

Noticias
Apple oficialmente presenta en el WWDC23 el Vision Pro headset
Uno los visores de realidad aumentada más esperados dentro del mundo de la tech es el que está desarrollando Apple y por fin ha sido revelado
Uno los visores de realidad aumentada más esperados dentro del mundo de la tech es el que está desarrollando Apple y por fin ha sido revelado oficialmente
Después de muchos rumores alrededor de este nuevo visor, Apple finalmente anunció oficialmente que entrará al ecosistema de la realidad aumentada con sus próximos auriculares Vision Pro.
En los últimos años, compañías de alto perfil como Sony, Meta y Microsoft han incursionado en estos entornos digitales lanzando sus propios auriculares para aprovechar el floreciente mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada.
La última compañía en llegar a competir es Apple, quienes son conocidos por tratar de integrar nuevas tecnologías a productos ya establecidos.
Este nuevo dispositivo se integrará a la perfección con muchas de las otras aplicaciones y hardware de la compañía de la manzana para el beneplácito de sus fieles seguidores.
Un producto al estilo Apple
Mostrado al final de la presentación de la WWDC 2023,el CEO de Apple, Tim Cook, dio a los espectadores un primer vistazo de Vision Pro
En un nivel básico, Cook describió a Vision Pro como un dispositivo que la compañía quiere lanzar para combinar el “mundo real y el mundo digital”.

A diferencia de los dispositivos de realidad virtual, Vision Pro es un visor que los usuarios utilizan para interactuar con varias aplicaciones que luego se muestran en su entorno real.
Vision Pro tampoco utiliza controles y funciones adicionales únicamente a través de gestos con las manos y seguimiento ocular.
Estas son sus características
El Apple Vision Pro tiene un frente de vidrio y un marco de aluminio, que contiene cinco sensores, 12 cámaras, la pantalla y una computadora que aparentemente se enfría con un ventilador.
La máscara y la correa del auricular están forradas de tela y son modulares, y Apple dice que pueden flexionarse para adaptarse a una variedad de formas de cara y tamaños de cabeza.
La banda para la cabeza está acanalada y se ajusta alrededor de la parte posterior de la cabeza, y puede intercambiar diferentes tamaños y estilos de banda.
Zeiss ha creado insertos ópticos personalizados que se adhieren magnéticamente a las lentes para personas que usan anteojos.

Tiene una batería externa que dura hasta dos horas y se puede conectar a través de un “cable tejido flexible” para que se deslice en un bolsillo.
Apple promete que la pantalla tendrá una nitidez sin precedentes y podrá ofrecer video 4K.
Tendrá un precio de $3,499 dólares ( $61,115.53 MXN) y se lanzará a principios del próximo año.
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Cómics
Spider-Man, The Punisher y Hulk se unen en Long Way Home
Marvel Comics ha compartido un nuevo vistazo a Spider-Man: Long Way Home, de Jonathan Hickman y Adam Kubert.

Marvel Comics ha compartido un nuevo vistazo a Spider-Man: Long Way Home, de Jonathan Hickman (Ultimate Spider-Man) y Adam Kubert (Deadpool & Wolverine: WWIII), anticipando una épica colaboración en Sudamérica.
Este verano, Spider-Man: Brand New Day reunirá a Peter Parker con Bruce Banner y Frank Castle en una de las colaboraciones más inesperadas y esperadas del MCU.
En junio, podremos disfrutar de un adelanto de Spider-Man: Long Way Home.
Tres de los personajes más icónicos de Marvel Comics se dirigen hacia un brutal enfrentamiento en la serie, que, si bien es independiente del UCM, refleja claramente lo que sucede en la pantalla.
Se trata de una historia fuera de la continuidad, similar a Wolverine: Revenge de 2024.
Lo que nos espera con Spider-Man: Long Way Home
Creada por los aclamados autores de cómics Jonathan Hickman (Secret Wars) y Adam Kubert (Ultimate X-Men), esta miniserie de cinco números enfrenta a Spider-Man, Punisher y Hulk en una peligrosa contienda mientras persiguen desesperadamente el Cubo Cósmico desaparecido.

Cuando Marvel.com le preguntó cómo fue reimaginar la dinámica entre los tres personajes, Hickman respondió:
“Siempre es divertido, obviamente. Nos divertimos demasiado conceptualmente con esta, ya que tuvimos que moderar un poco las cosas cuando todos vieron hacia dónde nos dirigíamos con la historia. Pero esa es la única manera de abordar estas cosas cuando surge la oportunidad. ¡Hay que ir con todo!”.

Gran parte de la serie transcurrirá en Sudamérica, lo que explica el título de este cómic: Spider-Man: Long Way Home. A pesar de que el nombre del trepamuros ocupa un lugar central, Kubert señaló: «No fue hasta que empecé a dibujar el segundo número que me di cuenta de que Long Way Home parece centrarse más en Frank Castle que en Peter Parker».


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Noticias
Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo
Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo a nivel global prometiendo una gran experiencia

Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo (9:00 AM hora de México, 10:00 AM hora de Colombia, 11:00 AM hora de Chile y 12:00 PM hora de Argentina) por $29.99 dólares en PC y consolas Xbox Series.
Esta secuela presenta un nuevo mundo oceánico alienígena, sistemas de supervivencia mejorados y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para cuatro jugadores, lo que representa un gran avance para la franquicia.
Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece un nuevo vistazo al mundo y a la jugabilidad que los jugadores podrán disfrutar en el lanzamiento.
El tráiler recién estrenado captura el mundo envolvente y la atmósfera de la serie mediante de una narrativa cinematográfica.
Presenta con naturalidad nuevos vehículos y herramientas submarinas mientras que desarrolla una secuencia llena de tensión en la que los compañeros exploradores son amenazados uno a uno por criaturas alienígenas, lo que potencia al máximo esa sensación de asombro y tensión característica de la franquicia.
Altas expectativas alrededor de Subnautica 2
“¡Estamos muy emocionados de que los jugadores puedan disfrutar de Subnautica 2 a partir del 14 de mayo!”,
afirmó Ted Gill, director ejecutivo de Unknown Worlds.
“Nuestro equipo está deseando conocer sus comentarios a medida que el juego evolucione durante la fase de acceso anticipado.”
Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo y ha contribuido a definir el género de supervivencia en el océano.
Ambientado en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, el juego amplía la experiencia básica de exploración y supervivencia con nuevos sistemas y un modo cooperativo.
Los jugadores ya pueden ver el tráiler cinematográfico en YouTube, añadir Subnautica 2 a su lista de deseos en Steam, Xbox (consola y PC) y en la Epic Games Store.
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Gadgets
Razer AIKit evoluciona hacia IA multimodal
Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito ya esta disponible para cualquier desarrollador

Razer anunció que la nueva versión de Razer AIKit, su toolkit de desarrollo de IA gratuito y de código abierto, disponible para cualquier desarrollador.
Razer también reveló que AIKit fue la tecnología detrás de Razer AVA Mini, la campaña del 1.º de abril de 2026 de la compañía.
Demostrando cómo el mismo toolkit de desarrollo de IA utilizado localmente por desarrolladores puede emplearse en aplicaciones de IA para el público a gran escala, con costos mucho más bajos para el consumidor y reduciendo considerablemente los costos operativos.
Razer AIKit permite que los desarrolladores construyan, ejecuten y desplieguen modelos de IA avanzados directamente en su propio hardware, sin necesidad de suscripciones en la nube.
El toolkit gestiona automáticamente la identificación de la GPU, la configuración y la optimización del rendimiento, proporcionando iteraciones más rápidas, costos predecibles y control total sobre los datos y los entornos de despliegue.
Las mejoras tecnológicas con Razer AIKit
Con esta actualización, AIKit se consolida como un toolkit de desarrollo de IA verdaderamente multimodal, ofreciendo soporte para la generación de imágenes, video y modelos de audio a través de un único flujo de trabajo consistente.
Estas cargas de trabajo se ejecutan localmente en sistemas compatibles llevando capacidades de IA generativa que normalmente requieren infraestructura en la nube directamente al dispositivo o a servidores cercanos (edge computing).
AIKit ahora ofrece soporte para modelos de generación de imágenes, incluyendo Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo y FLUX.2-klein-base-4B, lo que permite a los desarrolladores crear prototipos, probar y desplegar experiencias generativas utilizando el mismo conjunto de herramientas, desde la experimentación hasta la producción.
La herramienta también pasa a soportar arquitecturas Arm64, incluyendo sistemas basados en las más recientes plataformas profesionales de IA de NVIDIA, como NVIDIA DGX Spark, y sistemas con los superchips NVIDIA Grace Hopper y NVIDIA Grace Blackwell.
Los equipos que operan en entornos x86 y basados en Arm ahora pueden implementar AIKit de forma consistente en toda su infraestructura, sin modificar flujos de trabajo ni adaptar aplicaciones.
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