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Diablo 4 oficialmente ya tiene fecha de salida en Steam

La PC Master Race debe de estar llena de alegría dado que oficialmente Diablo 4 se lanzará en Steam este mes, así lo anunció Blizzard.

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La PC Master Race debe de estar llena de alegría dado que oficialmente Diablo 4 se lanzará en Steam este mes, así lo anunció Blizzard.

La noticia fue revelada durante una transmisión en vivo para desarrolladores de Diablo 4 de este miércoles.

Los jugadores ya pueden incluir Diablo 4 en Steam antes de su lanzamiento oficial que será el próximo 17 de octubre.

Originalmente lanzado en junio para consolas PC, Xbox y PlayStation, Diablo 4 es el título de mayor venta del estudio World of Warcraft hasta la fecha, según su editor.

Activision Blizzard dijo en julio que más de 10 millones de jugadores “experimentaron” Diablo 4 durante su mes de lanzamiento.

La llegada de Diablo 4 a Steam

Blizzard anunció en julio que planeaba hacer que “una selección” de sus juegos de PC estuviera disponible en Steam.

El primer título de Blizzard que se lanzó en el mercado digital de Valve fue el shooter de héroes gratuito Overwatch 2, que se lanzó en agosto.

Los jugadores de Steam deben conectarse a una cuenta de Battle.Net para poder jugar, como es el caso en todas las plataformas, lo que según Blizzard permite funciones como el crossplay.

Por otra parte, el director de la franquicia parece haber confirmado que la cuarta entrega de Diablo recibirá una nueva expansión cada año.

Hasta este momento Blizzard aún no ha anunciado oficialmente ningún plan futuro para las expansiones de Diablo 4.

Un éxito redondo

Diablo IV tuvo 12 millones de jugadores y 1.3 mil millones horas de tiempo de juego (un promedio de más de 100 horas por jugador) desde su estreno mundial.

Además de recibir muchos elogios por parte de la prensa especializada.

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Amazon Prime Video

Acción al límite con la cuarta temporada de Reacher

Prime Video ha estrenado el tráiler de la cuarta temporada de Reacher, ofreciendo un primer vistazo al misterio que Jack deberá resolver

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Reacher

Prime Video ha estrenado el tráiler oficial completo de la cuarta temporada de Reacher, ofreciendo un primer vistazo al misterio que Jack deberá resolver a lo largo de los próximos ocho episodios.

Prime Video estrenó el tráiler oficial completo de la cuarta temporada de Reacher, ofreciendo un primer vistazo lleno de acción a lo que le espera a Jack Reacher (Alan Ritchson) en los próximos ocho episodios.

Según la sinopsis:

«Basada en el decimotercer libro de la exitosa serie de Lee Child, Gone Tomorrow, en la cuarta temporada de esta serie llena de acción.

Cuando un encuentro casual con un desconocido angustiado en el metro sale terriblemente mal.

Jack Reacher (Alan Ritchson) se ve envuelto en un juego complejo y mortal que lo enfrenta a despiadados enemigos de las más altas esferas del poder».

La serie ha sido un gran éxito para la plataforma de streaming, dando lugar a una nueva serie derivada protagonizada por Frances Neagley.

El personaje favorito de los fans interpretado por Maria Sten, mientras desentraña su propio misterio mortal.

El elenco que llega a la nueva temporada de Reacher

Acompañando a Ritchson en esta nueva temporada están Sydelle Noel (GLOW, Black Panther), Chris Marquette (Fanboys, The Girl Next Door), AGNEZ MO (The Voice Indonesia, Reckless), Anggun (Asia’s Got Talent, Open the Door), Kevin Weisman (Alias, Goliath).

Junto con Marc Blucas (Buffy la Cazavampiros, Knight and Day), Kevin Corrigan (Superbad, Goodfellas) y Kathleen Robertson (Beverly Hills, 90210, Murder in the First).

Ritchson reveló que la quinta temporada ha recibido luz verde oficialmente y se espera su estreno en 2027.

La próxima temporada se basará en “Make Me”, la vigésima novela de Lee Child en su exitosa saga de Reacher.

La cuarta temporada de Reacher se estrena con tres episodios el miércoles 12 de agosto de 2026, seguida de estrenos semanales que culminarán con el debut de Neagley el miércoles 16 de septiembre de 2026, en exclusiva en Prime Video.

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DRAGON BALL: Sparking! ZERO lanza Super Limit-Breaking Neo

Oficialmente ya se encuentra disponible el  DLC más grande para DRAGON BALL: Sparking! ZERO. el cual ofrece mucho nuevo contenido

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Dragon Ball

Oficialmente ya se encuentra disponible el  DLC más grande para DRAGON BALL: Sparking! ZERO. 

El nuevo DLC “Super Limit-Breaking NEO” ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Mientras que la versión para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 se lanzará en una fecha posterior. 

Este nuevo DLC es el primer lanzamiento importante que trae nuevo y emocionante contenido al exitoso juego de lucha basado en el anime, el cual fue lanzado en 2024 con gran éxito entre los fans y la crítica

El DLC “Super Limit-Breaking NEO” amplía el juego con cuatro nuevas «Episode Battles», nuevas «Extra Battles» y cuatro escenarios completamente nuevos. 

También agrega un nuevo modo individual, “Limit Breaker Journey”, y 33 nuevos personajes jugables que abarcan DRAGON BALL, Z, DB SUPER y DRAGON BALL GT.  

Los nuevos personajes que llegan a DRAGON BALL: Sparking! ZERO

Los jugadores obtienen cuatro nuevas batallas de episodio, cuatro nuevos escenarios y 33 nuevos personajes del universo DRAGON BALL, entre los que se incluyen los siguientes:

  • DRAGON BALL: Mercenario Tao, Abuelo Gohan, General Blue, Ma Junior, Chi-Chi, el Rey Demonio Piccolo o Goku (Torneo Mundial)
  • Z: Mighty Mask, Kai Supremo o Uub (niño), Zangya, Bardock (Super Saiyan), Chilled y otros
  • GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron (GT) y Hell Fighter 17
  • SUPER: Champa, Jaco, Cheelai y otros

DRAGON BALL: Sparking! ZERO también recibirá una actualización gratuita a partir de hoy que ofrece una serie de mejoras en la jugabilidad, incluyendo dos mecánicas de juego completamente nuevas y tres variantes de escenario adicionales. 

Sparking! ZERO es la secuela de la serie DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI, que ofrece combates a un ritmo vertiginoso, amplios entornos destructibles y una enorme lista de personajes favoritos de los fans.

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Gears Of War E-Day – Impresiones

Tuvimos la oportunidad de probar por tres dias el multijugador de Gears Of War E-Day y aquí te traemos nuestras impresiones

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Gears está de regreso, pero… ¿valió la pena la espera de todos estos años? Tuvimos la oportunidad de probar durante tres días la beta en PC, metiéndonos de lleno a su multijugador y al infaltable modo Horda. Les platico todos los detalles de lo que jugamos, qué tal se siente en el teclado y ratón o mando, y cuáles son los apartados que The Coalition todavía tiene que afinar antes del lanzamiento.

Jugabilidad y Gameplay

Gears sigue siendo Gears. La esencia de la saga no se perdió para nada, las sensaciones al disparar, el peso de las armas y la tensión del combate cercano están intactos. Sin embargo, todo se siente muchísimo más fluido y actualizado. La respuesta de los controles en PC es inmediata, eliminando por completo esa pesadez histórica que a veces hacía sentir el movimiento algo torpe.

El gran cambio viene con dos mecánicas clave que revolucionan la movilidad:

  • El barrido hacia la cobertura: Ahora puedes deslizarte para esquivar disparos, acortar distancia o reaccionar rápido en momentos críticos. Esto evita que el juego se estanque en tiroteos estáticos detrás de un muro.
  • El salto: Aunque suena como algo sencillo o básico para otros juegos, en Gears representa un cambio sustancial. Añade una ligera verticalidad a los mapas y exige leer el terreno de otra manera. Las peleas en cobertura siguen siendo el núcleo, pero ahora el flujo de movimiento es más rápido, dinámico y estratégico.

Respecto a la recarga activa, admito que entré con algo de escepticismo porque es una de las mecánicas más emblemáticas de la franquicia. Por suerte, el ajuste que hicieron funciona muy bien: se siente menos estresante y más ágil sin quitarle el castigo o la satisfacción de clavar la recarga perfecta en el momento justo.

Multijugador y Modo Horda

Probar el PvP y la Horda durante estos tres días sirvió para confirmar que el diseño de mapas volvió al ADN clásico. El flujo de los tiroteos se siente caótico en el buen sentido, con pasillos estrechos y zonas abiertas pensadas para flanquear aprovechando el nuevo salto.

El modo Horda mantiene su esencia adictiva de aguantar oleada tras oleada, pero con enemigos que aprovechan mejor el escenario para acorralarte, obligándote a comunicarte con tu escuadrón todo el tiempo.

Apartado visual y dirección artística

Gráficamente el juego es una salvajada. Se nota desde el primer segundo que no reciclaron assets de entregas anteriores; todo fue construido desde cero en Unreal Engine 5 y el salto técnico está a la vista. Aunque la saga siempre ha sido un referente gráfico, aquí la atmósfera bélica destaca por lo cruda y detallada que se ve.

Las ciudades destruidas transmiten esa sensación de desesperación de las entregas originales. Los Locust vuelven a verse como las bestias aterradoras y amenazantes que debieron ser siempre. Por el lado de los protagonistas, ver a un Marcus y un Dom tan jóvenes se siente extraño al principio si vienes de jugarlos durante años en sus versiones maduras, pero el nivel de detalle facial y texturas hace que te acostumbres rápido.

Rendimiento en PC y aspectos a mejorar

En cuanto a la optimización, la beta corrió de forma bastante sólida en cuadros por segundo, permitiendo aprovechar tasas altas de refresco y configuraciones gráficas avanzadas. Sin embargo, todavía hay detalles por pulir, por momentos tenemos caidas de cuadros, texturas que no cargaban bien y problemas al cargar, aunque fueron pocos, los detallo, seguro algo que pulirán al momento de sacar la versión que todos juguemos.

  • Netcode e hilos de conexión: Durante algunas partidas multijugador se notaron pequeñas desincronizaciones al hacer barridos cerca de esquinas.
  • Balance de armas: Ciertas armas secundarias necesitan un ajuste de daño para no opacar el duelo clásico de escopetas Gnasher a corta distancia.
  • Ajustes de audio: La mezcla de sonido ambiente a veces tapaba los pasos de los enemigos que venían por la espalda, algo vital para el juego competitivo.

¿Riesgo o nostalgia segura?

Gears of War: E-Day aunque si en un movimiento seguro, tiene una apuesta interesante. Por un lado, se arriesga a tocar “lo sagrado” al modificar ligeramente la fórmula de movimiento con el salto y los barridos entre coberturas, una apuesta arriesgada para una base de fans muy acostumbrada a una jugabilidad muy específica desde hace casi dos décadas. Por el otro, va a lo seguro rescatando la vibra de terror bélico, la oscuridad visual y el enfoque íntimo que enamoró a todos en 2006.

No busca reinventar la rueda por completo, sino modernizar las bases de la franquicia para adaptarla a los estándares competitivos y técnicos actuales sin perder su identidad.

Conclusión

La beta de Gears of War: E-Day nos deja con sensaciones sumamente positivas, siendo sinsero estoy muy emocionado por seguir jugando. The Coalition demuestra que entendió perfecto qué hace especial a la franquicia, despues de varios años, entregando una jugabilidad más rápida, ágil y pulida, empacada en un apartado gráfico que le quita el aliento a cualquiera en PC.

Aún quedan detalles por afinar en el emparejamiento online, el balance de algunas armas y la mezcla de audio, pero el camino que están tomando es el correcto. Si logran pulir estos detalles para la versión final, no solo estaremos ante un regreso triunfal para la saga, sino ante uno de los shooters tácticos en tercera persona más sólidos de los últimos años.

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