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El remake de Resident Evil 2 es el más vendido en la historia de la franquicia
Se sabe perfectamente que Resident Evil 2 es uno de los juegos favoritos de muchos gamers a nivel global y se ve reflejado en sus ventas
Se sabe perfectamente que Resident Evil 2 es uno de los juegos favoritos de muchos gamers a nivel global.
Su peso dentro de Capcom es tan grande que recientemente se lanzó un remake de RE2 que fue todo un éxito y sus números de ventas lo confirman aún más.
La nueva versión de Capcom de Resident Evil 2 es ahora el juego más vendido de la serie de terror.
La compañía ha actualizado su lista de Títulos Platino, que son todos aquellos que venden más de un millón de unidades, siguiendo su último informe financiero de la semana pasada.
Por mucho tiempo Resident Evil 7 fue el mejor juego mejor vendido de la historia de la popular franquicia de terror.
Pero ahora ha sido superado por la nueva versión de Resident Evil 2 que ha vendido 12,60 millones de unidades, frente a las 12,40 millones de unidades de RE7.
A pesar de las ventas Resident Evil 2 no es el rey de Capcom
A pesar de los sobresaliente números de ventas del remake de RE2 no es el que domina este apartado dentro de Capcom.
Resident Evil 2 está lejos de alcanzar a Monster Hunter World que sigue siendo el juego más vendido de la compañía con 19,00 millones de unidades.
Seguido de Monster Hunter Rise con 13,20 millones de unidades.
El remake más reciente de Capcom, Resident Evil 4, ha vendido 4,90 millones de unidades y es el decimoquinto juego en la lista Platino.
Eso es más alto que el relanzamiento en HD del juego original, que vendió 3,00 millones de unidades y está en el puesto 32 de la lista.
Street Fighter 6, lanzado en junio, ha vendido casi 2 millones de unidades y se encuentra en el puesto 59 de la lista, pero se espera que aumente.
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Cómics
Skeletor tendra un nuevo origen dentro de MOTU
El nuevo origen de Skeletor, revelado en el próximo cómic Masters of the Universe: Genesis de Rich Douek y Gavin Smith,

El nuevo origen de Skeletor, revelado en el próximo cómic Masters of the Universe: Genesis de Rich Douek y Gavin Smith, que se publicará en agosto de 2026
El cómic Masters of the Universe: Genesis presenta una historia de origen completamente nueva para Skeletor en agosto de 2026.
El primer arco argumental narra el ascenso de Skeletor como un mago demoníaco decidido a conquistar el Castillo Grayskull.
Los orígenes clásicos de Skeletor se reinventan, explorando sus vínculos con el Príncipe Keldor, el Rey Randor y He-Man.
Entre los creadores se encuentran Rich Douek, Gavin Smith, Fabi Marques y los artistas de la portada Mark Buckingham y Lee Bermejo.
Dark Horse Comics y Mattel anunciaron hoy Masters of the Universe: Genesis, una serie de cómics de doce números que explora la historia de Eternia a través de los ojos de sus guerreros más heroicos y malvados.
El nuevo origen de Skeletor
El primer arco argumental de tres números se centra en el origen de Skeletor como un mago demoníaco sediento de poder, decidido a tomar el control del Castillo Grayskull, conquistar Eternia y convertirse en el Amo del Universo.
El guion estará a cargo de Rich Douek, las ilustraciones de Gavin Smith, el color de Fabi Marques y las letras de AndWorld Design.

El primer número contará con la portada de Mark Buckingham y una portada alternativa de Lee Bermejo. Los siguientes arcos argumentales incluirán historias de Cavan Scott, Nick Roche, John Harris Dunning, Giovanna La Pietra, Tiffany Smith y otros autores.
Skeletor es el principal antagonista de la franquicia He-Man y los Amos del Universo, un hechicero de piel azul y rostro de calavera amarilla obsesionado con conquistar el Castillo Grayskull para obtener el poder absoluto y gobernar el universo como su amo.

Su historia ha variado a lo largo de las distintas continuidades, pero el hilo conductor más común es que una vez fue el Príncipe Keldor, medio hermano del Rey Randor, padre de He-Man, lo que lo convierte en tío de Adam/He-Man.
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Gadgets
TCL lanza su nueva línea de pantallas SQD-Mini LED
TCL anunció en México el lanzamiento de su nueva línea de pantallas SQD-Mini LED, integrada por los modelos X11L, QM8L y QM7L,

TCL anunció en México el lanzamiento de su nueva línea de pantallas SQD-Mini LED, integrada por los modelos X11L, QM8L y QM7L, consolidando su apuesta por la innovación en calidad de imagen, diseño y entretenimiento inmersivo.
Durante el evento, la marca presentó como modelo insignia la X11L, una televisión que redefine los estándares de la industria con tecnología de última generación.
Entre sus principales características destaca “All Wide Color Gamut” de hasta 100% dirigida a abarcar una gama de colores mayor, lo que permite que los colores sean más realistas, 20,736 zonas de atenuación precisa y un nivel de brillo de hasta 10,000 nits en HDR, ofreciendo una experiencia visual más realista, brillante y detallada.
La X11L incorpora además un panel WHVA 2.0 Ultra, tecnología Super QLED, diseño ultradelgado (Flat-thin) y un sistema de sonido integrado desarrollado en colaboración con Bang & Olufsen, logrando una integración superior entre imagen, sonido y diseño.
Todo ello impulsado por el procesador TSR AiPQ y capacidades avanzadas de TCL AI, que optimizan automáticamente cada escena.
La estrategia mundialista de TCL
“En TCL estamos comprometidos con acercar la tecnología más avanzada a nuestros consumidores, elevando cada experiencia frente a la pantalla. Con la serie X11L, no solo presentamos una televisión, sino una nueva forma de vivir el entretenimiento en casa, donde cada detalle cobra vida con una precisión sin precedentes”,
señaló Elijah Lian, CEO de TCL.
Por su parte, Righel Guizar, Senior Vice President de TCL, destacó: “México es un mercado clave para TCL y un motor de crecimiento en la región. Este lanzamiento reafirma nuestra inversión en innovación y nuestro compromiso por ofrecer productos que superen las expectativas del consumidor mexicano”.

Como parte del anuncio, TCL México presentó su nueva campaña “Patrocinadores de la Afición”, enfocada en el Mundial que se convertirá en uno de los pilares estratégicos de la marca en los próximos meses, conectando con millones de aficionados a través de la emoción del fútbol y experiencias de entretenimiento superiores.
Con este lanzamiento y su nueva campaña rumbo al Mundial, TCL fortalece su posicionamiento en México como una de las marcas líderes en televisores con tecnología Mini LED, innovación en imagen y experiencias de entretenimiento premium.
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HBO MAX
Warner Bros. Games anuncia su alianza con EVO
Warner Bros. Games anunció alianza con Evolution Championship Seres (EVO), el evento de esports de juegos de pelea más esperado del mundo,

Warner Bros. Games anunció una alianza con Evolution Championship Seres (EVO), el evento de esports de juegos de pelea más esperado del mundo, como parte de su compromiso por acercar la emoción de las competencias a las audiencias de América Latina.
Como parte de esta colaboración, Warner Play transmitirá a través de Warner Play Latino en español y Warner Play en portugués los principales torneos de EVO Japan 2026 (Tokio, Japón), EVO 2026 (Las Vegas, Estados Unidos) y EVO France 2026 (Niza, Francia).
Llevando la experiencia competitiva a la gran comunidad de fans en la región a través de sus canales oficiales.
Las transmisiones estarán disponibles en los canales de YouTube, Twitch y TikTok, con cobertura en español por Warner Play Latino y portugués por Warner Play, análisis, comentarios en vivo y contenido exclusivo para la comunidad.
Además, los fans de los fighting games también podrán seguir todos los enfrentamientos a través de HBO Max.
La emoción de EVO en HBO Max
Este será el cronograma de la cobertura de EVO Japan 2026, la primera edición que formará parte de esta alianza:




EVO continúa siendo el escenario más importante para los títulos de pelea, reuniendo a los mejores jugadores del mundo en torneos que celebran la habilidad, la competencia y la comunidad. A través de esta alianza, Warner Bros. Games busca amplificar el alcance de estos eventos y acercarlos a nuestras audiencias.
Este partnership refuerza la presencia de Warner Bros. Games y Warner Play dentro de la comunidad de fighting games, una de las más apasionadas y activas del mundo, y fortalece su conexión con los jugadores latinoamericanos, ofreciendo contenido accesible y de alta calidad en su idioma, impulsado por La Casa del Combate, el nuevo ecosistema de contenidos que permitirá seguir todas las novedades competitivas de la región.
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