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Like a Dragon: Infinite Wealth logra altas calificaciones en Metacritic

Like a Dragon: Infinite Wealth esta punto de llegar y las primeras calificaciones del juego lo postulan a candidato al GOTY

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Like a Dragon: Infinite Wealth se lanza a finales de esta semana, pero las primeras calificaciones del nuevo juego de la franquicia Yakuza lo postulan a candidato al GOTY.

Luego de que Yakuza 0 tuviera una gran aceptación en occidente la serie ha sido muy exitosa tanto entre los fans como entre los criticos.

Pero aparentemente Infinite Wealth aparentemente ha establecido un nuevo estándar de calidad entre los críticos.

Si bien la puntuación podría cambiar ligeramente a medida que lleguen más reseñas, Like a Dragon: Infinite Wealth se encuentra actualmente en 90 en Metacritic.

Lo que lo convierte cómodamente en el juego con mayor puntuación de la franquicia hasta la fecha y automáticamente lo coloca como el mayor éxito de la historia de Ryu Ga Gotoku Studio

Afortunadamente, los jugadores no tendrán que esperar mucho más para subirse y explorar Hawái por su cuenta. Like a Dragon: Infinite Wealth se lanza el 26 de enero.

El constante éxito de Yakuza: Like a Dragon

La serie Yakuza no ha fallado desde Yakuza 0. Ese juego anteriormente fue el mejor calificado de la serie en Metacritic con 85.

Yakuza: Like a Dragon, el juego que precede a Infinite Wealth, está justo detrás de él en 84. Dado que Infinite Wealth supera con relativa facilidad la marca de 90, es seguro decir que no perderá ese primer puesto incluso si llegan algunas reseñas con puntuaciones más bajas en los próximos días.

Curiosamente, la versión Xbox Series X/S tiene el mejor rendimiento en Metacritic. Parte de esto se debe a que la gran mayoría de las reseñas provienen de la versión del juego para PlayStation 5, pero la versión de Xbox encabeza la escala con 93 OVR.

La versión para PC está justo detrás de PS5 con 89, pero es seguro asumir a partir de esos puntajes que las tres plataformas se están desempeñando bien técnicamente durante el período de revisión.

Esa es una gran noticia para los fanáticos, ya que pueden estar seguros de que lo pasarán bien sin importar dónde decidan adquirir Infinite Wealth.

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Harry Potter: HBO confirma a Arthur Weasley y Myrtle La Llorona

HBO anunció a los nuevos integrantes del elenco de su serie original ‘HARRY POTTER, para la adaptación de La Camara Secreta

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Harry Potter

HBO anunció a los nuevos integrantes del elenco de su serie original ‘HARRY POTTER’. Rafe Spall interpretará a Arthur Weasley, Molly Hewitt-Richards a Myrtle la Llorona y Jasper Ambrose a Colin Creevey en la segunda temporada, que actualmente se encuentra en producción.

No hay nada especial en Harry Potter, o al menos eso es lo que siempre dice su tía Petunia.

Sin embargo, en su cumpleaños número 11, una carta de admisión al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería le abre las puertas a un mundo oculto lleno de amistad, aventuras y magia.

Pero junto con esta nueva vida también llegan grandes peligros, cuando Harry se ve obligado a enfrentarse a un poderoso enemigo de su pasado.

La serie está protagonizada por Dominic McLaughlin como Harry Potter, Arabella Stanton como Hermione Granger y Alastair Stout como Ron Weasley.

Las altas expectativas para la segunda temporada de Harry Potter

El elenco también incluye a John Lithgow como Albus Dumbledore, Janet McTeer como Minerva McGonagall, Paapa Essiedu como Severus Snape y Nick Frost como Rubeus Hagrid, entre otros.

Para la segunda temporada también se suman Kit Harington como Gilderoy Lockhart, Bonnie Hill como Ginny Weasley, Lenny Rush como Dobby y Billy Barratt como Tom Riddle.

Basada en la aclamada serie de libros de J.K. Rowling, la producción cuenta con Francesca Gardiner como guionista y productora ejecutiva. Mark Mylod se desempeña como productor ejecutivo y dirigirá varios episodios para HBO.

La serie es producida en asociación con Brontë Film and TV y Warner Bros. Television. La producción ejecutiva también está a cargo de J.K. Rowling, Neil Blair y Ruth Kenley-Letts, de Brontë Film and TV, así como de David Heyman, de Heyday Films.

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Eventos

BlizzCon 2026: Todos los grandes anuncios

Durante la BlizzCon 2026 se dieron grandes anuncios y aqui te damos el resúmen definitivo de lo reveladom checalo.

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Blizzcon

Johanna Faries, presidenta de Blizzard Entertainment, dio inicio a BlizzCon 2026 desde el Anaheim Convention Center con una ceremonia enfocada en el futuro de sus franquicias y la celebración de su comunidad global.

Las revelaciones más destacadas de la ceremonia de BlizzCon 2026

World of Warcraft: Forever: Nueva experiencia que coexistirá con Modern y Classic. Se lanza el 4 de noviembre (beta el 17 de septiembre) con tres zonas inéditas, la raza Cielonato, más de 1,000 misiones y nueve calabozos. Además, la actualización Eclipse (12.2) avanzará la saga Midnight, mientras que la expansión The Last Titan cerrará dos décadas de historia.

Diablo V y StarCraft: Blizzard confirmó Diablo V para el segundo trimestre de 2029 en un Santuario caído. Asimismo, StarCraft regresará en 2030 como un shooter narrativo de mundo abierto.

Proyectos de cine y TV: Netflix y Blizzard desarrollan una serie animada basada en el universo de Diablo.

Warcraft III Reforged: Llega la campaña Reino de Renegados, la primera narrativa nueva del RTS en más de 23 años, explorando la caída de Lordaeron.

Diablo IV: La Temporada del Legado Infernal inicia este 15 de septiembre. La clase Amazona debutará en 2027, y Diablo IV: Age of Hatred Collection llega a Nintendo Switch 2.

Overwatch: La Temporada 5 incluye al héroe de apoyo Doctrine, el mapa Observatorio: Grimsvötn y el cierre del arco El Reino de Talon. En eSports, YOASOBI y LE SSERAFIM encabezan los shows musicales del evento.

Hearthstone: Anunciada la expansión La era del Imperio Negro con la mecánica Ensamblar y la clase Monje proyectada para 2027.

Heroes of the Storm: Xal’atath se une al RPP el 14 de septiembre y al juego oficial el 28 de septiembre.

El evento reafirma el compromiso de la compañía con experiencias multiplataforma y contenidos para las próximas décadas.

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Poly Fighter – Impresiones

Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas.

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Poly Fighter, desarrollado por el estudio independiente canadiense HeartLoop Games, llega a Steam con ideas diferentes para los juegos de peleas. En lugar de aventarte directo a un lobby o que sean peleas arcade lineales, el juego se enfoca por completo en una experiencia para un solo jugador que mezcla los combates tradicionales de uno contra uno con la estructura y la progresión de un roguelike.

El juego nos adentrea en un torneo urbano donde el objetivo es ir subiendo a través de tres ligas para coronarnos campeones. La narrativa es mere pretexto para los madrazos, pero cumple muy bien su cometido, ofreciendo diálogos breves y divertidos entre personajes antes de cada pelea importante. Estas interacciones le dan mucho carisma al elenco, y asi nos dan un trasfondo de cada uno de los personajes.

Gameplay

Estamos ante un título de peleas en 2D con vista lateral clásico, pero con una mecánica central bastante buena, cada vez que le ganas a un rival, le robas o aprendes uno de sus movimientos para sumarlo a tu propio repertorio. Conforme vas avanzando en tu run, puedes ir quitando, cambiando o mejorando tus ataques para armar a tu peleador totalmente a tu gusto. Puedes empezar la partida con un personaje básico y terminar la carrera convertido en un especialista en agarres a corta distancia, o en alguien que no deja de lanzar proyectiles desde lejos.

Los controles son muy amigables ya que te permiten elegir entre un esquema simplificado para soltar golpes y combos vistosos de inmediato, o los comandos de movimiento tradicionales si ya le sabes a las retas de toda la vida.

Para mi lo más destacable del juego está sin duda esa tremenda libertad para experimentar con combinaciones, además de un sistema de desbloqueo de personajes muy satisfactorio que te premia por cumplir retos específicos en cada partida. La sensación de armar una build absurda y ejecutarla con precisión en la arena te saca más de una sonrisa.

Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas y el gameplay también flaquea en algunos apartados. Al ser un título enfocado 100% en el single-player, la inteligencia artificial de los rivales a veces se vuelve predecible en las ligas bajas o demasiado agresiva en los picos de dificultad de las ligas finales. Además, los jugadores que busquen la adrenalina de medir sus habilidades contra otras personas en internet van a sentir rápidamente el vacío de no contar con un modo multijugador competitivo.

El mundo

A nivel de estructura de niveles, la aventura se organiza mediante un mapa de la ciudad dividido por nodos donde tú decides qué camino tomar entre combates, eventos especiales y peleas contra jefes. Aunque no tenemos un mundo abierto como tal, la sensación de ir explorando y avanzando por las calles está muy bien.

Cada ruta te puede cruzar con rivales específicos o eventos aleatorios dependiendo del personaje que lleves en ese momento. Los escenarios de fondo son un tributo directo a las maquinitas de los noventa, llenos de pequeños detalles animados que le dan vida al entorno mientras te estás dando con todo en el centro de la pantalla.

Apartado Artistico

En la parte visual, el juego es un homenaje a los juegos de 32 bits y los personajes poligonales low-poly, claro con todas las mejoras visuales de la epoca actual. Las animaciones son súper fluidas, rápidas y expresivas, haciendo que cada golpe o patada se sienta con el peso correcto en pantalla. La dirección artística sabe perfectamente a qué le apunta y lo logra con mucho encanto.

Por el lado del sonido, la banda sonora es buena, acemándose a lo synthwave y melodías arcade muy pegajosas que te suben la adrenalina en cada enfrentamiento.

Aspectos técnicos

Al jugarlo en PC desde Steam, el rendimiento es impecable de principio a fin. Gracias a su apartado gráfico low-poly, la optimización está a la orden del día y el juego corre a 60 cuadros por segundo totalmente estables, sin tirones ni caídas feos incluso cuando hay varias animaciones de poderes al mismo tiempo.

No me topé con bugs molestos ni con problemas de respuesta en el mando, lo cual se agradece enormemente en un título donde la precisión de los botones lo es todo.

Conclusión

En resumen, Poly Fighter me pareció una grata sorpresa para quienes disfrutamos de los juegos de peleas y nos gusta probar ideas nuevas. HeartLoop Games logró cruzar dos géneros que parecían ajenos y entregó una fórmula entretenida, llena de rejugabilidad por la enorme cantidad de peleadores y movimientos por desbloquear. Me gustaría ver está idea replicada en sagas más grandes.

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