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Star Wars Jedi: Survivor agrega muchas mejoras con nuevo parche
Respawn Entertainment y EA lanzaron el parche 8 para Star Wars Jedi: Survivor, que presenta dos nuevas características
Respawn Entertainment y EA lanzaron el parche 8 para Star Wars Jedi: Survivor, que presenta dos nuevas características ambientales y varias mejoras en la cámara lenta para que el título sea accesible para aún más jugadores.
Star Wars Jedi: Survivor fue uno de los grandes juegos que se lanzaron en 2023, dando a los fans la aventura que siempre han deseado dentro del universo creado por George Lucas.
En Star Wars Jedi: Survivor tenemos de regreso a Cal Kestis en una historia situada cinco años después de los eventos de Star Wars Jedi: Fallen Order
Jedi Survivor se centra en la lucha de Kestis para mantenerse un paso por delante del Imperio Galáctico y sus incansables esfuerzos para exterminar los últimos sobrevivientes restantes de la Orden 66.
Entre los nuevos adversarios se encuentra un misterioso senador imperial pau’ano, que hace un trato peligroso, y el Gen’Dai Rayvis, que cree que los Jedi deberían extinguirse.
Las mejoras que llegan a Star Wars Jedi: Survivor
La nuevas características que llegan a Jedi: Survivor
con su octavo parche son las siguiente:
- Un nuevo modo de alto contraste que permite a los jugadores desaturar el entorno y usar colores específicamente para elementos narrativos y de juego, haciéndolos resaltar más.
- Una nueva funcionalidad de ping de audio que permite a los jugadores hacer ping al entorno de forma pasiva y activa para darles la capacidad de ecolocalizar objetos y elementos interactivos cercanos.
- Varios ajustes preestablecidos de cámara lenta adicionales que permiten a los jugadores alternar entre su propio valor personalizado y tres nuevos ajustes preestablecidos.
- Los ajustes preestablecidos están configurados en 30%, 50% y 75% y están disponibles a través del menú contextual. Esto permitirá a los usuarios cambiar entre múltiples valores diferentes de cámara lenta y no solo el valor personalizado y la velocidad predeterminada del juego.
Este parche también incorpora algunas correcciones de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

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Anime
Nana Shimura llega a My Hero Academia: All’s Justice
Bandai Namco anunció que Nana Shimura se une a MY HERO ACADEMIA: All’s Justice como la segunda nueva incorporación al juego

Bandai Namco anunció que Nana Shimura se une a MY HERO ACADEMIA: All’s Justice como la segunda nueva incorporación al juego, marcando su debut en el elenco del juego como la maestra de All Might.
Gracias a su Quirk, «One For All», los jugadores pueden usar su increíble fuerza para derrotar a sus oponentes.
Además, su segundo Quirk, «Float», permite a los jugadores realizar movimientos espectaculares en el aire mientras siguen sonriendo frente al mal.
Nana Shimura ya está disponible para su compra en todas las plataformas donde se ofrece el juego, y los jugadores que posean o adquieran la Edición Deluxe, la Edición Ultimate o el Pase de temporada individual: The Worldwide Star Card (DLC 1-5) recibirán automáticamente el nuevo contenido.
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice presenta dinámicas batallas para un jugador y PvP con combates por equipos de tres personajes y la mayor lista de personajes jugables en la historia de los juegos de consola de My Hero Academia.
Las grandes batallas que viviras en MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
Héroes y villanos se enfrentan mientras los jugadores toman el control de estudiantes de la U.A., héroes profesionales y villanos a lo largo de toda la historia de la serie, incluyendo sus formas finales con todo su poder.
En la batalla, los jugadores pueden desatar los Quirks únicos de sus personajes favoritos, mejorados con la nueva mecánica «Rising» que aumenta el poder de ataque, la velocidad y las habilidades de los Quirks para un combate explosivo.
Al mezclar y combinar a los miembros del equipo, los fans pueden encadenar combos, cambiar de personaje en medio de la pelea y descubrir nuevas sinergias tácticas.
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice da vida a la Guerra Final de MY HERO ACADEMIA a través de un rico Modo Historia desde las perspectivas tanto de los héroes como de los villanos.
En este modo, los fans experimentan cinemáticas visualmente impresionantes y exclusivas del juego que darán vida a la intensidad emocional y a lo que está en juego en la Guerra Final, que sacudirá al mundo, culminando en el legendario enfrentamiento entre One For All y All For One.
Además de revivir la trama culminante de la Guerra Final, los jugadores pueden participar en escenarios completamente nuevos y exclusivos del juego.
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Gadgets
Se filtra el posible precio de la Steam Machine
El precio de la Steam Machine podría haber sido filtrado por una fuente interna y si esta filtración es cierta, no será barata.

El precio de la Steam Machine podría haber sido filtrado por una fuente interna del sector del hardware, y si esta filtración es cierta, no será barata.
El año pasado, Valve anunció el lanzamiento de la Steam Machine para 2026.
En aquel momento, no se mencionó una fecha de lanzamiento precisa ni un precio. Y esto no ha cambiado.
Valve no ha revelado ninguno de estos detalles importantes.
Pero se espera que no sea barata debido a las limitaciones de producción, los problemas de envío global, la escasez de componentes, la reciente y masiva crisis del mercado petrolero y la inflación descontrolada.
Un nuevo informe ha confirmado estas sospechas.
El posible precio de la Steam Machine
La buena noticia es que, extraoficialmente, la Steam Machine no costará una fortuna como la mayoría del hardware de PC actual.
Desconocemos si esto se debe a que la mayoría de los costos ya están contemplados en el suministro inicial, pero se informa que la máquina costará entre 600 y 650 dólares.
Para que se hagan una idea, esta consola es más cara que una PS5, pero más barata que una PS5 Pro, y por supuesto, su hardware es más reciente que el de ambas.
El nuevo informe proviene específicamente de Moore’s Law Is Dead, una fuente interna del sector del hardware, que señala que los recientes y drásticos aumentos en el precio de los componentes de memoria y almacenamiento están contribuyendo a que la consola cueste más de lo previsto inicialmente.
La primera Steam Machine, que muchos han olvidado por su rotundo fracaso, tenía un precio de 449 dólares, con versiones superiores que iban subiendo de precio.
En 2026, 449 dólares por una consola novedosa y de nicho es un precio excelente, pero ya era caro para lo que era en 2015.
Y parece que su sucesora podría correr el mismo riesgo. 600 o 650 dólares, por sí solos, no es un precio desorbitado en 2026.
Dicho esto, recuerden tomar toda esta información con cautela, ya que nada de lo que se menciona aquí es oficial y está sujeto a cambios.
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Eventos
gamescom latam 2026 hace historia con cifras récord
gamescom latam 2026 fue un éxito rotundo, estableciendo nuevos récords en su tercera edición y consolidando aún más

gamescom latam 2026 fue un éxito rotundo, estableciendo nuevos récords en su tercera edición y consolidando aún más su posición como el evento de videojuegos líder en América Latina.
Celebrado del 29 de abril al 3 de mayo de 2026 en el Distrito Anhembi en São Paulo, el evento superó los 154,000 visitantes —la asistencia más alta registrada para el evento— lo que representa un aumento del 17,5% en comparación con la edición anterior.
Los números de gamescom latam 2026
- más de 154,000 visitantes
- más de 400 juegos presentados
- más de 60 nuevos lanzamientos
- 175 expositores de 23 países
- más de 700 estudios
- 1,100 empresas B2B de 59 países
- más de 13,000 reuniones de negocios realizadas
- un aumento del 46% en comparación con el año anterior
- un estimado de 180 millones de dólares en nuevos negocios
- 1,230 marcas presentes en el evento
- 122 instituciones asociadas
Reforzando su papel como una de las principales plataformas de negocios para la industria de los videojuegos en América del Sur, gamescom latam 2026 reportó resultados sólidos en su entorno B2B.
En total, más de 1,100 empresas participaron en el evento junto con más de 1,230 marcas expositoras en el piso de exhibición.
A lo largo de tres días de networking, se organizaron más de 13,000 reuniones de negocios entre empresas, editores, estudios y profesionales de la industria. Se espera que estas conexiones generen más de 180 millones de dólares en nuevos negocios en los próximos meses, fortaleciendo la posición de Brasil como un centro estratégico para la industria global de los videojuegos.

Con más de 300 horas de programación, gamescom latam ofreció una agenda diversa dirigida tanto al público general como a los profesionales de la industria.
gamescom latam BIG Festival reafirmó su papel como una de las principales plataformas para el desarrollo de juegos independientes a nivel mundial.
En 2026, el festival recibió más de 960 propuestas de juegos procedentes de 75 países. Un total de 81 títulos fueron seleccionados como finalistas en 18 categorías.
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