campaña principal puede ser relativamente corta si decidimos ignorar buena parte del contenido secundario.

 

Aun así, The Blood of Dawnwalker consigue algo especialmente importante para un estudio debutante: dejar claro que Rebel Wolves tiene una identidad propia.

 

No es simplemente “otro RPG de los creadores de The Witcher”. Es una propuesta que entiende que un mundo abierto puede ser más interesante cuando obliga al jugador a tomar decisiones y aceptar sus consecuencias.

 

The Blood of Dawnwalker demuestra que, en ocasiones, el recurso más valioso de un RPG no es el oro, la experiencia ni la sangre: es el tiempo.

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Metal Slug Ultimate Collection confirma su fecha de lanzamiento

SNK ha revelado METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION, una compilación que celebra el 30.º aniversario de Metal Slug.

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Metal Slug

SNK ha revelado METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION, una compilación que celebra el 30.º aniversario de Metal Slug, la aclamada franquicia de run-and-gun.

La recopilación reúne entregas emblemáticas de la franquicia y tiene programado su lanzamiento para el 2027 en Nintendo Switch, Nintendo Switch2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.

Con numerosas características incluidas para que los jugadores experimenten la serie al máximo, este título está diseñado para ser disfrutado por una audiencia más amplia, desde los más nuevos hasta quienes han acompañado a la serie toda la vida.

METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION incluye diez juegos en total: desde la línea de juegos principal hasta METAL SLUG 7, el clásico de consolas portátiles METAL SLUG ADVANCE, además de una rara versión de prueba del primer título (location test) que rara vez ha estado al alcance del público.

La legendaria versión de prueba de METAL SLUG (Localization Test, nunca antes lanzada de manera oficial)


Todo lo que el fan de Metal Slug sueña

METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION ofrece mucho más que pura acción en el frente de batalla.


Compite por las puntuaciones más altas contra jugadores de todo el mundo mediante las clasificaciones en línea o emprende un viaje de nostalgia a través de su extenso modo Galería/Museo, el cual incluye logotipos, materiales visuales y diversos contenidos especiales de cada una de las entregas.

Esta compilación definitiva fascinará tanto a nuevos jugadores como a veteranos curtidos en batalla.

Las mejoras de calidad de vida —como el guardado rápido, la carga rápida y la función de rebobinado para retroceder unos segundos en la acción— adaptan la experiencia a los estilos de juego modernos, mientras que modos adicionales como Score Attack y Time Attack garantizan una rejugabilidad extendida más allá de las campañas principales.

Quienes jueguen por primera vez podrán familiarizarse con el encanto característico de Metal Slug en el modo Escuela de Combate (Combat School), un clásico muy querido de la saga que enseña los controles básicos y técnicas clave para introducirlos al campo de batalla.

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