

Noticias
Hacker que filtró contenido de GTA VI es sentenciado
Un juez británico ha internado a un joven de 18 años que hackeó a Rockstar y filtró imágenes de GTA VI a un hospital seguro
Un juez británico ha internado a un joven de 18 años que hackeó a Rockstar y filtró imágenes de GTA VI a un hospital seguro.
Arion Kurtaj, que sufre de autismo agudo, fue declarado culpable de ser miembro del grupo de hackers internacional Lapsus$, que también llevó a cabo ataques contra empresas tecnológicas como Uber, Nvidia y EE.
Junto con un joven de 17 años, que no puede ser identificado, fue declarado culpable de uso indebido grave de computadora, chantaje y fraude tras un juicio penal de siete semanas, informa Bloomberg.
La juez Patricia Lees dijo que Kurtaj seguía obsesionado con la piratería informática y planteaba “un alto riesgo de daño grave al público a través de su habilidad para obtener acceso ilimitado a las computadoras”.
Kurtaj permanecerá en un hospital seguro hasta que un tribunal de salud mental decida que ya no representa un peligro para los demás.
El joven anónimo de 17 años fue sentenciado a una orden de rehabilitación juvenil con un requisito de supervisión de 18 meses.
Aún falta mucho para que llegue GTA VI
En septiembre pasado, los piratas informáticos publicaron en línea una hora de material de desarrollo de GTA 6.
Brindando a los jugadores su primer vistazo a la secuela de uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.
Rockstar lanzó el primer avance oficial del juego este mes, que acumuló más de 90 millones de visitas en solo 24 horas.
Por otra parte, el lanzamiento del primer tráiler de GTA VI adelantó su fecha de lanzamiento por filtración lo que obligó a Rockstar a subir rápidamente una versión en baja resolución y con mucha marca de agua del vídeo revelado.
La cuenta que publicó el avance fue rápidamente prohibida en X, y poco después Rockstar publicó una versión oficial del avance, escribiendo:
“Nuestro avance se filtró, así que miren la versión real en YouTube”.
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Noticias
Silent Hill 2 alcanza los 5 millones de copias vendidas
Konami ha revelado que el pasado 31 de enero de 2026, SILENT HILL 2 Remake ha sobrepasado los 5 millones de jugadores a nivel mundial.

Konami ha revelado que el pasado 31 de enero de 2026, SILENT HILL 2 Remake ha sobrepasado los 5 millones de jugadores a nivel mundial.
Esta cifra se ve reflejada en ventas digitales, físicas, descargas en las diferentes plataformas digitales y servicios de suscripción, en PC, PlayStation®5 y XBOX Series X|S.
Lanzado el 8 de octubre de 2024, SILENT HILL 2 ha sido aclamado de manera constante alrededor del mundo.
Ganó 6 categorías en la entrega de premios “PlayStation Blog Game of the Year 2024”, incluyendo el Trofeo Platino por “Historia”, basado en el voto de los jugadores.
Además, en 2025, ganó el Gran Premio en la categoría de Sonido en los “CEDEC AWARDS 2025”. También recibió nominaciones en “The Game Awards 2024” y en “BAFTA Games Awards 2025”, entre otros premios locales e internacionales.
Grandes ofertas llegan a SILENT HILL 2 Remake
SILENT HILL 2 es un remake del juego de horror psicológico original aclamado por la crítica que se lanzó en PlayStation 2 en el 2001.
Los jugadores toman el papel de James Sunderland y exploran la decadencia del pueblo de Silent Hill, un lugar lleno de recuerdos sobre Mary, su difunta esposa. Al adentrarse en la neblina y encontrarse con criaturas y otros personajes, James debe confrontar sus propios recuerdos.
Este remake ofrece una experiencia inmersiva con gráficos y sonido evolucionados a través de la tecnología moderna, al mismo tiempo que respeta la esencia del título original
Para celebrar este hito, KONAMI anunció el inicio de su SPRING SALE y ofrece descuentos en títulos seleccionados de la serie SILENT HILL en PlayStation™ Store, incluyendo:
- SH f Deluxe Edition – 50% de descuento
- SILENT HILL 2 Deluxe Edition – 50% de descuento
- SILENT HILL 2 & SILENT HILL f Dual Pack
- Standard Edition – 40% de descuento
- Deluxe Edition – 40% de descuento
Además, KONAMI ha anunciado que el paquete SILENT HILL 2 & SILENT HILL f Dual Pack está disponible para XBOX Series X|S en el SPRING SALE de KONAMI, para darles a los jugadores la oportunidad perfecta para revisitar esta serie icónica o disfrutar de la entrega más reciente a precio reducido.
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Cómics
Absolute Scarecrow redefine el miedo en portadas variantes
DC Comics ha revelado la portada variante de Absolute Batman #19 de Rafa Sandoval, que centra la atención en el retorcido Absolute Scarecrow.

DC Comics ha revelado la portada variante de Absolute Batman #19 de Rafa Sandoval, que centra la atención en el retorcido y aterrador diseño de Absolute Scarecrow.
Absolute Batman de Scott Snyder y Nick Dragotta ha sido un gran éxito tanto para DC Comics como para los coleccionistas (las primeras impresiones y las portadas variantes suelen venderse por cientos de dólares en el mercado de reventa).
Una de las partes más emocionantes de la serie ha sido ver cómo se reinventa la icónica galería de villanos del Caballero Oscuro.
Todos han recibido transformaciones inspiradas en monstruos y terror, y Absolute Scarecrow es, como era de esperar, pura pesadilla.
Snyder compartió recientemente un boceto del villano, pero este se muestra en todo su aterrador esplendor en la portada variante de Absolute Batman #19.
Obra de Rafa Sandoval, artista de Absolute Superman.
Limitada a 2000 ejemplares de 7 Ate 9 Comics, también habrá una edición original que brilla en la oscuridad, con una tirada limitada de 800 ejemplares.
La llega de Absolute Scarecrow
Aquí está la descripción oficial de Absolute Batman #19, que sale a la venta este junio:
Poison Ivy resultó ser solo uno de los muchos horrores que se esconden en las entrañas de ARK M.
Y mientras el Joker pone la mira en Absolute Batman, decide pedirle ayuda a uno de los médicos más aterradores del centro, el Dr. Jonathan Crane.

Mientras Bruce Wayne intenta aliarse con Barbara Gordon, en este número se forma más de una alianza.
Nuevos debuts, nuevos villanos, un nuevo arco argumental.
Puedes ver más de cerca al Espantapájaros Absoluto a continuación (la segunda portada fue ilustrada por Dexter Soy).

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Gadgets
Garmin anuncia compatibilidad total con Pokémon Sleep
The Pokémon Company International anunció que Pokémon Sleep ahora es compatible con los relojes inteligentes Garmin.

The Pokémon Company International anunció que Pokémon Sleep ahora es compatible con los relojes inteligentes Garmin.
Lo que permitirá a sus usuarios registrar su sueño y estudiar las posturas en las que duermen los Pokémon.
Para celebrar el Día Mundial del Sueño y con motivo de esta colaboración tan especial, se publicaron los videos “Pokémon Sleep x Garmin | La aventura te espera de noche y de día” y “Buenos días con Pokémon Sleep” en el canal oficial de YouTube de Pokémon.
Quienes inicien sesión y registren sus datos de sueño con un reloj inteligente Garmin del 13 de marzo al 1 de noviembre de 2026, recibirán tres Pokégalletas de regalo que podrán obtener tocando el ícono de la caja de regalos en la parte superior derecha del menú principal de la aplicación.
Pokémon Sleep, la aplicación para registrar el sueño, se puede descargar de forma gratuita en Apple App Store y Google Play Store
Lo que ofrece Pokemon Sleep a Garmin
Dos nuevas pantallas de reloj Pokémon Sleep, “Pokémon Sleep: Snorlax y sus amigos” y “Pokémon Sleep: ¡Yo te elijo!”, también estarán disponibles para su descarga gratuita en determinados relojes inteligentes Garmin a través de la aplicación Garmin Connect IQ™ Store.
Dependiendo de los niveles de energía Body Battery restantes en el reloj inteligente Garmin, el Pokémon seleccionado cambiará a diferentes poses, y cada noche aparecerá aleatoriamente uno de los tres estilos de sueño.
Además, en función del indicador Body Battery del reloj inteligente Garmin, el Pokémon elegido cambiará de postura. Si los Entrenadores y Entrenadoras duermen bien, podrían ver alguna postura poco común.
La tecnología de Garmin lidera el sector del rendimiento deportivo y la navegación mediante sensores biométricos de alta precisión y GPS avanzado.
Sus dispositivos ofrecen una autonomía líder, mapas topográficos y métricas detalladas, transformando datos complejos en herramientas esenciales para atletas.
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