Connect with us
Rainbow Six Rainbow Six

Noticias

Rainbow Six Siege y MouseTrap ponen un alto a los tramposos

Ubisoft reportó una significativa disminución de tramposos de Rainbow Six Siege gracias a su sistema MouseTrap

Published

on

Ubisoft reportó una significativa disminución de tramposos de Rainbow Six Siege gracias a su sistema MouseTrap.

El sistema MouseTrap ya está dando resultados para detectar tramposos dentro del juego Rainbow Six Siege de Ubisoft.

Los tramposos usualmente utilizan dispositivos como XIM para suplantar las entradas de un control.

Pero con la implementación de MouseTrap se ha dado una “reducción importante” de más del 70 por ciento en la cantidad de usuarios de mouse y teclado en las consolas.

El equipo detrás de MouseTrap proporcionó una actualización sobre el progreso del sistema de detección y los resultados que está dando.

Casi tres meses después de que se agregó por primera vez a Rainbow Six Siege a principios de este año

Ubisoft en una publicación de su blog señala lo siguiente:

“Ha habido una reducción del 78 por ciento en el total de falsificadores (usuarios de mouse y teclado) detectados en Rainbow Six Siege…..Si observamos las clasificatorias por sí solas, la reducción es similar; 73 por ciento menos falsificadores que antes”.

Una mejor experiencia en Rainbow Six Siege

Ubisoft había pronosticado una reducción de entre el 30 y el 50 por ciento, por lo que los datos recopilados han superado las expectativas y han mostrado una reducción importante en la cantidad de usuarios que usan mouse y teclado en las consolas.

Esto significa que la mayoría de los tramposos simplemente han apagado dispositivos como XIM, Cronus Zen y ReaSnow S1.

Estos se usan a menudo en tiradores competitivos en línea para permitir que los usuarios con mouse y teclado obtengan los beneficios de la asistencia de puntería de un controlador combinado con los beneficios de movimiento del mouse y el teclado.

Ubisoft se ha estado metiendo con los tramposos que usan estos dispositivos de terceros al aplicar latencia adicional para interrumpir su puntería y movimiento.

Como resultado, esta experiencia obliga a muchos a simplemente dejar de usar estos dispositivos.

Sin embargo, no ha sido fácil para el equipo de MouseTrap. Ubisoft admite que hubo un exploit que parchó a fines de junio que permitió a las personas evitar las penalizaciones de MouseTrap.

Tramposos en todos lados

El problema de los dispositivos de engaño de terceros tampoco es exclusivo de Rainbow Six Siege.

Epic Games comenzó a emitir prohibiciones permanentes para los jugadores que usan Cronus Zen y Cronus Max el año pasado, y Bungie ahora ha actualizado sus términos de uso en Destiny 2.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast.

comments

Noticias

Astrae Oratio para IOS – Impresiones

Astrae Oratio es la nueva propuesta de NC Corp que aterriza en iOS mediante TestFlight, ya lo jugamos y te damos nuestras impresiones

Published

on

Astra oratio

Astrae Oratio es la nueva propuesta de NC Corp (NCSoft) que aterriza en iOS mediante TestFlight. La historia nos transporta a una versión alternativa de Tokio en el año 1989, una época donde la tecnología retro choca de frente con la magia.

En este contexto, la Torre de Tokio es una novedad recién construida y la zona de Odaiba apenas se está levantando.

Tomamos el papel de Chief, un burócrata de bajo rango que termina asignado a la “Oficina de la Sección Especial”, una dependencia gubernamental encargada de administrar los asuntos mágicos de la metrópoli.

La historia

La narrativa se apoya fuertemente en un formato de novela visual, un ritmo pausado pero envolvente y diálogos completamente doblados al japonés con voces de altísima calidad que le dan un peso enorme a la caracterización de cada personaje.

Gameplay

Astrae Oratio combina la novela visual interactiva con un sistema de combate RPG táctico en perspectiva lateral/tercera persona bastante particular. La jugabilidad gira en torno a los Trial of Domination, que son duelos directos 1 contra 1 entre magos para resolver disputas territoriales o administrativas.

Durante estos duelos por rondas, el control de la zona de combate es la mecánica central. Tienes que gestionar los tiempos de reutilización de las habilidades de tu mago, romper la guardia del rival y ejecutar hechizos en el momento preciso para ganar terreno.

El balance en este periodo de prueba muestra cierta curva de dificultad muy marcada cuando te enfrentas a jefes de historia, exigiendo entender a fondo el triángulo de atributos y el ritmo de las interrupciones.

El juego tiene el clásico sistema gacha para desbloquear nuevos magos y equipamiento mágico.

Aunque en la fase de prueba la monetización no se siente agresiva debido a las recompensas que regalan, queda la duda de qué tan pesado será el grind o la barrera de pago una vez que debute oficialmente en la App Store.

Mundo

El diseño de escenarios es de estructura lineal y basada en menús de navegación tipo hub. La exploración de la Tokio de 1989 se realiza seleccionando distritos en un mapa de la ciudad, desencadenando eventos de historia o combates en zonas específicas.

A pesar de esta limitación en libertad de movimiento, los fondos ilustrados tienen un nivel de detalle muy buenos que retrata la estética urbana de finales de los 80 mezclada con sellos mágicos y runas.

Apartado Artístico

La dirección de arte apuesta por un estilo anime muy bien trabajado, con diseños de personajes estilizados y animaciones fluido-dinámicas durante los ataques especiales en 2D. La música es un acierto rotundo: logra combinar pistas de synthwave y jazz retro con arreglos orquestales dramáticos para los duelos.

El diseño de sonido en los hechizos transmite fuerza y el trabajo de doblaje le otorga una atmósfera verdaderamente inmersiva.

Conclusión

Astrae Oratio es una grata sorpresa para quienes disfrutan de las buenas historias de fantasía urbana y el formato de novela visual interactiva. NC Corp entrega un producto pulido en lo visual y narrativo, con un sistema de combate fresco que exige coco y no solo presionar botones a lo loco.

Le vendrá bien afinar el balance de dificultad y optimizar el consumo de batería antes de su lanzamiento final, pero si te gustan los RPGs tácticos con estética anime retro y buena música, vale totalmente la pena tenerlo en el radar.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Anime

Red Riding Hood: A Detective Story confirma su estreno en 2027

Red Riding Hood: A Detective Story se estrena en enero de 2027 en Tokyo MX, BS NTV y Yomiuri TV además de confirmar su llegada a Crunchyroll

Published

on

Red Riding Hood

Red Riding Hood: A Detective Story se estrena en enero de 2027 en Tokyo MX, BS NTV y Yomiuri TV.

Crunchyroll la emitirá en streaming para el público fuera de Asia. El estudio BENTEN Film está a cargo de la animación.

Ya se ha confirmado el mes de estreno del anime Red Riding Hood: A Detective Story. El lunes se publicaron el tráiler principal y la primera imagen promocional, anunciando su emisión para enero de 2027 en Tokyo MX, BS NTV y Yomiuri TV.

Crunchyroll ofrecerá la serie en todo el mundo, excepto en Asia. Se han unido seis voces más al elenco, que ya contaba con Yume Miyamoto como Caperucita Roja y Akira Sekine como Pinocho.

El título en japonés es Akazukin, Tabi no Tochu de Shitai to Deau. La historia comienza cuando Caperucita Roja se encuentra con un cadáver en el camino.

Ella vive a las afueras del pueblo, pero algo la obliga a emprender un viaje. Los incidentes se cruzan constantemente en su camino; ella los resuelve gracias a su curiosidad y a que los planes criminales son lo suficientemente chapuceros como para desmantelarlos.

Una frase recurrente en la promoción es ella preguntándose por qué el plan del criminal es tan desastroso. Rostros de cuento de hadas, problemas de detective.

El talento detrás de Red Riding Hood: A Detective Story

Takuya Sato interpreta a Jill; Atsushi Tamaru, a Antonio; Motoko Kumai, a Rodrigo; Kotaro Nishiyama, a Paolo; y Sakiko Uran, a Pulgarcita. Ryoko Shiraishi ejerce como narradora.

Aito Aoyagi escribió la novela, publicada por Futabasha en agosto de 2020. Tanakanoka comenzó una adaptación al manga en la revista Monthly Action en enero de 2023; tras el cierre de la publicación en febrero de 2024, el cómic se trasladó a Web Action en abril de 2024 y concluyó con cuatro volúmenes en junio de 2025.

En 2023 se estrenó en Netflix una película de acción real protagonizada por Kanna Hashimoto en el papel de Caperucita Roja. El anime representa el tercer formato de la obra y el primero concebido para una emisión semanal, a diferencia de los lanzamientos cinematográficos anteriores.

El anuncio de agosto situó el estreno en 2027, presentando un avance y a los dos protagonistas.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Eventos

Kopa Mortal de Mortal Kombat 1 anuncia sus fechas de semifinales

Se realizó el anuncio de Kopa Mortal, el torneo regional de Mortal Kombat 1 que reúne a los mejores exponentes en LATAM Norte y LATAM Sur.

Published

on

mortal kombat

Este fin de semana, durante las transmisiones en vivo de Evo Francia, se realizó el esperado anuncio de Kopa Mortal, el torneo regional de Mortal Kombat 1 que reúne a los mejores exponentes de la FGC en LATAM Norte y LATAM Sur.

Tras una intensa fase clasificatoria, la competencia entra en su recta definitiva con paradas presenciales clave en Sudamérica.

Detalles del torneo y fechas clave:

Juego: Mortal Kombat 1.

  • Participantes: Los mejores jugadores de Latam Norte: Earthrealm, Outworld, Edenia y Latam Sur: Edenia, Chaosrealm, Orderrealm
  • Semifinales Presenciales: Se disputarán dos encuentros decisivos:
  • Semifinal 1 (Buenos Aires, Argentina): 31 de octubre.
  • Semifinal 2 (São Paulo, Brasil): 13 de noviembre.
  • Gran Final: Se llevará a cabo en Santiago, Chile, el 12 de diciembre, donde se definirá al campeón absoluto de la región.

Transmisión en vivo: Toda la acción se podrá seguir a través de los canales oficiales de Warner Play Latino en YouTube, Twitch y TikTok.

El poder de Mortal Kombat 1

Esta cobertura forma parte de las iniciativas impulsadas por La Casa del Combate, el ecosistema de contenidos de Warner Bros. Games que permite a la región seguir de cerca las novedades más relevantes de los esports y de la FGC en nuestro idioma.

Para consultar el calendario completo, los enfrentamientos por equipos y más información, visita el sitio oficial de Kopa Mortal y las redes sociales de Warner Play Latino: YouTube, TikTok, Instagram, Facebook, Twitch y Discord.

Mortal Kombat es un pilar fundamental en la escena de los juegos de pelea (FGC).

Su violencia icónica y dinámicas de combate únicas redefinieron los eSports del género, siendo un estandarte en torneos globales como EVO y consolidando una comunidad altamente competitiva, apasionada y en constante evolución a nivel mundial.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO