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GTA 5 cerca de llegar a las 200 millones de copias vendidas
GTA 5 pronto llegará a una cifra histórica de ventas dentro de la industria de los videojuegos marcando un reto para la siguiente entrega
GTA 5 pronto llegará a una cifra histórica de ventas dentro de la industria de los videojuegos marcando un reto total para la siguiente entrega de la franquicia
El juego actualmente cuenta con 195 millones de copias vendidas hasta la fech.
Con más de cinco millones de copias transferidas en los últimos tres meses, reveló el editor Take-Two en sus últimos resultados financieros.
Si continúa su impulso actual, GTA 5 superará la marca de los 200 metros antes del verano.
Eso es alrededor de 100 millones de copias más vendidas que Tetris, y solo detrás de Minecraft (que se cree que ha vendido alrededor de 300 millones de copias).
Grand Theft Auto ha sido durante mucho tiempo un gigante de las ventas, pero es difícil enfatizar lo lucrativo que ha sido GTA 5
Esto es resultado de GTA Online y las Shark Cards las reconocidas monedas del juego.
El enorme éxito en ventas de GTA
En toda la franquicia GTA, hasta la fecha se han vendido 420 millones de juegos, lo que significa que GTA 5 por sí solo representa casi la mitad de ese total.
Es el título más vendido de los últimos 10 años en Estados Unidos, tanto por el número de copias vendidas como por el dinero generado.
Por supuesto, GTA 5 ha tenido mucho tiempo a la venta para alcanzar esos 195 millones de copias.
Se lanzó originalmente en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, antes de que llegaran los ports de PS4 y Xbox One el año siguiente.
La quinta entrega finalmente se lanzó para PC en 2015 y luego apareció siete años después para PS5 y Xbox Series X/S en 2022.
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Noticias
Final Fantasy Resonance llevará la franquicia al formato HD-2D
Square Enix revela nuevos juegos, nuevos trailers y detalles alrededor de una gran variedad de juegos entre ellos FINAL FANTASY RESONANCE.

Square Enix revela nuevos juegos, nuevos trailers y detalles alrededor de una gran variedad de juegos. Los anuncios incluyen a: FINAL FANTASY RESONANCE, el primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY, y más.
También se dio a conocer juegos como la KINGDOM HEARTS Collection [I~III], con 10 experiencias mágicas que traen a la franquicia de KINGDOM HEARTS de forma nativa a Nintendo Switch 2 y consolas adicionales.
Así como trailers para los próximos lanzamientos: KINGDOM HEARTS IV, DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World y FINAL FANTASY XIV Online para Nintendo Switch 2.
La gran revelación fue FINAL FANTASY RESONANCE que tiene todo para ser un rotundo éxito.
Es el primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY.
FINAL FANTASY RESONANCE es una celebración de la franquicia tanto en su aspecto clásico como moderno, evocando los anteriores juegos.
La fantasía que vivirás en FINAL FANTASY RESONANCE
Esta historia de los Cristales incluye un sistema de combate estratégico por turnos con un giro moderno, el regreso de los chocobos, espers y navíos aéreos, además de la aparición de querido personajes de FINAL FANTASY como Cloud, Tidus y el Warrior of Light – todos presentados con un sorprendente estilo, inspirado en lo retro, con gráficos HD-2D empujando los límites del pixel art.
FINAL FANTASY RESONANCE está basado en el primer arco de la historia del juego móvil FINAL FANTASY Brave Exvius. Lejos de un port directo, ha sido redefinido y reconstruido como una experiencia RPG con los estándares y calidad de una aventura en consolas.
FINAL FANTASY RESONANCE llegará el 22 de octubre del 2026, para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC vía Steam y la Microsoft Store en Windows.
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Cine
Lobo y Supergirl se encuentran por primera vez
Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance que nos muestran la interaccion entre estos personajes

Supergirl y Ruthye se encuentran con Lobo en nuevos avance.Se han publicado dos nuevos clips de Supergirl, y en uno de ellos, la Chica de Acero (Milly Alcock) comparte detalles sobre Lobo (Jason Momoa).
DC Studios ha lanzado dos nuevos clips de Supergirl, uno de los cuales confirma que los orígenes de Lobo en los cómics se mantendrán intactos en la película.
En el adelanto, vemos al Hombre Principal pasar junto a la mesa de Kara y Ruthye para interrogar al camarero sobre un bandido “bastión” con una cresta roja.
Parece que Ruthye podría estar pensando en pedirle a Lobo que se una a su causa, ya que tienen enemigos comunes, pero la Mujer del Mañana advierte a su joven compañera que es “un inmortal con complejo de dios que aniquiló a todo un planeta”.
Esto es claramente una referencia a que Lobo exterminó (casi) a todos los miembros de su raza en su planeta natal, Czarnia.
Más de Lobo en Supergirl
En el segundo clip, nuestros héroes llegan a un bar intergaláctico (posiblemente el mismo al que entra Lobo), donde Ruthye le pregunta a Kara por qué sus poderes solo funcionan en ciertos planetas.
Las entradas para Supergirl salieron a la venta la semana pasada, y se espera que la próxima película del Universo DC recaude unos respetables 55 millones de dólares en la taquilla estadounidense durante su fin de semana de estreno.
Esta cifra sería bastante inferior a los 125 millones de dólares (220 millones a nivel mundial) que recaudó Superman en su debut, pero era de esperar.
Esto apunta a que a pesar de ser una cinta del DCU muy pocas personas se sienten atraidas al personaje.
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Noticias
Virtua Fighter Crossroads se reinventa totalmente
SEGA y RGG Studio ofrecieron un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie

SEGA y RGG Studio ofrecieron un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie de juegos de pelea cuyo lanzamiento está previsto para 2027.
VIRTUA FIGHTER CROSSROADS rompe con los juegos de pelea competitivos tradicionales al ofrecer una aventura cargada de acción e impulsada por la narrativa.
En donde la historia y el combate se entrelazan a la perfección.
Enfocado en el tema de las “encrucijadas”, los jugadores vivirán una narrativa antológica emocionante a través de los ojos de cuatro protagonistas diferentes, cada uno impulsado por sus propias convicciones y agobiado por su pasado.
A lo largo del camino, podrán explorar una ciudad llena de vida, con actividades y encuentros decisivos.
Las decisiones tomadas dentro y fuera de la batalla forjan alianzas, determinan consecuencias y moldean destinos.
A lo largo de la historia, los jugadores vivirán una gran variedad de intensas situaciones de combate, que incluyen peleas contra múltiples oponentes y enfrentamientos contra jefes.
El equipo detrás de VIRTUA FIGHTER CROSSROADS
Este modo único se complementará con una sólida experiencia en el modo Versus, que ofrece un amplio abanico de opciones tanto locales como en línea.
El esquema de controles también mantiene el diseño optimizado e intuitivo por el que Virtua Fighter es conocido, mejorando tanto la profundidad táctica como el realismo visual, al tiempo que eleva los característicos juegos mentales a un nivel completamente nuevo.
Un equipo de escritores aclamados con experiencia en diversos ámbitos del entretenimiento y de distintos géneros se ha unido para trabajar en la historia del juego, entre los que se incluyen:
- Supervisor de construcción del mundo: David Hayter (X-Men, Watchmen, Wolves)
- Guionista principal: Brad Kane
- Ghost of Tsushima (guionista) — NOMINADO: Juego del año, The Game Awards 2020
- As Dusk Falls (guionista principal) — GANADOR: Juegos con impacto, The Game Awards 2022
- You vs. Wild: Out Cold (guionista/coproductor) — GANADOR: Mejor programa interactivo, 49th Daytime Creative Arts & Lifestyle Emmy Awards
- Director de guion: Tsuyoshi Furuta (Like A Dragon series, JUDGMENT, LOST JUDGMENT)
- Guionista: Shinji Yamamoto (Persona 5 Royal, Persona 5, Persona 4: Dancing All Night, Persona 3, Shin Megami Tensei IV, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the King Abaddon)
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