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Armored Core VI Fires Of Rubicon añade Ranked Match

Armored Core VI Fires Of Rubicon añade Ranked Match con el parche 1.05 disponible en todas las plataformas a partir del 19 de diciembre

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Armored Core VI Fires Of Rubicon añade Ranked Match con el parche 1.05 disponible en todas las plataformas a partir del 19 de diciembre.

El aclamado título de Bandai Namco y FromSoftware, Inc. ya está disponible actualmente para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam

Los pilotos ahora podrán elegir Partida igualada para competir con otros enemigos y rivales mientras chocan, luchan y se abren camino hasta lo más alto de las tablas de clasificación,

Lucha hasta el rango S en partidas de 1 contra 1 y de 3 contra 3.

En las partidas personalizadas y clasificatorias, los jugadores podrán personalizar una placa de identificación, que mostrará su emblema y otra información sobre su habilidad clasificada.

Las nuevas placas de identificación se pueden adquirir con puntos de Nest, que se reciben al participar en partidas igualadas, o se ganan en función de los resultados de las partidas igualadas.

Un épico Armored Core VI

En Armored Core VI Fires Of Rubicon, se descubrió una nueva y misteriosa sustancia llamada Coral en el remoto planeta Rubicón 3.

Como fuente de energía, esta sustancia se utilizó para crear una nueva forma de vida. Como fuente de energía, se esperaba que esta sustancia mejorara drásticamente las capacidades tecnológicas y de comunicación de la humanidad.

En lugar de ello, provocó una catástrofe que envolvió el planeta y las estrellas circundantes en llamas y tormentas, formando un Sistema Estelar Ardiente. Casi medio siglo después, Coral ha reaparecido en Rubicón 3, un planeta contaminado y sellado por la catástrofe. Corporaciones extraterrestres y grupos de resistencia luchan por el control de la sustancia.

Armored Core VI Fires Of Rubicon sitúa a los jugadores en este mundo desolado, donde se infiltran en el planeta como mercenarios independientes y se encuentran en una lucha por la sustancia con corporaciones rivales y facciones rebeldes.

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Eventos

Rumble in the Jungle Sur 2026: Las finales por Warner Play Latino

Rumble in the Jungle Sur: Road to CEO 2026 ofrece la oportunidad de competir en uno de los torneos más importantes de MK 1.

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Rumble in the Jungle

Este fin de semana regresa Rumble in the Jungle Sur: Road to CEO 2026, brindando a los mejores jugadores de la región la oportunidad de competir en uno de los torneos más importantes de Mortal Kombat 1.

Un solo jugador tendrá la oportunidad de ganar el primer premio para el campeón:
Su boleto para competir en CEO 2026.

DETALLES DEL TORNEO

  • Juego: Mortal Kombat 1
  • Formato: FT3, doble eliminación, con función de Crossplay.
  • Región: LATAM Sur (países participantes: Argentina, Chile, Perú, Paraguay, Bolivia y Uruguay).
  • Fechas: 25 y 26 de julio.
  • Horario: 6:00 PM en México (CDMX); a las 7:00 PM en Perú; a las 8:00 PM en Bolivia y Chile; y a las 9:00 PM en Argentina, Paraguay y Uruguay.

No te pierdas la transmisión de Rumble in the Jungle Sur: Road to CEO 2026

Toda la acción, la emoción de los enfrentamientos y la cobertura del torneo se podrán ver en exclusiva este fin de semana a través de Warner Play Latino en sus canales oficiales de YouTube, Twitch y TikTok.

¿Qué es Rumble in the Jungle: Road to CEO?

Es la plataforma competitiva que impulsa el talento de los jugadores de la comunidad de juegos de pelea en la región, ofreciendo la oportunidad dorada de trascender fronteras y representar a LATAM Sur en escenarios internacionales de gran prestigio como CEO.

Esta cobertura forma parte de las iniciativas impulsadas por La Casa del Combate, el ecosistema de contenidos de Warner Bros. Games que permite a la región seguir de cerca las novedades más relevantes de los esports y de la FGC en nuestro idioma.

Esta es una fiesta que no te puedes perder y debe de sintonizar .

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Amazon Prime Video

Braun Strowman, ex-WWE, quiere ser el nuevo Kratos

Sony y Amazon buscan un nuevo protagonista para interpretar a Kratos en la serie live action God of War y un ex-WWE alzó la mano

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Kratos

Ryan Hurst se retira como Kratos debido a una grave lesión en el bíceps. Sony y Amazon buscan ahora a un nuevo protagonista para la serie God of War.

Tras la grave lesión de Ryan Hurst, el equipo de producción de God of War no puede permitirse el lujo de esperar a que se recupere.

Según se informa, Sony y Amazon tienen como objetivo comenzar el rodaje a mediados de octubre, lo que significa que la búsqueda de un nuevo Kratos ya está en marcha a toda marcha.

En concreto, dado que la lesión se produjo a principios de este mes, la producción busca retomar el rodaje a mediados de octubre, lo que implica que tendrán que encontrar un nuevo actor para Kratos con bastante rapidez.

Esto nos lleva al excampeón de Strongman y exestrella de la WWE, ahora presentador de un programa de viajes gastronómicos, Braun Strowman.

El posible nuevo Kratos

El campeón de Strongman ha estado dando pistas crípticas sobre el papel, pero un detalle destaca: aparentemente estuvo en los estudios de Amazon el fin de semana pasado, justo cuando se conoció la noticia de la lesión de Hurst.

Lo que parecía una simple autopromoción dio un giro inesperado cuando Scherr compartió una foto de un pase de visitante para un estudio de producción de Amazon, ocultando cuidadosamente los detalles confidenciales.

Si consideramos sus publicaciones recientes y la reciente lesión de Hurst, es fácil atar cabos: o fue una enorme coincidencia, o simplemente tuvo una reunión para hablar sobre God of War.

Según los informes, al momento de la lesión de Hurst, ya se habían grabado cuatro episodios de la primera temporada, que consta de diez.

La serie tiene un compromiso de dos temporadas y planea filmar la segunda de forma consecutiva, por lo que el elenco y el equipo grabarán un total de veinte episodios.

Actualmente, se desconoce si la producción planea volver a grabar los cuatro episodios ya terminados, realizar retoques digitales en la postproducción o simplemente cambiar al actor, comenzando con el episodio 5.

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Anime

Dragon Ball: Sparking! ZERO revela más detalles de su nuevo DLC

DRAGON BALL: Sparking! ZERO ofrece un análisis detallado del próximo DLC “Super Limit-Breaking NEO” y se confirma su lanzamiento

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Dragon Ball

Bandai Namco ha publicado hoy un nuevo video del productor de DRAGON BALL: Sparking! ZERO, en el que se ofrece un análisis detallado del próximo DLC “Super Limit-Breaking NEO” y se confirma su lanzamiento el 30 de julio de 2026 .

En el video, el productor Jun Furutani ofrece una visión general del DLC Super Limit-Breaking NEO.

Destacando su nuevo modo individual, “Limit Breaker Journey”, junto con 33 nuevos personajes jugables que abarcan DRAGON BALL, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER y DRAGON BALL GT.

El contenido descargable también amplía el juego con cuatro nuevas “Episode Battles”, nuevas “Extra Battles” y cuatro escenarios completamente nuevos.

El nuevo modo para un jugador del DLC, “Limit Breaker Journey”, permite a los jugadores elegir a su personaje favorito y convertirlo en un luchador que se adapte a su propio estilo de juego.

El nuevo gameplay de DRAGON BALL: Sparking! ZERO

Los jugadores podrán elegir destinos en un mapa, enfrentándose a batallas y eventos que fortalecerán a su personaje con cada partida.

Un sistema de resistencia agrega un elemento de riesgo y recompensa, ya que el movimiento consume resistencia y reduce la salud inicial del personaje en la batalla.

La fuerza del oponente se representa mediante “SP”; los enemigos más fuertes otorgan más EXP, y los eventos especiales permiten a los jugadores encontrarse con personajes específicos, equipar “Battle Art” que mejoran las estadísticas y entrenar para obtener EXP adicional.

A medida que los jugadores aumentan su SP, ganan puntos para distribuir entre seis parámetros; los personajes fortalecidos en el “Limit Breaker Journey” llevan sus estadísticas mejoradas a las partidas entre jugadores y a las batallas fuera de línea.

Esta actualización gratuita, que se lanza junto con el DLC “Super Limit-Breaking NEO”, presenta dos nuevas mecánicas de batalla reveladas por primera vez en el tráiler de anuncio.

“Sparking! Boost” consume una mayor cantidad de reserva de habilidades para aumentar drásticamente el poder de ataque mientras se está en el modo “Sparking!”, lo que permite un ataque ofensivo decisivo, a costa de una reducción temporal de las estadísticas una vez que el efecto termina.

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