

Videojuegos
TEKKEN 8: Tráiler de lanzamiento
Todo listo para definir al próximo mejor peleador del mundo.
Una de las franquicias más importantes dentro de los juegos de peleas recrea este año, así es, estamos a nada del lanzamiento de TEKKEN 8 y el inicio de un nuevo Torneo del Rey del Puño de Hierro y para ponernos a calentar, Bandai Namco ha liberado el tráiler de lanzamiento del jugo y solo nos deja más ansiosos por ya por fin jugarlo.
TEKKEN 8 se lanza este 26 de enero en PS5, Xbox Series X y PC.
Reseñas
DRAGON’S DOGMA 2: DARK ARISEN – RESEÑA
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen es el DLC del juego que salió orignalmente en el 2024, así que si fue una muy grata sorpresa este contenido.

Capcom siguen de racha, y es impresionante como son el rey Midas en los videojuegos.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen es el DLC del juego que salió orignalmente en el 2024, así que si fue una muy grata sorpresa este contenido.
Si jugaste el juego base, sabes que las cosas quedaron altas, pero nos faltaba esa pincelada oscura y desafiante que tuvo la entrega original. Este DLC nos traslada a Norgan, una enorme e implacable provincia al norte envuelta en ventiscas, ruinas antiguas y leyendas de Arisen olvidados.
La premisa arranca fuerte, investigamos una extraña anomalía que amenaza con congelar el continente. Campcom penso en lo que lo jugamos hace unos años y lo mejor es que no necesitas tener el juego fresco para engancharte, la historia se siente como un capítulo independiente pero con mucho peso emocional para los más fans.

Gameplay
Si algo nos enseño este año Capcom es que sabe dar madrazos. Manteniendo su esencia de Action RPG en tercera persona, Dark Arisen refina las mecánicas clave del juego base e introduce arreglos que la comunidad venía pidiendo pero para acceder a esto necesitas el DLC.
El combate sigue siendo divertido, montarte sobre criaturas gigantescas para clavarles la espada en los puntos débiles nunca pasa de moda. Sin embargo, en esta expansión el balance sube un escalón. Necesitas rondar mínimo el nivel 40 para no sufrir, ya que los enemigos aquí golpean durísimo y tienen patrones de ataque complicados de adivinar.
La gran novedad en jugabilidad está en el sistema de botín y la progresión. Ahora recolectamos Reliquias en las mazmorras que debemos llevar a tasar para desbloquear equipo con stats y efectos pasivos únicos. Además, los Obeliscos de Bendición repartidos por el mapa nos otorgan nuevas habilidades y mejoras de clase que le dan aire fresco a todas las vocaciones.
Así que si el juego mejoro, el combate mejoro y las recompensas igual.

Mundo
Norgan no es solo un mapa nevado más, el diseño de niveles dio un salto de calidad brutal. Aunque sigue siendo un mundo semiabierto/abierto, la estructura es mucho más vertical y laberíntica. Hay niveles subterráneos gigantescos, cavernas congeladas y ruinas alineadas en múltiples pisos que recompensan al jugador curioso.
La exploración se siente viva y amenazante. Las tormentas de nieve reducen la visibilidad y te obligan a planear bien tus campamentos. Afortunadamente, se arregló una de las mayores quejas del juego base: viajar rápido ya no es un martirio infumable gracias a una mejor distribución de cristales y mecánicas de viaje que hacen que moverse entre zonas clave sea mucho más fluido.

Apartado Artístico
En lo visual, el RE Engine demuestra su potencia. La dirección de arte es helada, melancólica y espectacular. Salir de una cueva y ver el efecto de las auroras boreales reflejadas en la nieve mientras tu linterna ilumina la niebla es de esas estampas visuales que te hacen pausar el juego para tomar capturas.
En lo sonoro, la banda sonora es una joya. Los temas durante las peleas contra jefes transmiten esa urgencia y epicidad propia de la saga, mezclando coros dramáticos con orquestación pesada. Las actuaciones de voz (doblaje al inglés con subtítulos en español) cumplen con creces, y el sonido ambiental, desde el rugir del viento en la montaña hasta las pisadas sobre el hielo, ayuda muchísimo a la inmersión.

Aspecto Técnico
Jugándolo en PlayStation 5, la experiencia es bastante regular, sigue teniendo problemas, nada injugable, pero si es algo bastante notable. Pero con actualizaciones el rendimiento ha sido optimizado de forma notable; los bajones drásticos de cuadros por segundo en zonas concurridas se han reducido al mínimo, manteniendo los 60 FPS la mayor parte del tiempo.
Contenido
En cuanto a duración, no escatimaron. La campaña principal de la expansión te va a tomar entre 25 y 30 horas, pero si quieres limpiar las 12 nuevas mazmorras, conseguir las armas reliquia y derrotar a todos los jefes opcionales, te vas a ir fácil por encima de las 45 horas.
Conclusión
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen es exactamente el tipo de expansión que la saga necesitaba. Corrige los baches de progresión y movilidad del juego original, añade una región con una atmósfera impecable y ofrece un bucle de combate y botín que te deja atrapado por horas.
Si disfrutaste el juego base pero te quedaste con ganas de más reto y mejor contenido Endgame, este DLC es compras obligadas. Si en su momento lo dejaste a medias por los viajes tediosos o la falta de variedad, este es el pretexto perfecto para volver.
Overall
Noticias
Ace Combat 8: Un millón de copias vendidas en tiempo récord
Bandai Namco anunció que ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la nueva entrega principal de la franquicia, alcanzó un millón de unidades vendidas

Bandai Namco anunció que ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la primera entrega principal de la franquicia en siete años, alcanzó un millón de unidades vendidas en todo el mundo más rápido que cualquier otro título de la serie.
El juego estuvo disponible mediante acceso anticipado el 29 de septiembre de 2026 y se lanzó a nivel mundial el 2 de octubre.
Desde entonces, ha marcado nuevos hitos para la franquicia, entre ellos convertirse en el segundo juego de ACE COMBAT mejor calificado según las valoraciones de la crítica recopiladas por sitios de reseñas.
La serie ACE COMBAT ha seguido expandiéndose en todo el mundo gracias a la fuerza de su histórica franquicia, que celebró su 30.º aniversario en junio de 2025.
La campaña de Bandai Namco Entertainment para ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE se diseñó con el alcance global necesario para cautivar tanto a los fans de toda la vida como a un público más amplio.
Fiel al legado de la franquicia, la secuela lleva más lejos los gráficos y la jugabilidad en un juego de acción aérea de inspiración arcade.
El éxito detrás de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
Los jugadores toman los mandos de una amplia variedad de aviones de combate reales para vivir batallas aéreas en solitario y en multijugador con una calidad visual impresionante, adentrándose en intensos escenarios de combate que abarcan extensos entornos con formaciones de nubes realistas y terrenos recreados con gran detalle.
Además de establecer un récord de ventas, ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE ya se sitúa entre las mejores entregas de la franquicia ACE COMBAT y ocupa el segundo lugar según las puntuaciones de la crítica recopiladas por sitios de reseñas de videojuegos.
Le pisa los talones al título mejor valorado de la serie, ACE COMBAT 04: Shattered Skies, lanzado en 2001 para PlayStation 2.
Tanto jugadores como críticos se sienten atraídos por el Campaign Mode de la nueva secuela, una experiencia cinematográfica que pone a los jugadores en el papel de un as de la aviación en un mundo ficticio en guerra.
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Reseñas
QLIPHAH IN PROVIDENCE’S SHADOW | RESEÑA
Qliphah in Providence’s Shadow, tiene muy claro que no quiere limitarse a repetir las fórmulas que durante años han definido a los JRPG

Una interesante apuesta por reinventar el combate de los JRPG.
Uno de los géneros de más de nicho y que es complicado de recomendar son los JRPG de comandos por turnos, sin embargo en los últimos años se ha buscado reinvertar el mismo añadiendo elementos de acción para hacerlo más atractivo y gustar a un público más amplio, sin perder a la base de fans que amamos este género.
Ahora llega Qliphah in Providence’s Shadow, un juego que tiene muy claro que no quiere limitarse a repetir las fórmulas que durante años han definido a los JRPG, ni busca copiar a otros modernos, combinando una narrativa con estructura de novela visual e investigación. con un sistema de combate que intenta encontrar un punto medio entre los enfrentamientos por comandos y la acción en tiempo real y aunque esta apuesta no siempre termina de funcionar de la manera más intuitiva, hay que reconocer que estamos ante uno de los JRPG más frescos del año y que vale la pena jugar y a continuación les cuento el porqué.
Salvando lo que queda de Tokyo.
Desarrollado por UnitePlus y Arc System Works, Qliphah in Providence’s Shadow se sitúa en un Tokio al borde del cataclismo y que ha quedado marcado por la aparición de misteriosas criaturas conocidas como Aberraciones, Rena y Soma deberán enfrentarse a una amenaza sobrenatural que ha comenzado a alterar la realidad mientras investigan los acontecimientos detrás de este extraño fenómeno. Entre investigaciones, descubrimientos y enfrentamientos contra enemigos cada vez más peligrosos, ambos protagonistas tendrán que unir sus habilidades para descubrir la verdad detrás de una ciudad que se encuentra al borde del colapso.
Un sistema de combate que busca algo diferente.
La principal carta de presentación de Qliphah in Providence’s Shadow es su sistema “Tactical Counter-Timeline”, una propuesta que toma elementos de los RPG por comandos y los mezcla con mecánicas propias de un juego de acción; aquí no basta con seleccionar un ataque y esperar nuestro turno ya que los enfrentamientos se desarrollan en tiempo real, mientras una línea o barra de tiempo nos muestra los ataques que están preparando tanto nuestros personajes como los enemigos. La clave está en aprender a leer esa línea y colocar nuestras habilidades en el momento adecuado para interrumpir los ataques rivales.
La mecánica más importante son los contraataques por color y es que cada tipo de ataque, tanto nuestro como de los enemigos, está marcado con un color: Los enemigos anuncian sus ofensivas mediante ataques rojos, amarillos o azules, y nosotros debemos colocar una habilidad del mismo color para hacer coincidir ambos ataques en la línea temporal, si conseguimos hacerlo en el momento preciso, podremos contrarrestar la ofensiva y continuar nuestra propia cadena de ataques.
Lo interesante es que esto no se limita a esperar pasivamente a que el enemigo ataque, el juego nos incentiva a mantenernos constantemente activos, administrar los tiempos de recarga de nuestras habilidades y decidir cuándo conviene utilizar ataques normales, habilidades cargadas, contraataques o movimientos especiales.
Además, tenemos la posibilidad de detener o ralentizar el tiempo, una herramienta fundamental para poder analizar la situación y colocar nuestros comandos sin que el combate se convierta en una prueba de reflejos imposible.
El resultado es una propuesta bastante original: mientras más dominamos sus sistemas, más se parece a una especie de coreografía en la que debemos anticiparnos a los movimientos enemigos, construir cadenas de ataques y aprovechar los momentos en los que conseguimos romper su defensa para causar una enorme cantidad de daño.
También resulta interesante que controlemos simultáneamente a Rena y Soma, en lugar de administrar un grupo enorme de personajes, lo cual simplifica la gestión del equipo y permite que el juego concentre buena parte de su estrategia en la coordinación entre ambos protagonistas, además de evitar que se vuelva más confuso su sistema de juego.
Una curva de aprendizaje que juega en su contra.
El problema es que esta originalidad también puede convertirse en su mayor obstáculo, Qliphah in Providence’s Shadow explica sus sistemas, pero no siempre consigue que realmente entendamos cómo quiere que los utilicemos. Hay tutoriales para buena parte de sus mecánicas, pero la información puede resultar fragmentada y algunas funciones terminan siendo mucho menos intuitivas de lo que deberían.
Si bien durante las primeras horas es fácil limitarse a colocar ataques, esperar el ataque del enemigo y responder a los ataques dependiendo el color correspondiente y repetir el proceso sin comprender del todo cómo sacar provecho de las posibilidades que ofrece el sistema, sin embargo, hace falta pasar por varios enfrentamientos para comenzar a entender realmente cómo funcionan los tiempos de carga, los ataques encadenados, las habilidades y los contraataques y cuando finalmente todas estas piezas comienzan a encajar, el combate se vuelve mucho más satisfactorio.
Incluso algunas de sus decisiones de progresión pueden generar confusión ya que las mejoras de habilidades, nuevos movimientos y el sistema de desarrollo permiten modificar nuestras posibilidades de combate, no siempre dejan en claro el cómo funcionan para así adaptarlas al estilo de juego por el que hayamos optado.
Investigación, novela visual y combate.
Fuera de las batallas, Qliphah in Providence’s Shadow adopta una estructura completamente diferente, la historia se desarrolla principalmente mediante una estructura de novela visual, mientras recorremos distintos puntos de un Tokio afectado por el llamado Collapse, recopilamos información y seguimos las investigaciones de Rena y Soma.
Tenemos un “tablero de evidencias” que funciona como uno de los elementos que conectan esta investigación con la progresión y a medida que descubrimos información podemos reconstruir diferentes aspectos del mundo y desbloquear habilidades, mientras que determinados códigos y pistas escondidos en elementos como las publicaciones de redes sociales del juego añaden una capa adicional de investigación para quienes quieran profundizar en su universo.
Esta parte puede resultar interesante para quienes disfrutan del misterio y del lore, aunque también contribuye a que el ritmo sea bastante irregular. La estructura termina repitiendo varias veces un ciclo de investigar, leer, combatir y regresar al mapa, algo que con el paso de las horas puede sentirse demasiado predecible y tedioso.
Por fortuna la propia duración del juego, de alrededor unas 20 horas, ayuda a evitar ese tedio y al final tenemos una aventura concisa y entretenida.
Una dirección artística con mucha personalidad.
Donde Qliphah in Providence’s Shadow consigue destacar inmediatamente es en su apartado visual; el diseño de personajes de Tae Oonuma le da a Rena y Soma una identidad muy particular, mientras que el trabajo de Rolua en las ilustraciones principales ayuda a reforzar esa estética de manga urbano.
La propuesta visual funciona especialmente bien por el contraste: Por un lado tenemos protagonistas con diseños llenos de personalidad, expresivos y coloridos, que parecen salidos directamente de un anime de acción; por el otro están las Aberraciones, criaturas grotescas y perturbadoras que parecen pertenecer a una historia de horror completamente diferente.
El llamado Occult Shader, creado específicamente para el juego, utiliza sombras, contornos y efectos visuales inspirados en el manga de terror japonés para darle a los escenarios una apariencia extraña e inquietante.
El propio director Satoshi Hirayae ha mencionado influencias como Jujutsu Kaisen, Chainsaw Man y Tokyo Ghoul, además del manga de horror japonés.
No obstante, aquí también aparece una de las limitaciones de la producción: la calidad artística no siempre viene acompañada de variedad, hay pocos escenarios que se reutilizan con frecuencia, algunos fondos de las secuencias de novela visual son bastante estáticos y determinados enemigos terminan resultando demasiado familiares conforme avanzamos, denotando que se trata de un experimento indie por parte de Arc System Works.
Un soundtrack que eleva los enfrentamientos.
El apartado sonoro acompaña muy bien esta propuesta ya que su música sabe cuándo adoptar un tono más oscuro durante las investigaciones y cuándo elevar la intensidad durante los combates. Las batallas se benefician especialmente de temas con mayor energía, mientras que las canciones vocales que aparecen en determinados momentos de la historia ayudan a reforzar esa sensación de estar jugando un anime interactivo.
No necesariamente estamos ante una banda sonora que vaya a convertirse en el principal motivo para recordar el juego, pero sí cumple perfectamente su función: hacer que los enfrentamientos se sientan más espectaculares y reforzar la atmósfera sobrenatural de este Tokio en decadencia.
También destaca el doblaje japonés, particularmente el trabajo de Itsuki Tousi como Soma e Ikumi Hasegawa como Rena y lo mejor es que cuenta con subtítulos y menús en español.
Conclusión.
Qliphah in Providence’s Shadow se nota, ante todo, que es un experimento y es que no todos sus elementos funcionan con la misma eficacia, pero resulta refrescante encontrarse con un JRPG que no intenta simplemente replicar el sistema de combate de otras franquicias. Su Tactical Counter-Timeline tiene una idea genuinamente interesante: conservar la accesibilidad de los comandos mientras incorpora la tensión, velocidad y espectacularidad de un juego de acción y cuando finalmente comprendemos cómo combinar los ataques, leer la línea temporal, aprovechar los contraataques y administrar nuestros recursos, el sistema consigue ofrecer algunos de los mejores momentos de la aventura. El problema es que el juego no siempre sabe cómo enseñarnos a llegar hasta ahí ya que la curva de aprendizaje puede resultar confusa.
Qliphah in Providence’s Shadow ya está disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch y PC (Steam/Epic Games Store).
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Qliphah in Providence’s Shadow | Reseña
Overall
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Jugabilidad
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Gráficos y dirección de arte
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Narrativa
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Soundtrack
Qliphah in Providence’s Shadow | Reseña
Qliphah in Providence’s Shadow se nota, ante todo, que es un experimento y es que no todos sus elementos funcionan con la misma eficacia, pero resulta refrescante encontrarse con un JRPG que no intenta simplemente replicar el sistema de combate de otras franquicias. Su Tactical Counter-Timeline tiene una idea genuinamente interesante: conservar la accesibilidad de los comandos mientras incorpora la tensión, velocidad y espectacularidad de un juego de acción y cuando finalmente comprendemos cómo combinar los ataques, leer la línea temporal, aprovechar los contraataques y administrar nuestros recursos, el sistema consigue ofrecer algunos de los mejores momentos de la aventura. El problema es que el juego no siempre sabe cómo enseñarnos a llegar hasta ahí ya que la curva de aprendizaje puede resultar confusa.
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