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El servicio de cloud streming de PlayStation 5 llega a finales de octubre

Sony sigue dando de qué hablar en lo que respecta al PlayStation 5, esta vez la nota es al respecto de su servicio de streaming en la nube.

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Sony sigue dando de qué hablar en lo que respecta al PlayStation 5, esta vez la nota es al respecto de su servicio de streaming en la nube.

SIE ha anunciado planes para lanzar streaming en la nube para PlayStation 5 este mismo mes.

La función, que estará disponible para los miembros Premium de PlayStation Plus y se irá implementando de forma escalonada.

Su lanzamiento esta previsto de la siguiente forma:

  • 17 de octubre en Japón
  • 23 de octubre en Europa
  • 30 de octubre en Norteamérica.

Hideaki Nishino, vicepresidente senior de experiencia en plataformas de SIE señaló lo siguiente:
“Algunos juegos de PS5 estarán disponibles para transmisión y estamos planeando tener cientos de títulos de PS5 para respaldar este nuevo beneficio”

La oferta del de cloud streming de PlayStation 5

Los títulos compatibles con la nueva propuesta de PS5 incluye de juegos como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, Mortal Kombat 11 y Saints Row IV.

Algunos títulos digitales de PS5 que poseen los jugadores también estarán disponibles para streaming, entre ellos Resident Evil 4, Dead Island 2, Genshin Impact, Fall Guys y Fortnite.

También estarán disponibles pruebas de juegos para títulos de PS5 como Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Wild Hunt y The Calisto Protocol.

Sony dijo que DLC y compras dentro del juego también estarán disponibles para la transmisión de juegos de PS5.

Las opciones de resolución de transmisión incluirán 4K, 1440p, 1080p y 720p, con 60 FPS y salida SDR o HDR.

La transmisión de juegos de PS5 admitirá todas las capacidades de audio de PS5, incluidas 5.1 y 7.1, así como Tempest 3D Audiotech.

Los jugadores podrán tomar capturas de pantalla y grabar hasta tres minutos de video, que se descargarán a la Galería multimedia en PS5 y también estarán disponibles en la aplicación PS.

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Pokémon: Las desaventuras de Sirfetch’d y Pichu revela detalles

Se han revelado nuevos detalles sobre “Las aventuras de Pokémon: las desventuras de Sirfetch’d y Pichu,” el proyecto de animación stop-motion

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Pokemon

Se han revelado nuevos detalles sobre “Las aventuras de Pokémon: las desventuras de Sirfetch’d y Pichu,” el próximo proyecto de animación stop-motion de Pokémon y Aardman, como parte del panel “Lights, Camera, Aardman!” de Aardman en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy.

Phil Rynda, director de Animación Original de The Pokémon Company International, se unió a la directora creativa de Aardman, Sarah Cox, para compartir información entre bastidores sobre el desarrollo del proyecto y la colaboración creativa.

Las imágenes inéditas del episodio piloto y los materiales de producción en desarrollo ofrecieron al público asistente un primer vistazo a Sirfetch’d y Pichu en acción, al tiempo que adelantaban más detalles que, sin duda, los fans estarán deseando descubrir.

Pokémon y Aardman también revelaron que esta nueva aventura se desarrolla en la región de Galar de Pokémon.

Sitio que comparte muchas similitudes geográficas con el Reino Unido del mundo real: un escenario perfecto para una colaboración con Aardman, uno de los estudios de animación más famosos de Gran Bretaña, y para la personalidad majestuosa de Sirfetch’d.

El talento detrás de Las aventuras de Pokémon

En la mesa redonda también se habló del sentido del humor típicamente británico del proyecto, un elemento característico de muchas de las producciones más queridas de Aardman.

“Es un honor participar en la mesa redonda de Aardman en Annecy y hablar sobre nuestro compromiso compartido con la calidad, una narrativa sólida, personajes memorables y un respeto genuino por el público y los fans”, dijo Phil Rynda, director de Animación Original en The Pokémon Company International. “

Sarah Cox, directora creativa de Aardman, agregó: “En Aardman estamos encantados de llevar la expresividad y el encanto únicos de la animación Stop Frame al mundo de Pokémon.”

El director Tom Parkinson y su equipo han dado vida, de forma totalmente artesanal, a una nueva interpretación de los entrañables Pokémon que todos conocemos y queremos, con una narrativa llena de humor que celebra las peculiaridades, excentricidades y encantos de nuestros héroes mientras recorren Galar en una aventura tan singular como encantadora.

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Gadgets

Unreal Engine 5 desata todo su potencial gráfico en NO LAW

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos de KRAFTON, presentó cómo creó una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5,

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Unreal Engine 5

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos perteneciente a KRAFTON, presentó cómo creó Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, en el Unreal Fest 2026, un evento dedicado al motor de videojuegos celebrado en EE.UU. del 16 al 18 de junio.

Tor Frick, director creativo de Neon Giant, explicó cómo el estudio construyó la ciudad de su nuevo título, NO LAW, durante la presentación del 17 de junio.

Neon Giant, un pequeño estudio de élite compuesto por unos 20 desarrolladores veteranos, creó Port Desire —el escenario principal de NO LAW— bajo el principio de desarrollo “Densidad por encima de la escala”.

La ciudad se construyó utilizando las herramientas propias del estudio junto con varias tecnologías de Unreal Engine 5.

Nanite permite al equipo lograr una densidad visual extrema y detalles ambientales creados a mano en una ciudad sin interrupciones ni tiempos de carga, sin comprometer el rendimiento del juego.

La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico.

Con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador.

Los aspectos que ofrece Unreal Engine 5

Mass Framework y la tecnología MetaHuman se combinan para poblar la ciudad con más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados.

Lo que contribuye a crear un entorno urbano increíblemente detallado y de alta fidelidad.

La presentación también mostró cómo la iluminación y el entorno de la ciudad se integran en la jugabilidad.

Al integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un mundo altamente reactivo en el que miles de partículas ambientales.

Asi como efectos de destrucción física responden dinámicamente a las acciones de los jugadores.

Por otro lado, Neon Giant publicó un nuevo video del “Diario de desarrollo del mundo” de NO LAW el 8 de junio.

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Anime

My Hero Academia: All’s Justice aterriza en Nintendo Switch 2

Bandai Namco anunció que MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE llegará a Nintendo Switch.2 con exclusivo contenido.

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My Hero Academia

Bandai Namco anunció que MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE, el juego de lucha en arena 3D con superpoderes basado en el fenómeno mundial del anime, llegará a Nintendo Switch.2

La versión para Switch 2 estará disponible a partir del 4 de septiembre de 2026 en Edición Estándar, Edición Deluxe y Edición Ultimate.

Las reservaciones otorgarán acceso anticipado a los personajes jugables Izuku Midoriya Rising y All For One Chaos, así como a 30 000 Hero Coins, la moneda del juego que se utiliza para comprar artículos de personalización y minijuegos.

MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE cuenta con múltiples modos en los que los jugadores se ven inmersos en batallas inolvidables ambientadas en el universo de My Hero Academia, incluido un explosivo Modo Historia que abarca el arco narrativo culminante de la Guerra Final.

Los jugadores vivirán “ONE LAST SMASH” a través de batallas icónicas, nuevas historias y misiones exclusivas, y un modo multijugador (PvP) lleno de acción que presenta a los legendarios héroes y villanos de la serie en sus formas finales y más poderosas.

Arte exclusivo de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE para NS2

La versión para Switch 2 introduce características exclusivas, como las batallas en línea a través de “GameShare” utilizando “GameChat”, lo que permite a los jugadores disfrutar sin interrupciones de partidas con amigos y familiares.

Para añadir aún más variedad al juego, la versión para Switch 2 incluye un nuevo modo “Minijuego”, que presenta una colección de actividades divertidas y desafiantes protagonizadas por los estudiantes de la Clase 1-A.

Ambientado en un espacio virtual creado por el ingenioso personaje de My Hero Academia, Mei Hatsume, el modo incluso incluye una colaboración especial con el legendario ícono de los videojuegos de Bandai Namco: PAC-MAN.

En el modo “Minijuego”, los jugadores ponen a prueba sus habilidades en una variedad de desafíos mientras buscan obtener puntuaciones altas y ganarse el derecho a presumir.

Además, la versión física para Nintendo Switch 2 de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE contará con una ilustración exclusiva en la contraportada, realizada por bones film, que muestra a Izuku Midoriya y Tomura Shigaraki.

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