

Videojuegos
El Ragnarök está por llegar a Assassin’s Creed Valhalla
Por primera vez jugaremos con un dios.
Por fin se ha liberado el tráiler del DLC de Assassin’s Creed Valhalla, “El Amanecer del Ragnarök , y como se nos había adelantado, el gameplay se tornará un tanto distinto ya que esta vez controlaremos a Odin, el Padre de Todo, aunque claro, seguiremos teniendo los movimientos clásicos de los Asesinos como el salto de fe, la navaja oculta y todo lo que aprendimos como Eivor, pero con el upgrade de ser una deidad.

Si bien el tráiler que nos presenta este DLC es una cinemática, promete ser bastante entretenido y ofrecernos una experiencia completamente nueva ya que es el DLC más ambicioso en un juego de la franquicia ya que contará con 35 horas de juego; Assassin’s Creed Valhalla: El Amanecer del Ragnarök llegará el próximo 10 de marzo del 2022 en todas las plataformas donde ya está disponible Assassin’s Creed Valhalla: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PC y Stadia.
Reseñas
BEAST OF REINCARNATION – Reseña
Game Freak reconocido por Pokémon busca reinventarse con Beast of Reincarnation en en intento ambicioso de alejarse de la sombra de Pikachu.

Game Freak es un estudio cuya identidad parece inevitablemente ligada a Pokémon. Durante décadas, la compañía ha construido una de las franquicias más importantes de la industria, pero también ha demostrado que, cuando se aventura fuera de su zona de confort, puede crear propuestas completamente diferentes. Beast of Reincarnation representa quizá su intento más ambicioso de alejarse de esa sombra.
Lo curioso es que, aunque no es un juego especialmente experimental en términos de género, sí es uno de los proyectos más sólidos que el estudio ha creado en años.

Su fórmula combina elementos reconocibles de Sekiro, NieR y Pokémon, pero poco a poco consigue construir una identidad propia. El resultado es un RPG de acción que apuesta por el combate, la exploración y, sobre todo, por la relación entre sus protagonistas.
No todo funciona a la perfección. Hay problemas de ritmo, cierta repetición y algunos detalles técnicos que delatan sus limitaciones. Sin embargo, después de unas 40 horas, la sensación general es clara: Game Freak ha encontrado una fórmula que merece seguir desarrollando.
Un Japón consumido por la Plaga en Beast of Reincarnation
La aventura transcurre en el año 4026, en un Japón transformado por una misteriosa amenaza conocida como la Plaga. Esta vegetación parasitaria ha invadido enormes extensiones del territorio y ha convertido a numerosos animales en criaturas peligrosas llamadas Malefacts.

En este mundo conocemos a Emma, una joven Selladora capaz de absorber la Plaga y utilizar su poder como arma. Su misión consiste en enfrentarse a unos Malefacts de élite conocidos como Nushi, absorber su energía y utilizarla para derrotar a la Bestia de la Reencarnación, garantizando así la seguridad de la humanidad durante otro siglo.
La premisa tiene elementos familiares, pero funciona gracias a la atmósfera. El Japón postapocalíptico cubierto de vegetación recuerda claramente a La princesa Mononoke, mientras que la melancolía y algunos conceptos narrativos evocan a NieR. Sin embargo, Game Freak utiliza estas influencias como base y consigue llevarlas hacia un terreno propio.
Emma y Koo son el corazón del juego
La verdadera fuerza narrativa está en la relación entre Emma y Koo, un Malefact con forma de lobo que se convierte en su compañero inseparable. Koo no es simplemente una mascota ni una herramienta de combate: su presencia afecta directamente tanto a la historia como a las mecánicas.
La aventura también presenta a Kagura y Brad, quienes ayudan a desarrollar el mundo y acompañan a Emma durante diferentes momentos del viaje. Aun así, la relación entre Emma y Koo es la que sostiene emocionalmente la experiencia.

La historia aborda temas como el duelo, la pérdida, la identidad y la posibilidad de prolongar la vida mediante la tecnología. No siempre profundiza en ellos con la misma intensidad, pero sí consigue generar momentos genuinamente emotivos.
Lo más interesante es que la relación entre los protagonistas no se queda en las escenas narrativas. También forma parte del sistema de progresión, haciendo que el vínculo entre ambos tenga consecuencias reales durante la aventura.
Explorar un mundo destruido
La exploración es uno de los grandes aciertos de Beast of Reincarnation. El mundo está compuesto por zonas amplias y otras más lineales, pero todas buscan recompensar la curiosidad del jugador.
Emma cuenta con habilidades de movimiento que permiten utilizar su cabello para crear puentes vegetales, impulsarse por el aire y alcanzar lugares elevados. También dispone de un gancho para desplazarse hacia determinados puntos.

Estas herramientas hacen que explorar sea algo más que seguir un marcador. Hay materiales, armas, santuarios, objetos de curación, rutas alternativas y jefes opcionales escondidos por el escenario.
Además, el mundo tiene una cualidad contemplativa que contrasta muy bien con la acción. Recorrer las ruinas de Japón mientras la vegetación recupera el territorio crea una atmósfera de soledad que termina convirtiéndose en una de las características más atractivas del juego.
Un combate que exige dominar el parry
El combate es probablemente el aspecto más destacado de Beast of Reincarnation. Aunque existen similitudes estructurales con los Soulslike, el juego no encaja completamente en esa categoría. Aquí el movimiento, la exploración y la relación con Koo tienen un peso mucho mayor.
El sistema gira principalmente alrededor del parry. Emma puede bloquear y esquivar, pero dominar los bloqueos precisos resulta fundamental porque permiten recuperar los FP de Koo, necesarios para utilizar sus Bloom Arts.

Estas habilidades ofrecen distintas posibilidades. Algunas infligen daño y estados alterados, otras inmovilizan enemigos y algunas pueden recuperar salud o aumentar el aturdimiento. La clave está en saber cuándo utilizar cada una.
Esto convierte los combates en enfrentamientos donde reaccionar correctamente importa tanto como atacar. Cuando Emma y Koo comienzan a coordinar sus movimientos, las batallas adquieren un ritmo casi coreográfico.
La experiencia recuerda a los mejores juegos de acción: al principio todo parece complicado, pero después de varias horas comienzas a reaccionar de manera instintiva.
Koo lleva la experiencia a otro nivel
Koo es mucho más que un acompañante controlado por la inteligencia artificial. Su participación activa durante los combates hace que realmente parezca un compañero de batalla.
A lo largo de la aventura puedes desarrollar sus habilidades y modificar diferentes aspectos de su funcionamiento. Esto recuerda inevitablemente a la experiencia de Game Freak con Pokémon, aunque aquí el vínculo entre personaje y criatura se desarrolla de una manera mucho más directa.

También existe un sistema de afinidad que permite fortalecer la relación con Koo. Las interacciones, las comidas preparadas por Kagura y otras actividades desbloquean conversaciones y recompensas adicionales.
Esta integración entre narrativa y jugabilidad funciona especialmente bien porque hace que mejorar a Koo no sea solamente una cuestión de estadísticas. Su evolución también representa el crecimiento de la relación entre ambos personajes.
Mucha progresión, quizá demasiada
Beast of Reincarnation tiene una cantidad considerable de sistemas de progresión. Hay armas, habilidades, munición, Bloom Arts, fabricación y diferentes maneras de desarrollar a Emma y Koo.
El árbol de habilidades permite desbloquear nuevos ataques, modificar las capacidades de Koo y obtener movimientos adicionales. También existen armas a distancia con distintos tipos de munición, lo que añade todavía más posibilidades al combate.

A esto se suma el sistema de fabricación y las investigaciones de Koo y Kagura. Todo termina formando un ciclo bastante satisfactorio: exploras, combates, consigues materiales, mejoras tus habilidades, descansas en el Cleanse Walker y vuelves a salir.
Durante las primeras horas puede resultar abrumador, pero conforme se dominan sus sistemas, la progresión se convierte en una de las mayores virtudes del juego.
El problema está en la duración
La principal debilidad de Beast of Reincarnation es que no sabe cuándo detenerse.
Las aproximadamente 40 horas de aventura no serían un problema por sí mismas, pero existe un tramo intermedio donde el ritmo comienza a decaer. Algunas zonas se sienten demasiado similares y determinados enemigos son versiones más fuertes de criaturas que ya hemos enfrentado.

Los jefes tampoco escapan completamente a este problema. Las primeras batallas destacan por su diseño y exigencia, pero reencontrarse con determinados enemigos varias veces, con cambios relativamente pequeños, reduce el impacto de estos enfrentamientos.
Es fácil imaginar una versión más compacta del juego que eliminara una o dos zonas y mantuviera intactos sus mejores momentos. Probablemente habría sido una aventura más consistente.
Por fortuna, el sistema de combate y la progresión consiguen mantener el interés incluso durante los momentos más repetitivos.
Una presentación con luces y sombras
Visualmente, Beast of Reincarnation destaca sobre todo por su dirección artística. El Japón cubierto de vegetación, las ruinas y las criaturas crean escenarios con personalidad y algunas imágenes realmente memorables.
Sin embargo, hay detalles que podrían haber recibido mayor atención. Las animaciones faciales pueden sentirse rígidas, algunas texturas presentan una calidad irregular y la iluminación ocasionalmente genera efectos poco naturales, especialmente en interiores y zonas subterráneas.

Aun así, estos problemas no arruinan la experiencia y el rendimiento general resulta sólido. La dirección artística termina siendo mucho más importante que la fidelidad técnica y consigue darle al mundo una identidad muy marcada.
La grata sorpresa detrás de Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation demuestra que Game Freak puede hacer mucho más que Pokémon. No reinventa el RPG de acción, pero tampoco necesita hacerlo. Su verdadero mérito está en combinar influencias conocidas con suficientes ideas propias para construir una aventura que se siente genuina.
El combate es su mayor fortaleza, especialmente gracias al sistema de parry, las Bloom Arts y la participación de Koo. La exploración también funciona muy bien, mientras que la progresión ofrece suficientes herramientas para mantener la sensación de avance durante prácticamente toda la aventura.
Su mayor problema es el exceso. Hay zonas, enemigos y enfrentamientos que podrían haberse eliminado para conseguir un ritmo más sólido. A esto se suman algunos problemas visuales menores que impiden que la presentación sea tan consistente como su dirección artística.
Pero cuando el combate funciona, cuando descubres una nueva zona o cuando Emma y Koo comparten uno de esos momentos que hacen avanzar su relación, queda claro que Game Freak ha conseguido algo especial.
Beast of Reincarnation es una aventura ambiciosa, imperfecta y sorprendentemente emotiva. Puede tropezar con su propia duración, pero deja una conclusión bastante clara: esta nueva faceta de Game Freak merece continuar.
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Overall
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GAMEPLAY
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DISEÑO VISUAL
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AUDIO
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HISTORIA
BEAST OF REINCARNATION - Reseña
Beast of Reincarnation demuestra que Game Freak puede hacer mucho más que Pokémon. No reinventa el RPG de acción, pero tampoco necesita hacerlo. Su verdadero mérito está en combinar influencias conocidas con suficientes ideas propias para construir una aventura que se siente genuina.
El combate es su mayor fortaleza, especialmente gracias al sistema de parry, las Bloom Arts y la participación de Koo. La exploración también funciona muy bien, mientras que la progresión ofrece suficientes herramientas para mantener la sensación de avance durante prácticamente toda la aventura.
Su mayor problema es el exceso. Hay zonas, enemigos y enfrentamientos que podrían haberse eliminado para conseguir un ritmo más sólido. A esto se suman algunos problemas visuales menores que impiden que la presentación sea tan consistente como su dirección artística.
Pero cuando el combate funciona, cuando descubres una nueva zona o cuando Emma y Koo comparten uno de esos momentos que hacen avanzar su relación, queda claro que Game Freak ha conseguido algo especial.
Beast of Reincarnation es una aventura ambiciosa, imperfecta y sorprendentemente emotiva. Puede tropezar con su propia duración, pero deja una conclusión bastante clara: esta nueva faceta de Game Freak merece continuar
Noticias
Grand Theft Auto VI será el mejor juego de la franquicia
Rockstar Games ha revelado oficialmente más detalles sobre Grand Theft Auto VI, acercándonos cada vez más al regreso a Vice City.

Rockstar Games ha revelado oficialmente más detalles sobre Grand Theft Auto VI, acercándonos cada vez más al tan esperado regreso a Vice City.
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI por fin se siente real. Tras la confirmación de su fecha de estreno fijada para el 19 de noviembre de 2026, los temores sobre posibles retrasos adicionales se han disipado, aumentando la expectativa de los jugadores.
La imagen promocional está protagonizada por la dupla central del juego: Lucia y Jason. A su alrededor se aprecian elementos icónicos del ambientado estado de Leonida: coches deportivos, lanchas rápidas, motocicletas, helicópteros y la emblemática fauna local.
Rockstar mantiene el enfoque narrativo en la historia de Lucia y Jason a través de las iluminadas calles de Vice City y sus zonas aledañas.
Todo los nuevo que llega en Grand Theft Auto VI
De acuerdo con la sinopsis oficial compartida por la compañía: “Grand Theft Auto VI nos lleva al estado de Leonida, hogar de las calles impregnadas de neón de Vice City y sus alrededores, en la evolución más grande e inmersiva de la saga Grand Theft Auto hasta la fecha”.
Al principio de las imágenes de juego, Jason interactúa con un perro y se le presentan varias opciones para elegir. Jason decide acariciar al perro con amabilidad y, al hacerlo, aparece un icono de un ángel en la parte derecha de la pantalla. Esta es la primera confirmación de que GTA 6 contará con algún tipo de sistema de moralidad, lo que hará que las decisiones de los jugadores tengan aún más peso.

No se han ofrecido más detalles sobre el funcionamiento de este sistema, pero es probable que sea similar al sistema de Honor presente en Red Dead Redemption 2.
A juzgar por lo que se muestra en este avance de la jugabilidad, Jason y Lucía afrontarán la mayoría de las misiones como pareja.
Si bien es indudable que habrá misiones que solo podrán jugarse con uno u otro personaje, la posibilidad de alternar libremente entre Jason y Lucía permitirá a los jugadores elegir a cuál de los dos prefieren controlar en cada momento.
Muchas actividades
Quizás el mejor ejemplo de esto se vio a mitad de la presentación, durante una secuencia en la que Jason y Lucía huían de la policía. La misión comienza con Jason en el asiento trasero del coche, disparando a los agentes que los persiguen, antes de que la perspectiva cambie a Lucía, quien conduce el vehículo.
Además de destacar algunas de las misiones que formarán parte de GTA 6, el evento mostró muchas otras actividades que los jugadores podrán realizar en su tiempo libre. Se mostraron brevemente, en distintos momentos, el buceo, las motos de agua, el baloncesto, el motocross y las carreras callejeras

. Aunque Rockstar no ha revelado el número exacto de actividades que incluirá el juego, está claro que habrá muchísimo que hacer más allá de la trama principal.
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Noticias
Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC: Primeras impresiones
Ya le puse las manos encima a la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC y la verdad es que la primera impresión fue muy buena

Ya le puse las manos encima a la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC y la verdad es que la primera impresión nos dejó muy emocionados por el grandioso juego que viene.
Campaña
Tuvimos la oportunidad de probar una pequeña misión de la campaña y da exactamente todo lo que esperas de un COD. Todo está súper bien cuidado, los gráficos se ven impresionantes, el diseño sonoro y los efectos de los disparos son una locura… literalmente se siente como estar dentro de una película blockbuster de presupuesto ilimitado. Dejamos por fin atrás el futurismo y el surrealismo que vimos en Black Ops 7 para regresar a una era contemporánea mucho más aterradora y realista.

Esta vez la premisa parte de un conflicto bélico masivo en la península de Corea que amenaza con desestabilizar todo el mapa geopolítico. Encarnamos el combate en primera línea desde los ojos de un recluta surcoreano, mientras de forma paralela seguimos la pista del Capitán Price operando desde las sombras al margen del sistema. La dirección visual de los escenarios en Corea del Sur se ve simplemente impresionante, logrando esa mezcla perfecta entre caos militar urbano y la tensión bélica clásica de la saga.
Desempeño técnico y optimización en PC
En el apartado técnico, el juego saca los dientes de forma brutal. La integración con la nueva arquitectura del motor gráfico aprovecha al máximo el hardware de PC, los reflejos, la iluminación dinámica y las texturas de los uniformes y las armas se ven ridículamente bien. La optimización en esta prueba se siente fluida y estable, el refresco de cuadros se mantiene firme incluso cuando la pantalla se llena de explosiones, humo denso y efectos de partículas.

Ojo, si tuve poco problemas en los cuadros y me sacó una vez del juego, pero lo de los cuadros fueron muy poquitas veces y lo que me saco, pudo ser un caso haizlado, seguro todo mejorara cuando salga el juego..
Además, el trabajo de gunplay con la respuesta háptica y la precisión al apuntar con el ratón demuestra que la versión de PC se trabajó con el cuidado que merece desde el día uno.
Especificaciones mínimas
Estas son las especificaciones mínimas de PC necesarias para jugar a la beta de Modern Warfare 4:
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)
- CPU: AMD Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-8400
- RAM: 12 GB
- Tarjeta gráfica (AMD): Radeon RX 470
- Tarjeta gráfica (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 970/1060
- Tarjeta gráfica (Intel): Intel Arc A580
- Memoria de vídeo: 3 GB
- Espacio de almacenamiento: SSD obligatorio
- Red: Conexión a internet de banda ancha
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
Especificaciones recomendadas
Estas son las especificaciones de PC recomendadas para jugar a la beta de Modern Warfare 4:
- Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits (última actualización)
- CPU (AMD): AMD Ryzen 5 3600
- CPU (Intel): Intel Core i7-8700
- RAM: 16 GB
- Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon RX 6700 XT
- Tarjeta gráfica (NVIDIA): NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
- Tarjeta gráfica (Intel): Intel Arc B580
- Memoria de vídeo: 8 GB
- Espacio de almacenamiento: SSD obligatorio
- Red: Conexión a internet de banda ancha
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
Controladores recomendados
- NVIDIA: 610.47
- AMD: 26.7.1
- Intel: 32.0.101.8861
Requerido para todas las especificaciones de PC
- Internet: conexión a Internet de banda ancha
- DirectX: Sistema compatible con DirectX 12
- Requisitos adicionales: TPM 2.0 y arranque seguro requeridos para jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4. Puede que se apliquen otras medidas de seguridad. Los jugadores pueden usar el asistente de certificación segura de Call of Duty para comprobar si su PC cumple los requisitos de seguridad antes de la beta.
Nota: estas especificaciones se aplican a la beta de Modern Warfare 4 y podrían variar con respecto a las del juego completo cuando se publique.
Multijugador y novedades jugables
Al entrar de lleno al multijugador, la sensación en el teclado y ratón es muy buena. El juego integra el sistema Ballistic Authority, que elimina la dispersión aleatoria de las balas (bloom) para que cada disparo vaya exactamente a donde estás apuntando, premiando el control de retroceso y la puntería real.
En cuanto a la oferta de modos durante esta prueba, tuvimos una mezcla brutal entre lo clásico y nuevas propuestas:
- Modo Inflación (Inflation Mode): Esta es la gran novedad donde los mapas y los límites de la zona se van “refrescando” y alterando en tiempo real. Conforme avanza la partida, las estructuras cambian, se abren nuevos pasadizos o el área jugable se reconfigura dinámicamente, obligándote a adaptar tu ruta y cobertura sobre la marcha para que ninguna partida se sienta igual.
- Modos Clásicos 6v6: No podían faltar los pilares de la franquicia como Duelo por Equipos, Dominación, Punto Caliente y Contra Confirmada, donde el ritmo es frenético y el control de mapa es clave.
- Tensión Táctica: Para los que prefieren el juego sin reaparición rápida, estuvo disponible Buscar y Destruir, ideal para medir la comunicación y la estrategia en equipo.
- Guerra a Gran Escala (Ground War: Combat Outpost): Modos masivos en mapas gigantescos donde hay vehículos, captura de zonas estratégicas y un caos bélico total que aprovecha al máximo el rendimiento técnico.
- Warzone Resurgence (Mapa Zodiac): Un pequeño adelanto de la integración con el battle royale en un mapa nuevo, enfocado en reapariciones rápidas y acción constante.

Las principales mecánicas
- Sistema de balística refinado: La física de los proyectiles y la penetración de superficies reaccionan de forma más realista al entorno.
- Movimiento táctico pulido: Se recuperó el peso del operador al correr, deslizarse o cubrirse, ofreciendo un control del personaje fluido pero sin llegar a la frenética saturación de saltos imposibles.
- Diseño de mapas: Los nuevos escenarios de combate 6 contra 6 aprovechan mucho las coberturas y las distintas alturas para fomentar enfrentamientos más estratégicos.
- Audio inmersivo: La propagación del sonido según la acústica de las habitaciones o espacios abiertos te permite ubicar los pasos y disparos enemigos con precisión milimétrica.
Conclusión
Modern Warfare 4 se perfila como ese golpe sobre la mesa que la franquicia necesitaba. Logra el balance perfecto entre ser visualmente impresionante y mantenerse fiel a la jugabilidad táctica y directa que definió a la saga en sus mejores años. Si las impresiones de esta prueba previa se mantienen a lo largo de todo el juego final, estamos ante un firme candidato der ser un COD my memorable.
Plataformas y fecha de lanzamiento
Call of Duty: Modern Warfare 4 estará disponible oficialmente el 23 de octubre de 2026.
Llegará a las siguientes plataformas:
- PC (a través de Steam y Battle.net)
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
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