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GTA 5 cerca de llegar a las 200 millones de copias vendidas

GTA 5 pronto llegará a una cifra histórica de ventas dentro de la industria de los videojuegos marcando un reto para la siguiente entrega

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GTA 5 pronto llegará a una cifra histórica de ventas dentro de la industria de los videojuegos marcando un reto total para la siguiente entrega de la franquicia

El juego actualmente cuenta con 195 millones de copias vendidas hasta la fech.

Con más de cinco millones de copias transferidas en los últimos tres meses, reveló el editor Take-Two en sus últimos resultados financieros.

Si continúa su impulso actual, GTA 5 superará la marca de los 200 metros antes del verano.

Eso es alrededor de 100 millones de copias más vendidas que Tetris, y solo detrás de Minecraft (que se cree que ha vendido alrededor de 300 millones de copias).

Grand Theft Auto ha sido durante mucho tiempo un gigante de las ventas, pero es difícil enfatizar lo lucrativo que ha sido GTA 5

Esto es resultado de GTA Online y las Shark Cards las reconocidas monedas del juego.

El enorme éxito en ventas de GTA

En toda la franquicia GTA, hasta la fecha se han vendido 420 millones de juegos, lo que significa que GTA 5 por sí solo representa casi la mitad de ese total.

Es el título más vendido de los últimos 10 años en Estados Unidos, tanto por el número de copias vendidas como por el dinero generado.

Por supuesto, GTA 5 ha tenido mucho tiempo a la venta para alcanzar esos 195 millones de copias.

Se lanzó originalmente en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, antes de que llegaran los ports de PS4 y Xbox One el año siguiente.

La quinta entrega finalmente se lanzó para PC en 2015 y luego apareció siete años después para PS5 y Xbox Series X/S en 2022.

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Lifestyle

New Balance alista megaexpansión en México para 2027

New Balance acelera su expansión en México y apuesta por crecer su red física mientras fortalece su presencia omnicanal.

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New Balance

New Balance acelera su expansión en México y apuesta por crecer su red física mientras fortalece su presencia omnicanal.

New Balance continúa fortaleciendo su presencia con una estrategia de crecimiento que combina nuevas aperturas, la evolución de espacios existentes y una oferta cada vez más cercana a los consumidores en diferentes puntos del país.

Al cierre de 2026, la marca contará con 21 tiendas físicas en México, además de su plataforma e-commerce, consolidando una presencia de más de 4 mil metros cuadrados de espacio de venta.

A través de estas tiendas, New Balance acerca a los consumidores una propuesta que integra sus principales categorías, performance y lifestyle, conectando innovación, deporte y estilo.

El último trimestre de 2026 marca el inicio de una nueva etapa de expansión en el país.

La presencia de New Balance en México

Como parte de este impulso, la marca habrá logrado la apertura de nuevas tiendas en San Agustín, Nuevo León; Parque Toreo en la CDMX y Altaria, Aguascalientes.

Así como la remodelación de Galerías Guadalajara, como parte de la evolución de los espacios físicos de la marca y su compromiso por ofrecer una experiencia de compra renovada.

Estos proyectos forman parte de una estrategia que busca no solo ampliar la presencia física de New Balance, sino también evolucionar sus espacios comerciales para ofrecer experiencias más completas y representar de manera integral el universo de la marca.

“Estamos viviendo una etapa de crecimiento importante para New Balance en México……Las nuevas aperturas previstas para 2027 representan un paso más en esta estrategia de crecimiento”

comentó Arturo Bejarano, director general de New Balance México.

La expansión que inicia en el último trimestre de este año continuará durante 2027 con nuevas tiendas que le permitirán a New Balance llegar a más consumidores y fortalecer su presencia en mercados clave.

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Cómics

¿Cuál es el origen de Symbie? Pronto sabremos la respuesta

Este diciembre, por fin descubriremos el misterioso pasado de Symbie en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un intrigante número único

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Symbie

Este diciembre, por fin descubriremos el misterioso pasado de Symbie en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un intrigante número único (one-shot) a cargo del guionista de Amazing Spider-Man, Joe Kelly, y el dibujante David Baldeón.

Hay una nueva superestrella simbionte causando estragos en el Universo Marvel, y su nombre es Symbie.

Pero, ¿quién es esta pequeña masa traviesa —y adorable— y, lo que es más importante, de dónde vino?

Este junio, esas preguntas y más encontrarán respuesta en Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1, un número especial derivado de la serie Amazing Spider-Man, escrito por Joe Kelly e ilustrado por David Baldeón.

Creado originalmente por el equipo detrás de la serie de televisión de Disney Jr. Spidey and His Amazing Friends, Symbie ha ido apareciendo en diversos cómics de Marvel desde su debut en Amazing Spider-Man n.º 11, escrito por Joe Kelly e ilustrado por Pepe Larraz.

La popularidad de Symbie

Entre sus otras apariciones en cómics se incluyen el ya publicado Spidey and His Amazing Friends n.º 1 (CGD 2026), escrito por Danielle Kreger (guionista de la serie animada); el Infinity Comic de Symbie, de Jacob Chabot; y el Infinity Comic de Marvel Mutts, de MacKenzie Cadenhead y Enid Balám; así como el próximo cómic Spidey and His Amazing Friends n.º 1 (Halloween Trick-or-Read 2026).

Además de una historia principal repleta de secretos sobre la mitología de los simbiontes, el número incluirá una historia complementaria adicional del guionista y dibujante Jacob Chabot, manteniendo el mismo espíritu que el exitoso Infinity Comic de Symbie.

Aquí tienes la descripción oficial de Amazing Spider-Man: Symbie n.º 1:

¡SECRETOS SOBRE EL ORIGEN DE SYMBI!

Spidey conoció a este extraño y pequeño monstruo en el espacio, pero no tenía ni idea de la historia de la criatura. Viaja hasta el mismísimo comienzo de la raza Klyntar —que dio origen a Venom y Carnage— y descubre la trayectoria que ha seguido Symbie. ¡Podría sorprenderte!

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Noticias

Just Dance: Decades of Hits llegará el 13 de octubre

Ubisoft acaba de anunciar Just Dance: Decades of Hits, una experiencia inédita que recorre diferentes eras de la música.

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Just Dance

Ubisoft acaba de anunciar Just Dance: Decades of Hits, una experiencia inédita que recorre diferentes eras de la música.

El título se lanzará el 13 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y el 10 de noviembre de este año para Nintendo Switch 2.

Just Dance: Decades of Hits fue creado para brindar momentos inolvidables de diversión entre amigos y familiares.

Reuniendo a diferentes generaciones en una misma pista de baile.

Esta entrega reúne a diversas generaciones en una experiencia con 35 canciones icónicas de seis décadas diferentes, entre ellas:

  • “Mamma Mia”, de ABBA
  • “Wannabe”, de Spice Girls
  • “Bye Bye Bye”, de *NSYNC
  • “Feel Good Inc.”, de Gorillaz
  • “NUEVAYoL”, de Bad Bunny
  • Y mucho más.

Lo nuevo que llega con Just Dance: Decades of Hits

En Just Dance: Decades of Hits, las canciones, los elementos visuales y un nuevo Modo Aventura fueron desarrollados para transportar a los jugadores al espíritu de cada década que marcó la historia de la música.

En él, los jugadores podrán viajar a través del tiempo y redescubrir momentos icónicos.

Como las pistas llenas de funk y disco de los años 1970, la electrizante escena del rock de los años 1980, el pop de los años 2000 y mucho más.

El nuevo Modo Aventura presenta una experiencia inmersiva. La historia sigue a Lyra, hija del Dr. Gigavolt, en un viaje a través del tiempo para rescatar a su padre.


Los jugadores podrán explorar diferentes décadas a través de seis mundos temáticos, participar en actividades, desbloquear recompensas exclusivas y, lo mejor de todo, bailar al ritmo de las canciones que marcaron cada década.

El Modo Aventura está disponible para los jugadores que tengan Just Dance: Decades of Hits.

Los jugadores que adquieran Just Dance: Decades of Hits y también tengan las ediciones de Just Dance 2023-2026 podrán acceder a todas sus canciones en un solo lugar, en la misma consola, sin necesidad de cambiar de juego ni acceder a menús separados.

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