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Rainbow Six Siege y MouseTrap ponen un alto a los tramposos
Ubisoft reportó una significativa disminución de tramposos de Rainbow Six Siege gracias a su sistema MouseTrap
Ubisoft reportó una significativa disminución de tramposos de Rainbow Six Siege gracias a su sistema MouseTrap.
El sistema MouseTrap ya está dando resultados para detectar tramposos dentro del juego Rainbow Six Siege de Ubisoft.
Los tramposos usualmente utilizan dispositivos como XIM para suplantar las entradas de un control.
Pero con la implementación de MouseTrap se ha dado una “reducción importante” de más del 70 por ciento en la cantidad de usuarios de mouse y teclado en las consolas.
El equipo detrás de MouseTrap proporcionó una actualización sobre el progreso del sistema de detección y los resultados que está dando.
Casi tres meses después de que se agregó por primera vez a Rainbow Six Siege a principios de este año
Ubisoft en una publicación de su blog señala lo siguiente:
“Ha habido una reducción del 78 por ciento en el total de falsificadores (usuarios de mouse y teclado) detectados en Rainbow Six Siege…..Si observamos las clasificatorias por sí solas, la reducción es similar; 73 por ciento menos falsificadores que antes”.
Una mejor experiencia en Rainbow Six Siege
Ubisoft había pronosticado una reducción de entre el 30 y el 50 por ciento, por lo que los datos recopilados han superado las expectativas y han mostrado una reducción importante en la cantidad de usuarios que usan mouse y teclado en las consolas.
Esto significa que la mayoría de los tramposos simplemente han apagado dispositivos como XIM, Cronus Zen y ReaSnow S1.
Estos se usan a menudo en tiradores competitivos en línea para permitir que los usuarios con mouse y teclado obtengan los beneficios de la asistencia de puntería de un controlador combinado con los beneficios de movimiento del mouse y el teclado.
Ubisoft se ha estado metiendo con los tramposos que usan estos dispositivos de terceros al aplicar latencia adicional para interrumpir su puntería y movimiento.
Como resultado, esta experiencia obliga a muchos a simplemente dejar de usar estos dispositivos.
Sin embargo, no ha sido fácil para el equipo de MouseTrap. Ubisoft admite que hubo un exploit que parchó a fines de junio que permitió a las personas evitar las penalizaciones de MouseTrap.
Tramposos en todos lados
El problema de los dispositivos de engaño de terceros tampoco es exclusivo de Rainbow Six Siege.
Epic Games comenzó a emitir prohibiciones permanentes para los jugadores que usan Cronus Zen y Cronus Max el año pasado, y Bungie ahora ha actualizado sus términos de uso en Destiny 2.
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Cómics
Nuevo cómic narrará el debut de Venom desde su perspectiva
Venom: POV, una serie limitada de cinco números escrita por Ryan Stegman e ilustrada por Carlos Gómez, llega este mes de diciembre

Venom: POV, una serie limitada de cinco números escrita por Ryan Stegman e ilustrada por Carlos Gómez, llega este mes de diciembre con la intención de ofrecer una perspectiva muy distinta sobre el debut del «Protector Letal».
Las historias clásicas que marcaron la llegada de Venom al Universo Marvel están a punto de contarse de una forma totalmente nueva.
Este diciembre, Marvel Comics lanza Venom: POV, una serie limitada de cinco números que revisita la saga original de The Amazing Spider-Man en la que apareció Venom por primera vez.
Sin embargo, la obra narrará esos acontecimientos desde el punto de vista del propio simbionte.
La serie cuenta con el guion de Ryan Stegman —quien también realiza las portadas principales y las ilustraciones de Carlos Gómez.
Ambos son grandes expertos en el mundo de los simbiontes y regresan a los orígenes para dar un nuevo enfoque a las historias que convirtieron a Venom en un icono.
Esto parece formar parte de los esfuerzos de Marvel Comics por acercar a Venom a la versión clásica del «Protector Letal».
El regreso de Eddie Brock con Venom
Más adelante este mismo año, Charles Soule (Daredevil) y el dibujante Tommaso Bianchi (Daredevil/Punisher: The Devil’s Trigger) colaborarán en una nueva serie regular de Venom que, por fin, reunirá a Eddie Brock con su traje alienígena.
Quizás te sorprenda saber cuánto tiempo pasó Eddie sin ser Venom en el Universo Marvel. Tras su debut en 1988, se desprendió del traje alienígena en 2004 y no volvió a recuperarlo hasta 2017.
Durante ese periodo, el simbionte Venom se vinculó con personajes como Angelo Fortunato, Mac Gargan, Flash Thompson y Lee Price.

Aunque Eddie conservó el simbionte hasta 2021, este acabó pasando a manos de su hijo, Dylan, y, más recientemente, de Mary Jane Watson.
Por supuesto, incluso sin ser Venom, Eddie ha seguido teniendo una «otra mitad» alienígena, ya fuera como Anti-Venom, Sleeper, Toxin o Carnage.
Aquí tienes la descripción oficial de Venom: POV n.º 1:
Antes de convertirse en el protector letal que todos conocemos y adoramos, el periodista caído en desgracia Eddie Brock y un simbionte alienígena rechazado se unen para vengarse de Spider-Man… ¡pero esta vez, conocerás la historia desde el punto de vista de Venom!
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Anime
Gundam crece un 65.7% y acelera su expansión global
El día de hoy se dio el arranque de la 3ra edición de Evento Gundam en la Ciudad de México, donde se compartió la visión de crecimiento

El día de hoy se dio el arranque de la 3ra edición de Evento Gundam en la Ciudad de México, donde se compartió la visión de crecimiento de la franquicia de Mobile Suit Gundam.
Que tienen como objetivo impulsar nuevas oportunidades de colaboración, para responder al crecimiento constante de la comunidad de fans latinoamericanos.
Además de dar el banderazo de salida del evento gratuito que se llevará a cabo en Frontón Bucareli (Bucareli 118, Centro Histórico, CDMX), del 21 al 23 de agosto.
A casi cinco décadas de su creación, Mobile Suit Gundam atraviesa uno de los momentos más importantes de su historia.
Durante el último año fiscal de Bandai Namco, la franquicia registró un crecimiento global de 65,7%, convirtiéndose en la propiedad intelectual con mejor desempeño de la compañía e impulsando una nueva etapa de expansión internacional.
Este resultado forma parte del sólido desempeño de Bandai Namco, que cerró el año fiscal 2025 con ventas superiores a 8.6 mil millones de dólares.
Impulsadas por el crecimiento de franquicias como Gundam y la demanda global de Gunpla, figuras coleccionables, productos oficiales y experiencias alrededor del mundo.
La nueva era de Gundam
“Rumbo a su 50º aniversario en 2029, Bandai Namco prepara la mayor estrategia de expansión en la historia de la franquicia con el objetivo de acercar el universo Gundam a nuevas generaciones de fans”,
aseguró César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.
Uno de los proyectos más ambiciosos será RG Project, una iniciativa que integrará anime, videojuegos, Gunpla, juego de cartas y coleccionables dentro de un mismo universo.
Además, llegarán nuevas propuestas dirigidas al público infantil, como Gundam Cross y Gundam Maximize.
Iniciativas diseñadas para que las personas de todas las edades descubran el universo Gundam desde sus primeros acercamientos.
La nueva etapa arrancará oficialmente en 2027 con el estreno del anime Mobile Suit Gundam RG ARX-ZERO, el lanzamiento del videojuego GUNDAM Rogue Orbit y nuevas líneas de Gunpla y productos coleccionables.
Con nuevos contenidos, experiencias y una estrategia de expansión internacional, Mobile Suit Gundam inicia una nueva etapa que busca consolidar su legado como una de las franquicias más importantes de la cultura pop japonesa de cara a su 50º aniversario.
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Cine
Revelan al actor de Kakashi Hatake para el live-action de Naruto
Se reveló la noticia de que actor interpretará a Kakashi Hatake, un legendario shinobi de Konohagakure y líder del Equipo 7.

Se reveló la noticia de que actor interpretará a Kakashi Hatake, un legendario shinobi de Konohagakure y líder del Equipo 7.
Se rumoreaba que Charles Melton tenía asegurado el papel Best en los X-Men, pero el actor ha conseguido ahora un papel protagonista en la adaptación de acción real de Naruto, dirigida por Destin Daniel Cretton.
Charles Melton —actor nominado al Emmy por la serie Beef— se encuentra en la fase final de las negociaciones para protagonizar la película de acción real de Naruto, dirigida por Destin Daniel Cretton.
The Hollywood Reporter dio a conocer la noticia de que el actor interpretará a Kakashi Hatake, un legendario shinobi de Konohagakure y líder del Equipo 7.
Conocido como el “Ninja Copiador”, posee el Sharingan y domina innumerables técnicas.
Como mentor experto y cualificado, Kakashi guía a Naruto, Sasuke y Sakura mientras carga con el peso de su turbulento pasado.
También ha trascendido que se está buscando a un actor joven para interpretar a Naruto; esta noticia confirma que la película de Lionsgate será el próximo proyecto de Cretton tras varios años plenamente vinculado al Universo Cinematográfico de Marvel.
La llegada de Naruto a la pantalla grande con Kakashi
El cineasta, responsable de Short Term 12, dirigió Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos (2021) y posteriormente episodios de Wonder Man antes de asumir la dirección de Spider-Man: Brand New Day.
Se había barajado su nombre para dirigir Avengers: The Kang Dynasty, pero se desvinculó del proyecto cuando este evolucionó para convertirse en Avengers: Doomsday.
El rodaje de Naruto está previsto para febrero de 2027, por lo que será la próxima película de Cretton. Esto implica que Spider-Man 5 tendrá que esperar, o bien Marvel Studios y Sony Pictures deberán buscar un nuevo director para narrar la historia de Peter Parker.
Naruto Uzumaki es el personaje central de la aclamada franquicia Naruto, creada por Masashi Kishimoto; la historia comienza con él como un joven ninja travieso decidido a ganarse el respeto de su aldea.
Como jinchūriki del Zorro de Nueve Colas, Naruto crece sufriendo el rechazo de muchos habitantes de Konohagakure, pero se niega a permitir que eso defina quién es.
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