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Videojuegos

Fortnite trae de regreso el modo de tríos para alegría de sus fans

Fortnite trae de vuelta el modo Trios una vez más, el popular battle royale sigue apostando por la diversión con tus amigos

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Fortnite trae de vuelta el modo Trios una vez más, el popular battle royale sigue apostando por ser un juego donde la diversión se de al máximo con tus amigos.

Fortnite es un juego que ha disfrutado de un nivel de éxito sin precedentes dentro de la industria de los videojuegos

Cuando el juego irrumpió en la escena de los Battle Royale a fines de la década de 2010 nadie pensaba que se convertiría en el icono del género dentro de la comunidad gamer.

Es muy cierto que el juego de Epic Games aprovechó perfectamente el potencial de los Battle Royale para llevarlo al siguiente nivel.

Recordemos que Fortnite no era más que un juego de defensa de torres y en su momento no era muy atractivo para muchos jugadores.

Sin embargo, aprovechó las  mecánicas de las  batallas reales, se volvió gratuito  y lo demás es historia.

Un modo de gameplay muy querido por los fans de Fortnite

Para Fortnite  las cosas realmente despegaron cuando el juego comenzó a agregar crossovers con importantes franquicias de la cultura pop, pero el juego central siempre ha hecho que los jugadores regresen por más. 

Sin embargo, los fanáticos se enojaron mucho recientemente cuando el juego quitó  el modo Trios

Una vez que se eliminó, solo se podía jugar Solos, Duos y Quads, dejando a los jugadores encontrar un Quads al azar o entrar sin un escuadrón completo.

No hace falta decir que esto causó mucha frustración entre los jugadores.

Sin embargo, solo unas semanas después de su eliminación, Epic Games reintrodujo Trios en el juego, lo que significa que actualmente están disponibles todas las opciones necesarias para crear un escuadrón. 

Por otro lado, se espera que la temporada 3 de Fortnite llegue muy pronto, por lo que, con suerte, esto significa que todos podrán divertirse sin problemas.

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Reseñas

STAR WARS: ZERO COMPANY – Reseña

Star Wars: Zero Company se vende por si solo: toma la fórmula de XCOM y llevala a una galaxia muy, muy lejana.

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Star Wars

En el universo de Star Wars hemos vivido duelos de sables de luz, batallas espaciales, persecuciones y suficientes explosiones como para llenar varias Estrellas de la Muerte. Sin embargo, había una perspectiva que la franquicia todavía podía explotar mucho más: la de un escuadrón táctico tratando de sobrevivir en medio del caos de las Guerras Clon.

Ahí entra Star Wars: Zero Company, desarrollado por Bit Reactor, un estudio formado por antiguos miembros de Firaxis Games. La premisa prácticamente se vende sola: tomar la fórmula de XCOM y llevarla a una galaxia muy, muy lejana.

El resultado es una aventura táctica bastante sólida que, aunque tiene algunos problemas importantes, ofrece una de las experiencias de Star Wars más interesantes de los últimos años. Su historia no siempre consigue estar a la altura de su premisa, pero cuando Hawks y su peculiar grupo de mercenarios entran en combate, Zero Company demuestra todo su potencial.

Una guerra en las sombras

La historia se desarrolla durante los últimos años de las Guerras Clon y nos pone en el papel de Hawks, un antiguo soldado de la República que ahora lidera un grupo de mercenarios conocido como Zero Company.

El equipo termina involucrado en un conflicto contra The Coil, una organización clandestina dirigida por la misteriosa Fathom. Su plan involucra una extraña enfermedad conocida como la Plaga de las Sombras, transmitida por insectos y capaz de provocar la muerte o conceder habilidades similares a las de la Fuerza.

Sobre el papel, tenemos todos los ingredientes para una gran historia de Star Wars: una amenaza secreta, una organización misteriosa y una conspiración que ocurre detrás de las Guerras Clon.

El problema es que la narrativa termina siendo bastante convencional. Fathom funciona como antagonista, pero nunca consigue convertirse en una villana particularmente memorable. Algunos giros son interesantes, pero el conflicto rara vez genera auténtica intriga.

La aparición de Anakin Skywalker y algunas misiones relacionadas con personajes conocidos elevan determinados momentos, aunque también generan una pregunta inevitable: si hay figuras tan importantes involucradas, ¿qué tan secreta podía ser realmente esta guerra?

Por suerte, Zero Company tiene algo mucho más interesante que su villano: sus personajes.

El verdadero corazón de Star Wars: Zero Company

El escuadrón es, sin duda, lo mejor de la experiencia.

Desde Cly, el misterioso mandaloriano, hasta Trick, el soldado clon aficionado a las cartas, el grupo está formado por personajes con personalidades y creencias muy diferentes. Y precisamente sus diferencias hacen que las conversaciones entre misiones sean tan entretenidas.

Trick puede preguntarle a una padawan Jedi si los Jedi pueden leer la mente de sus compañeros durante una partida de cartas, mientras que Kabb, un enorme alienígena azul, demuestra su pasión por las historias de space opera. Son pequeños momentos que hacen que el equipo se sienta como algo más que un conjunto de unidades.

Las relaciones entre los personajes también evolucionan. Algunos comienzan llevándose francamente mal, pero puedes enviarlos juntos a las misiones para fortalecer sus vínculos.

Y aquí está el detalle interesante: esas relaciones también tienen repercusiones durante los combates.

Esta dinámica hace que poco a poco el escuadrón se sienta como una familia disfuncional. En ese sentido, Zero Company recuerda a la tripulación de la Normandy de Mass Effect: personajes que terminan siendo tan importantes como la propia misión.

XCOM con sables de luz

Donde Zero Company realmente brilla es en el campo de batalla.

El ADN de XCOM está presente en el sistema de combate, con escenarios divididos en cuadrículas, coberturas, diferentes alturas y elementos del entorno que pueden aprovecharse estratégicamente.

Cada miembro del equipo dispone normalmente de tres puntos de acción por turno. Moverse, atacar y utilizar habilidades consume estos puntos, por lo que cada movimiento requiere pensar antes de actuar.

La diferencia está en cómo Bit Reactor incorpora los elementos propios de Star Wars.

Existen ocho clases diferentes y los personajes pueden combinar especializaciones para crear configuraciones distintas. Además, cada integrante tiene habilidades únicas. Tel Rae puede utilizar poderes de la Fuerza como Empuje y Atracción, mientras que otros personajes cuentan con armas y técnicas completamente diferentes.

Uno de mis favoritos es Kabb y su gancho, capaz de mandar enemigos por los bordes del escenario. Porque, seamos honestos, lanzar a un enemigo por un precipicio con un alienígena gigante nunca pasa de moda.

La flexibilidad también resulta acertada. Puedes cambiar armas, granadas, equipo y clases sin quedar atrapado en una decisión tomada horas atrás. Esto fomenta la experimentación y permite adaptar el escuadrón a cada situación.

El principal inconveniente es que habría sido muy útil contar con configuraciones guardadas para cambiar rápidamente entre diferentes especializaciones.

Construye tu propio escuadrón

Zero Company también permite crear personajes personalizados para acompañar al equipo.

Puedes elegir entre diferentes especies, modificar su apariencia, ponerles nombre y seleccionar sus habilidades. Incluso puedes crear tu propio droide astromecánico y personalizar su diseño.

Es una herramienta que complementa muy bien la progresión porque permite construir un escuadrón que realmente se sienta propio.

La dificultad también está bien equilibrada. En normal, la experiencia ofrece algunos momentos de tensión, pero generalmente resulta accesible incluso para quienes no tienen demasiada experiencia con juegos tácticos.

Los veteranos de XCOM probablemente deberían comenzar en difícil para encontrar un reto mayor, mientras que el modo Historia funciona perfectamente para quienes simplemente quieren disfrutar del universo de Star Wars y conocer a sus personajes.

Eso sí, se echa de menos poder crear algunos de los personajes más particulares del universo, como un mandaloriano o un padawan personalizado. Tener estas opciones como recompensas después de terminar la campaña habría sido un excelente incentivo.

Una galaxia que necesita mantenimiento

Por desgracia, el apartado técnico es uno de los puntos débiles del juego.

Durante la experiencia en PC pueden aparecer pausas en las que los personajes permanecen inmóviles durante varios segundos antes de continuar con sus acciones. La cámara también puede comportarse de manera extraña, llegando a colocarse detrás de objetos o mostrando momentáneamente una pantalla negra.

En algunas ocasiones pueden producirse bloqueos completos que obligan a reiniciar el juego y pueden provocar pérdida de progreso. También aparecen errores visuales menores, como personajes deslizándose por el escenario o adoptando accidentalmente una T-Pose.

Estos últimos pueden resultar incluso graciosos, pero los problemas de rendimiento sí necesitan atención. En un juego táctico, donde cada decisión importa, que el juego se congele durante una acción rompe completamente el ritmo.

Otro problema es el contenido posterior a la campaña. Una vez terminada la historia, las razones para regresar son limitadas.

Es una oportunidad desaprovechada porque el sistema de combate tiene suficiente profundidad como para sostener más contenido.

Una misión que vale la pena aceptar

Star Wars: Zero Company no es perfecto. Su historia resulta predecible en algunos momentos, sus antagonistas no consiguen dejar demasiada huella y los problemas técnicos necesitan ser solucionados.

Pero quedarse únicamente con esas carencias sería injusto.

Cuando el escuadrón entra en combate, Zero Company demuestra por qué esta combinación de Star Wars y estrategia funciona tan bien. Las diferentes clases, habilidades, relaciones entre personajes y posibilidades tácticas hacen que las batallas sean entretenidas y, sobre todo, satisfactorias.

Pero su mayor triunfo está fuera de la estrategia pura: está en sus personajes.

Hawks y compañía demuestran que Star Wars no necesita depender constantemente de Jedi, Sith o de otra batalla por el destino de la galaxia. Un grupo de inadaptados con personalidades diferentes puede ser suficiente para construir una aventura memorable.

Bit Reactor tomó una fórmula conocida, la llevó a una galaxia muy, muy lejana y consiguió darle personalidad propia. Ahora solo falta que el estudio pula sus problemas técnicos y encuentre la manera de mantener vivo el juego después de terminar la campaña.

Porque después de acompañar a Zero Company durante toda esta aventura, queda una conclusión bastante clara: esta galaxia todavía tiene muchas misiones que contar.

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Overall
4.3
  • GAMEPLAY
  • GRÁFICOS
  • AUDIO
  • HISTORIA

STAR WARS: ZERO COMPANY - Reseña

Star Wars: Zero Company no es perfecto. Su historia resulta predecible en algunos momentos, sus antagonistas no consiguen dejar demasiada huella y los problemas técnicos necesitan ser solucionados.

Pero quedarse únicamente con esas carencias sería injusto.

Cuando el escuadrón entra en combate, Zero Company demuestra por qué esta combinación de Star Wars y estrategia funciona tan bien. Las diferentes clases, habilidades, relaciones entre personajes y posibilidades tácticas hacen que las batallas sean entretenidas y, sobre todo, satisfactorias.

Pero su mayor triunfo está fuera de la estrategia pura: está en sus personajes.

Hawks y compañía demuestran que Star Wars no necesita depender constantemente de Jedi, Sith o de otra batalla por el destino de la galaxia. Un grupo de inadaptados con personalidades diferentes puede ser suficiente para construir una aventura memorable.

Bit Reactor tomó una fórmula conocida, la llevó a una galaxia muy, muy lejana y consiguió darle personalidad propia. Ahora solo falta que el estudio pula sus problemas técnicos y encuentre la manera de mantener vivo el juego después de terminar la campaña.

Porque después de acompañar a Zero Company durante toda esta aventura, queda una conclusión bastante clara: esta galaxia todavía tiene muchas misiones que contar.

     

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Noticias

EA Sports FC 27 confirma nuevas ligas y estadios

EA anunció un listado expandido de ligas, clubes, socios y estadios que llegarán a EA SPORTS FC 27, entre ellas la Liga BBVA MX

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EA Sports FC

EA anunció un listado expandido de ligas, clubes, socios y estadios que llegarán a EA SPORTS FC 27.

Llevando a los jugadores y las jugadoras más cerca del futbol que aman a través de una de las representaciones más auténticas del Juego del Mundo.

Entre las novedades se incluyen asociaciones nuevas y renovadas con varios clubes europeos importantes.

El esperado regreso de la Liga MX y la continuidad de la relación a largo plazo de EA SPORTS FC con la Bundesliga, la ROSHN Saudi League y la A-League.

“Con EA SPORTS FC 27, seguimos avanzando en nuestra labor de acercar a nuestra comunidad al futbol”,

dijo James Salmon, Senior Director Partnership Marketing de EA SPORTS FC.

EA SPORTS FC sigue expandiendo su representación auténtica del futbol europeo.

Con el regreso de S.S. Lazio llevando el número de clubes oficialmente licenciados de la Serie A Enilive a 17.

Nuevas y renovadas alianzas de marketing con Aston Villa y Liverpool FC, respectivamente, refuerzan aún más la conexión de EA SPORTS FC con lo mejor del futbol inglés.

La comunidad puede experimentar de forma exclusiva la Premier League en EA SPORTS FC 27, con 20 clubes, DTs, estadios, uniformes, comentarios de analistas y más.

El regreso de la Liga BBVA MX a EA SPORTS FC

La Liga BBVA MX se une a EA SPORTS FC 27.

Incorporando a los 18 clubes de una de las ligas más apasionantes y culturalmente importantes en el mundo del futbol al juego en una experiencia completamente licenciada.

“EA SPORTS FC se ha convertido en una de las plataformas más importantes para la afición del futbol a nivel mundial”

, dijo Mikel Arriola, Comisionado Presidente de la Liga MX.

También anunció una nueva etapa en su alianza con la Bundesliga.

Ampliando una de las colaboraciones de mayor trayectoria en el mundo del deporte y el entretenimiento.

EA SPORTS FC 27 brinda autenticidad sin igual a la comunidad del Juego del Mundo.

Con más de 21,000 futbolistas a lo largo de más de 800 clubes y equipos nacionales, 140 estadios y más de 35 ligas, todo impulsado por el apoyo de más de 300 socios globales de futbol.

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Crimson Desert revela su gran DLC Charting the Unknown

Pearl Abyss anunció Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, el primer contenido descargable de Crimson Desert,

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Crimson Desert

Pearl Abyss anunció Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown, el primer contenido descargable de Crimson Desert, se lanzará a nivel mundial el 15 de octubre.

Ya están disponibles las preventas de Charting the Unknown para PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store.

El contenido descargable estará disponible de manera digital por $24,99 dólares.

Los jugadores que realicen una preventa recibirán dos artículos exclusivos dentro del juego: el conjunto de buceo Charter’s Diving Set para Kliff y Oongka, y el conjunto de buceo ligero Charter’s Light Diving Set para Damiane.

Más allá de las costas de Pywel, te espera una nueva aventura.

Los jugadores podrán tomar el mando de su propia nave y zarpar a través del océano para explorar islas inexploradas y descubrir lo que se esconde más allá de las costas que ya conocen.

Bajo las olas, pueden descubrir tesoros submarinos, ruinas hundidas y misterios ocultos, abriendo nuevos caminos para la exploración y el descubrimiento.

La aventura de lo nuevo de Crimson Desert

El peligro acecha tanto por encima como por debajo de la superficie. Surgen nuevas amenazas tanto en tierra como en el mar, trayendo consigo enemigos formidables y peligrosos desafíos que superar.

Los jugadores pueden adaptar sus tácticas a cada situación mientras se enfrentan a algunas de las batallas más exigentes hasta la fecha.

El DLC Charting the Unknown también ofrece nuevas formas de crear un hogar y construir una vida en Pywel.

Con el modo de vivienda mejorado, los jugadores pueden crear y personalizar un hogar que refleje sus gustos y personalidad individuales.

También pueden rentar y administrar una variedad de instalaciones para aumentar su fortuna y forjar vínculos más profundos con los pobladores de Pywel, lo que les brinda una experiencia cotidiana más enriquecedora en este mundo.

También se desarrollarán nuevas historias por todo Pywel, que abarcan desde una presencia siniestra en el desierto hasta un peligroso conflicto político, pasando por un viaje más allá del tiempo y un antiguo secreto oculto bajo las olas.

Los jugadores acompañarán a Kliff, Oongka y Damiane mientras forjan su propio camino, descubren su propósito y dan forma a sus destinos.

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