

Videojuegos
¡Hoy se lanzó “Cris Tales”! Y aquí está su tráiler de lanzamiento
El pasado, presente y futuro en cada batalla.
Un nuevo juego RPG hoy ha sido lanzado: Cris Tales; juego del estudio colombiano Dreams Uncorpored cuyas mecánicas de juego y estilo de arte nos han llamado mucho la atención y cómo no si en su tráiler de lanzamiento nos deja emocionados con sus animaciones en 2D tipo anime y gameplay en el que el controlar el tiempo es la clave de la victoria.

Inspirado en lo clásicos JRPG, Cris Tales nos presenta un gameplay de los RPG “tradicionales“ por turnos en dos dimensiones, pero con la peculiaridad de que podemos controlar el pasado, el presente y el futuro en las batallas para así plantear estrategias únicas en cada combate.
Si a esto le añadimos su bello estilo de animación, dirección de arte y diseño de personajes, tenemos un título al que sin duda le daremos una oportunidad por todo lo que nos promete en su tráiler de lanzamiento. Cris Tales ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch y PC, y lo mejor de todo es que también está en Game Pass.
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World of Warcraft: Midnight – Reseña
World of Warcraft: Midnight no es solo la segunda parte de esta gran saga, es ese abrazo nostálgico. que todo fan de la franquicia debe vivir

¡Sí tenemos casa!
World of Warcraft: Midnight no es solo la segunda parte de esta gran saga, es ese abrazo nostálgico. Tras nuestras primeras impresiones en diciembre, por fin nos perdimos en Quel’Thalas y, te cuento si tuvimos la sensación o cambio algo.
Historia
Para entender dónde estamos parados en Midnight, hay que mirar hacia atrás, justo al vacío que dejó la expansión anterior, The War Within. Nos quedamos en un punto de tensión absoluta: tras descender a las profundidades de Azeroth para enfrentar una amenaza enterrada, logramos contener el avance de los Nerubianos, pero la verdadera arquitecta del caos, Xal’atath, apenas estaba calentando. La sensación que nos dejó el cierre previo no fue de una paz recuperada, sino de una tregua amarga; sabíamos que el “grito” de nuestra alma del mundo no se iba a callar tan fácil.

Ahora, en esta segunda etapa, la narrativa tiene un plot twist bastante interesante, hacia la superficie y hacia la nostalgia. La historia nos arrastra de vuelta a Quel’Thalas, pero no es el regreso triunfal que esperarías. El Vacío ha decidido que la Fuente del Sol es el objetivo final para sumergir al mundo en una noche eterna. Lo que hace que este guion funcione tan bien es el ritmo y el peso de sus personajes; ver a las distintas facciones de elfos —que históricamente no se pueden ver ni en pintura— obligadas a unificarse, le da una capa de drama político y social muy necesaria. Los diálogos se sienten más personales, menos “de héroe de cartón”, enfocándose en el miedo real de perder el hogar. Es una carrera contra el tiempo donde el enemigo no solo quiere destruirnos, sino consumir la luz que nos queda.

Gameplay
Como siempre una joya. Hablemos de lo que a muchos nos hace dar un grito en el cielo, de la felicidad, El Housing (el sistema de casas) no es solo un adorno, es esa mecánica que llevábamos pidiendo desde que usábamos monitor de caja. Es flexible, divertido y, lo mejor de todo, no se siente como un trabajo extra o que sea tan agresivo con el bolsillo.
El nuevo modo Prey le da un saborcito de peligro al mundo abierto que ya le hacía algo de falta, eso de que un jefe te caiga de la nada mientras vas distraído farmeando le devuelve la emoción al mapa.
Los controles siguen siendo mantequilla pura, aunque algunos talentos nuevos se sienten un poco simplificados para mi gusto. Y tengo una queja bastante personal y que probablemente no mucho me apoyen, le hace falta ya poderse jugar bien con control, sin tener que meter algo adicional, lo lograron magnífico con Diablo, deberían de poder con WoW.

Mundo
Caminar por una Silvermoon reconstruida me sacó una lagrimita. El equipo de diseño se lució dándole verticalidad a los Bosques de Canción Eterna. Se agradece que nos dejen volar desde el día uno, aunque a veces da flojera bajarse de la montura para entrar a las casas de lo grandes que son. El mundo está vivo, lleno de secretos que realmente valen la pena buscar y no solo cofres con basura gris.

Apartado visual
Seamos honestos, el motor de WoW ya tiene sus años, ya se ve un poco mal… pero la dirección artística es la que hace la magia. El contraste entre el dorado brillante de los elfos y el vacío oscuro de Xal’atath crea unos paisajes que te obligan a detenerte unos minutitos. Las nuevas animaciones hacen que los personajes se sientan menos tiesos y más vivos.
Y pues las cinematicas, como siempre son un espectaculo visual, dignas de cualquier pelicula.
Sonido y música
La música es oro puro. Escuchar los temas clásicos de los elfos con esos tintes oscuros te pone los pelos de punta. Y el doblaje al español latino sigue siendo de lo mejor; se nota el cariño que le ponen a las voces, especialmente a los nuevos Haranir, que tienen muchísima personalidad.
Aspecto técnico
Aquí es donde nos ponemos serios. El lanzamiento fue decente, pero Silvermoon es un devorador de recursos. Si no tienes una PC buena, prepárate para ver cómo caen los FPS en las zonas con mucha gente. Además, Blizzard se puso pesado con los addons, y la interfaz base todavía tiene sus detallitos.
Contenido
Tienes mucho de donde agarrar, WoW no para por contenido y sus DLC no es lo contrario. La campaña te la echas en un fin de semana intenso, pero las misiones secundarias esta vez sí cuentan historias que valen la pena. Los Delves son la salvación para los que, como yo, a veces solo queremos jugar un rato sin tener que lidiar con 20 personas en una raid. Por lo que cuesta la expansión, hay horas de sobra para desquitar cada centavo.
Conclusión
Blizzard no inventó el hilo negro, pero el Housing ha cambiado por completo la forma en que habitamos Azeroth. Por fin aceptaron que su comunidad ya creció (en edad) pero que tambien siempre hay nuevos aventureros. World of Warcraft: Midnight, intenta apelar de distintas maneras a sus distintos públicos y creo que lo hace de muy buena manera, representando el tiempo de los que ya no cuentan con él, pero, para los que cuentan con tiempo de sobra hay mucho que hacer.
Aunque hoy es más fácil jugar en solitario, el juego te empuja a convivir de forma orgánica, ya no somos solo avatares pasando de largo entre portales, ahora somos “vecinos” compartiendo un espacio. Los servidores aguantaron el tirón inicial de forma impecable y las batallas masivas fluyen con una naturalidad que ya le hubiera gustado a expansiones pasadas.
Al final, World of Warcraft: Midnight se siente como la secuela perfecta de esta ambiciosa trilogía, logrando que los veteranos nos sintamos incluidos y genuinamente nostálgicos. Tiene sus detalles técnicos, pero la esencia está intacta. Si alguna vez colgaste la espada porque sentías que el juego ya no tenía lugar para alguien con tu ritmo de vida, este es el momento de sacudirle el polvo. Es hora de volver a casa. Es hora de volver a Quel’Thalas.
Porque al final del día, no importa cuántos años pasen o cuántas veces salvemos el mundo, lo que realmente importa es tener un lugar al cual llamar hogar en medio del caos. Nos vemos en casa, vecino.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- ¡Por fin tenemos casas y están increíbles!
- Silvermoon se ve espectacular, un sueño cumplido.
- Una historia que realmente te importa.
- Jugar solitario no es un problema
Lo malo:
- El rendimiento en ciudades te va a hacer sufrir si tu PC es viejita.
- Algunos menús e interfaces todavía se sienten “en construcción”.
- No es una historia sencilla de digerir.
- Mejores tutoriales.
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Noticias
Black Ops Royale invade Call of Duty: Warzone
Black Ops Royale llega a Call of Duty: Warzone, ofreciendo una nueva experiencia de Battle Royale inspirada en el clásico Blackout

A partir de hoy, Black Ops Royale llega a Call of Duty: Warzone, ofreciendo una nueva experiencia de Battle Royale inspirada en el clásico Blackout.
Desde el momento en que pones tus botas en el terreno, el enfoque pasa a tácticas precisas, enfrentamientos decisivos y un combate estratégico que mantiene la acción intensa desde los primeros segundos.
En Black Ops Royale, 25 cuartetos se infiltran en Avalon con su traje aéreo y compiten en una partida donde el equipamiento inicial es mínimo y cada ventaja se obtiene explorando el campo de batalla.
Black Ops Royale elimina varios elementos clásicos de Warzone —como Armamento, Gulag y Estaciones de Suministro— para centrarse en el acopio de botín directo del suelo, la gestión de recursos y la progresión de armas por rareza.
La batalla se reinventa con la llegada de Black Ops Royale, un modo que recupera la esencia del Battle Royale original y la adapta con nuevas reglas y recompensas. Además, Warzone recibe ajustes clave en Perks y modos de tiempo limitado que intensifican la competencia.
Black Ops Royale ya está disponible en Call of Duty: Warzone
- Black Ops Royale: Inspirado en Blackout, sin Loadouts iniciales, Gulag ni Estaciones de Compra. Hasta 100 jugadores luchan en Avalon para ser el último escuadrón en pie.
- Nuevos Perks: Impulso, Berserker y Cazador, además de ajustes a la ventaja Ghost y la economía de UAVs.
- Weekend LTM: Extreme Resurgence en Haven’s Hollow, con 100 jugadores en partidas con un ritmo más intenso.
- Eventos:
- Counter Skies Event Pass con recompensas como el Swordfish A1 y el Echo 12 Backlash Launcher Kit.
- Altitude Tactics Event con el nuevo Voyak KT-3 Assault Rifle.
- Warzone Ranked Series Event con Camos, Emblemas y Charms exclusivos.

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Noticias
Crimson Desert sorprende con su nuevo tráiler
Pearl Abyss ha publicado hoy el tráiler oficial de lanzamiento de su próximo título de acción y aventura de mundo abierto, Crimson Desert

Pearl Abyss ha publicado hoy el tráiler oficial de lanzamiento de su próximo título de acción y aventura de mundo abierto, Crimson Desert, que ofrece a los jugadores un nuevo adelanto del juego antes de su estreno mundial el 19 de marzo.
El tráiler muestra la aventura que les espera a los jugadores en el vasto mundo de Pywel, con batallas contra temibles jefes, estilos de combate distintivos para cada personaje y elementos de juego dinámicos, como peleas a bordo de dragones.
Las imágenes destacan la magnitud del mundo abierto y la riqueza visual del juego que los jugadores podrán disfrutar desde el lanzamiento.
Antes de su lanzamiento, Crimson Desert ya ha superado los tres millones de reservas en las principales plataformas mundiales, lo que demuestra la gran expectativa de los jugadores de todo el mundo.
Los jugadores podrán comenzar a descargar el juego a partir del 17 de marzo a las 4:00 PM Ciudad de México / 7:00 PM Buenos Aires en PlayStation Store, Xbox Store, Microsoft Store y Steam.
La ambición detrás de Crimson Desert
Crimson Desert se lanzará a nivel mundial el 19 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Epic Games Store), Apple Mac y ROG Xbox Ally.
El estilo visual de Crimson Desert en este 2026 redefine el realismo en los mundos abiertos.
Gracias a su motor propietario, el juego ofrece una dirección de arte hiperrealista donde la naturaleza se siente viva; desde el movimiento individual de las briznas de hierba hasta un sistema de iluminación global que baña el continente de Pywel con una atmósfera cruda y envolvente.
Destaca el uso de texturas 4K de alta fidelidad y un sistema climático dinámico que afecta visualmente al equipo del protagonista, Kliff.
Los efectos de partículas en combate y la fluidez de las animaciones corporales crean una experiencia cinematográfica sin interrupciones, estableciendo un nuevo estándar gráfico en la industria actual.
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