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The Pokémon Company analiza tomar acciones legales contra Palworld
The Pokémon Company rompe el silencio al respecto de Palworld, el exitoso juego de supervivencia inspirado en Pokémon
The Pokémon Company rompió el silencio al respecto de Palworld, el exitoso juego de supervivencia inspirado en Pokémon.
Este jueves dijo que tenía la intenciones de investigar el juego y “tomar las medidas apropiadas” si considera que se han infringido sus derechos de propiedad intelectual.
Se han formulado acusaciones de plagio contra Palworld desde su lanzamiento, particularmente en relación con el diseño de sus Pals, bichos que los jugadores pueden coleccionar, capturar y luchar.
Si bien el juego presenta muchos elementos ajenos a la serie Pokémon (armas, artesanía, construcción de bases y otras características de los juegos de supervivencia populares como Valheim y Ark),.
Partiendo de lo anterior muchos jugadores han señalado las sorprendentes similitudes entre Pals y Pokémon.
Y parece que algunos de ellos se han puesto en contacto con Pokémon Company al respecto.
Lo que piensa Pokémon Company de Palworld
The Pokémon Company en su comunicado menciona lo siguiente:
“Hemos recibido muchas consultas sobre el juego de otra compañía lanzado en enero de 2024”.
No mencionó a Palworld por su nombre, pero no cabe duda de a qué juego se refiere.
Además que agregó lo sigueinte
“No hemos otorgado ningún permiso para el uso de propiedad intelectual o activos de Pokémon en ese juego. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon”.
The Pokémon Company
The Pokémon Company es el organismo que gestiona todas las licencias y publicaciones de Pokémon.
Es una empresa conjunta entre Nintendo, el desarrollador de videojuegos Pokémon Game Freak y Creatures, que fabrica el juego de cartas coleccionables Pokémon.
El lanzamiento de acceso anticipado de Palworld ha tenido una respuesta fenomenal. El juego, desarrollado y publicado por el pequeño estudio independiente japonés Pocketpair, tardó solo unos días en superar los 2 millones de jugadores simultáneos en Steam.
Al hacerlo, superó el máximo histórico de Counter-Strike de 1,8 millones, solo superado por el récord de larga data de PUBG de 3,3 millones de jugadores.
El juego también está disponible en Xbox y mediante una suscripción a Game Pass.
Noticias
FINAL FANTASY RESONANCE | Primeras impresiones
La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno llega con Final Fantasy Resonance

La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno.
Para quienes crecimos jugando RPGs durante la era de los 16 bits, el pixel art tiene un encanto difícil de explicar y es que en una época en la que las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a trabajar con muy pocos recursos, cada píxel tenía un propósito y, con apenas unos cuantos colores y formas, era posible transmitir una personalidad, una emoción o incluso construir mundos enteros; por eso resulta especialmente interesante encontrarse con un juego que recupera esa estética y la combina con las posibilidades técnicas actuales.
Y FINAL FANTASY RESONANCE apuesta precisamente por esto: tomar elementos visuales y jugables que nos recuerdan a los clásicos de la franquicia para mezclarlos con una presentación moderna y algunas mecánicas que buscan darle identidad propia ¿Cómo lo sé? Bueno, eso es gracias a que nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM nos invitaron a jugar unas de este próximo lanzamiento y si son fans del género deben tenerlo en el radar y a continuación les cuento el porqué.
La promesa de la epicidad en esta nueva aventura está presente.
Después de unas horas de juego, incluyendo la exploración del Templo del Viento y el enfrentamiento contra su jefe, Aether, puedo decir que la propuesta resulta bastante prometedora.
A primera vista FINAL FANTASY RESONANCE parece apostar por una fórmula bastante conocida: un RPG de combates por turnos en el que debemos administrar nuestras habilidades, explotar las debilidades de los enemigos y construir un equipo capaz de enfrentarse a diferentes situaciones; sin embargo cuenta con mecánicas que consiguen darle su identidad; una de las más importantes es el sistema de resistencia y vida.
Los enemigos cuentan con una barra de resistencia que es vital reducir para dejarlos vulnerables a ataques que les inflijan un mayor daño, un cambio que pareciera pequeño, pero que nos hace pensar dos veces en decidir qué ataque utilizar y no solo guiarnos por el que pudiera ser más poderoso o solo utilizar el elemento al que el enemigo es vulnerable.

A esto se suma la barra de turnos, que permite anticipar quién será el siguiente personaje en actuar. Incluso podemos ceder nuestro turno para modificar el orden de las acciones y preparar mejor una estrategia; si bien son elementos que quizá no resulten completamente nuevos para quienes llevan años jugando RPG por turnos, pero la manera en que RESONANCE los combina consigue darle cierta frescura a una fórmula que conocemos bastante bien.
Las Visions: un homenaje a toda la saga.
Otro de los elementos que más me llamó la atención son las llamadas Visions, que permiten incorporar personajes o héroes provenientes de diferentes entregas de FINAL FANTASY. Más allá de funcionar como un evidente homenaje para los seguidores de la franquicia, las Visions tienen una función importante dentro de la jugabilidad, ya que podemos equiparlas en nuestros personajes para complementar sus habilidades y crear diferentes combinaciones, lo que abre la puerta a experimentar con los integrantes del equipo y encontrar configuraciones que se adapten a nuestra manera de jugar y por supuesto, cuentan con impresionantes cinemáticas.
Pero qué sería de una épica aventura sin épicos personajes.
Durante estas primeras impresiones pude jugar principalmente con Rain, Lasswell, Fina y Lid (pero habrá más) y algo que me sorprendió positivamente fue lo bien diferenciados que se sienten sus personajes, pero sobre todo, lo fácil que es conectar con ellos, tanto por diseño como personalidad, lo que quiere decir que RESONANCE no se está apostando al factor nostalgia de las Visions, sino que efectivamente quiere darnos personajes protagónicos y secundarios bien construidos con los que uno desee jugar y conocer su historia.
Una locura visual.
Pero si hay algo que destaca inmediatamente es su apartado visual y es que uno pensaría que SQUARE ENIX ya no nos puede sorprender con este estilo 2D/HD, pero FINAL FANTASY RESONANCE consigue hacerlo combinando de una manera única personajes construidos mediante pixel art con escenarios que parecen auténticas fotografías o pinturas en alta definición y contra todo pronóstico, funciona muy bien.
El contraste entre los escenarios detallados, los efectos de iluminación y los personajes pixelados genera una identidad visual muy particular; a esto se suman las animaciones de los protagonistas, que aunque mantienen un diseño aparentemente minimalista, consiguen ser extremadamente expresivas y es justamente esa capacidad de transmitir tanto con tan poco lo que hace que el pixel art siga funcionando tan bien.
No todo es perfecto.
Por supuesto, estas primeras impresiones también dejan algunos aspectos que podrían convertirse en un “problema” conforme avancemos y el principal que encontré está relacionado con los combates aleatorios, ya que a diferencia de muchos RPG modernos, donde podemos ver a los enemigos en el escenario y decidir si queremos enfrentarnos a ellos o evitarlos, aquí los encuentros pueden activarse de manera prácticamente aleatoria. Sí contamos con un radar que nos indica cuándo se aproxima un combate, pero no podemos simplemente esquivarlo, así que quienes no estén familiarizados con este sistema tal vez puedan frustrarse por algunos momentos.
Primeras impresiones.
Después de estas primeras horas, FINAL FANTASY RESONANCE me deja con una sensación bastante positiva, ya que si bien es cierto que muchos de sus elementos ya los hemos visto, tanto dentro como fuera de la propia franquicia: combates por turnos, debilidades elementales, sistemas de resistencia, personajes conocidos y habilidades especiales; el mérito está en cómo combina todos estos elementos para construir una experiencia que se siente fresca sin intentar reinventar completamente el género y si a eso le sumamos un apartado visual precioso que SQUARE ENIX ya domina integrando pixel art y escenarios y efectos de luz HD y un soundtrack que igualmente sabe combinar ese tono épico con arreglos modernos, sin duda estamos ante otro título que se volverá un imperdible para los fans de los JRPG.
FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Eventos
BlizzCon 2026 presenta su mapa y cronograma oficial
Blizzard lanzó su guía de “Todo lo que debes saber antes de ir” para la BlizzCon 2026, que da información a los asistentes y espectadores

Blizzard lanzó su guía de “Todo lo que debes saber antes de ir” para la BlizzCon 2026, que brindará a los asistentes y espectadores todo lo que necesitan para prepararse para el evento que regresará al Anaheim Convention Center del 12 al 13 de septiembre.
No importa si vas en persona o si miras la transmisión oficial en vivo, prepárate para la BlizzCon con esta información esencial:
Cronograma de programación: planifica los momentos que no puedes perderte durante el fin de semana, desde la ceremonia de apertura y los paneles más importantes hasta las competencias de eSports y la Noche de la Comunidad.
Algunos objetos en el cronograma quedarán ocultos hasta que sean revelados durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon.
Todo lo que tiene para ti BlizzCon 2026
Guía para espectadores: para aquellos que nos acompañen desde casa, la programación de la BlizzCon se transmitirá en vivo gratis para todos, a través de los canales oficiales de Blizzard en YouTube y Twitch, así como en la aplicación Battle.net
La transmisión incluirá la ceremonia de apertura, paneles importantes y competencias de eSports, y habrá oportunidades para obtener recompensas de los juegos por participar en las transmisiones de YouTube y Twitch.

Mapa del evento: un primer vistazo del evento de 2026 revela mucho sobre lo que espera a los asistentes en el Anaheim Convention Center, pero algunas pocas áreas permanecerán ocultas hasta la ceremonia de apertura.

La guía completa de “Todo lo que debes saber antes de ir” también incluye todo lo que los asistentes presenciales necesitan saber para prepararse, como el registro y entrega del pase, los horarios de los espectáculos, los detalles de la ceremonia de apertura, la tienda de merchandising de la BlizzCon, la Feria de la Luna Negra, experiencias adicionales, eSports, la Noche de la Comunidad, cosplay, la Marcha de los múrlocs y más.
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Gadgets
Acer presenta la Predator Atlas 7, su nueva consola portátil
Acer ha presentado el Predator Atlas 7 su dispositivo pórtatil de juegos como parte de sus anuncios para la feria IFA de este año en Berlín

Acer ha presentado el Predator Atlas 7 como parte de sus anuncios para la feria IFA de este año en Berlín.
La compañía afirma que el Atlas 7 ofrece el mismo rendimiento de gama alta que el Atlas 8 —su dispositivo portátil para juegos de mayor tamaño lanzado en marzo—, pero en un formato más compacto.
Aunque una diferencia de una pulgada pueda parecer insignificante, Acer diseñó el Atlas 7 para que fuera más cómodo de sostener; cuenta con empuñaduras más ergonómicas, una zona de apoyo para las palmas ampliada, teclas empotradas y una textura antideslizante.
Al igual que el Atlas 8, está equipado con un procesador de hasta Intel Arc G3 Extreme, compatible con gráficos Intel Arc B390.
Dispone de una pantalla táctil FHD de 7 pulgadas (formato 16:9) con una tasa de refresco de 120 Hz y un brillo máximo de 500 nits, protegida por Corning Gorilla Glass Victus para evitar arañazos y roturas ante caídas.
La propuesta tecnológica del Predator Atlas 7 de Acer
También comparte con el Atlas 8 la capacidad de batería de 80 Wh y las opciones de configuración de hasta 1 TB de almacenamiento y hasta 24 GB de memoria.
Con la batería de 80 Wh, el Atlas 7 pesa menos de 750 gramos; existe además una opción con batería de 60 Wh que pesa menos de 700 gramos.
Asimismo, al igual que su modelo hermano de mayor tamaño, incorpora un sistema de refrigeración de doble ventilador.
El dispositivo cuenta con dos puertos Thunderbolt 4 y un lector de tarjetas microSD, además de compatibilidad con Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4.
Acer aún no ha revelado el precio del dispositivo, pero el Predator Atlas 7 estará disponible en Norteamérica en algún momento del cuarto trimestre de 2026 y en la región EMEA a partir de noviembre.
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