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Entrevista: Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light

En la Comikeria platicamos con Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light sobre todo lo que se viene para la sangrienta franquicia

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En la Comikeria platicamos con Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light sobre todo lo que se viene para la sangrienta y brutal franquicia.

Dying Light es una de las Ips más prolíficas dentro de la industria de los videojuegos.

El juego de acción y supervivencia en primera persona ha logrado consolidarse dentro del gusto de los amantes del género gracias al constante contenido que le han agregado a la segunda entrega de la franquicia

Techland, desarrollador del juego, ha llevado el mundo de Dying Light 2 Stay Human al siguiente nivel.

Con “Instinto Visceral”, su más reciente actualización, nos encontramos ante una experiencia aún más violenta y agresiva que hará que los fans del juego se sientan más involucrados que nunca en el juego.

Dying Light 01

Más sangre y brutalidad en Dying Light 2

“Instinto Visceral” es una actualización que le da Dying Light 2 Stay Human mayores cambios tanto en las físicas del juego como en mejoras en aspectos relacionados al combate

Así lo comentó Tymon Smektała, director de franquicia de Dying Light:

“Nos hemos centrado en las mejoras al combate, y las mejoras al combate se pueden nombrar principalmente en dos áreas. La brutalidad del combate y la fisicalidad del combate”.

Estos dos aspectos tienen objetivos muy marcados dentro de las experiencia del gameplay:

“La brutalidad del combate significa que cuando golpeas a tus enemigos, verás más daño en su cara, en su cuerpo… Lo que hace la fisicalidad te permite crear esas situaciones de combate brutales basadas en la física”

Estas mejoras se ven reflejadas automáticamente en la experiencia de juego para el usuario llevando el gameplay a otro nivel de diversión.

Pero es muy interesante que no solo se queda en ese nivel “Instinto Visceral” también agrega mejoras en la creación de armas así como recompensas.

Es lógico pensar que una actualización de este calibre conlleva un increíble esfuerzo por parte de sus desarrolladores, al respecto Tymon Smektała nos dijo lo siguiente:

“Por supuesto que fue mucho trabajo, pero estoy muy contento con lo que el equipo ha logrado porque realmente se comprometieron mucho y se invirtieron mucho.En esta actualización, realmente querían hacer esta actualización para los jugadores porque también hemos escuchado de los jugadores que esto es algo que realmente quieren más de la brutalidad”

Los planes a futuro

Es Dying Light 2 Stay Human tiene un plan muy bien estructurado de contenido a largo plazo además de ir sumando eventos especiales se vienen más sorpresas alrededor del juego

“Ya estamos trabajando en la próxima actualización, que se centrará en el parkour y la experiencia nocturna. Para el parkour, solíamos hacer el parkour de la forma en que atraviesas, viajas por la ciudad, saltas sobre nuestros obstáculos, etcétera. Queremos hacerlo más físico, más realista, mirar la gravedad en nuestro juego para asegurarnos de que realmente es así”

Comentó Tymon Smektała, director de la franquicia.

En lo que respecta a la experiencia nocturna del juego Tymon nos dijo que el equipo de desarrollo quiere llevar el terror a un nivel jamás visto dentro de la franquicia para que el jugador sienta lo que es sobrevivir a un apocalipsis zombie.

Dying Light 02

La posibilidad de que Dying Light llegue a cine

No es un secreto que actualmente los videojuegos están siendo todo un éxito en otros medios de difusión.

Partiendo de esto quisimos saber si en algún momento el universo de Dying Light llegará a la pantalla grande o si estarían interesados en alguna serie televisiva de alto perfil.

Al respecto esto nos platico Tymon Smektała:

“Por supuesto que nos encantaría, por supuesto que nos encantaría, pero tiene que ser paso a paso . Así que en este momento nos estamos enfocando en el juego… queremos que cuando se hable de juegos de zombies, el primer título que se mencione sea Dying Light. Cuando estemos seguros de que estamos en esa posición, comenzaremos a buscar otros medios antes de eso. No tiene sentido”

Dying Light 03

Esto deja muy en claro el compromiso que hay con los fans de los videojuegos por parte de los desarrolladores de Dying Light.

Actualmente Dying Light 2 Stay Human tiene un evento especial con temática del oeste que lleva por nombre Undead or Alive, en honor al el décimo aniversario de Call of Juarez: Gunslinger.

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¿Por qué los X-Men reemplazarán a los Avengers?

Marvel Comics ha presentado un nuevo equipo de X-Men que promete ser protagonista tras los sucesos que pasen en Avengers: Armageddon

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X-Men

Marvel Comics ha presentado un nuevo equipo de X-Men que promete ser protagonista tras Avengers: Armageddon, y podrían convertirse en los nuevos Héroes Más Poderosos de la Tierra.

Tras los eventos de Avengers: Armageddon, los Mutantes Más Poderosos de la Tierra se reunirán.

Maximum X-Men presenta a un nuevo equipo de X-Men que surge para reemplazar a los Vengadores en una serie regular del aclamado escritor Christopher Yost.

Yost regresa a los X-Men después de su exitoso trabajo en la franquicia durante la década de 2010, y se le une el artista Tony S. Daniel, quien recientemente regresó al universo X en X-Men de Jed MacKay.

Juntos, los dos veteranos de los X-Men presentan un equipo X completamente nuevo y diferente.

Storm, recién salida de su etapa con los Vengadores, recluta a un grupo estelar de héroes mutantes —incluidos pilares de los estudiantes de Charle Xaviere y un par de icónicos Vengadores mutantes— para enfrentarse a amenazas globales que ningún otro equipo está preparado para afrontar, empezando por una implacable invasión interdimensional.

La historia de Maximum X-Men

Esta es la descripción oficial de Maximum X-Men #1:

Tras los sucesos de Avengers: Armageddon, ¡los Héroes Más Poderosos de la Tierra han desaparecido! ¿Quién defenderá la Tierra? ¡Los X-Men!

Tormenta reúne a un equipo de élite para esta misión, incluyendo a Wolverine, Colossus, Bishop, Iceman, Psylocke, Firestar y Justice.

¡Mutantes de nacimiento, héroes por elección! ¡Y su primer desafío es una invasión a gran escala desde la Zona Negativa! ¿Será Annihilus de nuevo, o algo mucho, mucho peor?

Si bien los New Avenger se reunirán al concluir Armageddon, parece que Marvel Comics tiene grandes planes para sus mutantes en el futuro.

Aún está por verse qué significa esto para las series actuales de los mutantes dentro de universo Marvel, pero puedes ver la portada de Maximum X-Men #1 de Daniel a continuación.

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Cine

Onslaught pone al límite a Adria Arjona en sangriento tráiler

A24 ha lanzado un tráiler completo y sangriento de Onslaught,en el que Adria Arjona se enfrenta a un trío de supersoldados

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Onslaught

A24 ha lanzado un tráiler completo y sangriento de Onslaught, la película de Adam Wingard, en el que Adria Arjona se enfrenta a un trío de supersoldados muy difíciles de matar.

Este filme de acción, terror y ciencia ficción se estrenará en cines el viernes 4 de septiembre y está protagonizado por Arjona (Andor, Hitman, Man of Tomorrow) como una exfrancotiradora del ejército que vive en un parque de caravanas en el desierto con su hija pequeña.

Arjona debe luchar por sobrevivir cuando máquinas de matar imparables conocidas como Cockroach, Crybaby y The Butcher la atacan.

Dada la premisa y la participación de Dan Stevens en el reparto, se ha especulado mucho con que esta película podría ser una secuela encubierta de The Guest, también de Wingard.

Bueno, este nuevo tráiler incluye una breve escena de Stevens con maquillaje de anciano, luciendo un acento alemán muy, muy malvado.

La historia de Onslaught

Es seguro asumir que no retomará su papel de David Collins en The Guest, pero Wingard reveló recientemente que Onslaught es “una secuela espiritual. Dicho esto, se desarrolla en el mismo universo”.

La sinopsis oficial de la película dice: Cuando un escuadrón rebelde de supersoldados genéticamente modificados se desata en el desierto, una intrépida francotiradora del ejército debe desatar el infierno para proteger a su joven hija.

Aaron Ryder y Andrew Swett producen bajo su sello Ryder Picture Company junto con A24, y Alexander Black para Lyrical Media.

Wingard y su representante Jeremy Platt también producen, a través de su nueva productora Breakaway Civilization, junto con Barrett.

Onslaught también cuenta con Dan Stevens (The Guest, Cuckoo, Godzilla x Kong: The New Empire), Michael Biehn (Aliens, The Terminator), Rebecca Hall (The Night House, Godzilla vs. Kong), Eric Wareheim (Tim and Eric Awesome Show, Great Job!), Reginald VelJohnson (Die Hard) y el campeón de la UFC Alex Pereira, quien, según se informa, interpreta a un imparable.

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Anime

Los coleccionables Shokugan llegan oficialmente a México

Bandai Namco lanza una nueva línea de productos kawaii en México: Shokugan, el fenómeno de las blind boxes que ha sido un éxito en Asia.

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Shokugan

Bandai Namco lanza una nueva línea de productos kawaii en México: Shokugan, el fenómeno de las blind boxes que ha sido un éxito en Asia.

Estas figuras de colección incluirán piezas únicas de Tamagotchi, Mocchiri Kororin Dogs, Tenori Friends, Zelda y Kirby.

Ya se pueden encontrar en la Zona Geek de Liverpool en cinco sucursales de la Ciudad de México y del área metropolitana.

El concepto de Shokugan nació en Japón de la fusión de las palabras shokuhin (alimento) y gangu (juguete).

Originalmente, se trataba de pequeños coleccionables que se distribuían en los supermercados asiáticos acompañados de un dulce.

Con el tiempo, la minuciosa precisión en los detalles, la nostalgia y la variedad de sus series transformaron esta línea en un verdadero fenómeno de culto a nivel internacional.

Para su debut en el mercado mexicano, Bandai apuesta por un modelo de alta rotación y accesibilidad.

Distribuyendo un inventario inicial de 7,104 piezas divididas en 98 líneas diferentes.

Las figuras tendrán un costo estimado entre los $119 y los $229 pesos.

Licencias icónicas para todas las generaciones con Shokugan de Bandai Namco

El catálogo de lanzamiento en México abarca algunas de las propiedades más queridas de la cultura pop y los videojuegos:

  • Tamagotchi (especial de aniversario): Con motivo de la conmemoración de sus 30 años en el mercado, se introducen variantes de llaveros y sets de imanes texturizados que apuestan fuertemente a la nostalgia de la generación millennial.
  • Kirby y The Legend of Zelda: Figuras detalladas basadas en el universo de Kirby (con variaciones de color) y réplicas a escala de la legendaria colección de armas de la saga de Zelda, dirigidas a la comunidad gamer.
  • Líneas de animales (Tenori Friends y Mocchiri Kororin Dogs): Colecciones enfocadas en figuras de aves, cachorros y animales en etapas tempranas que capturan a la perfección la esencia del tierno diseño de estilo japonés.

La distribución y venta física de la línea Shokugan se concentrará de forma exclusiva en cinco de las sucursales más importantes de Liverpool:

Satélite, Polanco, Mitikah, Perisur y Coapa, donde los fans del anime, los videojuegos y la cultura kawaii podrán adquirir estas piezas de edición limitada.

Todos elloss hasta agotar existencias.

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