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El servicio de cloud streming de PlayStation 5 llega a finales de octubre
Sony sigue dando de qué hablar en lo que respecta al PlayStation 5, esta vez la nota es al respecto de su servicio de streaming en la nube.
Sony sigue dando de qué hablar en lo que respecta al PlayStation 5, esta vez la nota es al respecto de su servicio de streaming en la nube.
SIE ha anunciado planes para lanzar streaming en la nube para PlayStation 5 este mismo mes.
La función, que estará disponible para los miembros Premium de PlayStation Plus y se irá implementando de forma escalonada.
Su lanzamiento esta previsto de la siguiente forma:
- 17 de octubre en Japón
- 23 de octubre en Europa
- 30 de octubre en Norteamérica.
Hideaki Nishino, vicepresidente senior de experiencia en plataformas de SIE señaló lo siguiente:
“Algunos juegos de PS5 estarán disponibles para transmisión y estamos planeando tener cientos de títulos de PS5 para respaldar este nuevo beneficio”
La oferta del de cloud streming de PlayStation 5
Los títulos compatibles con la nueva propuesta de PS5 incluye de juegos como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, Mortal Kombat 11 y Saints Row IV.
Algunos títulos digitales de PS5 que poseen los jugadores también estarán disponibles para streaming, entre ellos Resident Evil 4, Dead Island 2, Genshin Impact, Fall Guys y Fortnite.
También estarán disponibles pruebas de juegos para títulos de PS5 como Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Wild Hunt y The Calisto Protocol.
Sony dijo que DLC y compras dentro del juego también estarán disponibles para la transmisión de juegos de PS5.
Las opciones de resolución de transmisión incluirán 4K, 1440p, 1080p y 720p, con 60 FPS y salida SDR o HDR.
La transmisión de juegos de PS5 admitirá todas las capacidades de audio de PS5, incluidas 5.1 y 7.1, así como Tempest 3D Audiotech.
Los jugadores podrán tomar capturas de pantalla y grabar hasta tres minutos de video, que se descargarán a la Galería multimedia en PS5 y también estarán disponibles en la aplicación PS.
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Capcom revela más de Resident Evil Requiem y PRAGMATA
Capcom presentó nuevos tráileres con los avances más recientes de sus esperados títulos Resident Evil Requiem y PRAGMATA
Capcom presentó nuevos tráileres con los avances más recientes de sus esperados títulos Resident Evil Requiem y PRAGMATA ; ambos juegos cargados de acción se acercan cada vez más a sus lanzamientos, previstos para inicios de 2026.
Resident Evil Requiem, la novena entrega principal de la icónica saga de survival horror Resident Evil, reveló nueva jugabilidad con acción vertiginosa y terror estremecedor.
También se compartieron detalles adicionales sobre personajes nuevos como Emily, Victor Gideon y Nathan Dempsey.
Además de un vistazo a más enemigos y terrores que enfrentarás a partir del lanzamiento del juego el 27 de febrero de 2026.
Resident Evil Requiem se centra en dos protagonistas.
Permitiéndote experimentar un terror inmersivo con la analista del FBI Grace Ashcroft y una acción intensa y llena de adrenalina con el legendario agente Leon S. Kennedy.
Los jugadores podrán alternar libremente entre una perspectiva en primera persona para una mayor inmersión y una perspectiva en tercera persona para una acción más dinámica.
PRAGMATA promete ser una gran apuesta para Capcom
El nuevo tráiler de PRAGMATA se adentra más a fondo en una ciudad distorsionada.
Ubicada dentro de la estación de investigación lunar del juego de acción y aventura de ciencia ficción.
El material muestra un área de la estación lunar que recrea un paisaje similar a Times Square de la ciudad de Nueva York mediante el uso del material onírico Fibraluna y tecnología de impresión 3D.
Allí vemos a Hugh y Diana interactuar y aprender el uno del otro mientras recorren la instalación en busca de una salida, perseguidos por una IA hostil y Bots implacables.
Tras su lanzamiento en consolas la semana pasada, el demo Sketchbook de PRAGMATA ha superado el millón de descargas.
Este demo gratuito ya está disponible a través de PlayStation Store, Nintendo eShop, Xbox Store, y Steam para PC.
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COMO AGUA PARA CHOCOLATE llega a su temporada final
Previo al estreno de la temporada final de COMO AGUA PARA CHOCOLATE, serie original de HBO, se revelaron nuevo detalles
Previo al estreno de la temporada final de COMO AGUA PARA CHOCOLATE, serie original de HBO, parte del elenco y del equipo creativo se reunieron en conferencia de prensa híbrida (presencial y virtual) para compartir detalles exclusivos de esta última entrega, cuyo primer capítulo estrenará el próximo domingo 15 de febrero por HBO Max y HBO.
. El elenco presente estuvo integrado por Irene Azuela, Azul Guaita, Andrea Chaparro, Andrés Baida, Francisco Angelini, Louis David Horné y Julián de Tavira (director de la temporada final).
Esta presentación marcó uno de los encuentros más significativos del proyecto rumbo al desenlace de una historia que ha cautivado al público con su combinación de realismo mágico, emociones profundas y vínculos familiares intensos.
Azul Guaita, compartió cómo este proyecto las transformó personalmente:
“Tita es una persona llena de amor, y la sigo sintiendo muy cerca. La llevaré para siempre conmigo, y espero que al ver la serie el público también pueda sentirlo, como un abrazo de mamá”, comentó Azul Guaita.
El realismo mágico al máximo en COMO AGUA PARA CHOCOLATE
Durante el encuentro, reflexionaron sobre los retos narrativos, emocionales y visuales de esta última etapa. La temporada final profundiza en los conflictos personales de los personajes, el poder de la memoria afectiva y los símbolos culinarios que han definido la identidad estética de la serie.
El fuego, la tradición, el deseo y la familia emergen como elementos centrales que guían la evolución de la historia, intensificando la tensión dramática y el pulso emocional de este desenlace.
El elenco experimentó también esa complejidad, al respecto, Andrea Chaparro habló desde la intimidad de su proceso: “Llegué a entender a Gertrudis de una manera muy empática y cercana, comprendí sus silencios y su valentía, me quedo con eso”.
La temporada final de COMO AGUA PARA CHOCOLATE estará disponible partir del 15 de febrero en HBO Max, con el estreno de un nuevo episodio cada semana.
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SILENT HILL: Townfall tendrá el sello de Annapurna
Después de su misterioso primer adelanto en el 2022, SILENT HILL: Townfall vuelve a ser el centro de atención.
Después de su misterioso primer adelanto en el 2022, SILENT HILL: Townfall vuelve a ser el centro de atención con escalofriantes revelaciones.
El siguiente capítulo de la serie SILENT HILL busca evolucionar el horror psicológico de la serie en comparación con sus entregas anteriores y, al mismo tiempo, mantiene los temas emblema de la franquicia como el misterio, la tragedia y la pérdida.
Los jugadores tomarán el rol de Simon Ordell, quien es llamado de vuelta a la isla de St. Amelia para “arreglar las cosas” y se encuentra con un pueblo tranquilo bajo una espesa niebla, aparentemente abandonado, pero no en reposo.
Todo lo que lleva con él es su ropa y una bolsa intravenosa, además de una pulsera de hospital con su nombre. Se dirige al pueblo sin ninguna pista, sólo las voces de la televisión portátil que encontró en su camino.
Aventurándose para entender su conexión con el lugar y sus habitantes, Simon comienza a descubrir fragmentos de su pasado que salen a la superficie.
El gameplay de SILENT HILL: Townfall
Experimentado por completo en primera persona, Simon debe explorar, evadir y sobrevivir utilizando una cantidad limitada de armas y herramientas, incluida una televisión portátil para sintonizar señales inestables.
La evasión es tensa; el combate es frenético, mientras que la narrativa está impulsada por acertijos para revelar la verdad que se rehúsa a permanecer sumergida.
Para Konami, Silent Hill es mucho más que una franquicia de terror; es su estandarte de prestigio y renovación creativa en este 2026. Tras años de ausencia, la saga ha regresado para demostrar que la compañía puede competir en el mercado de alta gama con experiencias psicológicas profundas.
A través de una estrategia multi-estudio que incluye remakes y entregas innovadoras como Silent Hill f, Konami utiliza esta propiedad intelectual para atraer tanto a la vieja guardia como a nuevas audiencias, consolidando su relevancia en la industria global.
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