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Nuevo tráiler mundial de Prince of Persia: The Lost Crown

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Ahora debemos salvar el reino de una terrible maldición.

Este 2024 iniciará fuerte en cuanto a lanzamiento de videojuegos se refiere y es que el próximo 18 de enero se lanza el juego de Prince of Persia: The Lost Crown, el cual nos remonta a los primeros juegos de este saga en 2D, pero con un nuevo gameplay tipo los “metroidvenia” y promete ser uno de los más divertidos en este subgénero y para que el hype no baje, se nos ha presentado un nuevo tráiler que nos da una probada de lo que podremos disfrutar dentro de este título.

https://youtu.be/I-ra1bksSzs?si=k2urqVPGj3c-wsy1


Asimismo se ha anunciado la resolución en la que correrá el juego en las distintas plataformas en las que estará disponible.


Prince of Persia: The Lost Crown se lanza el próximo 18 de enero en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC y el 11 de enero estará disponible un demo gratuito.

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¿Es buen momento para entrar a Marathon?

Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima y Bungie decidió revivir esta saga de culto

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Marathon

Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima. Bungie decidió revivir esta saga de culto que nació en 1994, dándole un giro. Ahora es un extraction shooter, enfocado en el PvPvE.

A casi un mes de su salida, el juego ha demostrado que viene a pelear por el trono del género.

Historia

Ambientado en el planeta Tau Ceti IV, tomamos el control de un “Runner” cibernético para saquear colonias perdidas de la UESC, sobrevivir a otros jugadores y salir con vida antes de perder todo el equipo.

Si esperabas una campaña tradicional con cinemáticas, aquí no la vas a encontrar, es bastante pero, bastante texto que leer.

Somos mercenarios buscando fama y fortuna, y la historia te la tienes que ganar leyendo el entorno y los contratos. Aquí es donde el estudio se lució con los guiños a la saga vieja: si eres observador, vas a encontrar referencias directas a la nave UESC Marathon original y menciones crípticas a razas antiguas como los Jjaro. El lore profundo de los 90 sigue ahí, escondido en los diálogos de la inteligencia artificial y las terminales.

Gameplay

Como mencionaba anteriormente, es un juego de extracción, entras tomas los recursos necesarios, haces misiones y sales. Es un FPS, esto quiere decir, vista en primera persona, además que su enfoque es de un juego multijugador, pero ojo, si lo puedes jugar solo.

La diversión es tensa y masoquista; si mueres, te quedas sin botín, lo relaciono bastante como si fueran una apuesta, puedes entrar con poco y salir con mucho, pero, puedas entrar con mucho y salir sin nada.

El control y la sensación de disparar son una delicia total, Bungi (la empresa, desarrolladora) crea de los mejores shooter y, Marathon es uno de ellos. Se siente ese ADN pesado y responsivo que los creadores han pulido por décadas. Cada arma se siente única y las mecánicas te obligan a pensar bien tus movimientos y a coordinarte. A diferencia de otros juegos de este estilo que pecan de ser toscos, aquí cada tiroteo se siente súper orgánico, fluido y táctico, y con los ajustes recientes de balance que han ido metiendo, los enfrentamientos se sienten más justos que en la semana de estreno.

Aunque el juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta. No es un juego que sea fácil de entrar ni de dominar, pero si tienes la paciencia para hacerlo, te recompensa bien, y no hablo de loot del juego, hablo de la de satisfacción que deja, cuando consigues por fin las cosas que deseas y eliminas a otros jugadores.

Mundo

Marathon es un juego como servicio, y lo que quiero decir con esto, es que, Tau Ceti IV sigue evolucionando.

Marathon tiene un diseño muy ùnico y distingible, con lo que recorrer cada uno de sus niveles, si es especial y el toque particular de cada uno de ellos es brillante, todos, son perfectos para el PVPVE. Presta atención a las paredes, porque hay mensajes ocultos que son un abrazo a la nostalgia. Además, los enemigos controlados por la IA se coordinan de una forma que te obliga a respetarlos si no quieres regresar al lobby llorando.

Los niveles son los siguientes:
Perimeter:
Dificultad baja. Diseño abierto. Zona de entrada enfocada en la recolección de botín básico (tier bajo) y el aprendizaje de mecánicas de extracción.

Dire Marsh: Dificultad media. Biomas densos y entornos cerrados. Mayor tasa de encuentros PvPvE, rutas de extracción complejas y botín de nivel intermedio.

Outpost: Dificultad alta. Diseño compacto con extrema verticalidad (estructura Pinwheel). Incorpora peligros ambientales dinámicos (eventos de calor) que alteran el posicionamiento.

Cryo Archive: Zona endgame (interior de nave). Acceso restringido mediante llaves de prestigio. Diseño enfocado en escuadrones, con mecánicas de puzzles integradas, combate de alta dificultad y botín de rareza máxima (top tier).

Apartado visual

Gráficamente se ve maravilloso, pero la dirección artística lo hace de manera increíble, dándole una identidad propia a Marathon. Tiene una vibra retro-futurista, bañada en colores neón, que lo hace destacar a kilómetros de los típicos juegos militares grises. La interfaz es un guiño hermoso a los sistemas operativos de hace treinta años. Suma muchísimo a la atmósfera de ciencia ficción clásica, y aunque en las primeras semanas navegar por los inventarios era un dolor de cabeza, los parches recientes han agilizado un poco el proceso.

Sonido y música

La banda sonora sabe cuándo meter tensión y cuándo dejarte en un silencio sepulcral. Los efectos de sonido son tu mejor radar, vas a depender del eco de unos pasos o el sonido de un arma recargándose a lo lejos para sobrevivir. El doblaje y las voces sintéticas te meten de lleno en esta atmósfera fría, dejándote claro que estás completamente solo. Recomendación juga con audífonos

Desde que salió

Corrección de movimiento y mecánicas

  • Eliminación del exploit del gancho: Se parchó un error muy popular que permitía a los jugadores con la clase Thief cancelar la animación de su gancho al deslizarse, lo que los impulsaba por el mapa a velocidades altísimas. Bungie justificó esto señalando que el movimiento rápido siempre debe tener un costo (como uso de cargas de habilidad o riesgo), dejando claro que no permitirán mecánicas que rompan el ritmo táctico del juego.

Modos de juego

  • Rotación del Modo Dúos: Como parte de las pruebas activas de la comunidad, el modo Dúos se desactivó en el mapa Dire Marsh y se habilitó en Outpost. Ahora los equipos de dos tienen que enfrentarse a los peligros del mapa sumándole la mecánica de lluvia volcánica.

Cambios en los mapas

  • Pinwheel: Se reabrió la entrada del ala destruida en la zona central, la cual había sido clausurada semanas antes porque facilitaba demasiado el acceso. Para compensar, se mejoró drásticamente la calidad del botín (loot) que encuentras suelto y en contenedores pequeños en esta área. También modificaron las credenciales de seguridad necesarias para entrar a la sala principal (Hub) y le añadieron cristal antibalas.
  • Outpost: Se ajustó la arena de combate del jefe Tox Warden para reducir la cantidad de escondites disponibles, obligando a peleas más directas. Además, corrigieron un error visual y mecánico para que las plantas tóxicas del entorno ahora sí reaccionen correctamente a la presencia de los jugadores.

Rendimiento y corrección de errores (Bugs)

  • Estabilidad en la Armería: Se solucionó un crasheo que cerraba el juego por completo al abrir la Armería, y se optimizaron los FPS (cuadros por segundo) cuando navegas por pestañas del inventario que están muy llenas de objetos.
  • Arreglos en Contratos: Se eliminó un bug molesto que dejaba a los escuadrones encerrados permanentemente en un cuarto durante el contrato de NuCaloric, y se arregló otro fallo que impedía poder cambiar (reroll) los contratos desactivados de forma gratuita.

Conclusión

Marathon no es un juego para los débiles de corazón o lo que no tengas paciencia, y definitivamente no es el Destiny 3 que algunos esperaban. Es una bestia salvaje, frustrante por momentos, pero increíblemente, en muchos otros aspectos, gratificante cuando logras una extracción perfecta.

A un mes de su lanzamiento, Bungie ha demostrado que sabe cómo mantener viva la llama con actualizaciones constantes, un modo Ranked que motiva a mejorar y eventos dinámicos que cambian las reglas del mapa. Si tienes la paciencia para superar su empinada curva de aprendizaje y un buen escuadrón que te cubra la espalda, estás ante uno de los shooters más adictivos y entretenidos de los últimos años.

Y sí, considero que es un buen momento para comprar Marathon, están trabajando en el y se ve que están escuchando a la comunidad. Esperemos que sea un juego que perdure varios años.

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Virtua Fighter y Tekken unen fuerzas en un crossover histórico

Virtua Fighter R.E.V.O. llegó este 26 de marzo a la Nintendo Switch 2 junto con su versión de aniversario y todos sus DLC.

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Virtua Fighter R.E.V.O. llegó este 26 de marzo a la Nintendo Switch 2 junto con su versión de aniversario y todos sus DLC. Pero, sin duda, el mejor contenido es el deTekken y el de Dural (aunque lamentablemente se venden por separado). Es una colaboración que a muchos nos da muchísimo gusto ver, ya que estamos hablando de las dos franquicias de pelea en 3D más importantes de la actualidad.

¿Que es lo que contiene cada DLC?

Pack de Colaboración con TEKKEN 7

Este DLC está enfocado puramente en lo cosmético y sonoro, inyectando la vibra del Torneo del Rey del Puño de Hierro a los combates de Virtua Fighter. Incluye lo siguiente:

  • 19 trajes de personajes de Tekken 7: Ropa icónica para vestir a los luchadores de Virtua Fighter. (Ojo: al equipar estos trajes completos, el juego no permite sumarle accesorios de personalización individual).
  • 20 pistas de música (BGM) de Tekken 7: Temas musicales clásicos para ambientar las peleas.
  • Interfaz de batalla (HUD) de Tekken 7: Cambia las barras de vida, el temporizador y los indicadores en pantalla para que luzcan exactamente como en el juego de Bandai Namco.
  • 2 títulos de colaboración: Letreros especiales para lucir en tu tarjeta de perfil al jugar en línea.
  • Precio: $159.00

Personaje DLC: Dural

A diferencia del paquete de Tekken que trae un montón de extras, este contenido descargable para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. y la edición World Stage va directo al grano:

  • Personaje jugable (Dural): Desbloquea a la mítica y letal jefa final metálica de la franquicia para que puedas controlarla en los distintos modos de juego.
  • Precio: $129.00

Como es jugar con Dural

Dural es lo que en los juegos de pelea se conoce como un personaje amalgama. Su lista de movimientos es literalmente un “de todo un poco” con lo mejor de todo los peleadores de Virtua Fighter. Como es un cyborg (o una entidad metálica) diseñado para ser el arma perfecta, su programación le permite asimilar e imitar a la perfección las técnicas del resto de los luchadores.

Conclusión de lo nuevo de Virtua Fighter

Así que, si tienen una Nintendo Switch 2 y quieren darle a uno de los mejores juegos de peleas en 3D de la historia, esta es su oportunidad. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. viene lleno de contenido, y con estas colaboraciones la experiencia se disfruta todavía más.

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Análisis táctico de los nuevos mapas de Call of Duty: Black Ops 7

La Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 7 expande la acción multijugador con cuatro mapas que combinan combates urbanos y más

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Call of Duty

La Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 7 expande la acción multijugador con cuatro mapas que combinan combates urbanos, entornos extremos y escenarios icónicos reimaginados.

Desde la intensidad de un centro comercial nocturno en Plaza, hasta la infiltración en la base ártica de Beacon, pasando por los pasillos claustrofóbicos del submarino Abyss y el caos urbano de Gridlock, cada mapa ofrece oportunidades únicas para distintos estilos de juego.

Guía táctica de la Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 7

Plaza (6v6): Lujo y combate en el Colossus Resort

Un clásico de Black Ops II regresa en versión remasterizada, ahora con Salto en Paredes y el arsenal actualizado de Black Ops 7. Entre el Mall, el vestíbulo y la icónica escalera principal, los enfrentamientos se mezclan con la vida nocturna del Luna Nightclub y el Red Bar.

Intel clave:

Flanqueos frenéticos: Plaza ofrece múltiples rutas de flanqueo, desde el exterior hasta el Club.
Despliegue de la Unidad Eco: Úsalo en modos con objetivos para presionar los puntos de interés y mantener al enemigo en tensión.
Maniobras en terreno elevado: Controlar las posiciones elevadas en Concourse o tiendas cercanas puede cambiar el rumbo del combate.

Beacon (6v6): Combate ártico en la base de The Guild

Ubicado en el Círculo Ártico, Beacon enfrenta a los Operadores en un entorno helado con combates en la Tundra y dentro de la instalación central conectada por un puente mortal.

Intel clave:

Apresúrate: Equipa tres Perks rojos para activar Enforcer y moverte con velocidad y regeneración mejorada.
Ion Core: El nuevo Scorestreak de la Temporada 3 inflige daño a través de paredes, ideal para controlar Storage y Monitoring.
Diversifica: Alterna entre armas versátiles como el MK35 ISR para adaptarte a combates de largo y corto alcance.

Abyss (6v6): Combate submarino en el USS Tommy Briggs

Dentro de un submarino, los enfrentamientos se desarrollan en pasillos estrechos y cubiertas superiores conectadas por Ascenders. La movilidad y el ingenio son esenciales para sobrevivir.

Intel clave:

Aprende lo básico: Memoriza las nueve rutas hacia el exterior, siete de ellas mediante Ascenders.
Estrecho no significa sin salida: Usa rutas alternativas para reposicionarte y sorprender.
Los Trophy Systems también protegen el equipo: Protege mejoras de campo con Trophy Systems para evitar que sean neutralizadas.

Con Plaza, Beacon, Abyss y Gridlock, la Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 7 ofrece combates variados que van desde la verticalidad urbana hasta la claustrofobia submarina.

Dominar estos escenarios exige adaptabilidad, conocimiento del terreno y trabajo en equipo. Es momento de desplegarse, aprender cada mapa y convertir cada rincón en una ventaja táctica.

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