

Noticias
Sega y Bungie estuvieron cerca de ser comprados por Microsoft
Nuevos reportes apuntan que Microsoft tenía planeado adquirir tanto Bungie como Sega con el objetivo de darle mayor fuerza a Xbox Game Pass.
Nuevos reportes apuntan que Microsoft tenía planeado adquirir tanto Bungie como Sega con el objetivo de darle mayor fuerza a Xbox Game Pass.
El reconocido portal de tecnología The Verge reporta que Sega y Bungie estuvieron en la mira de Microsoft para ser adquiridos así lo revelan documentos internos de la audiencia que tuvo la compañía de tecnología con la FTC.
En un correo electrónico visto por sitio el jefe de Xbox, Phil Spencer, le escribió tanto al CEO de Microsoft, Satya Nadella, como a la CFO de Microsoft, Amy Hood, solicitando la aprobación de una estrategia para acercarse a Sega para una posible adquisición de sus estudios de juegos.
Spencer en el correo electrónico de noviembre de 2020 dijo lo siguiente
“Creemos que Sega ha creado una cartera bien equilibrada de juegos en todos los segmentos con un atractivo geográfico global y nos ayudará a acelerar Xbox Game Pass tanto dentro como fuera de la consola”
Microsoft tenía la idea de que con la compra de Sega aumentaría el número de suscripciones de Xbox Game Pass en PC, consolas y la nube.
Sega era la llave para entrar el mercado Asiatico
Otro de los puntos importantes de la compra estratégica de Sega era la busqueda de entrar con fuerza al mercado asiatico:
“El atractivo global de las amadas IPs de Sega ayudará a expandir el alcance de Xbox Game Pass a nuevas audiencias en todo el mundo, especialmente en Asia, donde el contenido localizado es fundamental para el éxito”, dijo Spencer.

Sega también ofrecería valor de transacciones de juegos para oportunidades de monetización en el futuro.
No está claro qué sucedió con la adquisición de Sega y si Nadella finalmente aprobó las conversaciones.
Pero en un documento de revisión de fusión interno de abril de 2021 de Microsoft, Sega todavía figuraba como un objetivo clave.
También estaban en la mira Bungie, Zynga e IO Interactive
Por otra parte Bungie, Zynga e IO Interactive también formaban parte de una serie de empresas que Microsoft estaba considerando seriamente adquirir.
Bungie, un estudio que ahora es propiedad de Sony, estaba en la lista, con un documento interno de Microsoft que indica que la adquisición de Bungie incluirá asegurar IP valiosa, Destiny (y su comunidad) y la integración de su infraestructura de desarrollo y operaciones en vivo en Xbox Game Studios.
IO Interactive, el desarrollador de Hitman, también estuvo en la “lista de observación final” en 2021, junto con compañías móviles como Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix y Zynga.
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Cine
Callina Liang será Chun-Li en la nueva película live-action de Street Fighter
Callina Liang será Chun-Li en la nueva película live-action de Street Fighter producida por Legendary junto a Jason Momoa, Andrew Koji y más.

Callina Liang será Chun-Li en la nueva película live-action de Street Fighter producida por Legendary junto a Jason Momoa, Andrew Koji y más.
La actriz Callina Liang, reconocida por su papel en el reciente thriller sobrenatural “Presence” de Steven Soderbergh, ha sido elegida como la nueva Chun-Li en la próxima película live-action de Street Fighter, producida por Legendary Pictures. Esta nueva adaptación del famoso videojuego de Capcom reunirá a un elenco estelar que incluye a Jason Momoa, Andrew Koji, Noah Centineo, Roman Reigns y Orville Peck.

La película estará dirigida por Kitao Sakurai, conocido por su trabajo en la comedia Bad Trip. Por el momento, no se tiene información de la trama, pero se espera que mantenga combates intensos y los villanos principales sean los miembros de la organización Shadaloo.
¿Quién es Chun-Li?
Chun-Li es uno de los personajes más icónicos y representativos del universo Street Fighter. Debutó en 1991 en Street Fighter II, convirtiéndose en la primera mujer luchadora de videojuegos y en símbolo de fuerza, disciplina y justicia. En la historia, es una oficial de Interpol experta en artes marciales, determinada a detener los planes del villano M. Bison.
Con su elección, Callina Liang se une al selecto grupo de actrices que han interpretado a Chun-Li, como Ming-Na Wen y Kristin Kreuk, dándole un giro fresco a este personaje legendario.
El elenco de la película de Street Fighter
La producción de Legendary promete una mezcla de talento joven y figuras consolidadas. Además de Callina Liang, el elenco confirmado hasta ahora incluye a caras bastante familiares:
- Andrew Koji (Warrior)
- Jason Momoa (Aquaman, Dune)
- Noah Centineo (Black Adam)
- Roman Reigns (WWE)
- Orville Peck (cantante y actor)
Aún no se han revelado qué personajes interpretará cada actor, pero se espera que representen a los luchadores más populares del juego.
La franquicia Street Fighter en el cine
Street Fighter es una de las franquicias de videojuegos de lucha más exitosas de todos los tiempos. Lanzada en 1987, ha vendido más de 55 millones de unidades y es considerada una de las franquicias más populares de Capcom.
La saga ya ha sido adaptada previamente al cine y televisión, incluyendo la película de 1994 protagonizada por Jean-Claude Van Damme y la cinta Street Fighter: The Legend of Chun-Li de 2009.
Esta nueva versión marca un intento renovado de crear un universo cinematográfico moderno y respetuoso con la mitología original de Capcom.
¿Quién es Callina Liang?
Callina Liang ha ganado notoriedad por su actuación en Presence, cinta dirigida por Steven Soderbergh que debutó en Sundance y fue lanzada en cines por Neon. En ella compartió créditos con Lucy Liu y Chris Sullivan. También ha participado en el thriller Bad Genius de J.C. Lee y en la serie de ciencia ficción Foundation de Apple TV+.
Su elección como Chun-Li representa un paso importante en su carrera y un reflejo del creciente interés de Hollywood por integrar talentos emergentes de diversas culturas en sus franquicias más grandes.
Noticias
The Blood of Dawnwalker revela más detalles de su gameplay
Rebel Wolves y Bandai Namco Entertainment ofrecen a los jugadores un amplio avance de The Blood of Dawnwalker

Rebel Wolves y Bandai Namco Entertainment ofrecen a los jugadores un amplio avance de cómo serán las misiones de Coen durante una extensa presentación de The Blood of Dawnwalker.
La presentación reveló importantes detalles para los jugadores sobre el desplazamiento, el combate direccional, los sistemas mágicos y la variedad de habilidades vampíricas de Coen.
Además de contar con una amplia variedad de estrategias diferentes que los jugadores pueden utilizar para abordar las misiones y el juego, así como las consecuencias que esas estrategias pueden tener en la historia del juego entre los ciclos diurnos y nocturnos.
The Blood of Dawnwalker tiene previsto su lanzamiento en 2026 y se puede añadir a la lista de deseos en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S
La oscuridad de The Blood of Dawnwalker
Adéntrate en el apasionante mundo de Dawnwalker, donde la exploración y las decisiones del jugador dan forma al viaje de Coen.
Como Dawnwalker, Coen lucha contra su implacable sed de sangre, que se intensifica por la noche.
Acompañados por señales visuales durante el juego, los jugadores pueden ayudar a Coen a satisfacer su hambre de varias maneras: bebiendo la sangre de los enemigos derrotados, incluidos vampiros, aldeanos inocentes o animales, o utilizando frascos de sangre especiales.
Si no se satisface, este antojo no solo debilita las habilidades y la vitalidad de Coen, sino que, en momentos críticos, puede hacer que pierda el control y provoque involuntariamente la muerte de un personaje importante de la historia.
Rebel Wolves pronto revelará más detalles sobre este esperado título, ¡así que estén atentos!
The Blood of Dawnwalker se está desarrollando con Unreal Engine 5 y será publicado por Bandai Namco Entertainment America Inc.
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Eventos
KRAFTON Exhibirá sus Títulos Estrella en gamescom 2025
KRAFTON participará en gamescom 2025 para interactuar con fans de todo el mundo presentando tres de sus más importantes juegos

KRAFTON participará en gamescom 2025 para interactuar con fans de todo el mundo presentando tres títulos: inZOI, PUBG: BLINDSPOT y PUBG: BATTLEGROUNDS.
Celebrada anualmente en Colonia, Alemania, gamescom es la convención de videojuegos más grande del mundo.
Tras las ediciones de 2022 y 2024, 2025 marca el tercer año en que KRAFTON participa en el evento.
Los asistentes a gamescom están invitados a visitar el booth de KRAFTON para probar de primera mano los títulos destacados y una amplia variedad de programas interactivos.
inZOI, el título de simulación de vida lanzado en marzo en acceso anticipado a través de Steam, tuvo un gran recibimiento entre los usuarios de todo el mundo, superando el millón de ventas acumuladas tan sólo una semana después de su lanzamiento.
Durante gamescom 2025, inZOI presentará su primer DLC: Cahaya. Complementando a los ya disponibles Dowon y Bliss Bay, Cahaya es el tercer mapa del juego y está inspirado en un destino vacacional del sudeste asiático.
Los pesos pesados de KRAFTON en gamescom 2025
PUBG: BLINDSPOT es un shooter táctico por equipos 5v5 con vista cenital, que combina la emoción de los shooters de alta intensidad, con la profundidad estratégica única de esta perspectiva. Los jugadores también pueden disfrutar de las diversas tácticas de equipo usando las armas y dispositivos tácticos únicos de cada personaje.
PUBG: BATTLEGROUNDS es un battle royale de mundo abierto que ha tenido un gran recibimiento entre los jugadores de todo el mundo desde su lanzamiento en acceso anticipado a través de Steam en 2017, alcanzando un récord histórico de 3.25 millones de usuarios simultáneos en Steam.
Este año, el título celebra su octavo aniversario y sigue cautivando a los jugadores de todo el mundo, manteniendo un servicio a largo plazo gracias a las constantes actualizaciones y nuevo contenido.
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