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Starfield tuvo más de un millón de jugadores en el día de su lanzamiento

Starfield por fin está aquí para posicionarse como la gran apuesta de Xbox para competir en este cierre de año

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Starfield por fin está aquí para posicionarse como la gran apuesta de Xbox para competir en este cierre de año.

La nueva Ip de Bethesda ha sido un éxito rotundo en la cantidad de usuarios que están viviendo la aventura espacial más esperada de 2023.

Según el director de juegos de Microsoft Starfield superó el millón de jugadores simultáneos el día de su lanzamiento oficial.

Luego de un período de acceso anticipado de cinco días para los clientes que reservaron la Edición Premium de Starfield o la Edición Constellation, la nueva IP de Bethesda se lanzó el 6 de septiembre para Xbox Series X/S, PC a través de Windows y Steam, y Game Pass.

“Starfield superó el millón de jugadores simultáneos en todas las plataformas hoy…Gracias a todos los jugadores que nos ayudaron a alcanzar este gran hito y felicidades a Bethesda Game Studios”.

dijo el miércoles el jefe de Xbox, Phil Spencer.

Números sobresalientes de Starfield

No se proporcionó un desglose de las plataformas que usaban los jugadores en ese momento.

Se sabe que Starfield alcanzó más de 230.000 jugadores simultáneos en sus primeras dos horas en Steam cuando se lanzó su período de acceso anticipado la semana pasada.

El número máximo de jugadores simultáneos del juego en Steam superó los 269.000 después de que salió a la venta general el miércoles.

En noviembre de 2021, Microsoft dijo que Forza Horizon 5 había logrado el mayor lanzamiento en la historia de Xbox, atrayendo a más de 10 millones de jugadores en su primera semana.

El director de Starfield, Todd Howard, dijo recientemente que la exclusividad del juego en la consola Xbox resultó en la creación de un mejor producto.

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Noticias

Silent Hill f y Fatal Frame 2 Remake anuncian DLC gratuito

Konami ha anunciado que SILENT HILL f colabora con el juego de aventura y terror de estilo japonés FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE

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Silent Hill

Konami ha anunciado que SILENT HILL f (disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games, Microsoft Store) colabora con el juego de aventura y terror de estilo japonés de Koei Tecmo Games Co., Ltd., FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, para lanzar una nueva actualización que añade el nuevo cosmético ‘Crimson Butterfly’.

Este DLC añade un cosmético para los jugadores que cambia la apariencia de Hinako por una inspirada en Mio Amakura, la protagonista de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.

Los jugadores podrán experimentar la historia principal de SILENT HILL f* mientras encarnan el espíritu del vínculo entre dos hermanas gemelas que se pierden en un pueblo abandonado y embrujado por espíritus vengativos.

Tal y como se muestra en FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.

El cosmético “Crimson Butterfly” estará disponible para todos los usuarios que tengan SILENT HILL f y actualicen al parche 1.20 o posterior.

Los elementos en común de SILENT HILL y Fatal Frame

Adicionalmente, tanto la Edición Estándar como la Edición Deluxe de SILENT HILL f están en oferta.

Además, también está disponible un paquete que incluye SILENT HILL f y FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, lo que permite a los jugadores disfrutar de ambos títulos a un precio reducido.

Los jugadores pueden aprovechar esta oportunidad para disfrutar de una colaboración especial en la que se cruzan los mundos de los videojuegos de terror japoneses.

Silent Hill y Fatal Frame son pilares del horror de supervivencia que comparten una atmósfera asfixiante arraigada en el aislamiento psicológico.

Ambas franquicias trasladan al jugador a espacios malditos detenidos en el tiempo —pueblos fantasma o aldeas abandonadas— donde el entorno es un enemigo más.

El núcleo de su terror no depende de monstruos mutantes, sino de manifestaciones espirituales y traumas del pasado vinculados a rituales oscuros y tragedias familiares.

Además, sus mecánicas de combate indefensas, la exploración basada en linternas y la fuerte influencia del terror psicológico japonés construyen una experiencia de vulnerabilidad absoluta e inquietud constante.

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Anime

El nuevo teaser de Chainsaw Man: Assassins Arc revive el hype

El 15.º aniversario de MAPPA trajo consigo un nuevo avance de CHAINSAW MAN: Assassins Arc y todo indica que será muy buena

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CHAINSAW MAN

El 15.º aniversario de MAPPA trajo consigo un nuevo avance de CHAINSAW MAN: Assassins Arc, y el director de la película Reze Arc regresa para llevar a Quanxi a la pantalla.

MAPPA nos ha dado la visión más clara hasta ahora del futuro de Denji. Durante la transmisión en vivo de la presentación de la programación del 15.º aniversario del estudio, el 19 de junio.

El reconocido estudio lanzó un nuevo avance de Chainsaw Man: Assassins Arc, el siguiente capítulo de su exitoso anime, y confirmó que el equipo detrás de la película Reze Arc continuará a bordo.

Tatsuya Yoshihara regresa como director, retomando la historia justo donde terminó la película Reze Arc del año pasado.

MAPPA vuelve como estudio, y el resto del equipo principal está repleto de talento que regresa. El proyecto se anunció por primera vez en la Jump Festa 2026, y este avance es el que finalmente le puso nombre a la producción.

Se va a descontrolar al máximo Chainsaw Man

Aquí está el equipo confirmado que MAPPA reveló junto con el teaser:

  • Director: Tatsuya Yoshihara
  • Guion de la serie: Hiroshi Seko
  • Diseño de personajes: Kazutaka Sugiyama
  • Música: Kensuke Ushio
  • Diseño de demonios: Kiyotaka Oshiyama
  • Director de sonido: Yasushi Nagura

Estos nombres les resultarán familiares a los fans. Que Ushio siga a cargo de la música y Oshiyama del diseño de demonios significa que la atmósfera inquietante y extraña que hizo destacar tanto a la primera temporada y a la película Reze se mantendrá.

¿Qué mostró el teaser? Insinúa el cambio de la historia, pasando de una lucha personal a una global.

Asesinos de todo el mundo comienzan a acorralar a Denji, y vemos a nuevos personajes favoritos de los fans, como Quanxi, presentado como el primer cazador de demonios, junto con un trío de asesinos estadounidenses. Intentaré no revelar demasiados detalles.
Pero cualquiera que haya leído el manga sabe que el arco de los Asesinos es donde la historia se descontrola por completo.

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Cine

Supergirl: ¿Fracaso en camino? Previsiones de taquilla

Finalmente se han revelado las cifras de taquilla de Supergirl, y con un estreno mundial previsto de entre 80 y 90 millones de dólares

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Supergirl

Finalmente se han revelado las cifras de taquilla de Supergirl, y con un estreno mundial previsto de entre 80 y 90 millones de dólares, se avecina un fin de semana difícil para la segunda superproducción del Universo DC.

The Wrap ha compartido una interesante actualización, revelando que “fuentes internas de Warner Bros. en el estudio afirman que cualquier cifra superior a los 300 millones de dólares a nivel mundial se considerará un éxito” para Supergirl.

Parece que el estudio confía en que el público internacional acuda a ver a la heroína.

Esto no parece muy probable, especialmente considerando que Superman tuvo dificultades en los mercados internacionales el año pasado.

Según Deadline, la película de DC Studios apunta a un estreno en EE. UU. de alrededor de 40 millones de dólares, aunque Variety estima una recaudación de entre 47 y 50 millones.

El éxito de este estreno es incierto, pero esta cifra es inferior a las proyecciones recientes, que apuntaban a un estreno de 55 millones de dólares, similar al de The Flash en 2023.

La taquilla de Supergirl

La salvación de Supergirl podría ser su presupuesto. Con 170 millones de dólares antes de marketing, es significativamente más barata que Superman.

Sin embargo, Supergirl prevé un estreno discreto en el extranjero, con pronósticos actuales de entre 27 y 39 millones de dólares.

Esto sitúa a la Mujer del Mañana en camino de recaudar entre 80 y 90 millones de dólares en su primer fin de semana a nivel mundial, lo que significa que podría igualar su presupuesto al final de su segundo fin de semana, dependiendo del éxito de Minions & Monsters.

Supergirl, sin embargo, apunta a un estreno mayor que el de Aquaman y el Reino Perdido (27,4 millones de dólares) y Shazam: La Furia de los Dioses (30,1 millones de dólares).

Actualmente, está muy igualada con Birds of Prey (And the Fantabulous Emancipation Of One Harley Quinn) y su debut de 81,2 millones de dólares, mientras que el mayor fracaso de Marvel Studios, The Marvels, se estrenó con 110 millones de dólares y llegó a recaudar apenas 206,1 millones de dólares a nivel mundial.

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