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Starfield responde a usuarios por críticas negativas en Steam
El equipo de atención al cliente de Bethesda ha estado respondiendo a críticas negativas de Starfield en Steam
El equipo de atención al cliente de Bethesda ha estado respondiendo a críticas negativas de Starfield en Steam.
Starfield tuvo un buen comienzo, convirtiéndose en el “mayor lanzamiento de un juego de Bethesda” de todos los tiempos.
Esos números aumentaron durante los primeros días de lanzamiento, y el recuento de jugadores simultáneos de Starfield superó previamente el récord de jugadores simultáneos de Skyrim en Steam.
Pero a pesar de estos números iniciales de jugadores, Starfield actualmente tiene un estado de revisión ‘Mixto’ en Steam.
Al momento de escribir este artículo, el 69 por ciento de las 80,365 reseñas del juego en la plataforma son positivas.
El resto es, evidentemente, menos generoso.
Quizás en un intento por convertir estas opiniones negativas de Starfield en positivas para el juego, los miembros del equipo de atención al cliente de Bethesda han comenzado a responder a ciertos críticos en Steam.
La estrategia de Bethesda para ayudar a Starfield
Como lo descubrió la cuenta de redes sociales JuiceHead, el equipo tomó la medida ligeramente inusual de explicar a las personas que dejan estas críticas negativas que el juego es bueno, en realidad.
Luego les pidió que consideraran la cantidad de esfuerzo que se hizo detrás de escena para hacer un juego de tal escala.
En respuesta a un usuario que calificó la historia de Starfield como “genérica” y la jugabilidad “aburrida”, un miembro del personal de atención al cliente de Bethesda respondió con una publicación destacando todo lo que los jugadores pueden experimentar en el juego.
“¡Puedes volar, puedes disparar, puedes minar, puedes saquear!” escribió. “Starfield es un juego de rol con cientos de horas de misiones que completar y personajes que conocer. La mayoría de las misiones también variarán según las habilidades y decisiones de tu personaje, lo que cambiará enormemente el resultado de tu partida”.
Luego sugirió que el crítico le diera al juego otra oportunidad, pero esta vez prueba diferentes personajes con diferentes orígenes.
Mientras tanto, cuando otro usuario se lamentó de la cantidad de pantallas de carga, el equipo de soporte respondió implorando al revisor que “considere la cantidad de datos para que el juego expansivo que se genera de forma procesal se cargue sin problemas en menos de tres segundos”.
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Noticias
SUPERVIVE llega a un millón de jugadores
Theorycraft Games anunció esta semana que su más reciente título, SUPERVIVE, alcanzó el impresionante hito de 1 millón de jugadores.
Theorycraft Games anunció esta semana que su más reciente título, SUPERVIVE, alcanzó el impresionante hito de 1 millón de jugadores.
El MOBA free-to-play, que combina una jugabilidad basada en héroes con mecánicas de shooter, se lanzó en Beta Abierta el 20 de noviembre en Steam y ya tiene muchos fans en todo el mundo.
SUPERVIVE ofrece elementos que son muy entretenidos y divertidos principales características que deben de acompañar a este tipo de juegos
Para celebrar el éxito de SUPERVIVE, la compañía también anunció el primer parche del juego.
Esta actualización introduce mejoras en la jugabilidad, incluyendo ajustes de equilibrio para ciertos personajes, un nuevo índice de daño de objetos, así como beneficios generales de experiencia.
Las mejoras que llegan a SUPERVIVE
Estos son algunos de los principales cambios incluidos en el parche de la primera semana de SUPERVIVE:
- Lobby exclusivo y personalizado para jugadores con rango Legend+:
Permite a los jugadores organizar y participar en partidas personalizadas, con opciones para definir turnos de tormenta, potencias y modos de juego. - Mejoras en el equipamiento, las competencias y las clases.
- Corrección general de errores:
Se ajustó el nombre del personaje “Felix” en francés.
Se corrigió la detección de AFK para evitar la eliminación incorrecta de jugadores que se reincorporaron a sus juegos.
Se solucionaron los problemas de textura con el Golden Gun Chroma del agente secreto de Shiv, que anteriormente usaba texturas de armas básicas.
Ping y latencia del sistema optimizados en todas las regiones, reduciendo las desconexiones causadas por spam.
Theorycraft Games ha estado trabajando en estrecha colaboración con su comunidad para garantizar la mejor experiencia posible durante la Beta Abierta del juego.
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Cómics
Doomsday se vuelve más poderoso que nunca
DC All-In ha traído un gran cambio al Universo DC, algo que ha afectado a Superman y para muestra tenemos al nuevo Doomsday
DC All-In ha traído un gran cambio al Universo DC, algo que ha afectado a Superman más que a la mayoría y para muestra tenemos al nuevo Doomsday
Lois Lane ha encontrado poderes, trabajando con su marido como Superwoman. Sin embargo, tan pronto como se unió a la interminable batalla por la verdad, la justicia y un futuro mejor, apareció el enemigo más temido de Superman: Doomsday.
El asesino de Superman escapó del infierno y comenzó a arrasar Metrópolis en Superman # 19, de Joshua Williamson y Dan Mora, lo que llevó a un regreso sorpresa: el viejo enemigo de Superman, Time Trapper.
Time Trapper luchó contra Superman cuando era miembro de la Legión de Superhéroes como Superboy.
Algo interesante sobre Time Trapper es que ha habido múltiples seres que visten túnicas moradas y el último sorprendió a los lectores: una versión más antigua de Doomsday.
Superman # 20 revela el secreto detrás de este cambio, así como la nueva misión del Time Trapper.
Ambas versiones de Doomsday (el monstruo actual que escapó del infierno y el Time Trapper) tienen nuevos poderes y su alboroto le costó la vida al Parásito, que estaba trabajando con la SuperCorp de Lex Luthor y Superman.
La evolución del temible Doomsday
El Doomsday actual es un poco diferente a sus apariciones anteriores, lo que se debe a las circunstancias que llevaron a esta historia.
Como Time Trapper, Doomsday no solo ha demostrado una inteligencia poco común, sino también la capacidad de controlar el tiempo.
Usa este poder al comienzo de Superman # 20 para congelar el tiempo y contarle a Superman su historia. La habilidad más poderosa de Doomsday siempre había sido el poder de resucitar y evolucionar, volviéndose más poderoso después de cada regreso.
Después de eones de luchar contra Superman y morir, había alcanzado esta forma: más poderoso e inteligente que nunca, pero torturado por su larga guerra con Superman.
Superman # 20, de Joshua Williamson, Dan Mora, Alejandro Sanchez y Ariana Maher, está disponible en tiendas de cómics y en línea el 27 de noviembre de 2024.
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Anime
Lupin the Third volverá al cine con nueva película
Cuando se trata de algunas de las franquicias de anime más antiguas y reconocibles del medio, muchos fanáticos piensan en Lupin The Third
Cuando se trata de algunas de las franquicias de anime más antiguas y reconocibles del medio, muchos fanáticos piensan en Lupin The Third.
Este personaje apareció por primera vez en escena gracias a su creador Monkey Punch en 1967 y ha seguido siendo parte del mundo del anime desde entonces.
A pesar del trágico fallecimiento del mangaka en 2019, la historia de Lupin ha continuado tanto en su adaptación al manga como al anime desde entonces, ya que las figuras del anime seguramente recibirán historias durante los próximos años.
Un ejemplo de ello es que se ha anunciado una nueva película de Lupin The Third para el próximo año que no solo creará una nueva historia original para el ladrón de anime, sino que traerá de regreso a un director legendario.
Para ayudar a promocionar la próxima película en la vasta biblioteca de películas de Lupin The Third, TMS Entertainment ha confirmado que el director de anime Takeshi Koike regresará a la franquicia.
Sin fecha de estreno confirmada para el regreso de Lupin The Third
La nueva película de Lupin The Third aún no ha revelado su título oficial ni su fecha de lanzamiento, simplemente confirmando que llegará a Japón el próximo año.
La historia de la película se anuncia como un trabajo completamente nuevo, lo que significa que no será un remake de ninguna película anterior y/o no se basará en ninguna historia de manga anterior para ayudar a traer a Lupin de regreso a la pantalla.
Junto con el anuncio, la próxima película del caballero ladrón reveló un nuevo tráiler que muestra cómo se verá la animación de TMS Entertainment y da pistas sobre lo que está por venir.
Si bien Lupin ha aparecido con bastante frecuencia en la pantalla chica, e incluso lanzó recientemente una película de anime que usa animación CG para crear una nueva versión salvaje del caballero ladrón, esta próxima película marca un gran regreso.
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