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Diablo IV supera los $666 millones de ventas según Blizzard
Diablo IV ha sido un éxito rotundo en todos los sentidos para Blizzard, las grandes críticas se ven reflejadas en sus enormes ventas
Diablo IV ha sido un éxito rotundo en todos los sentidos para Blizzard, las grandes críticas por parte de la prensa se ven reflejadas en sus enormes ventas.
De acuerdo con información de Blizzard, Diablo tuvo la apertura con la mayor cantidad de ventas en la historia de la compañía.
Superando los $666 millones de ventas directas a nivel mundial en los primeros cinco días posteriores a su lanzamiento el 6 de junio.
Mike Ybarra, presidente de Blizzard Entertainment en un comunicado oficial dio el agradecimientos a los seguidores de la franquicia:
“En nombre de Blizzard, queremos agradecerles a los millones de jugadores de todo el mundo que forman parte de Diablo IV“
Los que han adquirido Diablo IV han estado en el Santuario, el mundo en el cual se desarrolla Diablo, más de 276 millones de horas es decir más de 30,000 años.
Una aventura infernal te espera en Diablo IV
Uno de los puntos importantes es que Diablo IV ofrece una experiencia cooperativa que funciona perfectamente viéndose reflejada en algunas estadisticas alrededor del juego:
- 276 mil millones de demonios asesinados desde el Acesso Anticipado
- Los jugadores han sido derrotados más de 316 millones de veces.
- Se han creado equipos con amigos más de 166 millones de veces.
- 163 jugadores han llegado al nivel máximo en el modo Hardcore, donde las muertes son permanentes.
- Diablo IV fue el juego n.º 1 en Twitch desde el acceso anticipado del 1 de junio al 9 de junio, rompiendo los récords de Blizzard en las dos horas de transmisión y visualización durante un período similar.

La nueva entrega de la Ip de la compañía es una propuesta muy sólida que ha logrado hacer que se olviden los recientes tropiezos de Blizzard.
El nuevo Diablo tiene toda para competir como de lo mejor que ha salido en 2023 en el ambito del gaming.
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Cómics
Godzilla regresa a sus raíces terroríficas en un nuevo cómic
El próximo cómic, The Horror of Godzilla, retratará al Rey de los Monstruos como un personaje de película de terror
El próximo cómic, The Horror of Godzilla, retratará al Rey de los Monstruos como un personaje de película de terror, al tiempo que detalla el primer ataque del icónico Kaiju a la humanidad.
Si bien las aventuras de Godzilla suelen desarrollarse en el ámbito de la ciencia ficción, sin duda hay un toque de terror en el icónico Kaiju.
Este julio, el terror que acompañó su primer ataque a la humanidad se detallará en el cómic de IDW, apropiadamente titulado The Horror of Godzilla.
El cómic, ambientado en el Japón de 1954, está escrito por Ethan S. Parker y Griffin Sheridan (Marvel Zombies: Red Band, Godzilla: Escape the Deadzone) con ilustraciones de Tristan Jones (Event Horizon: Dark Descent, Aliens: Defiance).
Descrita como “el evento de cómic kaiju más escalofriante que jamás hayas experimentado”, la serie permitirá a los lectores ser testigos del terror absoluto tras el primer ataque aterrador de Godzilla contra la raza humana.
Y cómo el poder de su energía Kai-Sei tiene un impacto aterrador y transformador en los humanos expuestos a las lúgubres explosiones.
El terror de Godzilla
Es una aproximación única al Rey de los Monstruos, y muy distinta a la excentricidad de la franquicia MonsterVerse de Legendary.
En todo caso, esta representación del icónico Kaiju parece estar más en línea con lo que vimos en Godzilla Minus One del cineasta Takashi Yamazaki.
“El primer año de la Era Kai-Sei nos encontró en un mundo —una galaxia, incluso— inmerso en kaiju, ya que consideramos que era el mejor punto de partida para este universo”, declararon Parker y Sheridan en un comunicado conjunto.
Pero ahora es el momento perfecto para volver a la base narrativa, la génesis de nuestra historia: el primer encuentro de la humanidad con Godzilla.
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Cine
Así luciría Cillian Murphy como el nuevo Sark en TRON
Nuevo arte conceptual de TRON: Ares y Ascension revela un primer vistazo a la transformación de Cillian Murphy en el villano Sark.
Nuevo arte conceptual de TRON: Ares y la película cancelada de TRON: Ascension revela un primer vistazo a la transformación de Cillian Murphy en el villano Sark.
Cillian Murphy hizo un cameo en TRON: Legacy de 2010 como Edward Dillinger Jr., hijo del antagonista original de TRON, Ed Dillinger Sr.
La idea era que fuera el villano principal en la trilogía de TRON: Ascension, del cineasta Joseph Kosinski, que no se realizó.
Esa película finalmente se transformó en el fracaso de taquilla de 2025, TRON: Ares, dirigido por Joachim Rønning.
Con Murphy ahora increíblemente selectivo con los proyectos que protagoniza, era obvio que no volvería.
Así que el personaje fue cambiado por Julian Dillinger, nieto de Ed Sr., interpretado por Evan Peters.
El gran villano detrás de TRON
Finalmente se transformó en el villano Sark, el Amo de los Juegos de TRON de 1982. El Sark original servía al Programa de Control Maestro.
Pero ¿está Sark 2.0 al mando en The Grid o sigue al servicio de otro villano digital?
Con la improbabilidad de una cuarta película, puede que nunca obtengamos respuesta a esa y muchas otras preguntas sin respuesta.
El artista conceptual Phil Saunders estuvo entre quienes trabajaron en TRON: Ares, y ahora ha revelado una pieza que le encargaron diseñar para convencer a Murphy de interpretar a Sark.


Saunders también compartió algunas ideas sobre cómo TRON: Ascension se convirtió en TRON: Ares, y cómo los planes originales para Jared Leto en la primera evolucionaron hasta convertirse en lo que vimos en cines el año pasado.

Los diseños a continuación se crearon en colaboración con Kosinski antes de su partida y ofrecen algunas ideas sobre lo que podría haber sido si su película hubiera seguido adelante según lo planeado.
TRON: Ares sigue la historia de un Programa altamente sofisticado, Ares, quien es enviado del mundo digital al mundo real en una peligrosa misión, que marca el primer encuentro de la humanidad con seres de IA.
TRON: Ares ya está disponible en formato digital, 4K UHD, Blu-ray y Disney+.
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Eventos
Ubisoft anuncia a Brasil como país sede del Six Invitational 2027
El Six Invitational, principal torneo competitivo del videojuego Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, regresará a Brasil en 2027.
El Six Invitational, principal torneo competitivo del videojuego Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, regresará a Brasil en 2027.
La competencia, cuya edición 2026 se llevó a cabo en París (Francia) hasta el pasado domingo (15), reúne a los mejores equipos de la disciplina cada año.
São Paulo ya fue sede del campeonato en 2024, cuando los brasileños de w7m esports se consagraron campeones en una final emocionante ante sus compatriotas de FaZe Clan, equipo que se llevó el trofeo del SI en 2025 y 2026.
La última vez que el evento se realizó en el país, la competencia registró récords de audiencia en línea y de público presencial, con partidos disputados en el Ginásio do Ibirapuera, en la capital paulista.
Desde entonces, el campeonato pasó por otras regiones del circuito competitivo global. En 2025, se realizó en Boston, en Estados Unidos.
Toda la pasión de Brasil en el Six Invitational de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Brasil se consolidó como la región competitiva más victoriosa del escenario de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, al conquistar el pasado fin de semana su cuarto título del Six Invitational, equivalente al campeonato mundial del FPS desarrollado por Ubisoft. El equipo campeón, FaZe Clan, se convirtió en la primera organización en ganar dos ediciones consecutivas del torneo.
El Six Invitational, disputado anualmente en febrero, marca el cierre de cada temporada competitiva de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Los equipos con mejor desempeño a lo largo del año aseguran su clasificación al campeonato mundial, donde compiten por el “martillo”, trofeo otorgado al vencedor.
Tras el término de la edición 2026, los equipos entran en un período de preparación para la nueva temporada, buscando la clasificación al SI 2027, que se llevará a cabo en Brasil.
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