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Skyrim actualmente tiene más jugadores activos que Starfield
Dado el revuelo que lo rodeaba antes de su lanzamiento, casi todos esperaban que Starfield fuera un gran éxito
Dado el revuelo que lo rodeaba antes de su lanzamiento, casi todos esperaban que Starfield fuera un gran éxito.
Sin embargo, lo más probable es que tuviera una buena cantidad de poder de permanencia dentro de las preferencias de los usuarios.
Pero estadísticas recientes demuestran que la IP más nueva de Bethesda está experimentando una importante caída en popularidad.
Según los datos de SteamDB (según lo descubierto por Rock Paper Shotgun), Starfield tiene menos personas jugando en este momento que Skyrim.
En el momento de escribir este artículo, el primero tiene poco menos de 16.000 jugadores simultáneos, mientras que el segundo tiene 18.000 solo para la Edición Especial.
Si a esto le sumamos los 2.000 fanáticos que juegan el Skyrim normal, tendremos una idea de cuánto más atractivo es el épico juego de rol de Bethesda de 2011.
Un duro camino para Starfield
Por supuesto, dado el legado de TES5, y después de haber celebrado 12 años, es un acto difícil de seguir, incluso para el propio desarrollador del juego.
Starfield recibió comentarios significativos, la mayoría de los cuales fueron bastante entusiastas, pero el interés definitivamente está disminuyendo ahora.
Quizás se trate de una cuestión de exageración.
A menudo, los videojuegos luchan por cumplir con las expectativas que tiene la gente y, algunas veces, es culpa del desarrollador por impulsar demasiado un producto.
Eso no quiere decir que Starfield sea un mal juego. Ha sido nominado a Mejor RPG en los The Game Awards de este año, por lo que no está exento de mérito o elogios.
Hay algo en el hecho de que uno de los lanzamientos más esperados de esta generación aparentemente está perdiendo audiencia. Y sólo ha salido un par de meses.
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Noticias
Call of Duty: Warzone lanza su Temporada 1 con MW4 y Switch 2
Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2

Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2 y despide a PS4 y Xbox One
Activision reveló los detalles de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone, disponible a partir del 6 de noviembre.
La actualización marca la integración total con Call of Duty: Modern Warfare 4 e incluye el debut del battle royale en la consola Nintendo Switch 2, junto con el fin del soporte técnico para las plataformas de pasada generación, PlayStation 4 y Xbox One.
El mapa principal de Battle Royale para esta etapa es Hajin, una localización de gran escala en la Península Coreana con 13 Puntos de Interés (POI) conectados a la narrativa de MW4, además de un nuevo Gulag simétrico 1v1.
Para los fanáticos del ritmo acelerado, el mapa Zodiac debuta como la opción principal de Resurgimiento, ambientado en una planta de ensamblaje de drones en Corea del Sur con rutas subterráneas y trenes en movimient
Más adelante en la temporada, la desarrolladora confirmó el regreso de escenarios clásicos como Verdansk y Rebirth Island.
Lo que llega a Call of Duty: Warzone en su nueva temporada
En cuanto a la jugabilidad, la Temporada 1 añade las siguientes novedades estratégicas:
- Mecánicas e integración: Esprint Táctico por defecto para todos los operadores, capacidad de arrastrar a compañeros derribados mientras se les reanima y progresión unificada de nivel y Prestigio con MW4.
- Arsenal y contenido: Acceso a 33 armas de lanzamiento, camuflajes de maestría dedicados (Parallax, Damascus Reforged, Empyros) y compatibilidad de inventario Legacy.
- Equipamiento táctico: Debut del Lanzador de Tirolesas para crear rutas de escape, el Dron Agarrador a control remoto y las trampas Screamer Mine y Trip Wire.
Llegada a Nintendo Switch 2: Lanzamiento en la nueva consola híbrida a partir del 6 de noviembre a las 00:00 ET (21:00 PT del 5 de noviembre) de forma gratuita.
Con la llegada de nuevos modos de juego como Massive Resurgence para 120 jugadores y el entrenamiento Rally Point, la franquicia renueva su ecosistema competitivo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
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Cómics
Baldur’s Gate 3 expande su historia con un cómic oficial
Dark Horse Comics y Wizards of the Coast lanzarán una serie de cómics de Baldur’s Gate 3 a principios del próximo año

Dark Horse Comics y Wizards of the Coast lanzarán una serie de cómics de Baldur’s Gate 3 a principios del próximo año; Astarion protagonizará el primer arco argumental, seguido por Karlach.
Los héroes de Baldur’s Gate 3 están a punto de dar el salto a las estanterías de las tiendas de cómics.
Dark Horse Comics y Wizards of the Coast (propiedad de Hasbro) han anunciado una nueva serie de cómics de Baldur’s Gate 3. Astarion, el vampiro favorito de los fans, encabezará el primer arco argumental cuando la serie se estrene a principios del año que viene.
El primer número de Baldur’s Gate 3 llegará a las tiendas el 24 de febrero de 2027 y dará inicio a una historia de seis entregas ambientada tras los acontecimientos del juego.
Esta es la sinopsis oficial proporcionada por Dark Horse:
«Astarion Ancunín disfruta de su libertad tras escapar de las garras de Cazador Szarr. Pero, cuando Waterdeep se ve sacudida por una serie de macabros asesinatos rituales, ¡Astarion deberá dar caza al asesino antes de convertirse en su próxima víctima!».
El talento detrás del cómic de Baldur’s Gate 3
Trasladar la trama a Waterdeep permite explorar un rincón distinto de los Reinos Olvidados (Forgotten Realms), lejos de la ciudad que da nombre al juego.
Además, convierte el primer arco en una historia de misterio y asesinatos, en la que Astarion asume el papel tanto de investigador como de posible víctima.
El arco de Astarion está escrito por Alyssa Wong, autora de obras como Star Wars: Doctor Aphra y Deadpool.
La acompañan el dibujante Vincenzo Carratù (Hulk: Smash Everything, Dracula: Blood Hunt), la entintadora Elisabetta D’Amico, la colorista Valentina Taddeo y el rotulista Buddy Beaudoin.
Wong y Carratù ya colaboraron anteriormente en Psylocke para Marvel, por lo que este proyecto supone un reencuentro para ambos.
El primer número consta de 32 páginas, tiene un precio de 4,99 dólares y está recomendado para mayores de 14 años.
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Anime
Mashle: Magic and Muscles confirma película live-action
Warner Bros. Japan y Shueisha anunciaron la adaptación a imagen real del popular manga Mashle: Magic and Muscles

Warner Bros. Japan y Shueisha anunciaron la adaptación a imagen real del popular manga Mashle: Magic and Muscles que es escrito e ilustrado por Hajime Komoto.
La revista Weekly Shonen Jump de Shueisha sorprendió a la industria del manga y el anime al revelar la próxima franquicia que dará el salto al cine en formato live-action.
Se trata de la exitosa obra de Hajime Komoto que, a pesar de haber concluido su publicación original en papel, regresará a la pantalla grande con una producción cinematográfica de alto nivel prevista para 2027.
La adaptación a acción real de Mashle: Magic and Muscles tiene fijado su estreno en los cines de Japón para el 19 de marzo de 2027.
El proyecto cuenta con el respaldo corporativo de Warner Bros. Japan y Fuji TV en la supervisión general, mientras que la distribución nacional en territorio japonés estará a cargo de la gigante TOHO.
La producción del largometraje recae sobre el estudio CREDEUS, una firma ampliamente reconocida por su experiencia técnica en adaptar historias del papel al cine de acción real.
El talento detrás del live action de Mashle: Magic and Muscles
Entre sus credenciales más destacadas se encuentran adaptaciones de gran escala como Golden Kamuy, Kingdom, Sakamoto Days y Under Ninja.
Aunque la productora ya presentó un primer adelanto visual de la cinta, los nombres del elenco de actores que darán vida a Mash Burnedead y sus compañeros, así como el director a cargo, se mantienen bajo reserva.
Mashle: Magic and Muscles se convirtió en un fenómeno global por su peculiar premisa: una sátira directa a las historias clásicas de escuelas de magia donde su protagonista, desprovisto de poderes mágicos, resuelve cualquier amenaza mediante el uso de la fuerza física pura y el entrenamiento muscular.
El anuncio resulta especialmente oportuno considerando que Warner Bros. también trabaja en nuevos proyectos vinculados al universo de Harry Potter.
Dado que Mashle nació como una parodia humorística a las obras de magia académica de corte occidental, el público podrá comparar ambas visiones temáticas en las salas de cine.
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