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World of Warcraft Classic Hardcore es el reto extremo definitivo

World of Warcraft Classic tendrán un periodo de prueba del reino extremoque estará disponible a partir del 29 de junio

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World of Warcraft Classic tendrán un periodo de prueba del reino extremo en el reino público de pruebas (RPP) que estará disponible a partir del 29 de junio.

Los jugadores de World of Warcraft Classic tendrán una forma nueva y desafiante de viajar por Azeroth con el lanzamiento de los reinos extremos oficiales a finales de este año.

La llegada del periodo de prueba del reino extremo en el popular MMO de Blizzard dará a los jugadores una idea de lo que vivirán próximamente

De los puntos sustanciales que se agregan a WoW Classic Hardcore es la integración de la muerte permanente de tu personaje dentro de actividades que sean extremadamente difíciles.

Aunque no podrán volver a sus cuerpos tendrán la posibilidad de liberarse y permanecer como fantasmas.

De esta forma, podrán resolver cualquier asunto que les haya quedado en el tintero en su partida.

Un verdadero reto para los jugadores de World of Warcraft

Además de la muerte permanente también llegan otros cambios que abarcan aspectos que van desde el salvaguardas hasta los cambios de clases

Aquellos que deseen poner a prueba sus habilidades contra otros, pueden iniciar un duelo a muerte si escriben /makgora.

Esto hará que el jugador que reciba el desafío reconozca que es un duelo de alto riesgo antes de aceptar.

Una nueva aura de rastreo indicará visualmente cuántos duelos un jugador ha completado y sobrevivido.

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Foto: Blizzard

Durante la RPP, el equipo de desarrollo probará nuevas salvaguardas para minimizar los problemas durante circunstancias imprevistas, como la desconexión del maestro de vuelo.

Las habilidades de clase y los hechizos se modificarán para evitar las resurrecciones. También se ajustarán las misiones que requieran activar el marcador de JcJ y morir para avanzar en la misión.

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Gadgets

Razer Mako: Los nuevos altavoces gaming compactos

Razer Mako es la nueva línea de altavoces compactos para escritorio diseñados para gaming y ofrecer un sonido más envolvente

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Razer

Se reveló el Razer Mako, una nueva línea de altavoces compactos para escritorio diseñados para gaming y desarrollados para ofrecer un sonido más envolvente, graves más profundos e iluminación Razer Chroma RGB para setups modernos.

La línea de altavoces ofrece a los gamers opciones claras para mejorar el audio de su escritorio.
El sistema Mako está dirigido a quienes buscan un sonido con subwoofer dedicado y una presencia de iluminación más amplia, mientras que el Mako X está pensado para quienes prefieren una opción más compacta.

La línea Mako redefine lo que el audio compacto para escritorio puede ofrecer, al brindar un sonido completo y envolvente en un formato que ocupa poco espacio.

Con un enfoque en la inmersión compacta, Mako y Mako X ofrecen a los gamers dos formas de mejorar su setup sin añadir elementos innecesarios al escritorio.

Mako encabeza la línea para los gamers que buscan la máxima presencia sobre el escritorio, mientras que Mako X lleva la misma propuesta a un formato más compacto.

El sonido expansivo de Razer Mako

El conjunto Mako combina drivers full-range de 2.75 pulgadas ajustados a medida con un subwoofer dedicado de 3.5 pulgadas orientado hacia el frente, en una configuración de 2.1 canales.

El conjunto ofrece 40 W RMS y 60 W de potencia pico, con una respuesta de frecuencia que llega hasta los 45 Hz.

Mako añade un subwoofer dedicado orientado hacia el frente para proporcionar mayor impacto en las frecuencias bajas, mientras que Mako X amplía la respuesta de graves mediante radiadores pasivos integrados en un formato más compacto.

El conjunto Mako ofrece una experiencia más completa y expansiva, mientras que Mako X lleva la misma inmersión a un formato más compacto. Dos altavoces, una misma idea: un sonido que llena la habitación sin ocupar más espacio del necesario sobre el escritorio.

Ambos combinan un audio completo y envolvente con la iluminación expresiva de Razer Chroma RGB y conectividad flexible, para que el setup suene tan bien como luce.

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Eventos

Apex Legends y Street Fighter 6 unen fuerzas

Un Olympus temático de Street Fighter 6 llega con el nuevo evento Apex Legends VS Street Fighter 6, ya disponible en todas las plataformas.

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Apex Legend

¡Es el momento de desatar tu Modo pelea! Pelea en Comodín con los estilos de pelea de Ryu, Chun-Li, Akuma y Dhalsim mientras batallas a través de un Olympus temático de Street Fighter 6 con el nuevo evento Apex Legends VS Street Fighter 6, ya disponible en todas las plataformas.

Este crossover repleto de acción junta a dos de las competiciones más feroces de los videojuegos en una misma arena.

Transportando a los jugadores y las jugadoras a un mapa inspirado por el legendario universo de Capcom, al tiempo que ofrece la nueva mecánica de combate, Modo pelea, objetos cosméticos de Street Fighter 6, el CaC universal mítico Hadoken y más.

Ve a Comodín y pelea a través de una versión remixada de Street Fighter 6 de Olympus.

Destruye camiones de Apex K.O. para conseguir fichas de medidor de pelea, sube al ring en el gimnasio de Luke y echa un vistazo a las máquinas arcade, los globos de Blanka-chan y otras decoraciones por todo el mapa.

Obtén Fighter Gear para invocar el poder de un personaje de Street Fighter 6: elige entre 4 kits, cada uno con sus propias habilidades pasivas, tácticas y definitivas características.

El estilo de Street Fighter 6 en Apex Legends

El modo pelea cambia a combate en tercera persona con nuevas habilidades tácticas y definitivas de jugador, y también combate cuerpo a cuerpo mejorado, bloqueo, reducción de daño y mayor velocidad.

Invoca el espíritu de Street Fighter 6 y reclama el nuevo CaC universal mítico Hadoken, que incluye una caja de muerte a juego.

Gana zenis para desbloquear artículos en la Tienda de Recompensas, incluyendo el aspecto épico de Lifeline x Li-Fen. Lucha con 8 nuevos aspectos icónicos inspirados en personajes de Street Fighter.

Equipa 8 nuevos aspectos de armas legendarios inspirados en Street Fighter 6, y luego completa tu equipamiento con 2 gestos de salto, holoesprays, stickers, insignias, registros y marcos.

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Cine

Batman: Knightfall Part 2: Knightquest presenta primer tráiler

Batman ha caído y un nuevo Caballero Oscuro debe surgir en Batman: Knightfall Part 2: Knightquest. Te presentamos el tráiler

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Batman

Batman ha caído y un nuevo Caballero Oscuro debe surgir en Batman: Knightfall Part 2: Knightquest. Se lanzó el primer tráiler de la película, que muestra a Azrael convirtiéndose en el nuevo Batman.

Tras el reciente lanzamiento de Batman: Knightfall Part 1 – Knightfall, Warner Bros. Home Entertainment ha estrenado el primer tráiler —lleno de acción— de Batman: Knightfall Part 2: Knightquest.

En esta secuela, el Murciélago ha quedado destrozado y Bane está tomando el control de Gotham City.

Esto significa que debe surgir un nuevo Cruzado Enmascarado para enfrentarse al villano y, para disgusto de Nightwing, ese papel recae en Jean-Paul Valley, alias Azrael.

El tráiler también incluye una aparición de Dos Caras, aunque por el momento no hay información oficial sobre quién lo interpreta ni sobre quiénes son las nuevas incorporaciones al reparto de la trilogía.

Lo que nos dará Batman: Knightfall Part 2: Knightquest

Tampoco se sabe quién escribió el guion de Knightquest, tras haberse confirmado recientemente que cada capítulo contó con un guionista diferente.

Aquí está la sinopsis de Batman: Knightfall Part 2: Knightquest:

Batman ha quedado destrozado a manos del malvado cerebro criminal Bane.

Con Bruce Wayne paralizado de cintura para abajo e incapaz de seguir ejerciendo como Batman, es necesario elegir a un nuevo sucesor para defender Gotham City.

Jean-Paul Valley, también conocido como Azrael, debe asumir el manto de Batman. Pero ¿serán suficientes sus métodos más violentos para detener a Bane?

Esta es parte de nuestra reseña de la primer entrega:

Batman: Knightfall – Parte 1 es una muy buena adaptación de uno de los cómics más importantes de Batman y, sobre todo, un recordatorio de por qué la animación continúa siendo uno de los mayores fuertes de DC.

No es una reproducción exacta de Knightfall, ni pretende serlo, sino que es una versión condensada que toma una historia gigantesca y la transforma en un relato cinematográfico mucho más accesible, conservando sus momentos esenciales y, especialmente, la idea que hizo tan importante al cómic: Batman puede ser derrotado, inclusive recordándonos la verdadera naturaleza de Bane al ser un villano que va más allá de solo fuerza bruta, tanto así que ha sido el único que pudo quebrar al murciélago.

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