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Bloodborne Kart, lo que inició como una broma ahora es una realidad

Un juego de carreras Bloodborne creado por fanáticos basado en un chiste del Día de los Inocentes está a punto de completarse.

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Un juego de carreras Bloodborne creado por fanáticos basado en un chiste del Día de los Inocentes está a punto de completarse.

Bloodborne Kart se lanzará como descarga gratuita para PC en itch.io el 31 de enero, anunció su creadora Lilith Walther.

Walther había lanzado previamente Bloodborne PSX, una ‘demake’ para PC del juego de FromSoftware que reinventa cómo se habría jugado el juego en la primera PlayStation.

Los fanáticos del juego luego bromearon diciendo que Walther debería centrar su atención en Bloodborne Kart, un meme de filtración falso de 2017.

El Día de los Inocentes de 2021, Walther publicó imágenes falsas de un juego de karting basada en el juego para PS1, bromeando diciendo que estaba trabajando en eso ahora.

Sin embargo, la broma eventualmente se haría realidad, y Bloodborne Kart está a solo unos meses de su lanzamiento.

Todo lo que tendrá Bloodborne Kart

Bloodborne Kart incluirá 12 corredores para elegir y contará con 16 recorridos.

También contará con un modo de campaña para un jugador que incluye peleas contra jefes, así como un modo multijugador local en pantalla dividida y un modo Batalla.

Aunque algunos han expresado su preocupación de que Sony pueda bloquear el lanzamiento del juego, el hecho de que esté claramente marcado como un proyecto de fans y se distribuya de forma gratuita probablemente favorecerá a Walther.

De hecho, su Bloodborne PSX apareció en numerosas publicaciones en el momento de su lanzamiento y todavía está disponible para descargar, y Sony aparentemente no tomó ninguna medida para eliminarla.

Walther espera que esta propuesta sea recibida con un silencio similar al del programador Dominic Szablewski, versión para navegador web del clásico de PlayStation Wipeout, que lanzó en agosto.

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Gadgets

Así es el nuevo BlackShark V3 blanco de Razer para Xbox

Razer anunció el headset BlackShark V3 White Edition para Xbox, ampliando su línea con un acabado limpio y sofisticado

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RAzer

Razer anunció el headset BlackShark V3 White Edition para Xbox, ampliando su línea con un acabado limpio y sofisticado que combina con cualquier setup de Xbox. 

La línea BlackShark V3 ha construido su reputación entre los jugadores al ofrecer audio preciso, comodidad duradera y un rendimiento comprobado a nivel competitivo. 

La nueva edición en color blanco refuerza este legado con una estética limpia y contemporánea, diseñada para destacar en cualquier entorno.

Garantizar un acabado blanco uniforme y vibrante en distintos materiales —como metal, plástico y tela— requirió un riguroso proceso de refinamiento. 

Cada componente fue cuidadosamente ajustado para preservar el brillo, la durabilidad y la sensación premium característica de Razer para Xbox.

Lo que te ofrece el Razer BlackShark V3 White Edition para Xbox

La más reciente incorporación a la familia BlackShark, desarrollada para jugadores de consola que exigen claridad, enfoque y audio competitivo.

Principales características:

  • Conexión inalámbrica Razer HyperSpeed de segunda generación: Permite a los jugadores superar a la competencia con la tecnología inalámbrica más rápida de la marca, optimizada para una latencia ultrabaja de hasta 10 ms.
  • Micrófono desmontable Razer HyperClear Super Wideband de 9,9 mm: Garantiza que cada comunicación realizada con el headset para Xbox suene clara, rica y natural.
  • Drivers Razer TriForce Titanium de 50 mm: Ofrecen agudos más precisos, medios más robustos y graves potentes, proporcionando una mayor fidelidad sonora en cada partida.
  • Comodidad para competir: Diseñado para ofrecer confort duradero durante largas sesiones de juego en consola.
  • Compatibilidad multiplataforma: Optimizado para Xbox, con uso continuo en otros dispositivos mediante conexión de 2,4 GHz, Bluetooth, USB-A con cable o entrada P2 de 3,5 mm.
  • Ya consagrado por su rendimiento y comodidad, el BlackShark V3 para Xbox ahora recibe un nuevo y llamativo diseño, a la altura de las expectativas tanto de los jugadores cotidianos como de los atletas competitivos en consola.

Por el momento, no hay una fecha prevista para la llegada del BlackShark V3 White Edition para Xbox al mercado latinoamericano.

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Noticias

Project Windless apuesta por batallas multitudinarias

KRAFTON ha presentado Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en las novelas “El pájaro que bebe lágrimas”

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KRAFTON ha presentado Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en el universo fantástico de la serie de novelas “El pájaro que bebe lágrimas”.

Se trata de la primera revelación pública de este título para un solo jugador, actualmente en desarrollo en KRAFTON Montréal Studio, que presenta a los jugadores un vasto mundo moldeado por mitos, guerras y héroes legendarios.

Diseñado como una experiencia de mundo abierto impulsada por la narrativa, Project Windless sitúa a los jugadores en el centro de un conflicto que abarca todo el continente.

El juego combina una narración cinematográfica con combates viscerales basados en la maestría y batallas masivas en tiempo real.

Creado con Unreal Engine 5, ofrece un mundo abierto sin fisuras definido por paisajes imponentes, terrenos verticales y guerras a gran escala.

El juego presenta una estructura no lineal en la que las decisiones de los jugadores determinan las alianzas, el control territorial y el conflicto más amplio que se desarrolla a escala mundial.

Las elecciones que se toman a través de la exploración, el combate y la interacción con facciones clave influyen directamente en la evolución de la guerra y en la respuesta del mundo a lo largo del tiempo.

La tecnología de Project Windless

Aunque Project Windless está diseñado para que los nuevos jugadores puedan disfrutarlo por sí solos, su mundo tiene sus raíces en “El pájaro que bebe lágrimas”, una emblemática serie fantástica coreana del autor Lee Yeong-do.

El mundo cuenta con cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi. Cada raza tiene su propia cultura, sus propios conflictos y su propia visión del mundo.

En Project Windless, los jugadores asumen el papel del Rey Héroe, un guerrero legendario de la raza Rekon. Los Rekon son seres humanoides de forma de pájaro, conocidos por su abrumadora fuerza y ferocidad.

El núcleo del Project Windless es Mass Technology, el sistema de combate a gran escala patentado por KRAFTON. Esta tecnología permite que miles de soldados y criaturas gigantescas se enfrenten en tiempo real en campos de batalla dinámicos.

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Cine

Secuela de F1: La Película es toda una realidad

F1: La Película recibió recientemente una sorpresiva nominación al Oscar, y se ha confirmado que Apple TV está trabajando en una secuela

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F1: La Película recibió recientemente una sorpresiva nominación al Oscar, y el productor Jerry Bruckheimer ha confirmado que Apple TV está trabajando en una secuela de uno de los mayores éxitos de 2025.

F1: La Película arrasó en la taquilla mundial tras su estreno en junio pasado.

Recaudó más de 630 millones de dólares a nivel mundial, convirtiéndose en la película deportiva más taquillera de todos los tiempos.

También fue la película original más taquillera del año pasado, con el mayor estreno para una película de acción real en Estados Unidos en los últimos cinco años, así como la película más taquillera de Brad Pitt hasta la fecha.

La película recibió una calificación A en CinemaScore, junto con una impresionante puntuación del 97% de la audiencia en Rotten Tomatoes (donde obtuvo una calificación de “Frescura” y un 82% de la crítica).

A pesar de un éxito sin precedentes, aún no se ha anunciado oficialmente una secuela. Sin embargo, la sorpresiva nominación al Oscar a Mejor Película de F1: La Película podría haber cambiado las cosas.

La secuela de F1: La Película

En declaraciones a la BBC, el productor Jerry Bruckheimer confirmó que se está trabajando en una secuela: “Estamos trabajando en ella”.

El cineasta se negó a ofrecer detalles sobre el reparto ni una fecha de inicio, pero sí señaló que, por supuesto, participará.

Más tarde, admitiendo estar “sorprendido” y encantado con la nominación al Oscar de F1: La Película, Bruckheimer añadió:

“Fue un largo camino para hacer la película, ya que tuvimos que soportar un par de huelgas, pero al final, la película entretuvo al público de todo el mundo. Nunca había trabajado con Brad Pitt, y es realmente emocionante trabajar con él”.

Más allá del éxito de taquilla y de crítica que ha cosechado F1, no sorprende que la película vaya a tener una secuela.

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